Hollow Knight: Silksong

Hollow Knight: Silksong

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Alma de Acero 100% en Menos de 30 Horas Paso-a-Paso Guía
由 Niord_SKip 制作
Esta es una guía completa, detallada y paso a paso con un speedrun que te ayudará a lograr el 100% de finalización en el modo Steel Soul en menos de 30 horas. Aunque la hice en Steel Soul, esta guía funciona para cualquier tipo de partida al 100%.

¡La guía está completa!

Autor original de la guía: @vivictor
Titulo original de la guía: Steel Soul 100% in Under 30 Hours Step-by-Step Guide

Traducido al español por: @Niord_SKip

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📜Versión original / Original Post
🌍Traducciones disponibles / Available Translations
🚀Antes de Iniciar / 🚀Before Starting
Esta guía es una traducción autorizada del trabajo original de @vivictor (Steel Soul 100% in Under 30 Hours).
Mi labor fue principalmente traducirla al español, agregar imágenes, notas, texto adicional y actualizaciones del propio autor.

👉 En la parte final de la guía encontrarás la versión completa de esta sección, junto con créditos detallados, agradecimientos y actualizaciones de traducción.🔔
🧰Herramientas útiles / Useful Tools
(Más herramientas se añadirán en futuras actualizaciones.)
Introducción
(@vivictor):
Creé esta guía usando el modo Steel Soul como base, pero es aplicable a cualquier partida de finalización al 100%. Recomiendo mucho que en tu primera partida juegues completamente a ciegas, pero si buscas una guía paso a paso para ayudarte a conseguir todo lo necesario para el logro del 100%, aquí la encontrarás.

Algo que aclarar: en el modo Steel Soul no puedes morir, ya que es un modo con muerte permanente. Esto significa que tendrás que estar más atento a lo que haces, pero también garantiza que no perderás tiempo repitiendo secciones. Deberías poder completar todo en menos de 30 horas sin demasiada dificultad, incluso sin ayuda. El objetivo principal de esta guía es ofrecer rutas rápidas que te permitan completar todo en un orden eficiente, minimizando el retroceso.

La primera sección de la guía se centra en un speedrun del primer acto hasta desbloquear el doble salto. A partir de ahí, empezaremos a retroceder para recoger todo en cada área (secciones al 100%). También es bueno señalarlo: asegúrate de derrotar a cada enemigo que encuentres para completar el Deseo de Nuu lo antes posible y, de paso, acumular Fragmentos y Rosarios en el camino. En cuanto consigas el sprint, la forma más rápida de moverse es spameando salto + sprint repetidamente. Esto te permite atravesar las áreas como un verdadero speedrunner, aunque no es obligatorio —yo personalmente no lo hice, pero puede ahorrar algo de tiempo.

Además, usar el botón de desafío (Garama – botón del stick derecho o V en teclado) inicia las peleas contra jefes al instante, saltando el diálogo, y también sirve como una forma rápida de invocar a la Bestia de la Campana en cualquier Estación Campana para viajes rápidos.

Me tomó aproximadamente 18 horas hacer una repetición completa del juego, y parte de ese tiempo lo pasé simplemente mirando el mapa y planificando qué hacer después. Así que tu tiempo podría ser fácilmente menor que el mío, dependiendo de qué tan rápido completes el speedrun del Acto 1 y cuánto te demores en vencer a algunos jefes. También me gustaría añadir que la guía incluye rutas sugeridas: algunas no son perfectas y definitivamente hay espacio para ajustarlas y lograr un mejor flujo. ¡Siéntete libre de probar caminos alternativos o cambiar el orden según te convenga!


Enlaces útiles
Aquí puedes revisar todos los coleccionables en Pharloom, esto sin duda te ayudará si tienes problemas para encontrar algunas cosas que no mostré explícitamente con imágenes: Silksong Interactive Map[mapgenie.io]

Si quieres una guía para todos los demás logros, esta tiene mucha información que puede ayudarte:
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3562089042
Gruta Musgosa Speedrun
Aquí básicamente ignorarás todo, excepto por las dos bayas de musgo que puedes recoger antes de llegar a la pelea contra la "Madremusgo". Aprende a usar pogos para moverte más rápido; es la técnica de movimiento más rápida que tenemos al inicio.



La primera baya de musgo es fácil de encontrar, ubicada sobre un acantilado cerca del área inicial, mientras que la segunda requiere hacer pogo sobre un enemigo para alcanzarla.



La pelea contra la "Madremusgo" es muy sencilla. El único consejo que puedo darte es que te mantengas en el lado derecho de la arena, ya que te permite conectar más golpes.



Avanza a través de Valle Óseo, ignorando a todos los NPCs, y dirígete directamente a la siguiente área.
La Médula Speedrun


Justo al comienzo de la Médula, harás tu primer atajo. Atrae al enemigo hacia la plataforma y haz pogo en su cabeza para alcanzar la zona superior.



Esto puede ser un poco complicado; si se te dificulta, simplemente toma la ruta normal (lucha en la arena contra el enemigo, abre la puerta para Sherma, etc.). El atajo es solo para ahorrar algo de tiempo.

Aquí te encontrarás con Shakra por primera vez. Ignora todo lo relacionado con el mapa por ahora y dirígete a la izquierda hacia tu primera habilidad. En el camino, encontrarás una pared rompible: atraviesa por ahí para recoger una reliquia que te ayudará con los rosarios más adelante.



Cerca de esa misma zona, encontrarás a la "Druida Musgoso". En la sala inferior, encontrarás la tercera baya de musgo. Tómala y vuelve con ella para aceptar y completar tu primer deseo, lo que te otorgará tu primera pieza de equipamiento.



Ahora corre directo para conseguir la "Lanza sedeña" y enfréntate a la "Bestia Campana". Esta pelea es bastante sencilla: solo tómalo con calma y no seas demasiado ambicioso, ya que ser muy agresivo suele terminar en recibir daño por contacto. Tras la pelea, viaja rápido a Valle Óseo y acepta todas las misiones disponibles.



Viaja rápido de vuelta a la Médula y ahora dirígete a la derecha hacia la siguiente mejora de habilidad. Asegúrate de derrotar a la mayor cantidad posible de peregrinos para avanzar en la misión de las "Prendas peregrinas". Además, recuerda romper esta pared para conseguir tu primer Metal Artesano:



Haz una parada rápida en la prisión para obtener tu primera herramienta y algunos rosarios.



Sigue avanzando hasta llegar a la siguiente área, donde escucharás a Shakra cantando. Asegúrate de desbloquear cualquier atajo fácil: harán que el retroceso sea mucho más sencillo más adelante.
Muelles Profundos Speedrun


En la sala donde escuchas a Shakra cantando, sal por la parte superior derecha y dirígete hacia tu siguiente habilidad: "Paso ágil". Ve a la izquierda para salir por la puerta cerrada, luego regresa en un bucle hasta el área donde escuchaste a Shakra por primera vez y desbloquea el punto de viaje rápido en la parte inferior izquierda.



Ahora ve a la derecha y entra directamente en la pelea contra "Lace". Esta pelea no es tan complicada; solo evita ser demasiado ambicioso. Ten cuidado de no golpearla cuando esté lista para contraatacar. Deja siempre que "Lace" ataque primero y aprovecha esas aperturas para conectar tus golpes.

Campos Lejanos Speedrun


De nuevo, lo principal es correr hacia la siguiente mejora, pero en el camino encontrarás algunas hormigas que sueltan una buena cantidad de rosarios. Derrótalas todas para farmear rosarios. Tras llegar al corredor alto, encontrarás una tubería en la parte inferior izquierda que lleva a la "Campana protectora". Puedes saltártela y volver más tarde si quieres, pero es una herramienta útil que ayuda a mantenerte más seguro.



Después de conseguirla, sal por la parte inferior derecha para llegar al área de la Costurera. Siéntate en el banco y acepta su misión.



Accede a la sala de la derecha para farmear Núcleos de Púas. Hay un enemigo que reaparece cada vez que entras de nuevo a la sala, así que sigue farmeándolo hasta completar la misión.



Cuando termines, simplemente sal al menú y recarga tu partida: aparecerás sentado junto a la Costurera para desbloquear tu siguiente mejora. Luego sal por la izquierda para encontrar al "Cuarto Coro".



De hecho, puedes saltarte completamente esta pelea por ahora haciendo un salto con sprint + flotar + curación en el aire + flotar + sprint hacia la izquierda. Es un atajo sencillo, pero DEBERÍAS ver un speedrun para entender cómo funciona. Esto te ahorrará unos minutos, y más adelante puedes volver a enfrentarlo con el doble salto para un insta-kill.



Si no logras hacer el atajo, simplemente lucha contra el jefe de manera normal —la pelea es increíblemente fácil, y realmente no tengo más consejos aparte de destrozarlo lo más rápido que puedas.

Terminarás de vuelta en el corredor alto. Ve a una de las salas en la parte superior derecha para desbloquear el viaje rápido, luego regresa y continúa por la parte superior derecha para encontrar a Sherma (no lo saludes).



Abre el atajo hacia la izquierda y sigue flotando hasta llegar a la siguiente área.
Páramo Gris Speedrun




Después de llegar a Páramo Gris, sigue corriendo a la izquierda hasta encontrar esta zona con agua. Accede a esta área oculta para conseguir otra reliquia.



En este punto, probablemente completes la misión de las "Prendas Peregrinas" de Valle Óseo.



Encuentra a Nuu y acepta la misión del "Diario de Caza".



Sigue hacia la izquierda hasta llegar al viaje rápido —desbloquéalo para más adelante.



Al llegar a esta torre, tendrás que escalarla.



Salir por una de las puertas de la derecha te llevará a Garmond y Zaza. Háblales para que puedan aparecer más adelante en el juego, ayudándote a luchar contra enemigos de forma aleatoria. Tras salir de la torre por la izquierda, asegúrate de desbloquear este atajo para más adelante:



Antes de entrar al área de la "Bestia alada del Páramo", puedes entrar en este lugar a la izquierda para conseguir el "Blasón de Parca" —una de las favoritas de la gente. Es realmente útil contra los jefes del inicio, así que asegúrate de obtenerla.



Sigue avanzando a la izquierda hasta encontrarte con la "Bestia alada del Páramo", una de las peleas menos queridas por la comunidad. No creo que sea mala si te lo tomas con calma y evitas estar demasiado cerca del jefe. Si no te sientes con confianza, la gente ha encontrado muchos “cheese” (trucos/metodos) para este combate —simplemente aprovéchalos.



Después de la pelea, podrás acceder a la Campanilla. Asegúrate de desbloquear este viaje rápido —es uno de los más importantes.

Bosque Coraza Speedrun


Esta área será bastante rápida. En una de las primeras salas hay una herramienta oculta detrás de un nido —consíguela, ya que será importante más adelante para una de las misiones.



Sigue avanzando hacia la izquierda y eventualmente encontrarás un ascensor que necesitas tomar. También te toparás con Shakra en el camino, lo cual te servirá para saber que vas por el lugar correcto. Una vez que encuentres una zona con algo de parkour y una flor para hacer pogo, súbela:



A la izquierda también hay otro punto de viaje rápido que deberías desbloquear para ayudarte más adelante.



Yendo a la derecha, encontrarás un área donde puedes realizar uno de los atajos más geniales del juego. Provoca al enemigo en la parte superior derecha, cerca de ti, presionando el botón de desafiar (¡Garama!). En control, presiona el stick derecho (R3 en mandos de PS); en teclado debería ser la tecla V.



Sigue spameando el comando hasta que la flor llegue al otro lado. Cuando finalmente se fije en ti, espera a que vuele hacia arriba y haz pogo sobre ella para acceder al área superior sin pelear contra ningún jefe.




Consigue la habilidad de "Agarre de pinza" y empieza a correr hacia la parte superior derecha del área. Allí encontrarás el lugar de la campana —simplemente entra y sal por la parte media inferior izquierda para llegar a la "Viuda".



