Hollow Knight: Silksong

Hollow Knight: Silksong

92 个评价
Стальная Душа 100% Менее чем за 30 Часов. Пошаговое Руководство. (RU)
由 ♫ McPixel ♫ 制作
Это подробное пошаговое руководство содержит полный спидран маршрут, который поможет вам достичь 100% завершения в режиме Стальной Души менее чем за 30 часов. Хотя изначально гайд был составлен именно под Стальную Душу, он полностью подходит и для обычного прохождения.

✅ Гайд полностью завершён!

Оригинальный автор английского гайда: @vivictor
Перевод и дополнительная информация: @mcp1xel
Перевод на русский произведён с разрешения автора.
The translation into Russian was made with the author's permission.
2
3
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
Введение
Перед началом
Оригинальный гайд на английском языке, обязательно поддержите его: https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3568874345


Предисловие автора vivictor:
Я создал это руководство, основываясь на прохождении в режиме Стальной души, однако он полностью подходит и для любого забега на 100% завершение.
Если вы проходите игру впервые, я настоятельно рекомендую делать это вслепую, без подсказок — так впечатления будут максимально полными. Но если вы ищите руководство, которое поможет как можно быстрее собрать всё необходимое для достижения 100%, тогда этот гайд для вас.

Важно уточнить: в режиме Стальной души нельзя умирать, поскольку это режим с перманентной смертью. Это требует большей внимательности и стараний пройти всё с первой попытки. Завершить игру можно менее чем за 30 часов без особых трудностей — даже без посторонней помощи.
Основная цель этого руководства — показать оптимальные маршруты, позволяющие пройти игру максимально быстро и последовательно, минимизируя бэктрекинг.

Первая часть руководства посвящена скоростному прохождению первого акта до момента, когда вы откроете двойной прыжок. После этого начнётся этап сбора всех предметов и завершения локаций на 100%.

Также стоит отметить: поражайте всех врагов, встречающихся на пути — это поможет быстрее выполнить Желание Нуу, а заодно накопить осколки и бусины.
Как только получите спринт, самым быстрым способом перемещения станет комбинация прыжок + спринт, выполняемая подряд. Так вы будете двигаться почти как спидраннер, пусть это вовсе и не обязательно (я сам этим не пользовался, но это действительно может сэкономить время).

Кроме того, использование кнопки таунта (на геймпаде — нажатие на правый стик, на клавиатуре — V) позволяет мгновенно начать сражение с боссом, пропуская диалоги, а также призывать Колокольного Зверя на любой станции Звонкого пути.

На полное повторное прохождение игры у меня ушло около 18 часов, и часть этого времени я просто изучал карту и планировал маршрут. Ваш результат может оказаться даже лучше, в зависимости от того, насколько быстро вы завершите спидран первого акта и справитесь с боссами.

Отдельно отмечу: приведённые маршруты — рекомендованные, но не идеальные. Вы можете изменять порядок прохождения, подстраивая его под свой стиль игры. Не бойтесь экспериментировать — это лишь улучшит ваш опыт.



Интерактивная карта
Здесь вы можете найти все коллекционные предметы Фарлума — это пригодится, если возникнут трудности с поиском того, что не показано на скриншотах: Silksong (MapGenie)[mapgenie.io]

Начнём!
Мшистый грот Speedrun
Большинство вещей здесь можно спокойно пропустить и бежать вперёд — обратите внимание только на две болотные ягоды, которые можно собрать до битвы с Матерью Мхов.
Научитесь использовать прыжки под углом 45° для ускоренного передвижения — это самый быстрый способ перемещаться на раннем этапе.



Первая болотная ягода легко заметна — она находится на уступе недалеко от начальной зоны.
Вторая потребует немного ловкости: чтобы добраться до неё, нужно отскочить от врага в прыжке.



Битва с Матерью Мхов очень простая. Единственный совет — держитесь правой стороны арены, так можно нанести больше ударов.



После боя продвигайтесь через Костяную Низину, игнорируя всех NPC, и идите прямо в следующую область.
Костяк Speedrun


В самом начале Костяка вам предстоит выполнить первый скип. Подманите врага на платформу и отскочите от него в прыжке, чтобы подняться на верхний уровень.



Если этот трюк кажется сложным — просто идите обычным путём: победите врагов на арене, откройте ворота для Шермы и так далее. Пропуск нужен лишь для экономии времени.

Здесь вы впервые встретите Шакру. Пока не обращайте внимания на её вещи — двигайтесь влево к своей первой способности. По пути вы наткнётесь на разрушаемую стену — пробейте её, чтобы найти реликвию, которая позже поможет с бусинами.



Недалеко отсюда вы встретите мшистого друида. В комнате ниже можно найти третью болотную ягоду. Соберите её и вернитесь к друиду, чтобы принять и выполнить первое желание — это даст вам первый элемент экипировки.



Теперь бегите прямо, чтобы получить Шёлковое копьё, и отправляйтесь на бой с Колокольным Зверем. Этот бой довольно прост — действуйте спокойно и не переусердствуйте с атаками, так как излишняя агрессия часто приводит к получению урона при контакте. После победы седлайте Колокольного Зверя, чтобы вернуться в Костяную Низину, и примите там все доступные задания.



Затем снова быстро переместитесь в Костяк и теперь направляйтесь вправо — к следующей способности. По пути побеждайте как можно больше пилигримов, чтобы продвинуться в задании на Накидки. Не забудьте разрушить стену, за которой находится ваш первый Ремесленный металл:



Сделайте короткую остановку в тюрьме, чтобы получить свой первый инструмент и немного бусин.



Продолжайте путь, пока не дойдёте до следующей области, где услышите пение Шакры. Обязательно откройте все лёгкие короткие пути — они значительно облегчат обратный путь позже.
Глубокие доки Speedrun


В комнате, где вы слышите пение Шакры, выйдите через верхний правый проход и двигайтесь к следующей способности — спринту. Затем идите влево, чтобы выйти через запертую дверь, после чего вернитесь в зону, где впервые услышали Шакру, и откройте Звонкий путь в нижнем левом углу.



Теперь направляйтесь вправо — вас ждёт бой с Лейс. Этот бой несложный, просто не спешите. Будьте осторожны: не атакуйте её, когда она готовится к парированию. Всегда позволяйте Лейс атаковать первой и используйте открывшиеся возможности, чтобы нанести удары.

Дальние поля Speedrun


Основная цель — двигаться к следующему улучшению, по пути вы наткнётесь на муравьёв, которые дают немалое количество бусин. Победите их всех, чтобы немного нафармить. Дойдя до вертикальной локации, вы увидите трубу в нижнем левом углу, ведущую к Охранному колокольчику. Это полезный инструмент, который часто может выручить.



Забрав его, выходите через нижний правый проход, чтобы попасть в зону Швеи. Сядьте на скамью и примите её задание.



Зайдите в комнату справа, чтобы пофармить шипы (их нужно ударить после выпадения). Там есть враг, который респаунится каждый раз при повторном входе, просто убивайте его, пока не завершите задание.



После выполнения задания просто выйдите в меню и загрузите сохранение — вы окажетесь рядом с Швеей, чтобы разблокировать следующее улучшение. Затем выходите налево, чтобы найти Четвёртый хор.



На этом бою можно полностью пропустить встречу, используя комбинацию спринт-прыжок + парение + связывание + парение + рывок влево. Это сэкономит несколько минут — позже можно вернуться и убить босса с помощью двойного прыжка мгновенно.



Если пропуск не получается, просто сражайтесь с боссом обычным образом — бой очень лёгкий. Главное — наносить удары как можно быстрее.

После боя вы окажетесь снова у вертикальной локации. Зайдите в одну из верхних-правых комнат, чтобы открыть Звонкий путь, затем вернитесь и идите через верхний правый проход, по пути вы увидите Шерму.



Откройте короткий путь слева и парите вверх, пока не достигнете следующей области.
Мрачная топь Speedrun




Добравшись до Мрачной топи, двигайтесь влево, пока не обнаружите область с водой. Войдите в скрытую зону, чтобы получить ещё одну реликвию.



На этом этапе вы, вероятно, завершите задание на Накидки для Костяной Низины.



Встретьтесь с Нуу и примите задание Журнал охотника.



Идите влево, пока не дойдёте до Звонкого пути — разблокируйте его для последующего использования.



Достигнув башни, нужно на неё взобраться.



Выход через одну из правых дверей приведёт к Гармонду и Зазе. Поговорите с ними — они будут помогать вам позже в боях с врагами. После выхода из башни слева обязательно откройте короткий путь для дальнейшего использования:



Можно зайти в левую точку, чтобы получить Знак Жнеца — один из любимых знаков игроков. Он особенно полезен против ранних боссов, так что обязательно возьмите его.



Продолжайте двигаться влево, чтобы столкнуться с Топекрылом. Если действовать спокойно и не находиться слишком близко к боссу, бой пройдёт без проблем.



После боя вы сможете попасть в Звонвилль. Обязательно разблокируйте здесь станцию Звонкого пути — это одна из самых важных в игре.

Панцирный лес Speedrun


Эта область пройдётся очень быстро. В одной из первых комнат за гнездом спрятан инструмент — обязательно возьмите его, так как он будет важен позже для одного из заданий.



Двигайтесь дальше влево, и вы наткнётесь на лифт, который нужно использовать. По пути вы встретите Шакру — это поможет понять, что вы движетесь в правильном направлении. Когда найдёте участок с паркуром и цветком, заберитесь по нему:



Слева также есть станция Звонкого пути — разблокируйте её, она пригодится позже.



Направляясь вправо, вы обнаружите участок, где можно выполнить один из самых крутых скипов в игре. Дразните врага в правом верхнем углу, находящегося рядом с вами, нажимая кнопку таунта. На геймпаде это правый стик, на клавиатуре — V.



Используйте команду, пока цветок не переместится на другую сторону. Когда враг наконец обратит на вас внимание, дождитесь, пока он поднимется в воздух, и отскочите от него, чтобы попасть на верхний уровень без боя с боссом.



Получите способность Цепляться за стены и бегите к верхнему правому углу области. Здесь вы найдёте место с колоколом — войдите и выйдите через среднюю нижнюю часть, чтобы добраться до Вдовы.



Бой с этим боссом несложный, если не пытаться атаковать её беспрерывно — будьте терпеливы и ждите моментов для ударов. После боя можно открыть короткий путь влево и выйти направо, чтобы попасть в Звонвилль. Примите все новые задания:



Сдайте реликвии, чтобы получить деньги:



Первое улучшение иглы:

Костяная Низина Быстрый визит
Едьте обратно в Костяную Низину, чтобы купить Простой ключ и принять новые задания. Затем вернитесь в Костяк и используйте один из выходов в верхнем левом углу, чтобы открыть лифт в Костяной Низине.



В этой области также можно получить один из первых фрагментов катушки.



В зоне лифта продолжайте путь влево, пока не доберётесь до места с большим врагом, который плюётся с потолка. На данный момент игнорируйте его и идите дальше, пока не найдёте дверь с простым замком.



