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环招募 - 派系定居点招募
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Mod, 1.6
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95.024 KB
9 月 20 日 下午 7:15
10 月 3 日 上午 8:35
7 项改动说明 ( 查看 )

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环招募 - 派系定居点招募

描述
为派系定居点添加了简单招募的功能

由于原版殖民地经营中,人口的增长实在太过困难,而敌人却永远无穷无尽。殖民者的死亡,受伤总是难以避免(你能想象一个殖民地主要的人口增长依赖于俘虏敌人并且招降么?)所以我制作了这个mod。它为各大派系的定居点添加了一个“招募”的界面,允许玩家的远行队花费白银直接从定居点招募对应派系的殖民者,在效果上类似于直接从奴隶商队或雇佣兵团购买殖民者,但是更简单可控一些。

我尽可能避免了生成诸如绮罗族猫猫勇者这类特殊人物,并且调整了白银花费使其尽可能合理,倘若还有问题,欢迎你在评论区留言。
热门讨论 查看全部(1)
1
9 月 23 日 上午 2:01
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Pillar
44 条留言
MerLatus 11 月 1 日 下午 5:59 
我用这个跑了一个派系招人后,保存,退出游戏再进游戏,载入存档自己招的小人没问题,没有招的小人会报错。基本都是Cannot register Verse.Pawn 旷野尾, (id=Thing_Ratkin135733 in loaded object directory. Id already used by Verse.Pawn 旷野尾.这样的。然后关于这些小人身上的部件基因都跟着出现类似的Cannot register Id already used这样的错误。我觉得没有招的小人应该给个自动或手动清除的方法
KimKao 10 月 22 日 上午 3:44 
給幾個小建議

1.招募清單出來時按下時不要直接召募,最好是再跳出個訊息視窗是否招募此小人

2.可以的話這個確認視窗再詳細顯示此小人的資料,現在這樣還是有點簡陋..很有可能會招募來有心臟病的 斷手斷腳 腦子有槍傷之類的..招募前我要體檢!

3.建議弄個模組選項可開可不開,招募有機會失敗
會看你旅隊中社交能力最高還有你跟該派系的友好關係之類的影響..然後失敗還是扣除一部分白銀作為介紹費,不然現在這樣有錢就直接能穩定增加一堆人手實在是非常強
feketer  [作者] 10 月 3 日 上午 8:41 
不过即便如此,经过我自己的测试,TPS似乎没有明显的波动,如果有压力,推荐大家搭配使用better GC这个mod清理一下:Wildfrost_Pengoon:代码能力有限不好意思,大家玩的开心
feketer  [作者] 10 月 3 日 上午 8:39 
此留言正在等待我们的自动内容检查系统分析。在我们证实其内容无害之前(例如试图窃取信息的钓鱼站点链接),留言将暂时隐藏。
SUN-Control 9 月 30 日 上午 2:03 
跑据点招募直接生成十几个pawn,多跑几个据点直接tps暴跌
Silver 9 月 29 日 上午 9:36 
不知为何,跟某些神秘mod的冲突,也可能是自动排序不靠谱,现在出现了用这个mod招募回来的人都触发红字循环空引用的现象,类似这个()Exception ticking 旷野牙 (at (218, 0, 235)): System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
[Ref C54BAB46] Duplicate stacktrace, see ref for original这样。应该是我自己的RGC之类的mod清理pawn导致的?
feketer  [作者] 9 月 29 日 上午 6:32 
I attempted to add character introductions, but it didn't go smoothly. I'm not sure what kind of introductions would be appropriate, so this might be updated later when I figure it out.

I've noticed there are still special units like Ghost Brides that logically should be excluded from the recruitment list. However, since this is a mod adaptation task that requires screening them one by one, this work might take a considerable amount of time.
feketer  [作者] 9 月 29 日 上午 6:30 
The requested features from the comments section have been updated:

Added a recruitment price multiplier slider to adjust the recruitment price rate

Added ideology icons

Can now view xenotype information

Fixed the bug that allowed recruitment in local colonies

When players spend money on recruitment, the wealth in the settlement's trade interface will increase accordingly, eliminating the awkward situation where silver only flows in but never out

Added calculation of equipment value to hiring prices, so there will no longer be characters wearing 5000 silver armor who think they're only worth 1000 silver (Even so, there might still be personnel with extremely high cost-performance ratios, please adjust using the price multiplier accordingly)
feketer  [作者] 9 月 29 日 上午 6:29 
大家在评论区说的需求已经更新:
1.添加招募价格倍数滑块,可以调节招募价格倍率
2.增加文化图标
3.能看到种族信息
4.修复在本地殖民地招募的bug
5.当玩家因招募而花钱后,据点贸易界面的财富会对应上涨,不会再出现白银只进不出的尴尬情况
6.雇佣价格当中增加了对人员装备价格的计算,不会再出现穿着5000块的装甲认为自己只值1000块的家伙了(但即便这样,仍然可能会出现性价比超高的人员,请结合价格倍数调整使用)

我有尝试添加人物的自我介绍,但是不太顺利,不知道怎样的介绍合适,可能会后续想办法更新这个内容

我注意到还存在鬼新娘之类的特殊单位,符合逻辑的情况下需要在招募名单当中去除,但是由于这是一项mod适配工作,需要一个个筛,这个工作可能会花较长事件
珉烨 9 月 28 日 上午 9:27 
我终于可以不用去米的据点抓米了,谢谢