Esta pelea contra el jefe no es difícil si evitas intentar golpearla sin parar —ten paciencia y espera las aperturas. Después de la pelea, podrás desbloquear un atajo hacia la izquierda y salir por la derecha para llegar a la Campanilla. Acepta todas las nuevas misiones:



Ve al bicho de las reliquias para conseguir algo de dinero:



Primera mejora de la aguja:




Valle Óseo Speedrun


Viaja rápido de regreso a Valle Óseo para comprar la Llave Simple y aceptar cualquier misión nueva. Luego viaja rápido a la Médula y toma una de las salidas en la parte superior izquierda para desbloquear el ascensor en Valle Óseo:



En esta zona, también puedes acceder a uno de los primeros Fragmentos de Carrete:



En el área del ascensor, sigue avanzando con dash hacia la izquierda hasta llegar al lugar con un gran enemigo que escupe desde el techo. Ignóralo por ahora y continúa hacia la izquierda hasta encontrar la puerta con una cerradura simple:



Debajo de la puerta podemos encontrar un Fragmento de Máscara oculto detrás de una pared rompible. Puedes obtenerlo ahora o más tarde, cuando volvamos durante la sección del 100%:



Puedes acceder a las Gusaneras, pero por ahora lo ignoraremos. Toma la primera salida inferior para llegar a un área musgosa. Asegúrate de desbloquear la puerta en la parte inferior derecha. Yendo a la izquierda, puedes conseguir el "Blasón del Errante", que básicamente es el Quick Slash de este juego —la mejor cresta en mi opinión y muy cómoda para las secciones de pogo. Sin embargo, debo añadir que esta cresta empieza sin ranuras azules, lo que puede ser frustrante para quienes prefieren la supervivencia que ofrecen algunas de las otras crestas al inicio sin necesidad de usar relicarios de memoria. Si no te gusta, siéntete libre de no usar esta cresta, o de equipar un relicario de memoria en cuanto consigas uno para desbloquear la ranura azul. Puedes guardar los relicarios para tu cresta favorita, pero al final deberíamos tener suficientes para desbloquear todas las ranuras de las primeras 6 crestas.



Regresa a Valle Óseo y baja usando el agujero musgoso cerca del pueblo. Yendo hacia la derecha, podrás acceder al primer Nido de Tejedora Atla:



Explora un poco hacia la derecha para encontrar unas puertas ocultas que te llevarán a un Fragmento de Máscara:



Explorando hacia la izquierda, también puedes encontrar tu segundo Fragmento de Carrete:



Por ahora no hablaremos con Eva porque todavía no hemos usado ningún Relicario de Memoria, así que para reducir el retroceso, su primera visita tomará un poco más de tiempo.
Camino Del Pecador Speedrun


Viaja de regreso a Páramo Gris para poder escalar la torre junto a la posada y desbloquear el elevador:



Sigue avanzando hacia la derecha desde allí para acceder a una pared oculta con la Pulga Pervertida (Kratt):



Por la salida superior derecha puedes acceder a SR. Continúa hacia la derecha hasta llegar a la segunda zona. Aquí también puedes hacer pogo sobre un enemigo para acceder temprano al área superior, pero este es un poco más complicado, así que si prefieres toma el camino largo y vuelve zigzagueando hasta aquí. Desbloquea el atajo y accede al área con una banca.



Rompe la pared en la parte superior izquierda para resolver el rompecabezas de la banca rota y desbloquear esta banca. Seguramente querrás esto por si fallas en el siguiente tramo.



Sigue subiendo hacia el lado izquierdo hasta que encuentres este lugar con una pared rompible. Rómpela y entra para acceder a la siguiente zona.

La Niebla Speedrun
Este lugar es molesto y bastante aleatorio, así que ve con calma para mantener intacta tu partida en Alma de Acero (Steel Soul). Si te encuentras en una mala situación con poca vida (diría que menos de 4 ya es bastante peligroso), sal y recarga tu partida desde la banca del Camino del Pecador...



Toca el Agujolín frente a las mariposas y ellas te mostrarán el camino correcto. Evita a los fantasmas y ten cuidado con las trampas, ya que aquí abundan.



Para luchar contra un fantasma, solo busca un área amplia y quédate quieto hasta escuchar un grito. En cuanto empiecen a moverse, salta, date la vuelta, golpéalo una o dos veces y repite.

"@Niord_SKip: Nota: En las siguientes habitaciones se muestran los posibles puntos de aparición de los fantasmas y las polillas. Esto te servirá como referencia para que puedas orientarte mejor y planificar tu recorrido sin perder tiempo buscando. Blanco=Polilla | Rojo=Fantasma"

Estrategia Aplicada
En total hay 6 habitaciones:
  1. Primera habitación: requiere usar el Agujolín.
  2. Segunda habitación: requiere usar el Agujolín.
  3. Tercera habitación: entra en cualquier sala que tenga salida hacia la derecha o izquierda (no debe ser ninguna que suba o baje).
  4. Cuarta habitación: si realizaste las tres primeras habitaciones de forma correcta, lo sabrás porque la cuarta siempre será un cruce horizontal sin enemigos.
  5. Quinta habitación: requiere usar el Agujolín.
  6. Sexta habitación: la solución siempre será la habitación de la derecha.
    • Excepción: si la habitación es grande y tiene dos salidas a la derecha, debes usar el Agujolín para no arriesgarte al 50/50 de probabilidad. Como podemos ver en el Mapa 5 y el Mapa 8, estas son las dos únicas habitaciones que presentan esta condición.
**Estrategia basada en Silksong Mist Maze Documentation – Draft v.7 by oxbox (09/17/2025)
📺 Además, adjunto un link a un video de YouTube en cuya descripción se encuentra el Google Docs completo (en inglés).
Demystifying the Mist in Hollow Knight: Silksong (Speedrun Guide) by Oxboxrox

Mapa 1



Mapa 2



Mapa 3



Mapa 4



Mapa 5



Mapa 6



Mapa 7



Mapa 8




Al salir de la niebla encontrarás la Guarida del Fantasma. Asegúrate de desbloquear la banca de seguridad aquí para poder recargar tu partida si lo necesitas.



También hay un atajo aquí que deberías desbloquear, lo que hará los regresos a este jefe más rápidos (si, nuevamente, terminas teniendo que recargar tu partida porque estás con 2 de vida o menos).



Ahora ve a desafiar al "Fantasma". Esta pelea no es complicada y es muuucho más fácil que algunos de los jefes a los que podrías enfrentarte ahora, como el "Último Juez" (ouch). Sus ataques son muy lentos y fáciles de esquivar. También puedes abusar del combate haciendo pogos si te sientes cómodo haciéndolo — solo asegúrate de evitar los ataques de contra (simplemente salta) y el gran ataque aéreo (evita la luz).

Después de la pelea, sal del área por la nueva salida y deberías llegar a la Estación de la Ciudadela.



Desbloquea el mapa (finalmente empezaremos a usar mapas pronto), ambos viajes rápidos, y ahora comienza el Acto 2.


La Ciudadela Speedrun
Cámaras Corales



Aquí las cosas se complican un poco si no conoces las salas, pero intentaré dejarlo todo lo más claro posible. De nuevo, revisa un video de speedrun si tienes problemas. Después de encontrarte con "Lace", empezarás a escalar la primera zona hasta llegar a la rueda en la parte superior.



Sigue subiendo hasta llegar a la salida de la derecha, luego corre hacia el primer santuario. Entra, activa la campana y desbloquea otra banca de seguridad. También deberías obtener la "Llave Blanca" a la derecha del área:



Además, hacia la izquierda y arriba puedes desbloquear el viaje rápido de la zona:



Sigue yendo a la izquierda desde aquí—te encontrarás con estos enemigos en el camino. Son una buena fuente de rosarios para farmear más adelante:



También hay un agujero aquí que conduce a un atajo. Asegúrate de desbloquearlo para más tarde. Después de eso, sal y recarga tu partida para desbloquear las misiones de Enclave Cancioneril.



Ahora sigue a la izquierda para luchar contra los Bailarines Mecánicosl. Esta pelea es bastante sencilla—los ataques son muy fáciles de esquivar y no te castigarán por ser ambicioso. Concéntrate en atacar siempre al mismo bailarín; la pelea será mucho más rápida de esta manera.



Tras el combate, acepta la misión y accede al área de los Mecanicos (Cogwork).



Núcleo Mecánico





Accede a la banca justo al inicio del área, desbloquea el mapa y entra en la sala inferior.



Aquí tendrás un pequeño combate en arena y recibirás tu siguiente fragmento de máscara como recompensa.



Sigue subiendo hacia la derecha, desbloquea un atajo y entra en la siguiente sala.



Continúa hacia la derecha—volverás a la sala de la rueda. Avanza todo a la derecha hasta llegar a la arena de las Bóvedas.



Bóvedas Susurrantes



Después de entrar en este lugar, ve hacia la parte superior derecha para desbloquear un atajo a Enclave Cancioneril—esto será importante más adelante.



Sigue avanzando por el área y desbloqueando todos los atajos que encuentres en el camino. Una vez que llegues a la sala con el efecto de sonido de máscara, justo debajo encontrarás una sala con una palanca oculta que abre una pared para escalar. Esto te llevará al tercer fragmento de máscara.



Pronto encontrarás el área que conduce a Trobbio. Desbloquea el atajo y entra en la sala que está en la parte superior.



En la esquina superior derecha de esta sala encontrarás una pulga. No hay motivo para volver aquí más tarde, así que salvala ahora.



En la misma sala, entra por la salida superior izquierda, resuelve el puzzle básico y obtendrás tu primer aceite pálido.



Desbloquea el atajo si quieres, pero ahora debes volver a las Bóvedas y entrar en el área de Trobbio. Aquí finalmente conseguirás tu pluma de mapa gratis—una majestuosa pluma roja (o, si sientes que puedes orientarte fácilmente sin una pluma, puedes esperar hasta el Acto 3 para conseguir una exclusiva pluma morada).



Sigue avanzando por la zona del escenario, desbloquea el atajo de la izquierda y sal. Regresa al punto de viaje rápido y viaja a la Campanilla para mejorar tu aguja nuevamente. Después vuelve a los escenarios de la Ciudadela y enfréntate a Trobbio.

Sé que lo he repetido con cada jefe, pero de nuevo: este es bastante fácil. Si usas el "Blasón del Errante", el ataque de tornado se vuelve una broma—solo sigue haciendo pogo sobre Trobbio para daño gratis. Además, ahora cuentas con la habilidad del parry (Punto de cruz) del combate contra el Fantasma, lo que hace que la mayoría de los ataques de daño doble sean fáciles de evitar.

Tras ganar, toma el ascensor y ve a la izquierda para llegar a la siguiente área.

La Ciudadela Parte 2 Speedrun
Talleres Infleriores





Por ahora no hay mucho que hacer aquí. Simplemente sigue avanzando hacia la izquierda hasta llegar al alto corredor de lava. Entra en la zona inferior derecha y progresa por el desafío de plataformas. Hazlo con calma para evitar perder HP por una mala posición—personalmente perdí una de mis partidas de Steel Soul aquí porque olvidé lo letal que puede ser la lava. En la parte superior, tomando la entrada inferior izquierda, encontrarás otro Metal Artesano.



De vuelta al camino, conseguirás la habilidad del arpón (Garra elongada). Tras recogerla, empieza a escalar hacia el lado derecho de la sala hasta llegar a una pequeña arena.



Después del combate, volverás a la primera sala. Ahora lo único que debes hacer es ir hacia la derecha y, en lugar de tomar el ascensor, baja por el agujero que está debajo.



Desde aquí, sigue escalando a la derecha hasta que encuentres una pared rompible que te dará acceso a una de las tuberías de las Bóvedas. Sube para entrar al área con el Guardián de la Bóveda muerto y obtener la primera melodía necesaria para la misión principal.



A la izquierda de esta zona, también encontrarás una pieza de corazón mecánico (Cogwork Heart). Asegúrate de entregársela cuanto antes al NPC de la bóveda (arriba a la derecha en la sala de Trobbio), ya que ayudará bastante con las rosarios.

Saliendo de la Ciudadela



Ahora queremos salir de este lugar y conseguir la siguiente mejora, la cual desbloqueará todo lo que podemos obtener durante el Acto 2. Sal de las Bóvedas por el escenario y luego viaja rápido a Enclave Cancioneril para tener un buen punto de partida. Te dejo una ruta aquí, pero siéntete libre de tomar un camino diferente si lo prefieres. También es bueno señalar que deberías derrotar a todos los enemigos que encuentres en tu camino porque dan una buena cantidad de rosarios.

Haremos también una parada rápida para conseguir el deseo Gran sabor de Telalejana—esto será muy útil ya que pronto volveremos a la Médula.

Después de llegar al puente, puedes salir por la izquierda para acceder a la siguiente área.

Monte Fay Speedrun


Después de salir de la Ciudadela, entraremos en la Losa—pero no estaremos aquí por mucho tiempo. Solo sigue bajando y hacia la izquierda hasta encontrar el punto de viaje rápido. Desbloquéalo y podremos saltar directamente al Monte Fay.



Lo curioso de este lugar es que quiere que te muevas rápido para no morir de frío. Pasar corriendo esta zona es bastante sencillo. Como ya tenemos todas las habilidades necesarias, podemos engancharnos y escalar la montaña:



¿Recuerdas que finalmente conseguimos una pluma de Trobbio? Después de este lugar, ya tendremos todo el movimiento necesario, así que ahora queremos mapas para limpiar todas las áreas. Si aún no lo has hecho, compra todos los mapas disponibles a Shakra—y, por supuesto, la brújula.