Под дверью спрятан осколок маски за разрушаемой стеной — его можно взять сейчас или позже, когда вернётесь для сбора всех предметов.



Здесь можно попасть в Червоточины, но пока мы их пропустим. Используйте первый нижний выход, чтобы попасть в мшистую область. Обязательно откройте дверь в правом нижнем углу. Двигаясь влево, вы откроете Знак Странницы, который по сути является версией Быстрого Гвоздя в этой игре — на мой взгляд, лучший знак, очень эффективный в плане нанесения урона. Стоит отметить, что этот знак изначально не имеет синих слотов, что может быть неудобно для игроков, которым важна выживаемость на ранних этапах без использования Медальонов на память. Вы можете не использовать этот знак или активировать любой медальон, чтобы открыть синий слот. Медальоны можно сохранять для любимого герба, но в итоге у вас должно хватить ресурсов, чтобы открыть все слоты для первых шести гербов.



Вернитесь в Костяную Низину и спуститесь через мшистую дыру рядом с городом. Двигаясь вправо, вы получите доступ к первому Ткачедому.



Исследуйте немного вправо, чтобы найти скрытые двери, ведущие к осколку маски.



Исследуя влево, вы также найдёте второй фрагмент катушки.



Сейчас мы не будем разговаривать с Евой, так как у нас ещё нет активированных Медальонов на память, чтобы уменьшить количество бэктрекинга. Первый визит к ней будет немного позже.
Дорога грешников Speedrun


Сначала вернитесь в Мрачную топь, чтобы подняться на башню рядом с гостиницей и открыть лифт.



Двигайтесь вправо, чтобы найти скрытую стену с блохой.



Через верхний правый выход вы попадёте на Дорогу грешников. Продолжайте идти вправо до второй области. Здесь можно воспользоваться прыжком от врага, чтобы попасть в верхнюю часть зоны раньше, но при желании можете пройти длинный путь и вернуться сюда. Откройте короткий путь и доберитесь до области со скамьёй.



Разрушьте стену в верхнем левом углу, чтобы решить головоломку со сломанной скамьёй и открыть её. Эта скамья обязательно пригодится, если что-то пойдёт не так в следующей зоне.



Двигайтесь вверх по левой стороне, пока не обнаружите разрушаемую стену. Пробейте её, чтобы попасть в следующую область.

Мгла
Эта зона крайне хаотичная, поэтому действуйте медленно, чтобы выжить в режиме Стальной души. Если ситуация станет критической и здоровье будет низким (меньше 4 — уже опасно), выйдите и загрузите сохранение с ближайшей скамьи на Дороге грешников.



Используйте Иглончель возле бабочек — они покажут правильный путь. Избегайте призраков и будьте внимательны с ловушками — их здесь много.



Чтобы сражаться с призраком, найдите широкую площадку и стойте на месте до крика. Как только призрак начнёт двигаться, прыгните, развернитесь, ударьте один-два раза и повторите.

После выхода из Млгы вы попадёте в логово Фантома. Обязательно откройте безопасную скамью, чтобы при необходимости можно было перезагрузить сохранение.



Здесь же есть короткий путь, который стоит открыть — это ускорит возвращение к боссу, если вам придётся повторно загружать сохранение при низком здоровье.



Теперь бросьте вызов Фантому. Этот бой относительно простой и намного легче, чем сражения с некоторыми другими боссами на этом этапе, например с Последним судьёй. Атаки босса медленные и легко уворачиваются. Если вам удобно, можно использовать прыжки на врага для атак в этом бою — но обязательно избегайте парированных атак (просто прыгайте) и крупной воздушной атаки (избегайте света).

После победы покиньте зону через новый выход — теперь вы доберётесь до станции Цитадели.



Откройте карту, станцию и лифт, и на этом начинается Акт 2.

Цитадель Детальный Speedrun
Хоровые палаты


Здесь всё становится немного запутанно, если вы не знаете комнаты, но я объясню максимально понятно. После встречи с Лейс начните подниматься по первой области до самого верха, чтобы добраться до колеса.



Поднимайтесь, пока не дойдёте до правого выхода, затем бегите к первому святилищу. Войдите, активируйте колокол и откройте ещё одну скамью. Также получите Белый ключ, расположенный справа от области.



Слева выше можно разблокировать лифт для этой зоны.



Продолжайте идти влево — по пути вы встретите врагов, которые станут хорошим источником бусин для фарма позднее.



Здесь также есть дыра, ведущая к короткому пути. Разблокируйте её для удобства. После этого выйдите и загрузите сохранение, чтобы разблокировать задания Уголка Песни.



Теперь двигайтесь влево к бою с Заводными Танцорами. Этот бой довольно простой — атаки легко уклоняются, а чрезмерная жадность не накажет вас. Сосредоточьтесь на одном танцоре, так бой пройдёт быстрее.



После победы примите задание и откройте доступ к области Главного механизма.



Главный механизм




Сразу при входе используйте скамью, разблокируйте карту и войдите в комнату ниже.



Здесь предстоит небольшой бой на арене, после которого вы получите следующий осколок маски в награду.



Поднимайтесь вправо, разблокируйте короткий путь и войдите в следующую комнату.



Идите вправо — вы вернётесь в комнату с колесом. Следуйте направо до арены катакомб.



Шепчущие катакомбы


После входа идите в верхний правый угол, чтобы разблокировать короткий путь к Уголку Песни — он пригодится позже.



Проходите эту зону, открывая все короткие пути. Когда дойдёте до комнаты с эффектом звука маски, внизу найдёте скрытый рычаг, открывающий стену для подъёма. Так вы доберётесь до третьего осколка маски.



Скоро вы попадёте в область, ведущую к Троббио. Разблокируйте короткий путь и войдите в комнату наверху.



В верхнем правом углу этой комнаты находится блоха. Возвращаться сюда позже не нужно, так что заберите её сейчас.



В той же комнате войдите в левый верхний выход, решите базовую головоломку и получите первое бледное масло.



Разблокируйте короткий путь, если хотите, но теперь нужно вернуться в катакомбы и войти в зону Троббио. Здесь вы наконец получите чернильное перо карты бесплатно — красное. Если же вы уверены в ориентации без пера, можно дождаться Акта 3 для получения эксклюзивного фиолетового пера.



Продвигайтесь по области, разблокируйте короткий путь слева и покиньте её. Вернитесь к Колокольному Зверю и перенеситесь в Звонвилль, чтобы снова улучшить гвоздь. Затем возвращайтесь в Цитадель и сразитесь с Троббио. Бой достаточно простой. Если используете Знак Странницы, атака торнадо становится почти безвредной — просто подпрыгивайте и наносите удары по Троббио сверху. Также теперь у вас есть навык парирования после боя с Фантомом, что облегчает уклонение от большинства двойных атак. После победы воспользуйтесь лифтом и идите влево к следующей области.



Нижние цеха




Пока здесь особо ничего делать не нужно. Просто идите влево, пока не дойдёте до высокой лавовой зоны. Войдите в нижний правый проход и проходите платформенное испытание. Двигайтесь осторожно, чтобы не потерять здоровье из-за плохого позиционирования — я лично проиграл один забег в Стальной души здесь из-за лавы. В верхней части, через левый нижний вход, вы найдёте ещё один ремесленный металл.



Продолжая путь, вы получите способность цепкой иглы. После этого поднимайтесь вправо, чтобы добраться до небольшой арены.



После боя вы вернётесь в первую комнату. Теперь всё, что нужно — идти вправо и вместо лифта спуститься в отверстие под ним.



Отсюда продолжайте подниматься вправо, пока не найдёте разрушаемую стену, которая даст доступ к одной из труб Катакомб. Поднимитесь и войдите в комнату с мёртвым Смотрителем Хранилища, получив первую мелодию для основного квеста.



Передайте её NPC в хранилище как можно скорее (в верхнем правом углу комнаты Троббио). Слева от этой области также находится часть сердца, которую нужно забрать.

(Важно: На этом этапе вы можете пойти получить остальные мелодии и пройти финального босса, чтобы заодно получить достижение прохождения за 5 часов, после чего откатить сейв в меню и продолжить с этого момента.)

Выход из Цитадели


Теперь нам нужно покинуть Цитадель и получить следующее улучшение, которое откроет всё, что можно собрать во втором акте. Выйдите из катакомб через сцену, затем быстро переместитесь в Уголок Песни, чтобы иметь удобную стартовую точку. Я оставлю здесь рекомендованный маршрут, но вы можете выбрать альтернативный путь. Также стоит продолжать сражаться со всеми встречными врагами — они дают неплохое количество бусин. Не забудьте сделать короткую остановку, чтобы выполнить Желание "Прекрасные вкусы Фарлума" — оно будет полезно, так как скоро мы вернёмся в Костяк. Достигнув моста, можно выйти слева и попасть в следующую локацию.

Гора Фей Speedrun


После выхода из Цитадели мы попадём на Плиту, но здесь задерживаться долго не придётся. Просто двигайтесь вниз и влево, пока не увидите знак Звонкого пути. Разблокируйте его — и мы сможем прямо перепрыгнуть к Горе Фей.



Особенность этой зоны в том, что она требует быстрого прохождения, иначе персонаж будет получать урон от холода. Пройти её быстро довольно просто: с имеющимися навыками можно зацепиться за уступы и подняться на гору, постепенно продвигаясь вверх.



Помните, мы получили перо от Троббио? После этой зоны у нас будут все необходимые навыки передвижения, поэтому теперь стоит купить все карты у Шакры, а также компас, чтобы полностью исследовать локации.



Когда дойдёте до крайнего левого края, вы найдёте скамью, заблокированную люком. Выйдите наружу через левый выход, спуститесь и разрушьте стену, чтобы добраться до скамьи. Справа от скамьи можно найти инструмент Кристалл Памяти. Отсюда двигайтесь вверх к следующей пещере. Внутри, в верхнем левом углу, будет кристальная стена — заберитесь по ней, и вы обнаружите внутри кристалла блошку. Затем продвигайтесь вправо, следуя маршруту.

Гора Фей — это в основном платформенный вызов. Просто поднимайтесь, садясь на скамьи по пути. Если сильно ошибётесь, сохраняйтесь и перезагружайтесь, не рискуйте своим сейвом в режиме Стальной души. После подъёма на вершину вы разблокируете двойной прыжок, что позволит намного быстрее проходить около 90% карты.



После получения улучшения можно соскользнуть с горы влево. Рядом с крайней левой скамьёй вы сможете подобрать ещё один осколок маски.



Теперь двигайтесь полностью вправо, пока не достигнете точки быстрого перемещения. Начинаем этап бэктрекинга для сбора всех оставшихся предметов.
100% Червоточины
Первый маршрут (Красный)



Начнём с езды обратно в Костяк, чтобы снова встретиться с мшистым друидом. Это даст один из предметов для Желания "Прекрасные вкусы Фарлума".



Далее двигайтесь влево, чтобы попасть в Червоточины, рядом с дверью, открытой Простым ключом. Здесь можно получить ещё один осколок маски (если вы не подобрали его при повторном посещении Костяной Низины).



