Sid Meier's Civilization VI

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鸣潮文明包:今州平衡性补丁
   
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9 月 23 日 上午 8:25
10 月 20 日 上午 7:05
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鸣潮文明包:今州平衡性补丁

描述
本mod为平衡性补丁,最终强度属于原版强T1水平。现在可以安心开着mod,在文明六偶遇汐汐啦。
可以适配以下任意本体
修改内容罗列如下:



文明:瑝珑-今州
  • 文明能力:
    去除农场和矿山初始产出的1文化,且为学院和军营提供的相邻加成减半(1/2科技、1信仰);去除区域和奇观建造加速效果,住房数量减半;宜居度与战时城防现在只有市中心能够提供。
    最终效果:
    农场、矿山随科技与市政(灌溉、机械、工业化、土木工程)额外产出文化值与粮食或生产力,为学院、军营(信仰值)提供相邻加成;区域、奇观+1住房,市中心和平时+1宜居度,战争时+3城市战斗力;拥有专属总督:今汐。

领袖:今汐(今令尹)
  • 领袖能力-寒尽觉春生:
    每人口提供的粮食减少40%,信仰值减少50%;不再获得购买折扣;信仰值转化其他产出的比例减半。
    最终效果:
    每人口+0.3粮食,若处于雪地或冻土则加倍。城市达到4人口时每人口+0.5信仰值,6人口时可用金币购买区域、可用信仰值购买建筑,11人口时可用信仰值购买所有单位;逐渐从信仰值获得文化值、科技值、生产力和金币,15人口时比例为10%,最多30人口30%。获得加倍大作家点数和减半大音乐家点数。
领袖:长离(乘霄奕手)
  • 领袖能力-奇正相生:
    只能固定+1经济槽;不再从装备的政策卡增加战斗力;收获资源增益降低为每回合+10%。
    最终效果:
    额外一个经济政策槽位;复制所有政策卡,每2张激活的同名政策卡使战斗和支援单位+1移动力;每回合使收获和移除地貌的产出增加10%、+1平民单位移动力,每4回合结束时重置;眠龙庭提供的粮食改为文化值。

  • 特色区域-眠龙庭:
    大幅度降低相邻加成,买地折扣幅度削弱为10%,但是不再取代圣地(现在可以建造普通圣地)。

  • 特色伟人-夜归军统帅:
    能力的效果改为和普通大将军一致,但是依然能够对全时代单位起效,且覆盖范围还是3格;赠送的咕咕河豚减少为3份。

  • 特色伟人-令尹参事:
    不再提供尤里卡的提升,赠送的市政改为1项。

  • 特色伟人-今州首富:
    提供的生产力削弱为80%。

  • 特色改良设施-今州早市:
    从周围获得和为周围提供的相邻加成大幅降低。

  • 特色建筑-瑝览类书:
    不再赠送尤里卡或者科技。

  • 特色总督-令尹:
    大幅度降低数值。
    1. 为政以德:本城+10%粮食;单位在与蛮族的战斗中+5战斗力;有总督就职的城市6人口时可用信仰购买区域。
    2. 民熙物阜:+1商路容量;商路+1信仰值、+1金币,处于黄金时代则额外+1科技值,否则+1文化值。解锁公会市政、银行业科技、资本主义市政获得额外提升(各100%)。
    3. 亲力亲为:信仰值可用于购买市中心建筑;和平时期+1经济政策槽位,信仰值可以购买平民单位,否则+1军事政策槽位,可以购买军事单位。
    4. 政通人和:若处于黄金时代,每回合产出的伟人点数增加15%,否则建造者移动力+1。
    5. 待办清单:解锁系列特色项目同心和祈愿;战争时期+30%战斗单位生产速度,+200%军事项目完成速度。
    6. 大团圆戏码:和平时期所有城市+1宜居度,否则单位+3战斗力;黄金时代+3%科技值,否则+3%文化值。

  • 特色项目-祈愿:
    转化比例降低为原来的5/6(等同于里甲的转化比例)。

领袖:今汐(平行时空)
  • 领袖能力-产业集群:
    去除初始提高的粮食和金币,大幅降低其他数值,2区域的城市不再赠送商人。
    最终效果:
    城市+1区域位,信仰值减少35%,每人口+0.5生产力,但额外消耗0.3粮食;有工业区时前述效果加倍,电力充足时再加倍。市中心额外需求10电力,专业区域数量达2/3/5/7时,获得:1商路容量、改良增加产出(每2个区域使对应产出或者金币产出+1)、区域之间获得额外的标准相邻加成、建筑与奇观增加产出(每2个区域+1),达到10时,此城市每回合额外赠送全国50%金币收入的科技值。
领袖:长离(大梦将觉)
  • 领袖能力-洞若观火:
    只能固定+1通配符槽、+1使者;每回合+4%生产力;学院与其建筑不再获得建造加速。
    最终效果:
    额外获得一个通配符政策槽位,+1使者;根据科技解锁该时代所有的政策卡,激活的每1张外交政策卡+1影响力点数;每回合+4%生产力、+1单位视野,每4回合结束时重置;学院获得与科技值相等的生产力。

  • 特色区域-高新工业区:
    对移除地貌获得产出的增益减少为5%,工业化后的生产力加成与商路金币加成降低为3%和3。

  • 特色单位-阿漂:
    从部落村庄获取的金币与信仰值大幅减少(20金币、10信仰),基础移动力减1(现在为3),基础战斗力减5(现在为20);升级获得的增益大幅降低;从周围死亡单位获得的战斗力上限由100、100改为10、10。
  • 特色项目-同心:
    转化比例降低为原来的5/6(等同于里甲的转化比例)。

7 条留言
千与千寻瀑  [作者] 10 月 16 日 上午 4:21 
@861379493 已修复
861379493 10 月 16 日 上午 3:59 
@千与千寻瀑 哥,阿飘踩部落不加金币和信仰还倒扣10金币
千与千寻瀑  [作者] 10 月 11 日 上午 3:57 
@kooki @鹿目 收到,感谢你们的反馈,我会尽快处理。
最近两天在给大梦将觉debug,没关注这里,刚刚才看到,还请见谅。
kooki 10 月 9 日 下午 1:23 
哥,一刀树下去负130锤
鹿目 10 月 9 日 上午 2:05 
长离(乘霄奕手)在打了这个平衡补丁后,工人的移动力和砍树锤会有问题:会出现负砍树锤、工人移动力为0的问题。猜测是“每回合使收获和移除地貌的产出增加10%、+1平民单位移动力,每4回合结束时重置”这一条中的系数有问题,请您验证一下
zero魂 9 月 25 日 下午 7:26 
666,出平衡补丁了呀,立即尝鲜
呆毛一朵朵 9 月 24 日 上午 5:06 
这个是我唯几个能见到上万科文的