Cuando llegues al extremo izquierdo, encontrarás un banco bloqueado bajo una trampilla. Sal por la salida izquierda, baja y rompe una pared para acceder al banco. A la derecha del banco, también encontrarás la herramienta Cristal de memoria. Desde aquí, queremos subir hasta la siguiente cueva. Dentro, habrá una pared de cristal hacia la parte superior izquierda—escálala y encontrarás una pulga dentro de un cristal. Luego, sigue avanzando hacia la derecha siguiendo la ruta.

No hay mucho más que decir sobre el Monte Fay—básicamente es un desafío de plataformas. Solo sube y asegúrate de agarrar el banco de seguridad en el camino. Si la lías demasiado, guarda y recarga; no desperdicies tu partida de Steel Soul. Tras escalar hasta la cima, finalmente podrás desbloquear el doble salto, y con esto ya puedes limpiar alrededor del 90% del mapa bastante rápido.



Después de obtener la mejora, puedes deslizarte montaña abajo hacia la izquierda. Cerca del banco en el extremo izquierdo del mapa, encontrarás otro fragmento de máscara.



Ahora puedes ir completamente a la derecha hasta llegar al viaje rápido... y comienza el backtracking.
100% Las Gusaneras
Esta es la primera ruta que seguiremos:



Comenzaremos viajando rápido de vuelta a la Médula para encontrarnos de nuevo con la "druida del musgo". Esto nos dará uno de los objetos para el deseo Gran sabor de Telalejana:



Ahora, dirígete a la izquierda para acceder a Gusaneras, justo al lado de donde desbloqueamos la puerta de la Llave Simple. Aquí podremos conseguir otro Fragmento de Máscara (a menos que ya lo hayas recogido durante la Revisión Rápida de Valle Óseo ("Valle Óseo Speedrun")).



Después, sigue todo hacia la izquierda para encontrar un Nido de Tejedora. Toca el Agujolín y entra.



Aquí desbloquearemos la habilidad "Dardo veloz", que es bastante buena, para ser honestos.



Luego, ve hacia la derecha y arriba para conseguir la misión de Plasmio. Siéntate en el banco para tener un punto de guardado seguro.



Sal de la sala y sigue la ruta hacia todos los marcadores azules para reunir todo el Plasmio que necesitas:



En la última zona, también podrás encontrar un Relicario de Memoria. Recógelo, luego toma el Plasmio final.



Ahora, sal al menú y recarga la partida para completar la misión de Zango.

Ahora, para la Tercera ruta (Cian), ve a la derecha para desbloquear el atajo. Justo al lado hay una pared rompible con una pulga dentro:



Subiendo, encontrarás el último objeto importante del área—un Saquito de Coraza (Shell Satchel) en modo Alma de Acero (si estás jugando en modo normal, será Bolsa de Bicho Muerto(Bug's Purse)).



Ahora, sal del área en dirección a Valle Óseo, pero antes de dejarte caer del todo, baja por el lado izquierdo para encontrar al mensajero perdido.



Ahora sí, puedes saltar hacia abajo hasta Valle Óseo.
100% Valle Óseo + La Médula
Después de regresar de Las Gusaneras, compra todo lo que puedas en la tienda si aún no lo has hecho:
  • 1 Fragmento de Máscara
  • 1 Metal Artesano
  • 1 Llave Simple
  • 1 Broche de Magnetita
También comenzaremos a limpiar todas las misiones del área:
  • Donar 200 fragmentos > 300 fragmentos > 440 fragmentos (Probablemente no tengas suficientes, pero asegúrate de volver más tarde. Puedes comprar paquetes de fragmentos al mercader en La Campanilla, 50 rosarios por 80 fragmentos).
  • 15 Prendas peregrinas (Esto probablemente ya lo completaste durante la sección de speedrun).
  • El terrible tirano (Marcado con una X en el mapa. La pelea es fácil—solo evita ser avaricioso y esquiva el daño por contacto).
  • 3 Pedernajos volátiles (Ubicaciones marcadas en amarillo).
  • 5 pulgas rescatadas (Hablaremos con el Maestro de Pulgas en la ruta).
Aquí está la ruta a seguir partiendo desde Valle Óseo:



Nos encontraremos con nuestro primer Pedernajo volátil, luego obtendremos el Colgante Fragmentador (Shard Pendant):



Sube para encontrar el siguiente Pedernajo volátil y una pulga perdida:



Después, entra en la cueva a la derecha en la misma sala para recoger un Relicario de Memoria:



La siguiente parada: lucha contra el último Pedernajo volátil para actualizar la misión:



Bajando, encontraremos el Minijuego de los dardos (Target Minigame). Siéntate en el banco y gana el juego para obtener una mejora de la Bolsa de Herramientas:



Ahora ve a pelear contra el El terrible tirano en camino hacia el Maestro de Pulgas. La pelea es bastante básica—solo salta para esquivar y ataca cuando tengas oportunidad:



Para terminar la ruta, hablaremos con el Maestro de Pulgas y completaremos el deseo por salvar 5 pulgas. Luego se moverá a la siguiente ubicación (no aceptes ir con él).

Ahora pasaremos a la siguiente área.
100% Marcha del Cazador
Esta zona será increíblemente rápida de limpiar gracias a todas las mejoras de movimiento. Aquí está la ruta que seguirás:



En una de las primeras secciones encontraremos 1 pulga perdida.



Luego, sube hacia la izquierda para encontrar la banca trampa. Asegúrate de desactivar la trampa antes de sentarte en ella. Después de eso, iremos a buscar la Máscara Fracturada (el NPC estará muerto, así que podrás tomarla gratis).



Equípala tan pronto como la consigas; hará que tu partida en Alma de Acero sea mucho más segura. En la parte superior izquierda del área tendremos una divertida pelea contra el grandullón. Con todas las mejoras que tenemos ahora debería ser pan comido. La recompensa será la Garracurva.



Después, visita la parte inferior derecha del área para encontrar un Relicario de Memoria más.



Ahora podremos entrar en la zona del Blasón de la Bestia para desbloquear nuestro siguiente emblema. Aquí tendrás una pequeña pelea contra un jefe, pero una vez más, con todas las mejoras que llevas debería ser muy sencilla.



Una vez terminado, podremos salir de la zona y dirigirnos hacia los Muelles.
100% Muelles Profundos
Esta zona es un poco más compleja, pero podemos limpiarla fácilmente sin necesidad de usar una llave simple. Aquí está la ruta:



Primero, encontraremos una pulga perdida cerca de una banca.



Luego, dirígete a la izquierda hacia La Médula. Podemos hacer una subida en zigzag para alcanzar un fragmento de máscara (también podrías intentar hacer pogo en un enemigo al inicio del camino para ahorrar tiempo).



Volviendo al área de la banca, podemos bajar hacia la izquierda para encontrar otra pulga perdida. Basta con hacer un doble salto para alcanzarla, sin necesidad de pasar por el plataformeo con lava.



Ahora podemos viajar rápido de vuelta a Campos Lejanos, y desde ahí accederemos al resto de la zona de los Muelles Profundos. Entra en la tubería donde encontramos antes la Campana protectora.



Rompiendo una pared aquí tendremos acceso a la siguiente parte de los Muelles Profundos. En esta zona encontrarás tu próximo Metal Artesano dentro de un cofre detrás de una pared de adoquines.



En la sala de abajo puedes hallar un pasaje oculto que lleva a un Fragmentos de Carrete.



Mientras avanzas, encontrarás otra pulga perdida en un área de tubería cubierta de musgo.



En la siguiente zona, simplemente haz pogo sobre el tipo de la campana (marcado con una X roja) para llegar más rápido a la palanca. Esto te permitirá acceder a la Piedra de Pedernal sobre la plataforma recién abierta.



Sigue la ruta hasta llegar a la arena del jefe marcada con una X blanca. Esta pelea puede ser bastante molesta sin la Campana de Magma, así que si quieres puedes comprarla antes de intentarlo. Concéntrate en el hermano cuerpo a cuerpo e ignora al que lanza lanzas hasta que quede solo. Si se te complica demasiado, puedes omitirlo y volver más tarde. Solo es necesario para desbloquear el atajo del Campana de Buceo y conseguir un Relicario de Memoria. Sin embargo, cuidado: ¡debes completarla antes del Acto 3! La pelea se vuelve más difícil con enemigos del Abismo si la dejas pasar.



No necesitas los 20 Relicarios de Memoria para el 100%, pero SI se requiere 18 para vincular a Eva durante el Acto 2, así que asegúrate de recoger todos los que puedas, incluyendo este.



Después de abrir la puerta del atajo, sube para encontrar una sala con otro Fragmentos de Carrete.



Finalmente, te encontrarás con la "Hija de la Forja", donde podrás comprar lo siguiente:
  • Aguijón Cortante
  • Campana de Magma
  • Mejora del Kit de Frabicación



(Si decidiste saltar a los Hermanos por ahora, guarda y sal del juego para recargar junto a la banca de la campana en la entrada de Campos Lejanos. Haz primero la sección de la Hija de la Forja y luego recoge el Fragmentos de Carrete).

Ahora, sal desde la campana de Campos Lejanos y comienza a limpiar esa zona.
100% Campos Lejanos (Acto 2)
No podemos acceder a todo Campos Lejanos antes del Acto 3, pero explorarlo ahora ayudará a acelerar la limpieza más adelante. Aquí está la ruta para esta región, comenzando desde la banca de campana ubicada en Muelles Profundos:



Primero, encontraremos una pulga perdida en una jaula.



Luego, dirígete hacia el Viaje Rápido para acceder a un área oculta. A la izquierda, podemos desbloquear un atajo hacia la Costurera. Asegúrate de descansar en la banca de aquí para más adelante. A su izquierda, encontrarás una sala con otro Fragmento de Máscara.



Después, vuelve al área superior y sigue avanzando hasta llegar a otra pulga perdida en la parte superior derecha.



Desbloquea la puerta y visita el Descanso del Peregrino. Aquí podrás comprar lo siguiente:

  • 1 Relicario de Memoria
  • Cinturón Lastrado
  • Mejora de la Bolsa de Herramientas



Ahora guarda y sal del juego para recargar cerca de la Costurera, y sigue la segunda ruta (naranja). Esto te llevará a la sección estilo "Indiana Jones" —asegúrate de llevar la Campana de Magma si quieres jugar con seguridad.



Después de sobrevivir a la lava ascendente, obtendrás otro Fragmento de Máscara.



Ahora sal del área y ve a la derecha para entrar al Nido de Tejedoras. Aquí encontrarás algo que hará la exploración más rápida. Usarlo o no depende totalmente de ti.



Guarda y sal nuevamente, cerca de la Costurera, y ahora regresa hacia el Camino del Cuarto Coro. Si, como yo, saltaste la pelea usando el truco de la "Curación Estatica", ahora es tu oportunidad de destruirla (necesitarás hacerlo para desbloquear una misión más adelante). Simplemente haz un doble salto para hacer pogo sobre su cabeza, luego salta de nuevo y golpea las piedras explosivas de arriba. La pelea terminará casi al instante.



Finalmente, consigue el Viaje Rápido y dirígete a Páramo Gris.
100% Páramo Gris
Aquí está la ruta para Páramo Gris. Es un poco enredada, pero intentaré explicarla lo más claro posible:



La primera ruta es la roja, comenzando desde la Campanilla. Cada vez que llegues a una bifurcación, asegúrate de guardar y salir en la banca más cercana antes de dirigirte al siguiente sector. La segunda ruta (naranja) cubre el lado derecho del mapa—lucha contra todos los Cuervos aquí para completar la misión del Espantapájaros. Después, volveremos a "Hogar a Medio Camino" para terminar el Deseo del Espantapájaros y subir hacia el Camino del Pecador.

Paso a paso

Lado izquierdo

Al entrar en Páramo Gris, te encontrarás con las pulgas y obtendrás el Brebaje pulgoso.



Luego, explora el área hacia la Estación Campana . En el camino encontrarás un Relicario de Memoria (es fácil de alcanzar con doble salto).



Después, dirígete a la posada para hacer lo siguiente: Completar el Deseo de Nuu.



Conseguir el Relicario de Memoria oculto en la esquina superior izquierda.



Iniciar la sección de Néctar Añejo derrotando a todas las hormigas.



A continuación, sube la torre y dirígete hacia el Espesura Fatua (recuerda equipar la Campana de Magma, o este lugar será una pesadilla). Aquí es donde la ruta comienza a dividirse. Guarda y sal en la banca después de obtener cada objeto (excepto el Metal Artesano).
A la derecha encontrarás un Fragmento de Máscara.



A la izquierda y arriba llegarás a un área con Metal Artesano.



Sigue subiendo hasta alcanzar los Talleres Inferiores, donde rescatarás una pulga a la que solo se puede acceder desde aquí.



Luego, avanza hacia el jefe. Esta pelea solo es difícil si intentas spamear ataques. La mejor forma de manejarla es: dos golpes, esquivar, y repetir. Mantén este patrón (con pogos) hasta la segunda fase. Cuando comience el ataque estilo "bullet hell", quédate en el suelo; en el resto del combate sigue con la misma estrategia para ganar.