Затем идём в крайнюю левую часть карты, чтобы найти Ткачедом. Используйте Иглончель и войдите внутрь.



В этой локации мы разблокируем скилл Острожал, который весьма полезен.



После этого двигайтесь вправо и вверх, чтобы начать задание на Плазмиум. Сядьте на скамью, чтобы сохраниться.



Покиньте комнату и следуйте по маршруту к всем синим маркерам, чтобы собрать весь необходимый Плазмиум.



В последней области вы также найдёте Медальон на память. Заберите его и соберите последний Плазмиум.



Выйдите из игры и загрузитесь, чтобы завершить задание Занго.

Второй маршрут (Оранжевый)
Двигайтесь вправо, чтобы разблокировать короткий путь. Рядом находится разрушаемая стена, за которой скрыта блошка.



Поднимаясь вверх, вы найдёте последний важный предмет этой зоны — Панцирная сумка.



Теперь покидаем область в сторону Костяной Низины, но перед тем как спрыгнуть вниз, спуститесь по левой стороне, чтобы найти пропавшего курьера.



После этого можно спрыгнуть вниз в Костяную Низину.
100% Костяная Низина + Костяк
После возвращения из Червоточин купите в магазине всё, что доступно, если вы ещё этого не сделали:
  • 1 Осколок маски
  • 1 Ремесленный металл
  • 1 Простой ключ
  • 1 Магнетитовая брошь
Также начнём выполнять все задания в этой зоне:
  • Пожертвовать 200, 300 и 440 осколков. Наверняка у вас их пока недостаточно, в таком случае вернитесь сюда позже. (можно купить мешочки с осколками у торговки в Звонвилле, они стоят 50 бусин за 80 единиц в одном мешочке).
  • 15 Изношенных накидок (скорее всего, уже выполнено во время скоростного прохождения).
  • Тиран Череп (отмечен крестиком на карте; бой простой — не будьте слишком жадными и избегайте урона при контакте).
  • 3 Кремнеброса (места отмечены жёлтым).
  • 5 Блох спасено (о них поговорим с Предводителем блох по пути).
Маршрут, начиная с Костяной Низины



Встречаем первого Кремнеброса, затем подбираем Осколочную подвеску:



Поднимаемся вверх, чтобы найти следующего Кремнеброса и потерянную блошку:



Затем вход в пещеру справа в той же комнате — забираем Медальон на память:



Следующая остановка — бой с последним Кремнебросом, чтобы обновить задание:



Спускаясь вниз, находим Мини-игру на меткость. Садимся на скамью и выигрываем игру, чтобы получить расширение сумки с инструментами:



Теперь отправляемся на бой с Тираном Черепом по пути к Предводителю блох Мушке. Бой простой — прыгайте, чтобы увернуться, и атакуйте при возможности:



Чтобы завершить маршрут, поговорите с Мушкой и выполните желание на спасение 5 блошек. После этого он перейдёт в следующую локацию (не соглашайтесь ехать с караваном).

Можно переходить в следующую область.
100% Путь охотника
Эта область будет проходиться очень быстро с учётом всех улучшений передвижения. Вот маршрут, который вы должны пройти:



В одной из первых секций находим потерянную блошку:



Далее поднимаемся влево, чтобы найти ловушечную скамью. Обязательно деактивируйте ловушку (слева) перед тем, как на неё сесть. После этого отправляемся за Потрескавшейся маской (NPC будет мёртв, поэтому можно забрать её бесплатно):



Наденьте маску сразу после получения — она сделает прохождение в режиме Стальной души значительно безопаснее. В верхнем левом углу области нас ждёт весёлый бой с большим парнем. С учётом всех улучшений, которые у нас есть, это будет сущая формальность. Победа даст вам Загнутый коготь.



Затем посетите нижний правый участок, чтобы найти ещё один Медальон на память:



Теперь мы можем войти в зону Знака Зверя и получить его. Здесь предстоит бой со зверомухой, но благодаря всем улучшениям, которые у вас есть, бой должен быть несложным.



После этого мы можем покинуть область и направиться к Глубоким докам.
100% Глубокие доки
Эта область немного сложнее, но мы можем пройти её без использования Простого ключа. Вот маршрут:



Сначала мы найдём одну потерянную блошку рядом со скамьёй:



Далее двигайтесь влево к Костяку. Можно выполнить зигзагообразный подъём, чтобы добраться до осколка маски (также можно сразу отпрыгнуть с врага в начале пути, чтобы сэкономить время):



Возвращаясь к области со скамьёй, спуститесь вниз и влево, чтобы найти ещё одну потерянную блошку. Добраться до неё можно просто с помощью двойного прыжка, не проходя через платформы с лавой:



Теперь можно быстро приехать в Дальние поля, откуда будет доступна оставшаяся часть Глубоких доков. Войдите в трубу, где ранее мы находили Охранный колокольчик:



Прорвав стену здесь, мы получаем доступ к следующей части Глубоких доков. В этой области в сундуке за каменной стеной вы найдёте следующий Ремесленный металл:



В комнате ниже можно обнаружить секретный проход, ведущий к фрагменту катушки:



По мере продвижения вы найдёте ещё одну потерянную блошку в мшистой трубе:



В следующей области просто отпрыгните от колокольного врага, отмеченного красным X, чтобы быстрее добраться до рычага. Это позволит получить Кремнёвую пластину на вновь открытой платформе:



Продолжайте по маршруту, пока не дойдёте до арены босса, отмеченной белым X. Этот бой может быть неприятным без Магмового колокольчика, поэтому при желании купите его заранее. Сосредоточьтесь на ближнем брате, а того, кто кидает копья, игнорируйте, пока он не останется один. Если бой кажется слишком трудным, можно пропустить его и вернуться позже. Он требуется только для разблокировки короткого пути к Водолазному колоколу и Медальону на память. Но учтите, что бой придётся завершить до Акта 3, иначе появятся враги из Бездны, и сражение станет ещё сложнее.



Вам не нужно собирать все 20 Медальонов на память для 100%, но для связывания Евы во 2-м акте потребуется 18, поэтому обязательно соберите все доступные, включая этот:



После разблокировки двери короткого пути, поднимитесь вверх, чтобы найти комнату с фрагментом катушки:



Наконец, посетив Дочь Кузни, сможете купить следующее:
  • Осколок жала
  • Магмовый колокольчик
  • Улучшение набора инструментов
(Если вы пропустили бой с Братьями, сохранитесь и выйдите из игры, чтобы загрузиться рядом со скамьёй с колокольчиком на входе в Дальние поля. Сначала выполните секцию с Дочерью кузницы, затем заберите фрагмент катушки.)



Теперь выйдите через колокольчик в Дальних полях и начните очищать эту область.
100% Дальние поля (Акт 2)
Мы не сможем полностью исследовать Дальние поля до Акта 3, но предварительное изучение поможет ускорить сбор оставшегося контента позже. Вот маршрут для этой области, начиная с колокольной скамьи в Глубоких доках:



Сначала мы найдём потерянную блошку в клетке:



Далее двигайтесь в сторону Звонкого пути, чтобы получить доступ к скрытой области. Идя влево, мы можем разблокировать короткий путь к Швее. Обязательно сохранитесь на скамейке для дальнейшего удобства. Слева от неё находится комната с ещё одним осколком маски:



Затем возвращаемся к верхней части области и продолжаем продвижение, пока не найдём ещё одну потерянную блошку в верхнем правом углу:



Разблокируйте дверь и посетите Приют Пилигрима. Здесь можно купить следующее:
  • Медальон на память
  • Увесистая обвязка
  • Улучшение сумки для инструментов


Теперь сохранитесь и выйдите из игры, чтобы загрузиться рядом с Швеей, и следуйте по второму маршруту (оранжевому). Он приведёт вас в секцию "Индиана Джонс" — берите с собой Магмовый колокольчик, если хотите пройти безопасно:



После прохождения участка с поднимающейся лавой вы получите ещё один осколок маски:



Теперь покидаем область и идём вправо, чтобы войти в Ткачедом. Здесь вы найдёте очень полезный предмет, который ускоряет бег. Использовать его или нет — полностью на ваше усмотрение.



Снова сохранитесь и выйдите из игры рядом с Швеей, затем возвращаемся к Пути Четвёртого Хора. Если вы, как и я, пропустили бой с трюком со связыванием, сейчас можно его уничтожить (это потребуется для разблокировки задания позже). Просто двойной прыжок + отпрыг от головы Хора, затем снова двойной прыжок и ударьте по взрывающимся камням вверху. Бой завершится почти мгновенно.


Теперь идите к Звонкому пути и направляйтесь в Мрачную топь.
100% Мрачная топь
Маршрут для Мрачной топи немного запутанный, но постараюсь объяснить его как можно понятнее:



Первый маршрут — красный, начинается из Звонвилля. Каждый раз, когда вы доходите до развилки, сохраняйтесь на ближайшей скамье (выйдите в меню и загрузитесь снова), прежде чем идти дальше. Второй маршрут (оранжевый) охватывает правую часть карты — там нужно победить всех каров, чтобы завершить квест Пугала. После этого возвращаемся в "На Полпути к Дому, завершаем желание на пугало и поднимаемся к Дороге грешников.

Левая сторона

После входа в Мрачную топь вы встретите блох и получите Блошиный отвар:



Далее исследуйте область по направлению к станции Звонкого пути. По пути вы найдёте Медальон на память — до него легко добраться с помощью двойного прыжка:



Затем направляйтесь к трактиру, чтобы сделать следующее:

Завершите Желание Нуу:



Возьмите Медальон на память, спрятанный в верхнем левом углу:



Начните раздел с Древним нектаром, победив всех муравьёв:



Далее поднимитесь по башне и направляйтесь к Трутовой чаще (не забудьте экипировать Магмовый колокольчик — без него это место будет сущим кошмаром). Здесь маршрут начинает разветвляться. После получения каждого предмета сохраняйтесь на скамье и перезагружайтесь (кроме Ремесленного металла). Справа вы найдёте осколок маски:



Слева и выше — область с Ремесленным металлом:



Продолжайте подниматься, пока не доберётесь до Нижних цехов, где можно спасти одну блоху, доступ к которой есть только отсюда:



Теперь направляйтесь к боссу. Этот бой становится трудным только если пытаться бездумно спамить атаки. Лучше всего придерживаться стратегии: два удара — уклонение — повтор. Продолжайте в том же духе, отпрыгивая от целей в воздухе, пока не начнётся вторая фаза. Когда начнётся буллет хэлл, оставайтесь на земле, в остальное время повторяйте тот же паттерн, чтобы победить.



После победы выйдите из области, спасите блоху снизу и возвращайтесь:



Правая сторона

Теперь начинаем второй маршрут (оранжевый). Посетите Озеро каров — здесь можно получить все 25 Драных шкур, необходимых для создания Пугала. Исследуйте область, чтобы разблокировать верхнюю часть карты. Справа вы найдёте потерянную блоху:



Рядом, выше по уровню, за скрытой стеной, находится Тройная булавка:



Поднимайтесь вверх, чтобы выучить Буйство нитей:



Теперь направляйтесь в верхний левый угол, пройдите мимо Колокольного святилища, откройте дверь и вернитесь к "На Полпути к Дому". Оттуда поднимитесь по верхнему пути обратно к святилищу, активируйте рычаги и короткие пути, а затем поднимитесь, чтобы найти фрагмент катушки.



