安装 Steam
登录
|
语言
繁體中文(繁体中文)
日本語(日语)
한국어(韩语)
ไทย(泰语)
български(保加利亚语)
Čeština(捷克语)
Dansk(丹麦语)
Deutsch(德语)
English(英语)
Español-España(西班牙语 - 西班牙)
Español - Latinoamérica(西班牙语 - 拉丁美洲)
Ελληνικά(希腊语)
Français(法语)
Italiano(意大利语)
Bahasa Indonesia(印度尼西亚语)
Magyar(匈牙利语)
Nederlands(荷兰语)
Norsk(挪威语)
Polski(波兰语)
Português(葡萄牙语 - 葡萄牙)
Português-Brasil(葡萄牙语 - 巴西)
Română(罗马尼亚语)
Русский(俄语)
Suomi(芬兰语)
Svenska(瑞典语)
Türkçe(土耳其语)
Tiếng Việt(越南语)
Українська(乌克兰语)
报告翻译问题











Вероятно, что да. Нужно смотреть конкретнее. Но думаю с модами на AI все индивидуально.. каждый же делает по своему.
В моддинг я полезла относительно недавно, и тестирую в основном у себя практически без чужих модов.
😉 Скиньте ссылки на моды в Bug Report, рано или поздно, мне все равно нужно смотреть понятие совместимости, и копаться в отладке.
@MastaHiggins
Слушай, спасибо тебе большое.
Я думала ванильные показатели ХП можно спокойно менять.
Но ты действительно прав, легче скорректиовать и понизить LEG_HEALTH_REGEN_BROKEN
Век живи - век учись)
понизь его нв сколько тебе надо, а HEALTHY_LEG убери совсем
а то у тебя сервер ждёт, пока кость до 225 дойдёт, а у неё 100 макс
Так а разве без указания в "modded class PlayerConstants" не подтянется ванильный показатель?
static const float LEG_HEALTH_REGEN_BROKEN = 0.18;
Я его решила просто не трогать и не вносить.
Спасибо за обратку. При обнове внесу в констант.
кстати, у тебя переломы не заживают, потому что HEALTHY_LEG >100 это недостижимо
за скорость срастания костей отвечает LEG_HEALTH_REGEN_BROKEN в PlayerConstants
реализм?