Después, sal del área para rescatar una pulga en la parte inferior y regresa a la posada.



Lado derecho

Ahora empieza a seguir la segunda ruta (naranja). Ve al Lago Cuervón (aquí obtendrás los 25 Trapos de Cuervo necesarios para construir el Espantapájaros). Invade el área para desbloquear la parte superior del mapa. A la derecha encontrarás una pulga perdida.



Junto a ella, en la parte superior, encontrarás el Alfiler Triple detrás de una pared oculta.



Sigue escalando hasta arriba del todo para aprender Tormenta de Hilos.



Luego, dirígete arriba a la izquierda, pasa por el Santuario de la Campana, desbloquea la puerta y regresa a Hogar a Medio Camino. Desde allí, toma el camino superior de regreso a la parte alta del Santuario de la Campana. Después, activa algunas palancas y atajos, y sube hasta encontrar un Fragmento de Carrete.



En este punto, necesitarás regresar a Hogar a Medio Camino para terminar el Deseo del Espantapájaros, lo que te recompensará con una Mejora del Kit de Frabicación.



Finalmente, usa el elevador y sube hacia el Camino del Pecador.
100% Camino del Pecador
Esta será una de las rutas más complejas, ya que haremos varios cambios de área, pero esto nos ayudará a ahorrar tiempo. Dividiré la guía en dos partes para mantenerla clara y fácil de seguir.

Parte 1
Comenzamos con esta ruta:



Desde la Posada, toma el elevador y dirígete hacia el Camino del Pecador (Sinner’s Road).



El objetivo aquí es visitar una banca rápidamente para crear un punto de guardado que usaremos más adelante.
Avanzando hacia la derecha, encontrarás el Cilicio "Brazalete de Púas" dentro de un agujero.



Desde aquí, ve directo a la pelea contra el jefe en la parte superior derecha de esta zona (marcado con una **X**).



Este combate puede ser complicado si intentas enfrentarlo de frente, pero es mucho más fácil si vas con calma. Mantén la distancia, golpeando solo 2 o 3 veces antes de esquivar. Cuando invoque larvas desde el agua, corre hacia él para estar en la zona segura y aprovecha para darle algunos golpes. La pelea debería acabar rápido y no supondrá problemas si ya superaste todo lo anterior. La recompensa será el "Muckmaggot en Escabeche", necesario para el deseo "Gran sabor de Telalejana" (Taste of Pharloom).



Después conoceremos a "Crull y Benjin" para iniciar la misión de los "Vísceras" (Guts). La completaremos pronto, pero antes necesitamos reunir otros objetos.



Continuando por la ruta, lucharemos para conseguir una Llave Simple en la parte superior de esta zona.



Desde ahí, baja y entra en una sala a la derecha para encontrar una Pulga.



El área siguiente es completamente opcional en Alma de Acero (puedes ignorar la banca). Aquí conocerás a un personaje exclusivo que compra "Gusanos de Seda" a cambio de rosarios. Si tienes algunos, puedes venderlos, pero nuevamente, es opcional.



Ahora guarda y sal para recargar cerca de la entrada de Camino del Pecador. Aquí farmearemos 'Tripas de Cucaracha': recolecta 3 en la primera zona, luego guarda y recarga. Repite hasta tener todas las necesarias. Después, regresa con Crull y Benjin para completar el deseo y recibir las "Tachuelas" (Tacks), una herramienta bastante útil.



Parte 2
Dejaremos atrás el Camino del Pecador, pero conviene hacer todo esto ahora para ahorrar tiempo después. Guarda y sal de nuevo, esta vez saliendo completamente del área.

Regresa a la Estación campana de Páramo Gris y viaja rápido a Gran Vía Campana.
En la parte superior derecha, escala la pared y ve a la izquierda para encontrar un Relicario de Memoria.



Ahora viaja rápido a Enclave Cancioneril (aprovecha de hacer donaciones pendientes y aceptar nuevos deseos).

¿Recuerdas el atajo que desbloqueamos en las Bóvedas? Ahora toca usarlo. El objetivo es conseguir el "Brote Retorcido" (Twisted Bud), y esta es la única forma de acceder a él.

Ruta en las Bóvedas:



Al descender, sigue el camino hacia la derecha donde antes encontramos un Fragmento de Máscara.
En la siguiente sala, no hay salida a la derecha, pero en la parte superior encontrarás un pasaje oculto.



Entra y sube a la izquierda para obtener otro Relicario de Memoria.



Luego, resolverás un desafío de plataformas, que será más fácil ahora con todas las habilidades de Acto 2.
Usa el gancho para activar la palanca.



Avanza hasta la parte inferior y, en lugar de caer al pozo, ve a la izquierda y sube hacia la zona del puente de palancas.



Aquí podrás desbloquear una corriente de aire que ayuda a llegar al exterior.



Escala la pared de la derecha para rescatar una Pulga.



Después, baja al fondo: caerás en el famoso Aguas Biliares, pero tranquilo, es solo una visita rápida.
Recoge el "Brote Retorcido" detrás de las enredaderas.



Continúa a la izquierda para encontrar otro Relicario de Memoria.



Sigue bajando hasta el punto de viaje rápido: actívalo y guarda aquí para después.



Desde este punto:

Sube y sal por la derecha. Avanza hasta empezar a ver los anillos característicos de "Shakra". Síguelos para encontrarla y conseguir el mapa del área.



Luego, toma el camino inferior derecho hacia un pasillo alto. Aquí, rompe una pared a la izquierda para rescatar otra Pulga.



Ve todo a la derecha hasta entrar en el Nido de Tejedora, escondido entre larvas. Aquí encontrarás la "Herramienta Arruinada" (Ruined Tool), que servirá más tarde para fabricar un objeto.



Guarda y sal, luego recarga en el punto de viaje rápido (marcado con una **X naranja**). Desde aquí, ve a la izquierda, rompe una pared y entra en el área del Órgano de Escape (Exhaust Organ, antigua Niebla (Mist)).
Reingresa a la Guarida del Fantasma (Phantom’s Lair), pero esta vez sal por la parte media izquierda.
Encontrarás una sala con un Carrete. Ve a la izquierda para hallar una salida secreta y rescatar otra Pulga.



Por último, guarda y sal de nuevo para recargar en la Estación Campana, y desde allí entra en la siguiente zona.
100% Bosque Coraza
Primero, volvamos a Valle Óseo para entregar todos los objetos que hemos recolectado (Fragmento de Corona, Escarabajos de Pedernal y Donaciones de Fragmentos). Esto nos dará algo de dinero y un Relicario de Memoria:



Desde aquí, iremos a La Campanilla y comenzaremos cualquier misión nueva disponible:



Bosque Coraza

Esta es la ruta que seguiremos:



Lo primero que necesitamos hacer es farmear Campanas de Plata. Baja a la Estación de Campanas y explora el área hasta encontrar 4 Campanas de Plata (aparición aleatoria). Si no encuentras más de 2 o 3, simplemente recarga en el banco e ingresa de nuevo al área para encontrar más. Después de obtener las 4 campanas, dirígete a la zona superior de las campanas. Aquí podrás encontrar otras 4 campanas. Se aplica la misma regla: si no logras reunirlas todas en una sola pasada, recarga en el banco más cercano y revisa otra vez.



Desde aquí, iremos hacia Shellwood para conseguir nuestro primer Corazón de Pollip:



Vuelve a entrar en la Cueva de las Campanas y busca la Pulga perdida ubicada en la parte superior izquierda:



Ahora podemos salir por la salida superior izquierda hacia Bosque Coraza para cazar más Corazones de Pollip. En la ruta encontrarás uno arriba, uno en el centro y otro cerca del lugar donde aprendimos Escalar Paredes. Luego, sal por la parte superior izquierda y baja para encontrar otra Pulga perdida:



Sube e ingresa a la primera sala a la derecha para encontrar el siguiente Fragmento de Máscara:



Sal al menú y recarga en el banco de La Campanilla. Ahora, sigue la segunda ruta (marcada en naranja) y dirígete a la izquierda desde La Campanilla para conseguir los 2 Corazones de Pollip siguientes. El primero estará en la parte superior derecha del área cerca de La Campanilla, y el último estará cerca de la zona de "Raíz Gris". Reúnete con "Raíz Gris" para completar la misión de los Corazones de Pollip y entrega también el Brote Retorcido para iniciar la misión del Blasón de la Bruja.



Blasón de la Bruja

Seremos enviados a la parte inferior de Bosque Coraza, infectada por "Raíz Gris". A la derecha encontrarás un efigie por dinero, y a la izquierda podremos salir del área. Sube hasta la parte superior y ve completamente a la derecha hasta llegar nuevamente a La Campanilla. Aquí está la siguiente ruta a seguir:



Regresaremos a Páramo Gris y conseguiremos el banco en la Posada de Hogar a Medio Camino. Desde aquí, usa el elevador y ve completamente a la izquierda para encontrar a Yarnaby. En la parte superior de esta área, puedes conseguir la Bomba de Pimpillo (Alfimohada):



Le pedirás a Yarnaby que elimine el virus. Ahora necesitamos reunir las espinas para la cirugía.



Después de iniciar la misión, sal al menú y recarga en el banco de Hogar a Medio Camino. Desde aquí, debemos visitar nuevamente el Camino del Pecador, pero esta vez no podremos curarnos (yikes). En el camino para encontrar a Crull y Benjin, veremos al mensajero siendo acosado. Sálvalo para terminar la misión.



Ahora, ve a reunirte con Crull y Benjin para comprar las espinas necesarias para la cirugía.



De nuevo, sal al menú y recarga en el banco de Hogar a Medio Camino, luego visita otra vez a Yarnaby. Esto completará la misión y te otorgará el Blasón de la Bruja.



En este punto, tendremos un guardado importante. Debemos descender y regresar a Casa Campana (Bellhome). Entrega las Campanas de Plata para terminar la misión y compra todos los objetos de la tienda (deberías tener suficiente dinero si has estado derrotando a la mayoría de los enemigos en las rutas).



Recompensas finales

Terminarás con:
  • Multiuso (Multibinder)
  • Fragmentos de Carrete
  • Relicario de Memoria
100% Escalones Ajados
Vamos a empezar viajando rápido a Bosque Coraza. Desde allí, bajaremos y daremos la vuelta para abrir la Puerta de la Campana. Esto también nos llevará al área de los Escalones Ajados. Aquí está la ruta:



La primera parada estará en el borde del mapa. Aquí podemos hacer un truco para alcanzar la plataforma: haz un salto en carrera, luego un gancho, y termina con el doble salto:



Ahora podemos escalar esta zona hasta arriba, lo que nos dará otro Fragmento de Máscara:



Baja y avanza hacia los Escalones Ajados. Justo después del banco, podemos saltarnos un poco de plataformeo usando gancho + doble salto. Desbloquea el atajo hacia la derecha y sigue avanzando hasta encontrar un cadáver con un objeto brillante. Da la vuelta y recoge el Relicario de Memoria:



Luego procederemos a encontrar a Shakra en una sala a la derecha. Cómprale su mapa, sube por el lado derecho y encontrarás una pared rompible. Dentro, podrás acceder a la misión exclusiva Alma de Acero de Zi (no es necesaria para el 100%):



Sigue todo a la izquierda. Desbloquea el atajo para más adelante y continúa hacia la Alfilera (Pinstress).



Antes de llegar a ella, tendremos un pequeño encuentro con nuestros molestos amigos cabeza de cono. Con todas las mejoras que tenemos, esta pelea no supondrá gran problema. Intenta enfocarte en el mismo Conchfly (aunque cuesta distinguirlos, ya que desaparecen durante la batalla). Tras la pelea, podrás conocer a la Alfilera (Pinstress) y aprender el Golpe de Aguja (Golpe Concentrado).



Ahora escalaremos esta zona con el gancho y entraremos a la región de las Arenas de Karak. No la exploraremos por completo por ahora; simplemente será un puente en nuestra ruta. Tras una corta sección de plataformas, encontraremos aquí un Relicario de Memoria:



Sigue todo hacia la derecha y llegamos a la siguiente área con un pasillo alto. Primero, queremos ver a Shakra y comprar su mapa, luego regresar y romper el gran cono para desbloquear el área inferior.



Antes de bajar, entraremos en la zona oculta de la izquierda, que nos llevará a la Nuez de corteza (Crustnut) para la misión Gran sabor de Telalejana (Taste of Pharloom).



Ahora podemos bajar. Aquí encontraremos una Pulga perdida justo al lado de la conexión entre los Escalones Ajados y las Arenas de Karak. Un poco más abajo, nos toparemos con nuestro pequeño amigo ladrón (que cobra precios muy abusivos).