После этого вам нужно вернуться в "На Полпути к Дому", чтобы завершить желание на пугало, за что вы получите улучшение набора для крафта:



Наконец, воспользуйтесь лифтом и поднимайтесь к Дороге грешников.
100% Дорога грешников
Это будет один из самых сложных маршрутов, так как придётся несколько раз менять области, но это поможет сэкономить время. Чтобы вам было удобнее, я разделю это руководство на две части.

Часть 1
Начнём с этого маршрута:



От трактира поднимитесь на лифте и направляйтесь к Дороге грешников.



Цель — быстро посетить скамью, чтобы создать здесь точку сейва на будущее. Продвигаясь вправо, вы найдёте Колючий браслет в яме:



Отсюда направляйтесь прямо к бою с боссом, который находится в верхнем правом углу этой области (отмечен крестиком):



Бой может оказаться непростым, если пытаться сражаться в лоб, но всё станет гораздо легче, если действовать спокойно. Держитесь на расстоянии, наносите по 2–3 удара и сразу же уклоняйтесь. Когда босс вызывает личинок из воды, быстро подойдите к нему — там безопасная зона, где можно нанести несколько ударов. Битва закончится довольно быстро и не доставит особых трудностей, если вы уже подготовились заранее. За победу вы получите Маринованную личинку для квеста "Прекрасные вкусы Фарлума":



Затем встретьте Крулла и Бенджина, чтобы начать квест Кишки. Мы скоро завершим его, но сначала нужно собрать несколько предметов.



Продолжая двигаться по маршруту, вы доберётесь до битвы за простой ключ в верхней части этой области:



Отсюда спускайтесь вниз и зайдите в комнату справа, где можно найти блоху:



Следующая область полностью необязательна для режима Стальной души (можно пропустить скамью). Здесь вы найдёте уникального персонажа, который покупает шёлковых личинок в обмен на бусины. Если у вас есть лишние, можете продать — но это необязательно.



Сохранитесь и выйдите, чтобы загрузиться у входа на Дорогу грешников. Здесь нужно добыть Кишки тараканов — соберите три штуки в первой области, затем сохранитесь и выйдите снова. Повторяйте, пока не наберёте всё необходимое. После этого вернитесь к Круллу и Бенджину, чтобы завершить квест и получить Колючки — довольно полезный инструмент.



Часть 2
Теперь мы покидаем Дорогу грешников, но перед этим стоит выполнить несколько шагов, чтобы сэкономить время позже. Сохранитесь и выйдите из игры, но теперь нужно полностью покинуть Дорогу грешников. Вернитесь к Звонкому пути в Мрачной топи, езжайте до Больших врат. В правом верхнем углу поднимитесь по стене, а затем, двигаясь влево, вы найдёте Медальон на память:



Теперь сядьте на лифт к Уголку Песни (сдайте все выполненные пожертвования и примите новые желания). Помните короткий путь, который мы открыли к Катакомбам ранее? Пришло время им воспользоваться. Наша цель — Искривлённый бутон, и это единственный путь, ведущий к нему. Вот маршрут:



Спускаясь по Катакомбам, двигайтесь направо, туда, где раньше находился осколок маски. В следующей комнате нет выхода вправо, но наверху спрятан проход:



После перехода в следующую комнату поднимитесь влево, где найдёте ещё один Медальон на память:



Теперь предстоит платформенный участок, который будет заметно проще, ведь у нас уже есть все навыки передвижения из второго акта. Для начала зацепитесь за кольцо, чтобы активировать рычаг:



Продолжайте продвигаться по платформенному отрезку, пока не достигнете нижней части. Вместо того чтобы упасть в яму, идите влево и поднимитесь к области с рычажным мостом:



Здесь можно разблокировать поток воздуха, который поможет выбраться наружу:



Теперь поднимитесь по стене справа, чтобы спасти блоху:



Далее спускайтесь вниз. Вы попадёте в зловещее Желчноводье, но не волнуйтесь — мы здесь не надолго. Сначала возьмите Искривлённый бутон за лианами:



Спускайтесь в следующую зону и идите в самый левый угол, где вас ждёт ещё один Медальон на память:



Спускайтесь дальше, пока не достигнете Звонкого вокзала. Здесь сохранитесь и активируйте его для будущих путешествий:



Поднимитесь и выйдите через правый выход. Идите вправо, пока не начнут появляться признаки Шакры (кольца, разбросанные повсюду). Следуйте за ними, чтобы найти Шакру и получить от неё карту этой области:



Теперь направляйтесь по нижнему правому пути в вертикальную локацию. Здесь слева вы найдёте разрушаемую стену, за которой спрятана блоха:



Спускайтесь дальше вправо, чтобы попасть в Ткачедом, скрытый среди личинок. Здесь вы найдёте Сломанный инструмент, который позже можно будет использовать для создания предмета:



Сохранитесь и выйдите, затем загрузитесь к точке фаст-тревела (отмечена оранжевым X). Отсюда идите влево, разрушьте стену и войдите в область Выпускного органа (бывшая Мгла). Снова войдите в логово Фантома, но теперь выйдите через средний левый проход. Вы найдёте эту комнату с катушкой. Идите налево, чтобы найти секретный выход и спасти ещё одну блоху:



Сохранитесь и выйдите ещё раз, чтобы загрузиться к станции, затем двигайтесь в следующую область.
100% Панцирный лес
Сначала возвращаемся в Костяную Низину, чтобы доставить все собранные предметы — Обломок короны, Кремнежуков и пожертвования осколков. За это вы получите немного денег и Медальон на память:



Отсюда направляемся в Звонвилль и принимаем все новые доступные квесты:



Панцирный лес
Вот маршрут, по которому нужно следовать:



Первое, что нам предстоит сделать — собрать Серебряные колокольчики. Спуститесь к звонкой станции и исследуйте область, пока не найдёте четыре колокольчика (они появляются случайно). Если вам удалось найти только два или три, просто перезагрузитесь у ближайшей скамьи и войдите в локацию снова, чтобы колокольчики появились заново. После того как соберёте все четыре, отправляйтесь к верхней части зоны, где можно найти ещё четыре колокольчика. Правило то же самое — если не удалось собрать все за один раз, перезагрузитесь у ближайшей скамьи и повторите поиск.



Теперь направляемся в Панцирный лес, чтобы получить первое Сердце полипа:



Вернитесь в пещеру Колоколов и найдите потерянную блоху, расположенную в верхнем левом углу:



Теперь можно выйти через верхний левый выход и попасть в Панцирный лес, чтобы собрать больше Сердец полипа. По пути вы найдёте одно сверху, одно в центре и одно рядом с местом, где изучали лазание по стенам. Затем выходите через верхний левый проход и спускайтесь вниз, чтобы найти ещё одну потерянную блоху:



Поднимитесь и войдите в первую комнату справа, где можно найти следующий осколок маски:



Выйдите в меню и перезагрузитесь к скамье в Звонвилле. Теперь следуйте второму маршруту (помечен оранжевым) и двигайтесь влево от Звонвилля, чтобы собрать ещё два Сердца полипа. Первое находится в самой верхней правой части области, недалеко от Звонвилля, а последнее — рядом с областью Сизокорня. Встретьтесь с Сизокорнем, чтобы завершить квест Сердец полипа, а также передайте ему Искривлённый бутон, чтобы начать квест Знака Ведьмы.



Знак Ведьмы
После этого вас отправят в нижнюю часть Панцирного леса, заражённую Сизокорнем. Справа можно найти Фигурку Ткача, за которую дают деньги, а слева — выход из области. Поднимитесь наверх и двигайтесь вправо, пока снова не дойдёте до Звонвилля. Вот следующий маршрут, по которому нужно идти:



Теперь возвращаемся в Мрачную топь и активируем скамью в трактире "На Полпути к Дому". Отсюда используем лифт и идём влево, чтобы найти Ярнаби. В верхней части этой зоны вы обнаружите Бумдушку:



Попросите Ярнаби удалить паразита. Теперь нужно собрать шипы для операции.



После начала квеста выйдите в меню и перезагрузитесь к скамье в "На Полпути к Дому". Теперь снова отправляйтесь на Дорогу грешников, но на этот раз вы не сможете лечиться (мамма мия). По пути к Круллу и Бенджину вы наткнётесь на курьера, на которого напали. Спасите его, чтобы завершить квест.



Теперь встретьтесь с Круллом и Бенджином, чтобы купить шипы, нужные для операции.



Снова перезагрузитесь у скамьи в "На Полпути к Дому", затем вернитесь к Ярнаби. Это завершит квест и принесёт вам Знак Ведьмы.



Теперь у вас есть сохранение. Спуститесь и возвращайтесь в Звонвилль. Передайте Серебряные колокольчики, чтобы завершить квест, и купите все предметы в магазине (денег должно хватить, если вы убивали врагов по пути).



В результате у вас будет:
  • Мультисвязыватель
  • Фрагмент катушки
  • Медальон на память
100% Подточенные ступени
Начинаем с поездки в Панцирный лес. Оттуда спустимся вниз и обойдём территорию, чтобы открыть колокольные врата. Это также приведёт нас к Подточенным ступеням. Вот маршрут:



Первая остановка будет на самом краю карты. Здесь можно выполнить трюк, чтобы достичь платформы: сделайте спринт-прыжок, затем метните иглу и завершите двойным прыжком.



Теперь можно подняться в этой зоне до самого верха и забрать ещё один осколок маски.



Спускайтесь и двигайтесь к Подточенным ступеням. Сразу после скамьи можно обойти платформинг с помощью иглы и двойного прыжка. По пути разблокируйте короткий путь вправо и двигайтесь до трупа с блестяшкой. Обойдите и подберите Медальон на память.



Далее направляемся к Шакре в комнату справа. Купите у неё карту, поднимитесь по правой стороне, чтобы найти разрушаемую стену. Внутри находится эксклюзивное задание Стальной души от Зи (не обязательно для 100%).



Теперь идём до конца влево. Откройте шорткат для будущего использования и продолжайте двигаться к Булавочнице.



Перед встречей с ней будет небольшая стычка с нашими друзьями-конусоголовыми. С имеющимися улучшениями этот бой не составит труда. У Ракушечных мух общая шкала здоровья, так что бейте любую из них, сколько сможете. После победы встречаем Булавочницу и изучаем заряженный удар.



Теперь поднимаемся по этой зоне и попадаем в Пески Карака. Пока исследовать полностью не будем, это просто проход по маршруту. После короткого участка платформинга можно найти Медальон на память.



Двигаемся до конца вправо и попадаем в следующую зону с вертикальным подъёмом. Сначала встречаем Шакру и покупаем у неё карту, затем возвращаемся и ломаем большой конус, чтобы открыть область ниже.



Перед спуском заходим в скрытую зону слева, где получаем Твердорех для Желания "Прекрасные вкусы Фарлума".



