Sid Meier's Civilization VI

Sid Meier's Civilization VI

78 个评价
“单位限制”(Units Limit)调整与翻译
2
2
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
文件大小
发表于
更新日期
212.032 KB
9 月 25 日 下午 8:01
10 月 11 日 下午 7:24
4 项改动说明 ( 查看 )

订阅以下载
“单位限制”(Units Limit)调整与翻译

在 无敌的小学又倒下了 的 1 个合集中
小学的原版内容调整
4 件物品
描述
为了避免顶端面板的覆盖,本mod的必需mod改为 Unit Limit(不带顶端面板) ,通过UI等其他内容的补齐,在保证游戏内容的同时提高兼容性。

对经典mod Unit Limit(单位限制)进行调整,包括翻译、数值改动,以及优化。主要处理高生产力环境下AI单位生产过多的问题。

由TC发布的“单位限制”mod的最后版本更新于2020 年 4 月 23 日,至今已有五年之久。虽然该mod似乎并没有进入比如和而不同和黄金时代的mod合集,但其仍然反映并很好地处理了一个大量玩家面临的问题——AI数量过多,这既造成了运行压力,也在AI生产力浪费和征服垃圾时间太多的两方面破坏了游戏体验。

然而,如今来看,“单位限制”mod还有些比如前期单位容量太少和后期硬限制容量太低(最高37个陆战单位)的问题,其翻译工作也没得到关注。于是我制作了这个mod-mod,在处理上述问题的同时,也对“单位限制”mod本身做一些优化。

在这里对TC,gBazov,Chrisy15和CQUI 团队这些早期modder致敬!

主要调整
取消原本的单位数量硬上限。
将海军单位的来自城市的容量从0提升至0.2;
将海军单位的基础容量从2提升至4;
将宗教单位的基础容量从1提升至2,来自建筑的容量从0提升至0.5;
将支援单位的来自建筑的容量从0提升至0.5;
将开拓者的基础容量从2提升至3,来自城市的容量从0提升至0.2;
将自然学者的基础容量从2提升至3,来自城市的容量从0提升至0.2。

中文翻译,并对文本代码做了调整以便进行更全面的本地化(也包括除中英文外的其他语言)。
简化对AI的单位限制判定,仅在每回合开头做判定,以减少过回合时的计算量。(虽然经测试这部分优化空间似乎不大,也就是本来优化不差…)
让单位限制顶端面板在玩家切换游玩文明时随之转变检测对象。
将市中心虚拟建筑优化为首都的Property体系以简化界面并减少冲突。
在使用 Unit Limit(不带顶端面板) 版本Unit Limit时,将补充顶端面板内容并避免顶端面板覆盖的问题。

调整后各类型单位的容量来源如下:
基础容量
来自城市
来自区域
来自建筑
陆地战斗单位
5
1
1
0.5
海军单位
3
0.2
1
0.5
空军单位
4
0
4
2
宗教单位
2
0
1
0.5
支援单位
2
0
1
0.5
建造者
2
1
开拓者
3
0.2

这里再次感谢早期modder的mod工作以及对mod技术支持的强力开拓。原mod本身已经高度完善了,我为了若干调整而开启这个项目时甚至找不到其他需要改动的地方了。

事实上我是事后才发现原mod描述中将该mod各方面讲得挺清楚了,包括工作方式、数值修改方式等(于是原本接口拓展的改动被取消了)。我将在讨论区贴出该描述的中文翻译,当然,也建议直接去看原mod描述。

如果觉得做的不错也请点个赞支持一下吧!!
也别忘了给 Unit Limit(单位限制)原mod点个赞!
——————————————————————————————
目前还有个市中心会出现一串虚拟建筑名的问题,我不是忘翻译,而是翻译之后比一串英语还要晃眼,先放着看之后有没有办法改这块。
翻译完mod描述发现之前没注意到Limit Unit本身的一些细节问题,我再看看,在可行性验证完之前也不好设计集赞更新(