Si tienes todo el dinero necesario (lo dudo), adelante, compra todo. Si no, puedes dejarlo por ahora; volveremos aquí en el Acto 3 y podremos adquirir su inventario entonces. Además, debes reservar algo de dinero para el próximo sector, ya que allí es difícil farmear, así que cuidado con tus rosarios.



Bajando completamente a la izquierda, podemos entrar en el área donde estaría nuestro amigo jugador, pero bueno… está muerto por alguna razón. Así que aquí vamos: ¡*Clutch Dice* gratis!



Ahora ve a la derecha para desbloquear la Estación Campana (y un banco seguro por si acaso). No olvides equipar tu Campana de Magma para la próxima gran pelea.



Yendo todo a la derecha, encontramos un área pequeña llena de gusanos. Puedes dejarte caer planeando para encontrar un Metal Artesano oculto aquí:



Llega a la Puerta de las Campanas, y si seguiste las rutas, con toda seguridad activaste todas las campanas necesarias. Así que ayuda a los pequeños peregrinos con una canción y abre la majestuosa puerta de la ciudadela.



Ahora podemos proceder a derrotar al Último Juez con todas las mejoras que hemos adquirido antes de enfrentarlo. La pelea es bastante tranquila con toda la vida extra y la Campana de Magma. Puedes spamear ataques para provocar muchos aturdimientos e incluso resistir un poco de daño. Solo pon atención durante la fase de fuego: no te dejes golpear por las llamas cuando el Juez empiece a rodar la campana. Y no olvides que explota al final del combate.



Accede al área de la Ciudadela (toma el mapa) y sube hasta arriba a la izquierda para encontrar otro Fragmentos de Carrete:



Baja y accede al ascensor para poder avanzar a la siguiente área.

100% Talleres Inferiores
Esta es la ruta que seguiremos (empezando desde abajo a la izquierda con el número 1):



Al entrar en Talleres Inferiores, lo primero que queremos hacer es conseguir el mapa ubicado en la sala superior izquierda:



Después, ve hacia la derecha y da toda la vuelta hasta llegar a la sala con tres bancos de pago. Usa uno para crear un punto de guardado aquí. En la misma sala también encontrarás un Relicario de Memoria en la parte superior.



Desde aquí, seguiremos el camino hacia la izquierda hasta llegar a la parte superior de la primera zona. Aquí activaremos una palanca que nos permitirá bajar. Todo abajo, hacia la derecha, podremos activar otra palanca para abrir la sala que está debajo.



Dentro, podremos encontrar el Taladro de Excavador (Delver’s Drill).



Ahora, sal y recarga desde el banco. Nos dirigiremos hacia la derecha siguiendo la segunda ruta (marcada en naranja). Entraremos en una sala con una pequeña arena; tras derrotar a todos los enemigos, obtendremos otro Fragmento de Carrete:



Después, regresa y desbloquea el viaje rápido. Desde aquí, vuelve a la Estación Campana y usa el banco para crear un punto de guardado. A continuación, necesitamos dirigirnos hacia el Escenario de Trobbio. Toma el ascensor hasta abajo y ve a la izquierda para acceder al otro lado del área de Talleres Inferiores.



Aquí está la ruta:



Dentro de un enorme pozo, podremos encontrar otro Fragmento de Carrete detrás de una pared rompible:



Ahora ve hacia la izquierda y atraviesa la sala del Arquitecto hasta llegar al área de lava. Aquí, descenderemos hacia la izquierda y encontraremos una Pulga perdida detrás de una oleada de enemigos explosivos:



Guarda y sal para recargar en la Estación Campana. Ahora podemos empezar a explorar la Ciudadela.
100% Cámaras Corales
Primero, debemos viajar rápido a Enclave Cancioneril. Allí volveremos a encontrarnos con "Sherma": habla con ella y acepta las nuevas misiones disponibles. Antes de explorar la zona, debemos completar la misión de **Alfileres Finos** y desbloquear el elevador de Ala Blanca.

Ahora viaja rápido de vuelta a Estación Campana y usa el banco allí. Luego, ve a la izquierda y enfréntate al **Guerrero de Alfileres**. La caída de los alfileres es aleatoria, así que simplemente regresa al banco y repite la pelea hasta que consigas todos los necesarios. Después de eso, dirígete al área de Ala Blanca para desbloquear el elevador, ya que más adelante esto activará una misión con Sherma.






Sal del juego y recarga desde el banco de la Estación Campana, luego viaja rápido otra vez a Enclave Cancioneril. Entrega los alfileres para completar la misión y recibir dinero.



Usa el banco dentro del **Santuario de Campanas**, luego sal al menú y recarga tu partida. Deberías tener nuevas misiones disponibles: una que pide recolectar **Vestimentas de Peregrino**, y otra con **Sherma**, que habrá decidido visitar Ala Blanca. Si la misión de Sherma no se activa todavía, vuelve más tarde para aceptarla.



Núcleo Mecánico



Comenzaremos la primera parte de la limpieza de la Ciudadela. Primero haremos una visita rápida al Núcleo Mecánico. En la parte inferior derecha, podremos acceder a una sala con otro Fragmento de Carrete, custodiado por un robot payasón (goofball) (ni siquiera es necesario luchar contra él si no quieres).



Luego sube hasta la parte superior del Núcleo Mecánico. Puedes acceder al área superior entrando por la puerta en la parte superior derecha:



Aquí encontrarás un reto de plataformas, pero puedes saltártelo fácilmente usando pogos, doble salto y enganchándote a los engranajes, lo que hace rápido llegar a la cima. Resuelve el rompecabezas (empieza desde abajo, es más fácil identificar los patrones) y recibirás la segunda Melodía.



Este lugar guarda con punto duro, así que ahora tendrás que bajar, pero es sencillo: solo flota lentamente hasta llegar al fondo.

Cámaras Corales Izquierda



Desde el banco en el Núcleo Mecánico, ve a la izquierda para explorar el resto de las Cámaras Corales. El objetivo de esta ruta es desbloquear todos los pasajes necesarios para la entrega de la **Carne de Mensajero**. Tras salir del comedor, llegarás a un corredor alto. Aquí, rompe una pared para activar un ventilador, que te ayudará a alcanzar una Pulga escondida en una pared rompible encima.



Luego dirígete hacia la parte superior izquierda, cerca de la zona de los Altos Salones. Queremos este banco como punto de guardado:



Regresa y baja todo. Luego ve a la izquierda para encontrar otro corredor alto. Accede a la sala en la parte superior derecha y rescata otra pulga:



En la sala de la izquierda encontrarás el segundo Corazón Mecánico.



Ahora desciende todo hacia la izquierda, desbloqueando todos los atajos. Llegaremos a la Estación Ventrica y finalmente encontraremos el mapa de las Cámaras Corales.



Sigue bajando, desbloqueando atajos y rompiendo paredes o suelos. Haremos la misión del mensajero justo después de esto.



Para facilitarte la vida, derrota a todos los enemigos en la ruta y evita los bancos para que no reaparezcan. Aquí está la ruta (hazla en sentido inverso para derrotar a todos los enemigos en el camino y luego regresa con la Carne de Mensajero):



De vuelta en La Campanilla, ahora recibirás la misión de Shakra, ya que tenemos todos sus mapas. Acéptala y habla con nuestros amigos mensajeros para comenzar la entrega de la Carne de Mensajero:



La entrega será muy fácil con el doble salto. Los Escalones Ajados se pueden saltar en gran parte usando doble salto y el gancho. Yo cometí algunos errores en el camino y aun así llegué con tiempo de sobra. Termina la misión y recibe el Aceite Pálido.



Guarda y sal (el juego probablemente creó un guardado duro en La Campanilla; si no, viaja rápido allí) y ve a conseguir tu siguiente mejora de Uña.
100% Altos Salones
De regreso en la Ciudadela, vuelve hasta la banca de los Salones Altos—por fin vamos a empezar a escalar esta zona.



En cuanto llegues al área con la rueda, sube hasta la cima para encontrar un Fragmento de Carrete.



Bajando de nuevo, continúa hacia la derecha. Aquí puedes acceder a una sala a la izquierda con la estación de creación de Mosca Mecánica (Cogfly)—¡esta herramienta es sin duda de las más geniales!



Ahora, desciende completamente hasta llegar al fondo. Aquí encontrarás una sala extraña con un carro. Golpea el carro una vez para moverlo hacia la derecha, luego sigue golpeándolo hasta que llegue a esta posición:



Realiza un doble salto y escala la siguiente área. Te encontrarás con un grupo de *Clawmaidens*—ignóralas y sigue avanzando. También tendrás que mover otro carro para alcanzar la parte superior. Asegúrate de romper las cuerdas para desactivar su aparición por completo, lo cual hace que la próxima pelea sea mucho más sencilla:



Más abajo, hacia la derecha, encontrarás una banca y el mapa de la zona.



Ahora toca una divertida batalla en coliseo contra dos enemigos grandes. Atacan de a uno, así que es fácil esquivar. Con todas las mejoras de movimiento, esquivar es sencillo, y los parries hacen que la pelea sea trivial.



Tras la batalla, usa la llave simple para abrir esta puerta:



Dentro encontrarás un montón de rosarios. Oculto tras una de las paredes está el Cañón de Rosarios.



Toma la Melodía del Conductor, y listo, hemos terminado aquí.
100% Ala Blanca
Usa el viaje rápido y visita Enclave Cancioneril si aún no has recibido la misión de Sherma—debería estar disponible ahora. Aquí está la ruta:



Viaja rápido a las Cámaras Corales y dirígete completamente hacia la derecha. Antes de entrar a Ala Blanca, puedes encontrar a Jubilana (la comerciante de Enclave Cancioneril) en una sala a la izquierda. Luego avanza hacia Ala Blanca y empieza a explorar el área.

Necesitarás tomar el ascensor hacia abajo y rodear por la izquierda para volver a subir. Llama nuevamente al ascensor, pero antes de que llegue arriba, déjate caer por uno de los agujeros. En el fondo encontrarás un Fragmento de Carrete:



Avanzando hacia la derecha, continúa por la zona. Tras encontrar el mapa, te toparás con unos extraños insectos en forma de tijeras. Son una buena fuente de rosarios, así que asegúrate de derrotarlos antes de seguir (hacer pogo lo facilita). Luego, escala hacia la izquierda donde encontrarás la Banda Inyectora:



Entra en la puerta cercana para hallar a Sherma atrapado tras un muro de sillas de ruedas. Háblale para activar una arena de enemigos. Tras derrotarlos a todos, Sherma te recompensará con otro Fragmento de Carrete:



Regresa, y justo a la derecha de donde escalaste, usa un doble salto para acceder a un área oculta con un cadáver que sostiene la Llave de Cirujano:



Guarda y sal para recargar en la banca. Luego, toma de nuevo el ascensor hacia abajo y usa la Llave de Cirujano en la puerta de la izquierda:



Esto lleva a una arena donde lucharás contra unos inquietantes insectos de seda y el jefe *The Unravelled*. Mantén la distancia del jefe y usa las tachuelas de manera efectiva. Cuando el jefe empiece a escupir insectos, corre hacia él y abusa de *quickslash*—si recibes daño, probablemente recuperarás seda para curarte. Ganar esta pelea te otorga el segundo Corazón de Seda:



El juego hará un guardado forzado aquí. Sal por la parte inferior a través de Talleres Inferiores. No es tan difícil—ve a la derecha para acceder al viaje rápido y visita Enclave Cancioneril.

Compra todo a Jubilana excepto la llave simple. Obtendrás:
  • Extensor de Carrete
  • Agarre del Ascendido
  • 1 Fragmento de Máscara
Si te falta dinero, farmea al enemigo de la sala de la izquierda. Equipa una habilidad ofensiva como Tormenta de Hilos (Thread Storm), elimínalo, vuelve a la banca y repite.



Después de comprar, dirígete al Santuario de la Campana, guarda en la banca, sal del juego y recarga. Esto debería desbloquear la siguiente misión de Jubilana. Si no, realiza otras actividades y vuelve más tarde.
100% Memorium
Ahora nos dirigiremos hacia el área de Memorium, accesible usando el doble salto.



Aquí está la primera ruta que seguiremos:



Primero, toma la banca al inicio del área, ubicada en la sala de la derecha. Luego, comienza a escalar Memorium y avanza por la sala superior derecha. Allí encontrarás un pasillo alto—sube hasta la sala superior izquierda, donde te espera un guardapelo de memoria:



Después, continúa hacia arriba y a la izquierda. Déjate caer para desbloquear un atajo que servirá más adelante, y entra en la sala de la izquierda. Dentro, encontrarás un fragmento de carrete escondido tras una sección de plataformas:



Regresa y sigue ascendiendo hacia la derecha. Llegarás al *Materium*—no es necesario completarlo para el 100%, así que no te preocupes.