Теперь можно спуститься вниз. Здесь находится блошка рядом с соединением Подточенных ступеней и Песков Карака. Чуть ниже встретим нашего маленького вора, который задирает цены.

Если у вас достаточно денег (что маловероятно), берём всё. Если нет, берём только Метку вора, которая упрощает фарм, а остальное оставляем на потом — вернёмся сюда в Акте 3. Также оставьте деньги для следующей зоны, так как там трудно фармить.



Спустившись вниз и влево, попадаем в зону с бросателем костей, но ему явно не повезло, он почему-то мёртв. Забираем Магнетитовые кости на халяву, пока их не стащили.



Далее направляемся вправо, чтобы разблокировать колокольную станцию и скамью. Здесь лучше экипировать Магмовый колокольчик для следующего важного боя.



Двигаясь полностью вправо, мы попадаем в небольшую область, кишащую червями. Можно спуститься вниз, чтобы найти скрытый Ремесленный металл.



Достигнув Колокольных врат, если следовали маршруту, вы уже активировали все необходимые колокола. Помогите маленьким пилигримам с песней и откройте великие двери Цитадели!



Теперь можно сразиться с Последним судьёй. С учётом всех апгрейдов и Магмового колокольчика бой станет довольно лёгким. Можно спамить атаки, вызывая оглушения, и даже немного "танковать" урон. Обратите внимание на фазу огня — не получайте урон от пламени, когда Судья начинает крутить колокол. И не забывайте, что Судья взрывается в конце боя!



После победы получаем доступ к Цитадели, забираем карту и поднимаемся в верхний левый угол, чтобы найти ещё один фрагмент катушки.



Спускаемся и используем лифт, чтобы продолжить путь в следующую зону.

100% Нижние цеха
Следуем этому маршруту, начиная с нижнего левого угла (точка 1):



После входа в Нижние цеха первым делом нужно добраться до карты, которая находится в верхней левой комнате.



Далее идём вправо и обходим область, пока не достигнем комнаты с тремя платными скамьями. Используйте одну из них, чтобы сохраниться. В той же комнате, вверху, можно найти Медальон на память.



Отсюда следуем влево по маршруту, пока не достигнем верхней части первой зоны. Здесь мы активируем рычаг, который открывает путь вниз. Спускаемся до конца и вправо, чтобы активировать ещё один рычаг, открывающий комнату под ним.



Внутри можно найти Бур копателя.



Теперь выйдите из игры и загрузитесь к скамье. Двигаемся вправо, следуя второму маршруту (оранжевому). Попадаем в комнату с небольшой ареной; после победы над всеми врагами получаем ещё один фрагмент катушки.



Затем возвращаемся и разблокируем фаст-тревел. Отсюда возвращаемся к станции и скамье и сохранитесь. Далее направляемся к сцене Троббио. Спускаемся на лифте вниз и идём влево, чтобы попасть на другую сторону зоны Нижних цехов.



Вот маршрут:



В огромной яме можно найти ещё один фрагмент катушки за разрушаемой стеной.



Теперь движемся влево и проходим через комнату Архитектора, пока не достигнем зоны с лавой. Здесь спускаемся вниз и влево, чтобы найти потерянную блоху за целой серией взрывных врагов.



Сохраняемся и перезагружаемся к станции. Теперь можно начать исследование Цитадели.
100% Хоровые палаты
Сначала быстро едем в Уголок Песни. Здесь мы снова встречаем Шерму — поговорите с ним и примите все доступные новые задания. Прежде чем исследовать область, мы должны завершить задание с булавками и разблокировать лифт Белых покоев.

Далее движемся обратно к звонкой станции и скамье. Отсюда идём влево и сражаемся с воином с булавками. Дроп булавок довольно рандомный, поэтому возвращайтесь к скамье и повторяйте бой, пока не соберёте все необходимые булавки. После этого направляемся в Белые покои, чтобы разблокировать лифт и позже активировать задание Шермы.





Выйдите из игры и перезагрузитесь к скамье станции, затем снова едьте в Уголок Песни. Передайте булавки, чтобы завершить задание и получить немного денег.



Используйте скамью внутри колокольного храма, затем выйдите в меню и перезагрузите сохранение. Теперь должны быть доступны новые задания: одно просит собрать плащи хора, а другое связано с Шермой, которая решила навестить Белые покои. Если задание Шермы ещё не активировано, возвращайтесь позже, чтобы принять его.



Главный механизм


Теперь приступаем к первому этапу зачистки Цитадели. Сначала делаем быстрый визит в Главный механизм. В нижнем правом углу доступна комната с ещё одним фрагментом катушки, который охраняется роботом. Сражаться с ним необязательно.



Далее поднимаемся на верхнюю часть Главного механизма. Попасть в верхнюю область можно через дверь в верхнем правом углу.



Здесь предстоит платформинг: отскакивайте от препятствий, используйте двойные прыжки и метайте иглу, чтобы быстро добраться наверх. Решите головоломку сопоставляя изображение на столбах (начиная с нижней части — так проще найти паттерны) и получите вторую часть мелодии.



В этой области нас сохраняют, поэтому теперь нужно спуститься вниз. Парите вниз, пока не достигнете нижнего уровня.

Левая часть Хоровых палат


От скамьи в Главном механизме идём влево, чтобы исследовать оставшуюся часть Хоровых палат. Цель маршрута — разблокировать все проходы, необходимые для доставки Курьерского мяса. После выхода из зала для пиров вы попадёте в вертикальный коридор. Разбейте стену, чтобы активировать вентиляцию, которая поможет добраться до блохи, спрятанной за разрушаемой стеной выше.



Далее направляемся к верхнему левому углу, возле зоны Верхних палат. Здесь садимся на скамью, чтобы сохраниться.



Возвращаемся и спускаемся вниз. Затем идём влево, чтобы найти ещё один вертикальный коридор. Достигаем комнаты в верхнем правом углу и спасаем блоху.



В комнате слева находится вторая деталь заводного сердца.



Теперь спускаемся вниз и влево, разблокируя все шорткаты. Активируем станцию лифта и, наконец, находим карту Хоровых палат.



Продолжаем движение вниз, разблокируя шорткаты и ломая любые стены или полы. Сразу после этого можно выполнить задание курьера.



Чтобы облегчить себе жизнь, уничтожайте всех врагов по пути и не садитесь на скамейки, чтобы они не возрождались. Маршрут лучше проходить назад, чтобы убить всех врагов по пути, а затем вернуться с Курьерским мясом:



В Звонвилле получаем задание от Шакры, так как у нас есть все её карты. Примите его и поговорите с курьерскими братьями, чтобы начать доставку Курьерского мяса:



С двойным прыжком с заданием справиться несложно. Большую часть Подточенных ступеней можно пропустить с помощью двойного прыжка и иглы. Завершите задание и получите Светлое масло.



Сохраняемся и выходим из игры (игра, скорее всего, создала сохранение в Звонвилле — если нет, переместитесь туда), идём за следующим улучшением гвоздя.
100% Верхние палаты
Вернувшись в Цитадель, направляемся обратно к скамье в Верхних палатах — наконец-то начинаем проходить эту зону.



Как только вы достигнете зоны с колесом, поднимитесь наверх до самого конца, чтобы найти фрагмент катушки.



Спускаясь вниз, продолжайте движение вправо. Здесь можно попасть в комнату слева с станцией для создания Заводной мухи — этот инструмент действительно один из самых мощных в игре!



Теперь спускаемся до самого низа. Здесь находится странная комната с тележкой. Один раз толкните её вправо, затем толкайте дальше, пока тележка не достигнет нужного места:



Выполните двойной прыжок и взберитесь в следующую область. Здесь находится группа Клешнедев — их можно проигнорировать и продолжать движение. Чтобы добраться до верхней зоны, придётся переместить ещё одну тележку. Обязательно разорвите все нити, чтобы полностью отключить их спаун — это сильно облегчит предстоящую битву:



Спускаясь вправо, вы найдёте скамью и карту области.



Далее предстоит весёлейшая аренная битва с двумя крупными врагами. Они атакуют по одному, старайтесь уклоняться. С учётом всех улучшений движения у вас должно получиться грамотно уворачиваться.



После победы используйте Простой ключ, чтобы открыть дверь:



Внутри находится большое количество бусин, а за одной из стен спрятана Бусинная пушка.



Получаем Мелодию Проводника, и на этом наша задача в этой зоне завершена.
100% Белые покои
Используйте лифт и посетите Уголок Песни, если вы ещё не получили задание на Шерму, оно уже должно быть доступно. Вот маршрут:



Едем в Хоровые палаты и идём полностью вправо. Перед входом в Белые покои можно найти Юбилану, торговца Уголка песни, в комнате слева. После этого направляемся в Белые покои и начинаем исследовать область.

Спускаемся на лифте вниз и обходим влево, чтобы снова подняться наверх. Вызовите лифт ещё раз, но перед тем как он достигнет верхнего уровня, спрыгните в одну из дыр. Внизу можно найти фрагмент катушки:



Двигаясь вправо, продолжайте исследовать область. После нахождения карты наткнётесь на стрёмных врагов с ножницами. Они — хороший источник бусин, поэтому обязательно победите их (атаки по ним сверху рекомендованы). Далее поднимайтесь влево, где можно найти Инъекторную повязку:



Войдите в ближайшую дверь, где Шерма заперт за стеной из инвалидных кресел. Поговорите с ним, чтобы активировать вражескую арену. После победы над всеми врагами Шерма наградит вас ещё одним фрагментом катушки:



Вернитесь и, немного вправо от места подъёма, используйте двойной прыжок, чтобы попасть в скрытую область с трупом, который держит Хирургический ключ:



Сохраняемся и перезагружаемся к скамейке. Затем снова спускаемся на лифте и используем Хирургический ключ на двери слева:



Это приведёт к арене, где нужно сражаться с жуткими шёлковыми жуками и боссом Распутыватель. Держитесь на дистанции. Здесь могут пригодиться колючки. Когда босс начнёт выпускать жуков, бегите к нему и спамьте ударами — при получении урона вы, скорее всего, восстановите шёлк, которого будет достаточно для лечения. Победа принесёт второе Шёлковое сердце:



Игра сохранится здесь. Выйдите через низ в Нижние цеха. Идите вправо, чтобы сесть на лифт и вернуться Уголок Песни.

Купите всё, кроме простого ключа. Вы получите:
  • Удлинитель катушки
  • Зацеп скалолаза
  • 1 Осколок маски

Если денег мало, можно пофармить врагов в комнате слева: используйте атаки по площади вроде Буйства нитей, убейте врага, вернитесь на скамью и повторите.



После покупок зайдите в колокольный храм, используйте скамью, выйдите в меню и перезагрузите сохранение. Это должно разблокировать следующее задание Юбиланы. Если оно ещё не появилось, вернитесь позже.
100% Мемориум
Теперь направляемся в Мемориум, который стал доступен после получения двойного прыжка.



