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1.招募清單出來時按下時不要直接召募,最好是再跳出個訊息視窗是否招募此小人
2.可以的話這個確認視窗再詳細顯示此小人的資料,現在這樣還是有點簡陋..很有可能會招募來有心臟病的 斷手斷腳 腦子有槍傷之類的..招募前我要體檢!
3.建議弄個模組選項可開可不開,招募有機會失敗
會看你旅隊中社交能力最高還有你跟該派系的友好關係之類的影響..然後失敗還是扣除一部分白銀作為介紹費,不然現在這樣有錢就直接能穩定增加一堆人手實在是非常強
[Ref C54BAB46] Duplicate stacktrace, see ref for original这样。应该是我自己的RGC之类的mod清理pawn导致的?
I've noticed there are still special units like Ghost Brides that logically should be excluded from the recruitment list. However, since this is a mod adaptation task that requires screening them one by one, this work might take a considerable amount of time.
Added a recruitment price multiplier slider to adjust the recruitment price rate
Added ideology icons
Can now view xenotype information
Fixed the bug that allowed recruitment in local colonies
When players spend money on recruitment, the wealth in the settlement's trade interface will increase accordingly, eliminating the awkward situation where silver only flows in but never out
Added calculation of equipment value to hiring prices, so there will no longer be characters wearing 5000 silver armor who think they're only worth 1000 silver (Even so, there might still be personnel with extremely high cost-performance ratios, please adjust using the price multiplier accordingly)
1.添加招募价格倍数滑块,可以调节招募价格倍率
2.增加文化图标
3.能看到种族信息
4.修复在本地殖民地招募的bug
5.当玩家因招募而花钱后,据点贸易界面的财富会对应上涨,不会再出现白银只进不出的尴尬情况
6.雇佣价格当中增加了对人员装备价格的计算,不会再出现穿着5000块的装甲认为自己只值1000块的家伙了(但即便这样,仍然可能会出现性价比超高的人员,请结合价格倍数调整使用)
我有尝试添加人物的自我介绍,但是不太顺利,不知道怎样的介绍合适,可能会后续想办法更新这个内容
我注意到还存在鬼新娘之类的特殊单位,符合逻辑的情况下需要在招募名单当中去除,但是由于这是一项mod适配工作,需要一个个筛,这个工作可能会花较长事件