En la parte superior derecha de la misma sala, encontrarás un pasaje oculto que conduce a dos enemigos que custodian los *voltvessels*:



Vuelve atrás y entra en la sala superior, donde te enfrentarás al jefe *big flea*. No olvides que debes pelear contra él, pero es bastante fácil. Incluso puedes quedarte en la plataforma inferior y golpearlo hasta que termine la pelea.



Ahora guarda y recarga en la banca para empezar a seguir la segunda ruta:



Completamente a la derecha encontrarás la última pieza de Corazón Mecánico (cogheart):



Después, baja hacia la izquierda para recoger una *mossberry* y desbloquear el atajo de la banca, que podría ser útil más adelante.



Volviendo otra vez hacia la derecha, encontrarás el mapa de Memorium y un pasaje oculto que lleva a la siguiente área. Si aceptaste la segunda misión de Jubilana, podrás encontrarla aquí.



Finalmente, escala por el lado derecho, rompe la pared y accede al área siguiente.

100% Conductos Putrefactos


Comenzaremos en un corredor muy largo. Avanza completamente hacia la derecha, usando la parte superior para evitar los gusanos de abajo. Tan pronto como llegues al corredor alto, encontrarás la señal de viaje rápido—desbloquéala y activa la banca de seguridad aquí:



Regresando un poco, podemos acceder a una sala a la izquierda con lianas falsas. Déjate atrapar por un *Barnark* para llegar a la parte superior y obtener un mapa:



Vuelve al corredor alto y sal por la parte inferior izquierda. En la parte superior izquierda de esta sala, encontrarás la *Llave del Apóstata*:



Luego, baja hasta la casa de la cazadora y visita a nuestra amiga. Acepta la misión—pronto conseguiremos todos los materiales necesarios.



Deja esta sala y continúa caminando hacia la derecha hasta llegar al *Lago Pálido*. Encontrar este lugar permitirá que las pulgas se muden. También puedes encontrar otro Metal Artesano (craftmetal) al final de la sala:



Regresa al gran corredor (el que está antes del Lago Pálido). Ve a la parte superior derecha para encontrar una pared rompible a la izquierda de este *Barnark*:



Desde aquí, podremos acceder al área superior. Si avanzas hacia la derecha, encontrarás la *Guirnalda de Pureza*, que será muy útil para la pelea en Cobijo Biliar (Bilehaven) que inevitablemente tendremos más adelante.



Sigue subiendo, usando a los *Barnarks* para ayudarte con las plataformas (el gancho será tu mejor aliado aquí). En la parte superior encontraremos a "Vog":



Ahora puedes dejarte caer en el foso para acceder a la estación de campanas. Desde allí, viajaremos rápidamente hasta la losa.
100% La Losa
Después de viajar rápidamente de regreso a la losa, podemos comenzar nuestra primera ruta en esta área:



Justo al lado del punto de viaje rápido, encima de la banca, encontrarás una pulga perdida.



Luego, sube y sal del área hacia la derecha usando la *Llave del Apóstata*.



Entrarás en un corredor alto. Sube y accede a la sala de la izquierda. Aquí, escala hasta la cima y llega al área exterior para encontrar otro fragmento de carrete:



Regresa al corredor alto y salta hacia el pasaje oculto. Entra en la cueva para encontrar un Relicario de Memoria, que te llevará a la parte superior del corredor alto:



Avanzando completamente hacia la izquierda, encontrarás una pulga perdida atrapada en una jaula:



De vuelta en el corredor alto, continúa hacia la derecha para encontrar una banca. En el extremo derecho de la sala, podrás encontrar el mapa:



Usa esta banca como punto de guardado para más adelante. Sigue subiendo por el corredor alto hasta llegar a un techo rompible. En la parte superior derecha encontrarás otra puerta que requiere la *Llave del Apóstata*:



Dentro, hay un reto de plataformas con sierras giratorias. Es mucho más fácil con el doble salto. Complétalo para obtener un *fragmento de máscara*:



A continuación, baja por la entrada izquierda (cerca de donde rompiste el techo) para encontrar una puerta que requiere la *Llave del Indolente*. En esta sala también puedes romper el techo para acceder al área superior y rodear hasta encontrar la llave en el otro lado:



Con la llave en mano, sal y recarga desde la banca para comenzar la segunda parte de la ruta:



Abre la puerta que requiere la *Llave del Indolente*, ubicada en la sala debajo de la banca. Desde aquí, escala hasta la parte superior de la prisión, rodea el lugar y, tras derrotar a todos los enemigos, encontrarás la *Llave del Hereje*:



Ahora desciende hasta la parte inferior para hallar una sala secreta (usando doble salto) tras una puerta cerrada que requiere la *Llave del Hereje*:



Desbloquea todas las ataduras de las jaulas y prepárate para enfrentarte a la *Primera Pecadora*:



Este es definitivamente mi combate favorito. Una vez que aprendas a manejarlo, se vuelve bastante sencillo. Sé muy agresivo: deslízate hacia la Pecadora y ataca sin parar. Esto cancelará la mayoría de sus ataques, y solo necesitarás esquivar los pocos que logre ejecutar. La agresividad también evita que pueda curarse.

Cada vez que veas que prepara un ataque de tajo, salta hacia atrás para crear distancia. Usa esa oportunidad para curarte si lo necesitas; si no, intenta un parry. Los *staggers* también son buenos momentos para sanar, pero trata de mantener la ofensiva para terminar el combate rápido. La segunda fase puede volverse caótica, así que lanza varias moscas mecánicas (*cogflies*) para finalizarla rápidamente.

Al derrotarla, obtendrás la habilidad Furia Rúnica, y con eso completamos esta sección.


100% Acto 2 Misiones + Limpieza de tiendas
Probablemente esta es la parte más aburrida de la ruta, pero necesitamos limpiar antes de dirigirnos a Aguas Biliares, que de todas formas odian. Hagámoslo lo menos doloroso posible.

Valle Óseo
Seguramente ya terminaste todo aquí, pero revisa dos veces. El segundo encuentro con el *Tirano* solo se activa si te sientas en la banca, así que evítalo si no quieres destruir esta área. Para este punto, deberías haber completado:
  • Reparaciones de Valle Óseo* – Donar 200 fragmentos de caparazón.
  • Túnica de los peregrinos* – Entregar 12 mantos de peregrino.
  • Un puente que salva vidas* – Donar 300 fragmentos de caparazón.
  • Escarabajos volátiles* – Entregar 3 gemas de pedernal.
  • El terrible tirano* – Derrotar al *Tirano Calavera* y entregar su corona.
  • Un ícono de esperanza* – Donar 440 fragmentos de caparazón.

La Campanilla
Aquí quizás encuentres algunas misiones sin terminar. Primero, habla con Pavo para desbloquear las misiones de donación. Sal y vuelve a entrar para activar la primera:



Después, caza a la **MoscaBestia Salvaje** en Campos Lejanos (desde la pelea del Cuarto Coro):





Este combate es complicado—lleva la campana de magma y una habilidad de área para lidiar con los adds. El jefe puede “cheesearse” con doble salto, pero cuidado con el daño por contacto. Al terminar, toma el *Fragmento de Cuerno* y regresa a La Campanilla.



Completar la misión te da un fragmento de máscara y desbloquea la siguiente donación.



Lista completa de misiones terminadas (excepto Shakra, que haremos después):
  • Aceite del Maestro de Alfileres** – Entregar un aceite pálido.
  • Campanas plateadas** – Entregar 8 campanas plateadas.
  • Mi mensajero perdido** – Encontrar a Tipp.
  • Mi hermano perdido** – Encontrar a Pill.
  • Limpieza de Crawbugs** – Donar 25 pieles rasgadas.
  • Restauración de Bellhart** – Donar 250 rosarios.
  • La gloria de Bellhart** – Donar 400 rosarios.
  • MoscaBestia Salvaje** – Derrotarla y entregar su cuerno.

Tras la última donación, sal y vuelve para recibir tu *Llave de Bellhome* de Pavo. Monta el *Materium* y, por ahora, hemos terminado aquí.



Enclave Cancioneril
Aquí empieza lo tedioso. Necesitamos farmear rosarios para objetos y recolectar órganos para la misión de la Cazadora.



Viaja rápido a Estación Campana y farmea los dos enemigos de la izquierda:
  • Mátalos con Alfiler Largo (longpins) para obtener **órganos ensartados**.
  • Usa daño de fuego para conseguir **órganos chamuscados**.
  • Equipa el Blasón de Bestia y derrota enemigos con pogos para lograr **órganos desgarrados**.



Luego, viaja rápido a Enclave Cancioneril para una nueva misión de caza y compra el stock de Jubilana (si no has completado su segunda misión, encuéntrala en la entrada izquierda de los Conductos Putrefactos, mostrado en la sección de 100% de Memorium).



Compra:
  • Cuerdas de araña
  • 1 Fragmento de carrete
  • 1 Metal Artesano
(Si te falta dinero, farmea los bichos grandes en el área superior izquierda).

Después, caza al enemigo en la Losa:


En la sala donde conseguimos la *Llave del Hereje*, un pasaje lleva al jefe.
Es una pelea fácil—spamea ataques y esquiva los saltos.



Regresa a Enclave Cancioneril para entregar el huevo. Luego, farmea dinero con los bichos grandes en la sala superior izquierda.



Preparativos finales

Antes de farmear, activa a la *Centinela* en el Núcleo Mecánico completando las piezas de Corazón Mecánico (Cogheart):



Haz doble salto para llegar a la sala oculta.



Te la encontrarás dos veces en la Ciudadela (revisa estos puntos).






Regresa a Enclave Cancioneril para una nueva misión y enfréntala en una de las salas a la derecha de Altos Salones.



En esta pelea aérea, sé paciente. No ataques de más—respeta su espacio. Tras derrotarla, obtendrás la herramienta **Reserve Bind**.



Finalmente, vuelve al farmeo de rosarios hasta reunir 4570 para comprar objetos del Arquitecto y de Grindle (o 1420 solo para el Arquitecto).



Cuando tengas lo suficiente:

Viaja rápido a los Talleres Inferiores, usa la palanca izquierda para cruzar y sube hasta llegar a la sala del Arquitecto.

Compra todo aquí:



  • Disparo de seda** (usando la herramienta arruinada)
  • Rueda mecánica**
  • Soporte Scuttle**
  • Llave del Arquitecto**
  • Aro de sierra dentada**
  • Mejora del kit de artesanía**

Dirígete a la parte superior izquierda de la sala para encontrar la puerta del Arquitecto. Vincula el *Blasón del Arquitecto* y con eso hemos terminado la limpieza del Acto 2.


100% Aguas Biliares
100% Bilewater
Equipa tu build favorita y lleva contigo a nuestro amigo, la **Corona de Pureza**, porque ahora nos dirigimos a Aguas Biliares. Comenzaremos con un viaje rápido desde la parte inferior izquierda y luego seguiremos esta ruta:



En el área donde encontramos la habitación de Shakra anteriormente, subiremos un poco más para explorar hacia la derecha. Llegaremos a una zona alta y, desde aquí, continuaremos a la derecha hasta llegar al pantano con las cucarachas. Al final de esta sala, encontraremos nuestro siguiente fragmento de máscara.



Volviendo una sala atrás, continuamos subiendo hasta llegar a un techo rompible. Aquí encontraremos el Honda Veloz (Quick Sling).



Regresando al corredor alto, trepamos hasta la parte superior izquierda y seguimos progresando por Aguas Biliares. En la siguiente sala, vamos hacia la derecha, y aquí las cosas se complican. Esta zona está llena de trampas y bichos tribales, así que debemos correr rápidamente hasta el extremo derecho. Allí, encontraremos una pulga oculta detrás de una pared.



A continuación, debemos encontrar el **banco secreto** de esta área. Al final de la sala, hay un agujero lleno de trampas. Queremos caer en él para encontrar una pared rompible que nos lleva al banco.



Moviéndonos hacia la izquierda, podemos romper una pared para hallar unos sacos rompibles. Al destruir uno de ellos, obtendremos otro **relicario de memoria (memory locket)**.



Ahora, continuemos subiendo hacia la parte superior derecha. En el camino, encontraremos rastros de **Shakra**. Siguiendo estos rastros llegaremos a ella, donde completaremos la misión **Fin del Sendero (Trail’s End)**.



Una vez hecho esto, solo necesitamos ir a la izquierda para enfrentar al jefe del área. Cada vez que comience la pelea, tendremos que lidiar con una arena llena de enemigos, por lo que estar en modo Alma de Acero es genial—ya que no podemos morir, no tendremos que repetir esta tediosa secuencia (a menos que todo salga realmente mal; en ese caso, sal del menú y recarga tu partida para estar seguro, je).



Mi mejor consejo para esta pelea es **quedarte en este lugar cuando la trampa se active**:



Luego, forza al jefe a permanecer en el lado derecho de la arena. Desde aquí, puedes spamear ataques, y sus ataques de saliva no te alcanzarán.