Вот первый маршрут, по которому мы будем следовать:



Сначала сядьте на скамейку в самом начале локации — она находится в комнате справа. Затем начните подниматься по Мемориуму и двигайтесь через комнату в правом верхнем углу. Там вы найдёте вертикальный коридор — поднимайтесь в комнату в левом верхнем углу, где вас ждёт Медальон на память:



Далее путь вверх и влево. Спуститесь вниз, чтобы открыть шорткат на будущее, затем войдите в комнату слева. Внутри вы найдёте фрагмент катушки, спрятанный за секцией с платформингом:



Вернитесь назад и поднимайтесь вправо. Вы достигнете Материума — заполнять его полностью для 100% не требуется.



В правом верхнем углу той же комнаты найдите скрытый проход, ведущий к двум врагам, которые охраняют свои Вольт-шары:



Вернитесь обратно и войдите в комнату наверху, где вам предстоит сразиться с боссом — Гигантской блохой. Этот бой обязателен, но он довольно простой. Можно даже оставаться на нижней платформе и просто наносить удары снизу.



Теперь выйдите из игры и перезагрузитесь к скамейке, чтобы начать следовать по второму маршруту:



Двигаясь до самого правого края, вы найдёте последний фрагмент заводного сердца:



Затем спуститесь вниз и налево, чтобы подобрать болотную ягоду и открыть короткий путь к скамье — это пригодиться позже.



Двигаясь снова до самого правого края, найдите карту Мемориума и скрытый проход, который ведёт в следующую локацию. Если вы приняли второе задание Юбиланы, вы сможете найти её здесь.



Теперь поднимайтесь по правой стороне, сломайте стену и пройдите в следующую область.

100% Гнилые стоки


Начинаем с очень длинного коридора. Пройдите до самого конца направо, используя верхнюю часть, чтобы избежать личинок внизу. Как только доберётесь до вертикальной части, вы увидите знак Звонкого пути — активируйте его и разблокируйте скамейку:



Возвращаясь назад, можно попасть в комнату слева с фальшивыми лианами. Позвольте Прилипалу (Барнаклу) схватить вас, чтобы подняться наверх и получить карту:



Вернитесь в вертикальный коридор и выйдите через нижний левый проход. В верхнем левом углу этой комнаты вы найдёте Ключ Отступницы:



Далее спуститесь к дому Охотницы. Примите её задание — вскоре мы соберём все необходимые материалы.



Покиньте эту комнату и идите направо, пока не доберётесь до Бледного озера. Обнаружив это место, вы позволите блохам поселиться возле него. В конце комнаты можно также найти ещё один кусок Ремесленного металла:



Вернитесь в большой коридор (тот, что перед Бледным озером). Поднимитесь в правую верхнюю часть, чтобы найти разрушаемую стену слева от Прилипала:



Отсюда можно попасть в верхнюю область. Если идти направо, вы найдёте Венец чистоты, который будет крайне полезен для предстоящей битвы в Желчноводье.



Продолжайте подниматься наверх, используя Прилипалов для платформинга. На вершине вы встретите Вог:



Теперь вы можете спрыгнуть в яму слева, чтобы попасть к Звонкому пути. Оттуда едьте к Плите.
100% Плита
После приезда в Плиту мы начнём наш путь по этой зоне:



Рядом со станцией, прямо над скамьёй, находим потерянную блошку:



Далее поднимаемся наверх и выходим в дверь справа, используя Ключ Отступницы.



Вы попадёте в вертикальный коридор. Поднимитесь и войдите в комнату слева. Там взберитесь наверх и выйдите наружу, чтобы найти ещё один фрагмент катушки:



Вернитесь в вертикальный коридор и прыгните в скрытый проход. Войдите в пещеру, где внутри находится Медальон на память — он приведёт вас в верхнюю часть вертикального коридора:



Идя до самого конца влево, спасаем потерянную блошку, запертую в клетке:



Вернувшись в вертикальный коридор, продолжайте двигаться направо, где будет скамья. В самом правом конце комнаты вы найдёте карту:



Используйте эту скамью. Поднимайтесь по вертикальному коридору, пока не достигнете потолка, который можно разрушить. В правом верхнем углу вы найдёте ещё одну дверь, для которой требуется Ключ Отступницы:



Внутри находится платформенный участок с пилами. Пройти его легко. Завершив испытание, получите осколок маски:



Спускаемся к левому проходу (рядом с местом, где вы пробили потолок) и обнаруживаем дверь, которой подходит Ключ Лентяя. В этой комнате также можно разбить потолок, чтобы попасть в верхнюю часть и обойти по кругу, где на другой стороне будет сам ключ:



Получив ключ, выходим из игры и загружаемся на скамейке. Начинаем вторую часть маршрута:



Откройте дверь, требующую Ключ Лентяя, которая находится в комнате под скамейкой. Отсюда поднимайтесь наверх, обходите вокруг и, победив всех врагов, найдите Ключ Еретика:



Теперь спуститесь в нижнюю область и используйте двойной прыжок, чтобы попасть в секретную комнату за запертой дверью, требующей Ключ Еретика:



Снимите все печати с тюрьмы и приготовьтесь к битве с Первой грешницей:



Это, пожалуй, мой любимый босс-файт. Когда вы поймёте механику, босс станет довольно прост. Будьте максимально агрессивны — рывком и броском иглы приближайтесь к Грешнице и атакуйте без остановки. Это прерывает большинство её атак, вам остаётся уклоняться лишь от нескольких которые она успевает кастовать. Агрессивное нападение также мешает ей лечиться.

Когда видите, что она готовит удар, отпрыгивайте, чтобы набрать дистанцию. В этот момент можно подлечиться — или, если здоровье в порядке, провести парирование. В моменты оглушения тоже можно лечиться, но лучше продолжать атаковать, чтобы завершить бой быстрее. Вторая фаза может быть хаотичной, поэтому можете использовать Заводных мух, чтобы быстро закончить схватку.

После победы вы получите способность Ярость рун, и на этом этот участок завершён.

100% Квесты Акта 2 + Зачистка магазинов
Вероятно, что это самая скучная часть прохождения, но нам нужно всё зачистить, прежде чем двигаться к Желчноводью. Сделаем это максимально безболезненно.

Костяная Низина
Вы, скорее всего, уже завершили здесь всё, но перепроверьте. Второе столкновение с Тираном активируется только если сесть на скамейку, так что избегайте этого, если не хотите разрушать эту область. На данный момент вы должны были завершить:
  • Ремонт в Костяной Низине — пожертвовать 200 осколков панциря.
  • Одеяние пилигримов — собрать 12 накидок пилигримов.
  • Спасительный мост — пожертвовать 300 осколков панциря.
  • Кремнежуки — доставить 3 самоцветных кремня.
  • Жуткий Тиран — победить Тирана Черепа и доставить его корону.
  • Светоч надежды — пожертвовать 440 осколков панциря.

Звонвилль
Здесь могут остаться несколько невыполненных заданий. Сначала поговорите с Паво, чтобы открыть задания на пожертвования. Выйдите и вернитесь, чтобы увидеть первое доступное:



Далее охотимся на Дикую зверомуху в Дальних полях (на арене Четвёртого Хора):





Это хитрая битва — возьмите Магмовый колокольчик и AoE-способность, чтобы справиться с приспешниками. Босса можно обойти с помощью двойного прыжка, но будьте осторожны с контактным уроном. После победы заберите кусок рога и вернитесь в Звонвилль.



Завершение задания даёт осколок маски и открывает следующее задание на пожертвование:



Полный список выполненных заданий (кроме Шакры, которую мы сделаем позже):
  • Масло булавника — доставить одно светлое масло.
  • Серебряные колокольчики — доставить 8 серебряных колокольчиков.
  • Мой пропавший курьер — найти Типпа.
  • Мой пропавший брат — найти Пилла.
  • Облава на каров — пожертвовать 25 драных шкур.
  • Восстановление Звонвилля — пожертвовать 250 бусин.
  • Слава Звонвилля — пожертвовать 400 бусин.
  • Дикая зверомуха — победить дикую зверомуху и доставить её рог.
После последнего пожертвования выйдите и вернитесь, чтобы получить у Паво ключ к вашему дому. Зайдите в него и установите материум.



Уголок Песни
Теперь начинается гринд. Нужно фармить бусины для предметов и органы для задания Охотницы. Приезжаем к Уголку Песни и добиваем двух мобов слева, используя длинные булавки, чтобы получить Пронзённые органы:



Переключитесь на огненный инструмент и бейте врагов, чтобы получить Обожжённые органы:



Используйте Знак Зверя и поражайте врагов с помощью удара в прыжке вниз, чтобы получить Искромсанные органы:



После этого снова перемещаемся в Уголок Песни за заданием на охоту и покупкой товаров Юбиланы (если вы не завершили её второе задание, найдите её у левого входа в Гнилые стоки, как показано в 100% Мемориуме).



Купите:
  • Паучьи струны
  • 1 Фрагмент катушки
  • 1 Ремесленный металл
Если денег маловато, фармите больших жуков в верхнем левом углу.

Затем охотьтесь на моба у Плиты:



В комнате, где мы получили Ключ Еретика, есть проход к боссу. Cпамьте атаки и следите за прыжками:



Вернитесь в Уголок Песни, чтобы доставить глаз, затем фармите деньги с больших существ в верхнем левом коридоре:



Перед фармом активируйте Стража в Главном механизме, собрав все части Заводного сердца:



Двойной прыжок поможет добраться до скрытой комнаты:



Вы встретите его в двух местах Цитадели. Проверьте эти места:





Возвращайтесь в Уголок Песни для нового задания и сразитесь с ним в одной из комнат справа от Верхних палат:



Это битва на терпение. Не спамьте удары — наносите по один или два за подход. После битвы вы получите инструмент Резерв для связывания:



Возвращаемся к фарму бусин, нужно собрать 4570, чтобы хватило на предметы Архитектора и Гриндла (или 1420 только для Архитектора). После фарма переместитесь в Нижние цеха, используйте левый рычаг для перехода, затем поднимитесь, чтобы попасть в комнату Архитектора:



Купите у него всё:


  • Шёлкострел (используя Сломанный инструмент)
  • Заводное колесо
  • Панцирный корсет
  • Ключ архитектора
  • Зубчатый обод
  • Улучшенный набор для ремесла

Поднимитесь в верхний левый угол комнаты, чтобы найти дверь Архитектора. Свяжите Знак Архитектора, и на этом зачистка Акта 2 завершена.