好吧,收集25赞提供一个将一串建筑优化掉的修改方案,主要确认这次修改不会是无人在意(
顶端面板覆盖这个问题在评估完技术难点之后估计也会去改……
40赞把顶端面板覆盖这个问题给办了。

提供了以Property体系代此前虚拟建筑的模式,消除了和单位前置建筑的冲突和一串建筑名,此后也请大家继续支持。
此前的虚拟建筑模式将作为高级选项中的非默认项保留,提供给非主流版本(如安卓无法使用Property体系)使用。此前使用虚拟建筑的存档会继续暂用虚拟建筑。

因为作为mod-mod无法撤回原mod对顶端面板的覆盖,所以通过用新写法为不自带顶端面板的Unit Limit版本重写一份UI,实现顶端UI的兼容。
需要避免顶端面板覆盖的玩家可以用 “Unit Limit(不带顶端面板)" 搭配该修改mod来实现补齐UI的同时不对其他顶端面板进行覆盖。两个版本的Unit Limit 可以相互替代,但是切记不要同时启用,很容易造成混肴。

顶端面板不覆盖的技术借鉴 “庆典模式” ,这也是个很有趣味的mod。


对mod有更多建议、期待,希望分享游玩体验,bug反馈和报错,可以加QQ群:978199856。

热门讨论 查看全部(1)
0
9 月 25 日 下午 8:14
单位限制原mod描述翻译
无敌的小学又倒下了
26 条留言
圣地亚哥元帅 10 月 14 日 下午 11:15 
有个问题一直存在,原mod就有,就是我在玩的途中发现AI的支援单位特别多,尤其是我打进国境的时候发现对面有特别多的攻城塔之类的,我数了一下,明显超出了上限,我不知道他们是怎么生成的。
无敌的小学又倒下了  [作者] 10 月 11 日 下午 7:29 
@Ack Ack I've fixed that, English is the default language for for non-adapted language for now. Thank you very much for report!
Ack Ack 10 月 11 日 上午 8:41 
Hi !
First of all, thank you for reviving such a cool mod.

I do have a UI bug :/ See for yourself :

https://imgur.com/a/OCz4YAX

FYI, changing the language in English doesn't resolve the issue. Don't know where it could be from... Thanks for your help !
PassosRJ 10 月 6 日 上午 6:40 
First of all, I'd like to thank you for another fantastic mod!
But as all good things can get even better...would it be possible to make this mod compatible with the unit limit?

https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=2601447875

From what I've tested so far with both activated, the class changes in the above mod break the unit limit that would be imposed on all land units by your mod, excluding ranger units from this limit. However, I believe that the combination of these two mods raises the game's strategic level. From what I've tested, the AI ​​frequently uses stacked units.
If it's possible, I believe we'll have a great addition to the game.
无敌的小学又倒下了  [作者] 10 月 5 日 上午 3:44 
@thfxyd 该mod只限制训练购买,不会影响现存单位和“其他途径”获得单位
thfxyd 10 月 5 日 上午 3:39 
另外,如果我转换了AI或者AI转换了我的城市,导致容量少于目前单位数量,那部分单位是会保留还是会解散呢?
thfxyd 10 月 5 日 上午 3:37 
这个MOD也许能解决AI爆兵过多造成的回合卡顿?如果有能仅限AI开关当然更好,主要因为还没新开游戏,我不是太确定实际使用效果。但如果能解决卡顿问题,对双方生效其实也无妨。
无敌的小学又倒下了  [作者] 10 月 5 日 上午 3:31 
@thfxyd 是……是想仅限AI吗?
thfxyd 10 月 5 日 上午 3:10 
MOD对玩家也有限制么
无敌的小学又倒下了  [作者] 10 月 4 日 上午 7:56 
@沈陽最狠伝說と整活の猛虎!貴物虎太郎です 我这边对AI的这两单位的限制是生效的(当然),可否进群给我提供你那边的问题细节?