Cuando empiece a usar ataques de alma, esta posición también te dará una buena ventaja para esquivarlos. Tras derrotarlo, podremos reclamar el **Alma del Buscador (Seeker’s Soul)**.




Ahora, salimos del área por la parte superior izquierda para llegar a los **Conductos Putrefactos (Putrefied Ducts)**. Aquí entregaremos todos los órganos a la Cazadora y completaremos su misión.



Finalmente, activa el **viaje rápido**, ¡y vamos a visitar a nuestras amigas las pulgas en **Páramo Gris**!
Empezando Acto 3
Ahora que hemos completado todo lo necesario, habla con el Maestro de Pulgas en Páramo Gris para avanzar en la misión de las pulgas. Acepta viajar juntos al siguiente área. Una vez allí, siéntate en el banco, sal de la zona (una pantalla es suficiente), luego sal del juego y recarga. Ahora deberías poder pedirle que viaje de nuevo.



Recibirás un Fragmentos de Carrete al llegar a la Gran Puerta de la Campana y una Expansión de Bolsa de Herramientas al llegar a Pulgatopía.



Necesitamos volver a la Ciudadela y enfrentar a Lace por segunda vez. Después de todas las peleas y mejoras que tenemos, dudo que esto represente un problema. Si te cuesta durante su segunda fase, simplemente lanza moscas mecánicas (Cogflies) y listo.



Luego, sube hasta La Cuna y desbloquea el punto de viaje rápido. Después, regresa a Enclave Cancioneril para comenzar la misión final del Acto 2, Seda y Alma (Silk and Soul). Yo la recibí directamente del Cuidador (Caretaker), pero también puede aparecer en el Muro de Deseos de la Campanilla.



El Cuidador nos pedirá reunir 3 almas y una Trampa Tejedora (Fijatrampas).

Viajemos primero a la Campanilla. Desde la estación de campana, baja y ve a la izquierda para encontrar nuestra siguiente alma.



Luego, vuelve a Valle Óseo y encuentra a la anciana en la Capilla en Ruinas.



También visitaremos a Eva. Si seguiste todos los pasos correctamente, deberías tener 18 Relicarios de Memoria (a menos que hayas omitido a los Hermanos Signis & Gron en los Muelles Profundos, en cuyo caso tendrás que ir ahora; de todas formas, pasaremos por allí en el Acto 3).

Siéntate en el banco de el Nido de la Tejedora Atla y usa los 18 relicarios. Esto desbloqueará todas las ranuras de Blasón. Después, habla con Eva para obtener todas las mejoras y enlazarla.



En la parte superior izquierda del área de los Tejedores, consigue el Fijatrampas (Snare Setter) necesario para la misión.



Avanza a la izquierda para encontrar un área oculta junto al agua.



Aquí encontraremos un nido de Madres Musgo. Normalmente se pelean dos al mismo tiempo, pero ahora somos tan fuertes que podemos destruir a la primera antes de que aparezca la segunda. Ganar esta pelea nos dará la Tejeluz (Weavelight).



Con todo esto, regresa a Enclave Cancioneril para entregar lo necesario y fabricar la Trampa para la Gran Madre de Seda.



Usa el viaje rápido para volver a **Terminus**. Allí encontraremos al Cuidador, y podremos proceder a enfrentar a la Gran Madre de Seda.



Con el poder que tenemos, esta pelea es casi un chiste. Solo sigue embistiéndola con dash y atacando sin parar. Caerá muy rápido y podremos usar el Agujolin para activar la trampa.



Esto concluye el Acto 2 y veremos la pantalla de créditos. Este fue el tiempo que me tomó llegar hasta aquí (considera que hice muchas pausas para revisar el mapa y planear rutas para la guía, así que tu tiempo debería ser menor, salvo que cometas errores o recargues varias veces).



La limpieza del Acto 3 será muy rápida, ¡así que tendremos tiempo de sobra!

Carga tu partida llena de tentáculos del vacío y comienza a descender por La Cuna. Tras alcanzar la cima, encontrarás a **Cogwork** en el mismo lugar donde conseguimos la Melodía. Salir y recargar aquí restaurará tu vida al máximo si lo necesitas. Antes de escapar de esta zona, enfrentaremos a nuestros primeros enemigos del Vacío.



Ten cuidado de no recibir demasiado daño por contacto. Yo casi muero porque olvidé que el juego desequipa automáticamente la Máscara de Cráneo (Máscara Fracturada)...

Después de la pelea, Hornet caerá, y despertaremos de nuevo en Enclave Cancioneril. Ahora, debemos visitar a nuestros amigos los caracoles en la Capilla en Ruinas.
100% Abismo
Al descender por la Ciudadela hacia la Estación de Campanas, se activará nuestro encuentro con el Devorador de Campanas. Esta pelea puede ser difícil si priorizas atacar en lugar de esquivar. Es realmente una prueba de paciencia: concéntrate en la parte trasera (siempre sigue el mismo patrón de “poop”) y estarás bien.



Tras sobrevivir lo suficiente, aparecerá la Bestia de la Campana para salvarnos. ¡Hay que amar a nuestro bicho de viaje rápido! Aquí aprenderemos la Llamada de la Bestia (Reclamo de bestezuelas), que será muy útil para los viajes rápidos.



Usa viaje rápido hacia Valle Óseo. Dentro de la Capilla en Ruinas, encontraremos a los caracoles y desbloquearemos el siguiente objetivo.



Después, viaja a los Muelles para encontrarte con la Hija de la Forja y Ballow. Hablar con Ballow activará el próximo objetivo. Desde aquí, descenderemos hacia el atajo que desbloqueamos tras derrotar a los Hermanos Signis & Gron.



Avanza hacia la derecha y luego hacia abajo para empezar una sección de plataformas sencilla. Recuerda equipar la Campana de Magma. También desbloquea el atajo al final, ya que volveremos aquí más tarde.



Encontraremos a Ballow, quien nos dará la Llave de la Campana. Con ella podremos entrar en la Campana de Buceo y alcanzar El Abismo (The Abyss).



Esta zona es bastante directa y no contiene nada importante hasta el fondo, así que no hay ruta complicada: simplemente sigue descendiendo. Para evitar al gran enemigo escupidor, busca túneles como este:



Pronto llegaremos a un área cubierta de vacío.



En la siguiente sala habrá un banco y, encima de él, encontraremos la runa del Abismo.



Avanza hacia la derecha para encontrarte una vez más con Lace. Desde aquí, sigue a la derecha para progresar.



Tras escalar todo hacia arriba, encontraremos un Nido de la Tejedora. En el extremo derecho podremos recoger el único coleccionable interesante de esta zona.



Luego, baja y enlaza a nuestro última Tejedora, lo que nos otorgará el Súper Salto (Vuelo sedeño), necesario para escapar del Abismo.

Regresa a la parte superior, donde cayó la Campana de Buceo, y comienza a trepar.



Aquí tendremos una genial sección de plataformas que nos reta a llegar a la cima mientras la lava asciende. Tras superarla, estaremos de vuelta en los Muelles.




Ahora debemos regresar con los caracoles (usa el Reclamo de bestezuelas para viajar directamente a la última Estación de Campanas usada). Con ellos aprenderemos una nueva canción. Desde ahí, avanza a la derecha y utiliza el Súper Salto (Vuelo sedeño) para conseguir nuestro último Blasón.




Usa nuevamente el Reclamo de bestezuelas para volver a la Estación de Campanas. Ahora, ¡nos dirigimos a los Escalones Ajados!
100% Arenas de Karak
Antes de continuar, asegúrate de farmear dinero —mucho dinero. Vamos a necesitar alrededor de 3000 rosarios para los últimos ítems (a menos que ya hayas comprado todo lo de Grindle durante el 100% de Escalones Ajados; en ese caso solo necesitarás 600). Los enemigos grandes de Enclave Cancioneril siguen siendo de las mejores fuentes.



El Abismo hace que el farmeo sea más lento, por eso recomendé hacerlo antes del Acto 3.

Cuando tengas el dinero necesario, viaja rápido a Escalones Ajados. La ruta será la siguiente:



Haz una parada rápida en Grindle y compra todo lo importante (si ya lo hiciste antes, simplemente salta este paso).



Esto nos dará:
  • Kit de Fabricación
  • Fragmentos de Carrete
  • Marca de ladrón
  • Pico hurgón

Sigue escalando hasta llegar a las Arenas de Karak (Sands of Karak) y empieza a explorar el área. En la primera sala a la derecha hay una pulga. Para alcanzarla fácilmente, usa Vuelo sedeño al inicio en lugar de tomar la ruta normal.



Avanza por toda la zona hasta llegar a la cima. El plataformeo aquí puede ser complicado, pero recuerda que puedes engancharte a las rocas con pinchos y Hornet hará pogo automáticamente. Una vez arriba, usa Vuelo sedeño para acceder al Nido Volt.



Al explorar esta área nos espera un Pelea de Jefe. Es bastante fácil: todos sus ataques están bien telegráfiados, así que céntrate en esquivar y golpear cuando tengas oportunidad.
Tras derrotar a Voltvyrm, obtendremos el Filamento Voltaico.



Regresa y avanza hacia la izquierda. Asegúrate de desbloquear el atajo, porque nos espera otra pelea.

La Moscarola puede ser molesta si intentas enfrentarla de frente. Lo ideal es tomarse la pelea con calma. Cuando empiece a invocar adds, puedes matar fácilmente al que aparece abajo antes de que ataque; esto también abre paso para golpear al jefe más cómodamente.



Después de vencerlo, podremos acceder a la **Coral Tower**, donde conseguiremos el Cortaconcha. Además, usando la Cancion de los Shaman (Elegía de las profundidades), podremos acceder a la memoria del Rey Crustáceo Khann.



Con Vuelo sedeño, empieza a escalar la torre y supera varias arenas de enemigos. La primera vez puede recordar al Coliseo de los Necios de *Hollow Knight*, pero en una segunda vuelta, ya conociendo a los enemigos, es mucho más manejable.
Importante: sí puedes morir en las secciones de memoria, incluso en Alma de Acero. Pero en realidad no mueres: simplemente “despiertas”, igual que con los jefes oníricos de *Hollow Knight*.



Tras dos arenas, desbloquea un atajo y prepárate para la batalla final.
Primero limpia los adds y luego usa Vuelo sedeño para llegar a Rey Crustáceo Khann. Este jefe es un chiste: puedes anular prácticamente todos sus ataques con parry.

Al ganar, recibirás tu primer Corazón de Héroe.



Usa la Llamada de la Bestia (Reclamo de bestezuelas) y podremos avanzar hacia el próximo objetivo.
Seth y Nyleth


Desde los Escalones Ajados, podemos dirigirnos hacia la Gran Puerta y usar nuestro Vuelo sedeño para alcanzar la parte superior. Luego, descender por el área del elevador hasta llegar a un banco seguro en la parte inferior derecha. Después de descansar, busca una pared rompible a la izquierda:



Al avanzar por la zona boscosa, encontraremos a nuestro gran amigo Seth, listo para un desafío. ¡Este combate es muy especial y sirve como un hermoso tributo de Team Cherry! Se siente más como un baile, turnándose para atacar. Si intentas recibir daño y golpear sin cuidado, la pelea puede volverse peligrosa.



Tras ganar, podremos entrar en el santuario y sumergirnos en la memoria de Nyleth. Este enfrentamiento es… ¿interesante? Puedes mantenerte haciendo pogo sobre Nyleth y usar el parry en cuanto ella decida atacar, de modo que el combate termina bastante rápido.



Después de la batalla, recibiremos nuestro siguiente Corazón de Héroe.



Una vez más, usa el Reclamo de bestezuelas y viaja rápido hasta la Campanilla.
100% Pulgatopía
Ahora que hemos rescatado a todas las pulgas, es momento de comenzar la misión de Pulgatopía. Acepta todas las nuevas misiones disponibles en la Campanilla y siéntate en el banco. No olvides entrar en tu Hogar en la Campanilla para ensamblar el **Farsight**, lo cual mostrará tu porcentaje total de progreso en el juego.

Desde aquí, viaja hasta Pulgatopía y habla con el Maestro de pulgas (Mooshka). Recibirás una de nuestras últimas Herramientas.



Guarda y recarga en la Campanilla, y aparecerá una nueva misión disponible:



Regresa a Pulgatopía para iniciar el Festival de la pulga. Aquí debemos superar tres puntuaciones para conseguir el último aceite pálido:



**Flea Juggle**: debes superar una puntuación de 30 malabares. La mejor estrategia es equipar el Blasón de Bestia junto con Garralarga. No necesitas atacar hacia arriba, solo asegúrate de mantener a todas las pulgas en el mismo lado. Cuando empiecen a lanzarse tres a la vez, llévalas al centro y luego concentra todas hacia un costado. Requiere algo de práctica, pero se vuelve más fácil al encontrar el ritmo.



**Flea Dodge**: aquí lo más importante es quedarse quieto y moverse solo si una pulga viene directo hacia ti, ya que la mayoría fallará naturalmente.