100% Желчноводье
Экипируем любимый билд и берём с собой нашу незаменимую вещь, Венец чистоты, потому что мы отправляемся в Желчноводье! Начнём с нижнего левого угла и пройдём по следующему маршруту:



В зоне, где мы ранее нашли комнату с Шакрой, поднимемся немного выше, чтобы исследовать правую часть. Вскоре мы попадём в высокую вертикальную область, оттуда продолжим направо, пока не достигнем болота с тараканами. В конце этой комнаты мы найдём следующий осколок маски:



Вернувшись на одну комнату назад, продолжим подниматься вверх, пока не достигнем разрушаемого потолка. Здесь мы найдём Быструю пращу:



Возвращаясь в комнату с вертикальным подъёмом, поднимитесь в левый верхний угол и продолжайте проходить через Желчноводье. В следующей комнате идём направо — здесь начинается сложная часть. Эта область полна ловушек и мразотных жуков, поэтому нужно быстро пробежать до самой правой стороны. Здесь можно найти блошку за стеной:



Далее нам нужно найти секретную скамейку в этой части. В конце комнаты есть яма с ловушками. Нужно упасть в неё, чтобы найти разрушаемую стену, ведущую к скамье:



Двигаясь влево, можно разрушить стену и найти несколько разрушаемых мешков. Разрушив один из них, получим ещё один Медальон на память:



Теперь продолжим движение вверх в правый верхний угол. По пути мы найдём следы Шакры. Следуя за ними, вы попадёте к ней, где выполните задание "Конец пути":



Когда с этим покончено, нужно просто пойти налево, чтобы встретиться с боссом данной зоны. Перед боссом придётся пройти арену с врагами (против них могут помочь удары в прыжке сверху). Если всё пойдёт совсем плохо — выйдите в меню и перезагрузите сейв для надёжности.



Лучший совет для этого боя — оставаться здесь, когда активируется ловушка, но можно и просто перепрыгнуть:



Затем заставьте босса оставаться на правой стороне арены. Отсюда можно спамить атаки, а его плюющиеся атаки до вас не достанут.



Когда он начнёт использовать атаки Душой, это место тоже даёт преимущество для уклонения. После победы мы можем забрать Душу Искателя:



Теперь покинем область через верхний левый выход, чтобы попасть в Гнилые стоки. Здесь мы доставим все органы Охотнице и завершим её задание:



Наконец, садимся на Колокольного Зверя и едем наведаться к блохам в Мрачной топи!
Начинаем Акт 3
Теперь, когда всё необходимое завершено, поговорите с Предводителем блох Мушкой в Мрачной топи, чтобы продвинуть караван с блохами. Согласитесь отправиться с ним в следующее место. Когда прибудете, сядьте на скамью, выйдите из локации, затем сохранитесь и перезапустите игру. После этого вы сможете снова попросить его о совместном путешествии дальше.



Вы получите фрагмент катушки за достижение Колокольных врат и расширение сумки инструментов за прибытие в Блошетопию:



Теперь нужно вернуться в Цитадель и снова сразиться с Лейс. После всех прошедших битв и с учётом полученных улучшений сомневаюсь, что она доставит вам трудности. Если окажетесь в затруднительной ситуации во второй фазе боя, просто спамьте Заводными мухами, и бой быстро закончится.



Теперь поднимитесь в Колыбель и активируйте лифт. После этого возвращайтесь в Уголок Песни, чтобы начать финальное задание второго акта — "Шёлк и Душа". Я получил его напрямую от Хранителя, но, возможно, что это желание может появиться на Стене желаний Звонвилля.



Хранитель попросит собрать 3 души и Установщик ловушек. Сначала отправляйтесь в Звонвилль. От станции идите вниз и налево — там будет первая душа:



Затем возвращайтесь в Костяную Низину и найдите Старушку в Разрушенной капелле:



Также нужно навестить Еву. Если вы следовали всем шагам правильно, у вас должно быть 18 Медальонов на память (если только вы не пропустили Старших братьев Сигниса и Грона в Глубоких доках, в противном случае придётся вернуться и забрать их сейчас, так как в Акте 3 бой с ними будет сложнее).

Сядьте на скамью в Ткачедоме Атла и используйте все 18 Медальонов на память. Это откроет все ячейки в Знаках. Затем поговорите с Евой, чтобы получить все улучшения и связать её.



В верхнем левом углу зоны ткачей можно найти Установщик ловушек, необходимый для задания.



Теперь идите влево и найдите спрятанную область у воды.



Там вы обнаружите гнездо Матери Мхов. Обычно в этом бою приходится сражаться сразу с двумя, но сейчас вы достаточно сильны, чтобы уничтожить первую прежде, чем появится вторая. Победа принесёт вам Ткачесвет.



Теперь нужно вернуться в Уголок Песни, чтобы передать всё необходимое для ловушки для Верховной Матери Шёлка.



Используйте лифт, чтобы попасть в Терминус. Там вы найдёте Хранителя, после чего сможете приступить к бою с Верховной Матерью Шёлка.



Сейчас мы настолько прокачаны, что этот бой продлиться недолго. Просто постоянно рывком приближайтесь к Верховной Матери и спамьте атаками, сколько сможете. Она падёт очень быстро, после чего можно использовать Иглончель, чтобы активировать ловушку.



На этом Акт 2 завершается и появляются титры. Вот сколько времени заняло у меня прохождение до этого момента (имейте в виду, что я часто останавливался, чтобы свериться с картой и продумать маршруты, поэтому у вас, вероятно, выйдет быстрее — если только не будете допускать ошибок или часто перезапускаться).



Зачистка Акта 3 пройдёт быстро, так что времени будет с запасом!

Загрузите сохранение, которое заполнено щупальцами Пустоты, и начните спуск по Колыбели. Если нужно восстановить здоровье, выйдите и снова загрузитесь — это полностью восполнит HP. Перед тем как покинуть эту область, предстоит бой с первыми врагами Пустоты.



Осторожнее: не получайте слишком много контактного урона. Я сам чуть не погиб, забыв, что игра автоматически снимает Потрескавшуюся маску.

После боя Хорнет упадёт, и мы очнёмся снова в Уголке Песни. Теперь пора навестить наших старых знакомых в Разрушенной капелле.
100% Бездна
Спускаясь в Цитадель к Звонкому пути, вы столкнётесь с Пожирателем колоколов. Этот бой может оказаться сложным, если вы уделяете больше внимания атакам, чем уклонениям. Здесь всё зависит от терпения — сосредоточьтесь на задней части противника (он всегда действует по одному и тому же жопному шаблону), и всё пройдёт спокойно.



Если продержаться достаточно долго, появится Колокольный зверь и спасёт вас! Наша великая мокрица как всегда вовремя. После этого вы изучите песнь Звериный зов, который значительно облегчит путешествия между станциями.



Теперь можно ехать в Костяную Низину. Внутри Разрушенной капеллы вы найдёте улиток и откроете следующую цель:



Далее едем в Глубокие доки, где вас ждут Дочь Кузни и Баллоу. Разговор с Баллоу активирует новую задачу. Затем спускайтесь к шорткату, который мы открыли после боя со Старшими братьями Сигнисом и Гроном:



Продвигаясь направо и вниз, вы начнёте простую платформенную секцию. Не забудьте экипировать Магмовый колокольчик. В конце обязательно откройте краткий путь — он пригодится позже.



Здесь вы снова найдёте Баллоу и получите Ключ колокола, который позволит войти в Водолазный колокол и добраться до Пустоты.



Двигайтесь по пути, спускайтесь всё глубже, пока не достигнете самого дна. Чтобы избежать большого врага, плюющегося снарядами, ищите туннели вроде этого:



Вскоре вы окажетесь в области, наполненной Пустотой.



В следующей комнате стоит скамейка, а над ней можно найти руну, изображающую Пустоту:



Теперь двигайтесь направо, где вас вновь встретит Лейс. Отсюда продолжайте идти направо, чтобы продвинуться дальше.



Поднявшись наверх, вы найдёте Ткачедом. В самой правой части можно забрать важный предмет этой зоны:



Затем спуститесь вниз и свяжите последнего Ткача, чтобы получить Суперпрыжок — способность, необходимую для побега из Пустоты. Вернитесь к вершине, туда, где упал водолазный колокол, и начните подъём.



Здесь вас ждёт эффектная платформенная секция: нужно подняться наверх, пока поднимается лава. Завершив её, вы вернётесь в Глубокие доки.



Теперь следует снова отправиться к улиткам, чтобы выучить новую песнь (помните, что Звериный зов мгновенно переносит вас к последней станции Звонкого пути). Оттуда двигайтесь направо и используйте Суперпрыжок, чтобы получить последний Знак:



Используйте Звериный зов, чтобы вернуться к станции. Теперь наш путь лежит к Подточенным ступеням.
100% Пески Карака
Прежде чем продолжать, обязательно нужно нафармить дохрена денег. Нам понадобится примерно 3000 бусин, чтобы купить финальные предметы (если вы уже приобрели всё у Гриндла во время повторного визита на Подточенные ступени, то потребуется всего около 600). Лучший источник фарма — крупные враги возле Уголка Песни, но для Акта 3 рекомендую проехать к Верхним палатам и фармить этого врага там, так как возле Уголка Песни время от времени помогает Страж, что слегка мешает респауну:



Теперь, когда у нас есть все нужные деньги, едем к Подточенным ступеням. Следуем этому маршруту:



Сначала сделаем короткую остановку у Гриндла и купим все важные предметы (если вы уже всё приобрели — просто переходите к следующей части).



Это даст вам:
  • Улучшение наборa для ремесла
  • Фрагмент катушки
  • Метка вора
  • Доставатель
Теперь можно подниматься обратно к Пескам Карака и начать исследование области. В самой первой комнате справа находится блоха. Чтобы добраться до неё проще, используйте Окрыляющий шёлк (Суперпрыжок) в начале зоны, не проходя обычным путём.



Далее нужно пройти по области и обойти её полностью, пока не достигнете вершины. Платформинг здесь может быть непростым — помните, что можете метать иглу в камни с шипами, и Хорнет автоматически отскакивает. Достигнув вершины, используйте Окрыляющий шёлк, чтобы попасть в Вольт-нору:



Исследуя это место, вы столкнётесь с боссом. Бой довольно лёгкий — все атаки хорошо читаются, просто уворачивайтесь и наносите удары, когда появляется возможность. Победив Червевольта, вы получите Вольт-жилу:



Теперь можно вернуться и продвинуться налево. Обязательно откройте шорткат на случай, если придётся перезапускать, — впереди ещё один бой с боссом. Не идите с Ракушечной мухой в лобовую, сражайтесь осторожно. Когда она начинает призывать прислужников, убейте нижнего, прежде чем он успеет атаковать — это также создаст безопасное окно, чтобы бить босса.



После боя можно войти в Коралловую башню. Здесь вы получите Ракушечный резак, а используя песнь Элегия глубин, сможете войти в память Кораллового короля Ханна.



С помощью Окрыляющего шёлка начинайте подниматься по башне и пробивайтесь через арены с противниками. В первый раз это может вызвать флэшбеки из Колизея глупцов. Также стоит отметить: даже в режиме Стальная душа вы можете “умереть” в секциях памяти — на самом деле вы просто “просыпаетесь”, как при сражениях с боссами грёз в Hollow Knight.



После двух арен можно открыть краткий путь наверх и начать финальную битву. Сначала очистите арену от мелких врагов, затем используйте Окрыляющий шёлк, чтобы добраться до Кораллового короля Ханна. Этот босс довольно прост — вы можете парировать почти все его атаки. После победы вы получите первое Коралловое сердце:



Используйте Звериный зов, чтобы перейти к следующей цели.
Сэт и Найлет


Из Подточенных ступеней направляйтесь к Большим вратам и используйте Окрыляющий шёлк, чтобы подняться наверх. Затем спуститесь по области с лифтом, пока не достигнете лавки внизу справа. После этого найдите разрушаемую стену слева:



Продвигаясь через лесную зону, вы встретите Сэта, который готов к поединку. Этот бой является данью Сэту Голдману от Team Cherry.



После победы можно войти в святилище и погрузиться в память Найлет. Этот бой довольно любопытный. Продолжайте отскакивать от неё в воздухе и используйте парирование, когда она готовится атаковать. Сражение закончится быстро.



После победы вы получите Сердце из пыльцы.



Снова используйте Звериный зов и переместитесь в Звонвилль.
100% Блошетопия
Теперь, когда все блошки спасены, пришло время начать квестовую линию Блошетопии. Возьмите все новые задания, доступные в Звонвилле, и присядьте на скамью. Не забудьте зайти в свой колокольный дом, чтобы собрать Дальнозор — он покажет ваш общий процент прохождения игры. Отсюда отправляйтесь прямо в Блошетопию и поговорите с Предводителем Мушкой. Вы получите один из последних инструментов, который похож на амулет:



Сохранитесь и перезапустите игру в Звонвилле — появится новое задание:



Возвращайтесь в Блошетопию, чтобы начать Фестиваль Блох. Здесь нужно побить три рекорда, чтобы получить последнюю порцию Светлого масла:



Первое испытание — Блошиная карусель. Нужно жонглировать блошками и побить рекорд в 30. Лучшая стратегия — экипировать Знак Странницы и Длинный коготь, здесь куда более важны быстрые удары, чем отбивание куда повыше. Не нужно подпрыгивать, чем выше вы подбрасываете блоху, тем быстрее она упадёт на землю. Отбивайте, как только они летят колоколом вниз. (В прыжке эффективно отбивать только блох под блошиным отваром и взрослых членов каравана). Потребуется немного практики, но у вас всё получится.



Далее идёт "Уклонись блоха". Здесь главное — стоять на месте и двигаться только тогда, когда блоха летит прямо на вас, большинство пролетит мимо само.



Для Прыг-Блоха экипируйте Знак Шаманки и Длинный коготь — так вы получите лучшую устойчивость в воздухе. Это испытание легко пройти, используя все ваши техники передвижения. Помните, что вы можете парить и метнуть иглу, чтобы задержаться в воздухе. Не обязательно отскакивать от каждой блохи, можно пропустить несколько — главное поддерживать воздушную координацию.



После победы во всех мини-играх Предводитель блох Мушка отпразднует вашу победу, и вы получите финальную порцию Светлого масла.



Теперь используйте Звериный зов и отправляйтесь в Панцирный лес. Нужно найти Булавочника, прежде чем улучшить иглу до его финальной формы. Найти его можно здесь:



После того как спасёте его, возвращайтесь в Звонвилль и улучшите иглу в последний раз (680 бусин).
100% Дальние поля (Акт 3)


Пока вы всё ещё находитесь в Звонвилле, выйдите через колокольную пещеру под Звонким путём — теперь это самый быстрый способ попасть на Путь охотницы, так как другие входы перекрыты. Пройдите прямо до статуи Кармелиты, затем используйте Окрыляющий Шёлк, чтобы добраться до верхней части.



Справа вы найдёте Ловкача Быстронога. Примите его желание, чтобы бросить ему вызов в гонке — после трёх побед вы получите осколок маски:



Теперь поднимитесь наверх, чтобы найти Кармелиту, Поющую Скарру. Войдите в её воспоминание, чтобы сразиться с ней в расцвете сил.



Это, без сомнения, одно из лучших и самых сложных сражений в игре. Кармелита быстра и дика, а бой напоминает танец — она движется, и вы движетесь вслед за ней. Вы можете отражать её снаряды, а отскоки помогают, так как она блокирует многие атаки снизу. После победы вы получите последнее Сердце Поющей.



Игра создаст здесь точку сохранения — воспользуйтесь этим. Используйте Звериный зов, чтобы вернуться в Звонвилль, где появится новое желание о похищенной кукле.



Сохранитесь и выйдите из игры, чтобы загрузиться рядом с Кармелитой. Отсюда спуститесь вниз, чтобы найти ловушку — взаимодействуйте с ней, чтобы запустить сражение с Гурром.



Этот бой довольно прост: избегайте ловушек, оставаясь на месте, и атакуйте Гурра, когда он приближается. После победы найдите куклу с левой стороны комнаты. Используйте Звериный зов, чтобы вернуться в Звонвилль, передайте куклу и получите ещё один осколок маски.

Зачистка Акта 3
Вы должны были получить задание от Булавочницы, которая предложит вам сразиться с ней. Начните с визита в её дом в Подточенных ступенях — там вы найдёте письмо, в котором указано место её пребывания. Мы почти закончили — теперь пришло время в последний раз посетить Гору Фей. Следуйте этому маршруту:



Поднимайтесь, пока не достигнете второй зоны с озером. Используйте Окрыляющий Шёлк, чтобы добраться в Ярконит.



Здесь вас ждёт платформенный участок — используйте бросок иглы для лучшей манёвренности. Добравшись до вершины, вы получите ещё один осколок маски:



Возвращайтесь наружу и поднимайтесь выше, пока не найдёте Булавочницу, лежащую на возвышении. Шлёпните её, чтобы разбудить и начать бой.



Проявите терпение и атакуйте, когда она опускается вниз — парирование здесь особенно эффективно. После победы вы получите Значок с булавкой — ваш последний инструмент.



Далее соберите свой финальный осколок маски, уничтожив двенадцать тел пустоты, разбросанных по всей карте. Большое спасибо сайту https://mapgenie.io/hollow-knight-silksong/maps/pharloom Вот все места, где их можно найти:



Когда уничтожите двенадцать, вернитесь в Звонвилль, чтобы получить последний осколок маски.



Осталось лишь одно задание перед завершением игры — поднимитесь в Колыбель ещё раз, используя Окрыляющий Шёлк, чтобы связать свою последнюю способность:

Конец
Используйте Звериный зов и вернитесь в Костяную Низину. Здесь вы в последний раз посетите улиток и запустите Красное видение — великолепный эпизод повествования. Получите Вечноцвет:



На этом этапе процент завершения должен достичь 100%:



Теперь в последний раз едем в Глубокие доки. Подойдите к Водолазному колоколу, чтобы встретить Баллоу и сообщить ему, что готовы нырнуть снова.



Теперь погрузитесь в Бездну, где вас ждёт финальная битва.



Этот бой определённо может быть сложен — потренируйтесь в обычном сохранении, прежде чем пробовать в режиме Стальной Души. Когда почувствуете уверенность, победите Пропащую Лейс, чтобы открыть истинную концовку и завершить игру на 100% менее чем за 30 часов.



На этом всё! Вы справились — мои поздравления!

В финальном разделе речь пойдёт о дополнительном контенте режима Стальной Души, он является необязательным.
Опциональный контент Стальной Души
Прежде чем поговорить о задании, хочу упомянуть одну небольшую вещь: поскольку мы пропустили бой с Сестрой Лучиной во время спидрана через Панцирный лес, она всё ещё ждёт нас там, чтобы мы пронзили её иглой. Она действительно необязательный босс, что довольно забавно.



Кроме того, если вы решите декорировать свой звонкий дом, то его можно покрасить в эксклюзивный металлический цвет, доступный только в режиме Стальной Души (он заменяет обычный белый цвет).





Вернёмся к делу:

Пропавший вассал
Мы встречали Зи во время прохождения Подточенных ступеней и она отметила несколько мест на карте, которые нужно посетить. Выбранные ею точки выбираются случайным образом из пула возможных локаций (возможно, их больше шести, но вот те, что мне известны):


  • Мшистый грот
  • Дальние поля
  • Гнилые стоки
  • Верхние палаты
  • Панцирный лес
  • Пески Карака

Локации которая она отметила для меня:



После посещения всех этих мест Хорнет отметит точку в самом левом нижнем углу карты, рядом с областью Костяная Низина.



Внутри мы найдём Вассала, совершающего тёмный ритуал, который призывает "Спасителя" — существо из Пустоты. Этот бой крайне простой.



После поражения Вассал сбежит, а мы сможем вернуться к Зи, чтобы получить награду — бесконечный источник осколков панциря.



На этом всё
Благодарим, что читали это руководство — оно обязательно будет дополняться в будущем!
Не забывайте поддержать автора оригинального гайда — без него не было бы этого! Будем рады вашим отзывам и любой помощи в комментариях.

26 条留言
✦ VoxxCrumppy ✦ 16 小时以前 
На Топекрыле в Мрачной топи уже сдох, казуалы вышли из чата :funnycube:
Лінивий Демон 17 小时以前 
В третьем акте ещё есть задание связанное со сбором плазмиума с существ и есть ещё один бос в нижней локе пещер
Asclepiust 10 月 19 日 上午 8:30 
Спасибо автору перевода и автора оригинала тоже. Ачивки на сталь и прохождение выполнены!
♫ McPixel ♫  [作者] 10 月 18 日 上午 3:14 
@Kentucky Спасибо, что указали на ошибку. На самом деле там должны были иметься в виду пакеты осколков за 50 бусин (хотя бусины у этого продавца тоже можно комплектовать). Исправил.
Kentucky 10 月 17 日 下午 2:41 
Гайд пока еще не дочитал, но вот такие фразы встречаются "Можно купить пакеты бусин у продавца в Звонвилле, 50 бусин за 80 осколков)" (это если что раздел 100% Костяная Низина + Костяк). Вообще не понял про что речь, но это не то что бы критично, в любом случае работа довольно обьемная, популярность которой по сравнению с оригиналом незаслуженно маленькая:steamthumbsup:
♫ McPixel ♫  [作者] 10 月 15 日 上午 4:06 
@Дядя Джуниор @KanreD5 Большой респект, с прохождением! :sherma:
♫ McPixel ♫  [作者] 10 月 15 日 上午 3:49 
@Я дебустер, ща выиграем Спасти Зелёного Принца можно даже в третьем акте, он не умирает. Более того, при разговоре с ним будет уникальный диалог. Возможно, позже добавлю информацию о других дополнительных вещах, спасибо за предложение.
Я дебустер, ща выиграем 10 月 15 日 上午 3:13 
@Ø Mr. Steele Ø Чтобы получить с ним диалог в цитадели тебе его обязательно спасти же нужно, а если его не спасти до 3 акта, то он же просто умрёт/исчезнет (в интернете такую информацию видел)
KanreD5 10 月 15 日 上午 3:05 
@Orin, хз хз) у меня это заняло не более 30 минут, 25 из которых провёл в увернись блоха (там где падать нельзя), где надо пинать блох прошёл с первого раза, а где надо чиканить об блох в воздухе со второго или третьего.
KanreD5 10 月 15 日 上午 2:59 
Прошёл! время 18 часов 30 минут. Спасибо за перевод!
Проиграл в итоге 3 раза: на Тробио, Старших братьях Сигнисе и Гроне и на Распутывателе
Самый сложный босс в игре для меня был Кармелита, слава богу она в грёзах, а не в живую с нами дралась.