**Flea Bounce**: equipa el Blasón del Errante y Garralarga para mayor estabilidad en pogo. Este es sencillo con toda la movilidad que ya tenemos. Recuerda que puedes flotar y usar el gancho para mantenerte en el aire, y no es necesario hacer pogo a todas las pulgas, solo mantener tu combo aéreo.



Tras superar todos los minijuegos, el Maestro de pulgas celebrará tu victoria y recibirás tu último aceite pálido.



Ahora, usa el Reclamo de bestezuelas y viaja a Bosque Coraza. Necesitamos encontrar al Maestro Alfilero (Plinney) antes de mejorar nuestro clavo a su forma final. Puedes localizarlo aquí:



Después de rescatarlo, regresa a la Campanilla y mejora tu aguja por última vez (costo: 680 rosarios).
100% Campos Lejanos (Acto 3)


Aún en Campanilla, sal por la cueva de la campana debajo de la Estacion de Viaje Rápido*—esta es ahora la forma más rápida de entrar a Marcha del Cazador, ya que las demás entradas están bloqueadas. Avanza hasta la estatua de Karmelita y usa Vuelo sedeño para alcanzar el área superior.



En el extremo derecho encontrarás al "Sprintmaster". Acepta su Deseo para desafiarlo en una carrera, y tras tres victorias recibirás un fragmento de máscara.



Después, sube hasta la cima para encontrar a "Skarrsinger Karmelita". Entra en su memoria para enfrentar a su versión en plenitud.



Esta es, sin duda, una de las mejores y más difíciles batallas del juego. Karmelita es rápida y salvaje, y el combate se siente como un baile: ella se mueve, luego tú. Puedes desviar sus proyectiles, y los pogos ayudan mucho ya que bloquea muchos ataques desde abajo. Al derrotarla, recibirás tu último Corazón de Héroe.



Aquí el juego realiza un guardado forzoso, aprovéchalo. Usa el "Reclamo de bestezuelas" para volver a la Campanilla, donde aparecerá un nuevo Deseo sobre una muñeca robada.



Guarda y sal del juego para recargar cerca de Karmelita. Desde allí, baja para encontrar una trampa—interactúa con ella para activar el encuentro con "Gurr".



Este combate es sencillo: evita las trampas quedándote quieto y golpea a "Gurr" cuando se acerque. Tras ganar, recoge la muñeca en el lado izquierdo de la sala. Luego usa el Reclamo de bestezuelas para regresar a la Campanilla, entrega la muñeca y reclama otro fragmento de máscara.


Acto 3 Limpieza
Deberías haber recibido la misión de la Alfilera, que consiste en retarla a un duelo. Comienza visitando su casa en los Escalones Ajados, donde encontrarás una carta que indica su ubicación. Estamos casi al final—es momento de visitar Monte Fay por última vez. Sigue esta ruta:



Sube hasta llegar a la segunda zona con el lago. Usa Vuelo sedeño para acceder a Vía Fulgente.



Aquí encontrarás una sección de plataformeo—usa el gancho para mayor movilidad. Al llegar a la cima, recibirás otro fragmento de máscara.



Vuelve al exterior y sigue escalando hasta hallar a la Afilera durmiendo. Atácala para despertarla e iniciar el combate.



Esta pelea puede ser complicada, ya que permanece en el aire la mayor parte del tiempo. Ten paciencia y ataca cuando baje—los parrys (bloqueos) funcionan de maravilla aquí. Al derrotarla, obtendrás la Placa de Alfiler, tu última herramienta.



Luego, recoge tu último fragmento de máscara destruyendo 12 masas de vacío distribuidas por el mapa. Créditos a https://mapgenie.io/hollow-knight-silksong/maps/pharloom por el recorrido—ahí están todas las ubicaciones de las masas de vacío.



Cuando hayas destruido 12, regresa a **La Campanilla** para reclamar tu último fragmento de máscara.



Solo queda una tarea antes de terminar el juego—sube nuevamente a la Cuna usando Vuelo sedeño para sellar tu habilidad final (Uñas pálidas).


Final
Usa el "Reclamo de Bestezuelas" y regresa a Valle Óseo. Aquí nos encontraremos con los caracoles por última vez y se activará la secuencia de memoria roja—una preciosa pieza narrativa de Team Cherry. Tras las cinemáticas, podrás reclamar la "Siempreviva".



En este punto, tu porcentaje de completado debería marcar 100%:



Luego, viaja por última vez a los Muelles. Dirígete a la Campana de Buceo para encontrarte con "Ballow" e informarle que estás listo para sumergirte nuevamente.



Ahora, desciende hasta el fondo del Abismo para la batalla final.



Este combate es realmente desafiante—practica en tu partida normal antes de intentarlo en Alma de Acero. Una vez que te sientas consistente, derrota a "Lost Lace" para desbloquear el final verdadero y completar el 100% en menos de 30 horas.



¡Y eso es todo! ¡Lo lograste—felicitaciones! 🎉

La última sección cubrirá el desafío exclusivo del jefe de Alma de Acero, que es completamente opcional.
Contenido Opcional – Alma de Acero
Antes de hablar de la misión, hay un pequeño detalle que me gustaría mencionar: como saltamos la pelea contra "Hermana Vastiguera" durante el speedrun de Bosque Coraza, todavía podemos encontrarla allí, esperando atravesarnos con sus espinosas lianas… Así que sí, es realmente un jefe opcional, lo que me parece bastante gracioso.



Además, si te tomas el tiempo de decorar tu Hogar en la Campanilla, puedes pintarlo con un color metálico exclusivo, disponible solo en Alma de Acero (reemplaza el color blanco).





Un Vasallo Perdido

Conocimos a "Zi" durante la visita al 100% de Escalones Ajados, y ella marcó algunos lugares en el mapa que debemos visitar. Las ubicaciones se eligen de manera aleatoria de una lista de posibles sitios (puede que haya más de seis, pero estos son los que conozco):


  • Lugar de descanso Gruta Musgosa
  • Lugar de descanso Campos Lejanos
  • Lugar de descanso Conductos Putrefactos
  • Lugar de descanso Altos Salones
  • Lugar de descanso Bosque Coraza
  • Lugar de descanso Arenas de Karak

Estos fueron los lugares que me marcó a mí:



Tras visitar todas las ubicaciones, Hornet marcará un punto en el extremo inferior izquierdo del mapa, cerca de la zona de Cementerio Óseo.



Dentro, encontraremos al "Vasallo" realizando un oscuro ritual, que invoca al jefe "Salvacion", un ser de vacío. Esta pelea es muy sencilla y algo decepcionante—básicamente es un “golpéalo hasta ganar”.



El "Vasallo" huirá después, y podremos regresar con "Zi" para recibir nuestra recompensa: una fuente infinita de Fragmentos (Piedra de Brote).



Espero ver una expansión de esta línea de misiones en futuros DLC. Si eso sucede, cuenta conmigo para traer toda la información aquí.
📜 Créditos y agradecimientos / 📜 Credits & Acknowledgments
Español
Esta guía está basada casi en su totalidad en el trabajo original de @vivictor.
  1. El 99% del contenido proviene de él; yo me encargué principalmente de traducir al español su guía, además de agregar imágenes, texto adicional, contenido propio y las actualizaciones que el mismo autor ha ido publicando.
  2. Mi trabajo consistió en la traducción y en aportar detalles adicionales en ciertas secciones para hacer la guía más clara y completa.
  3. Con el tiempo, planeo agregar más contenido propio y mantener la guía actualizada con los cambios y novedades que publique @vivictor.
  4. Si tienes consejos específicos para Steel Soul, no dudes en compartirlos en los comentarios para enriquecer aún más la guía.
  5. Créditos y agradecimientos:
    • A @vivictor, por el increíble trabajo original.
    • A la comunidad de jugadores de Hollow Knight: Silksong por compartir consejos, estrategias y rutas.
    • Y a ti, lector, por usar esta guía para tu aventura en Steel Soul.
English
This guide is based almost entirely on the original work of @vivictor.
  1. 99% of the content comes from him; my main contribution was translating the guide into Spanish, as well as adding extra images, text, personal notes, and content from his later updates.
  2. My role was mostly translation, plus expanding some sections to make the guide clearer and more complete.
  3. Over time, I plan to add more original content of my own and keep the guide updated with the new material released by @vivictor.
  4. If you have any specific tips for Steel Soul mode, feel free to share them in the comments to help improve this guide even further.
  5. Credits and Thanks:
    • To @vivictor, for the amazing original guide.
    • To the Hollow Knight: Silksong community for sharing tips, strategies, and routes.
    • And to you, the reader, for using this guide in your Steel Soul adventure.

🧾Diario de traducción / 🪶Translation Journal
Español

(Actualización 30/Sep/25):
La guía está prácticamente traducida; solo faltan algunos detalles como nombres de ítems, zonas, misiones, jefes, etc. Como completé el juego en inglés, no conozco los nombres específicos que se usaron originalmente en la versión en español. Aun así, durante los próximos días iré corrigiendo ciertas traducciones. De momento, la guía paso a paso está traducida en un 99%.

(Actualización 01/Oct/25):
¡La guía está traducida! 🎉
Si existe alguna falta de ortografía, una traducción errónea o partes en donde el texto no quede claro, no dudes en avisarme. Tu retroalimentación es muy valiosa para poder mejorar la calidad de la traducción y asegurar que sea lo más clara y útil posible.

Esta guía es un trabajo en progreso constante. Es probable que aún aparezcan pequeños detalles que requieran ajustes, ya sea en la precisión de los términos o en la fluidez de la lectura. Aprecio mucho cualquier comentario, corrección o sugerencia que ayude a pulirla.

Gracias por tomarte el tiempo de leer y acompañar este proyecto 🙏.

(Actualización14/Oct/25):
Hoy se modificaron contenidos no relacionados con la “run” de la guía (no hubo cambios en la traducción ni en imágenes). Los cambios se enfocaron en:
  • Agregar las otras versiones de la traducción de diferentes traductores (Ruso y Francés).
  • Se simplificaron y optimizaron secciones de “Créditos”, “Herramientas” y “Antes de Empezar” para una mejor fluidez.
English

(Update 30/Sep/25):
"The guide is practically translated; only a few details are missing, such as the names of items, areas, quests, bosses, etc. Since I completed the game in English, I don’t know the specific names that were originally used in the Spanish version. Even so, over the next few days I’ll be fixing certain translations. For now, the step-by-step guide is 99% translated."

(Update 01/Oct/25):
The guide is translated! 🎉
If you notice any typos, incorrect translations, or parts where the text feels unclear, please don’t hesitate to let me know. Your feedback is extremely valuable to improve the quality of the translation and ensure it’s as clear and useful as possible.

This guide is a constant work in progress. There may still be small details that need polishing, whether in terminology accuracy or overall readability. I truly appreciate any comments, corrections, or suggestions that help refine it further.

Thanks so much for taking the time to read and support this project 🙏.

(Update 14/Oct/25):
Today, content not related to the guide’s run was modified (no translation or image changes). The updates focused on:
  • Adding other translation versions from different translators (Russian and French).
  • Sections of “Credits”, “Tools”, and “Before Starting” were simplified and optimized for better readability.
7 条留言
Tooncat 10 月 12 日 下午 11:52 
coompletisimo hermano, good!!!
Niord_SKip  [作者] 10 月 10 日 下午 6:56 
@Void Sí, las peleas con jefes oníricos (como Karmelita, La Cantante Skarr, Nyleth o el Rey de la Corteza Khann) no cuentan como una muerte real. Aunque te derroten dentro del sueño, la partida en modo Alma de Acero no termina, así que puedes enfrentarlos con tranquilidad sin preocuparte por perder tu progreso.

Al igual que en Hollow Knight, en el mundo onírico no “mueres”, simplemente despiertas. Y con la Primera Pecadora pasa lo mismo: al ser también un sueño, no debería haber problema. :sherma:
Void 10 月 10 日 下午 6:00 
Perder contra la Pecadora Original o los jefes de los corazones del Acto 3 te hace morir en el modo alma de acero? Porque pensé que sería como el alma de acero en Hollow Knight, que no morías al perder en Hogar de Dioses, porque precisamente era como un "sueño"
SantyNog253 10 月 6 日 下午 7:11 
completamente de acuerdo, lo mismo me paso al completar su versión de hollow knigth, ahora luzco con orgullo el menú de alma de acero, así que toca repetir la aventura en silksong
Niord_SKip  [作者] 10 月 6 日 上午 11:23 
@SantyNog253 Sí, definitivamente este logro da trabajo, pero la satisfacción de completarlo hace que todo el esfuerzo valga la pena.
SantyNog253 10 月 6 日 上午 10:57 
Gracias, literalmente este logro es muy desafiante x culpa del acto 3
DOOM SLAYER 10 月 4 日 下午 12:12 
Good!