使命召唤®

使命召唤®

评价数不足
Як СПРАВДІ працює механіка газу у Warzone
由 FIRUIN 制作
Посібник про те, як працює механіка газу у Warzone та як можна виживати у ньому суттєво довше запланованого.
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
Джерело
Це текстовий переказ відео Jamcowl (за 13 липня 2025), який розповідає про те, як насправді працює механіка газу у Warzone - що змінилось, які неточності існують у обговоренні та як використати всі недоліки на свою користь.

Вступ
З моменту створення мого першого відео у 1 сезоні у Warzone відбулися деякі зміни в механіці гри з газом.

Деякі люди вважають ці зміни ослабленням гри з газом, і в певному сенсі вони мають рацію, оскільки гра з газом стала все більш складною, що робить її недоступною для пересічного гравця, а повідомлення від розробників як в описі оновлень, так і в грі були вкрай оманливими, що ще більше погіршило ситуацію.

Але навіть незважаючи на те, що гра з газом стала дещо складнішою і, отже, дещо важчою, вона насправді не стала слабшою як така.

На мою думку, гра з газом є такою ж сильною, як і в сезоні 1, тому що ви можете вижити в газі так само довго, як і тоді, просто потрібно знати, як подолати деякі додаткові перешкоди, які з'явилися в грі в проміжних сезонах.

Щоб допомогти в цьому проекті, я підготував цей новий підручник, в якому якомога детальніше пояснюю всі нові механізми газу та кілька супутніх ігрових механізмів, які можуть бути актуальними.

Я сподіваюся, що для більшості глядачів у цьому відео буде щось, чого ви не знали і про що дізнаєтеся вперше, тому сподіваюся, що ви знайдете це відео інформативним, якщо не найцікавішим, і якщо ви цінуєте важку працю, яка вкладається в такі інформативні відео, як це, і хочете підписатися на канал, я буду дуже вдячний.

Тепер, коли вступна частина закінчена, давайте почнемо.
———————————————
"Безпечна" зона
Найпоширеніша помилка стосується ящиків, до яких належать: ящики з боєприпасами, бронею та інструментами.

    Якщо ви граєте від газу і спробуєте використати один із таких у газі, може з'явитися повідомлення про те, що «його не можна використовувати у газі», що, чесно кажучи, є неправдою.

Ви можете кидати коробки у газі, і я роблю це постійно.

Вам просто потрібно переміститися на відстань не більше 40 метрів від краю безпечної зони.

Це та сама система, яка регулює роботу станцій покупок та сховищ боєприпасів, які також деактивовуються в газовій зоні, але тільки тоді, коли вони віддалені від безпечної зони на відстань більше 40 метрів.

    Ви можете уявити собі буферну зону навколо безпечної зони, яка простягається на 40 метрів у газ і переміщується разом із безпечною зоною.
    Саме це змушує станції покупки знову відкриватися в зоні газу, коли коло наближається до них.


Це також пояснює, чому іноді станція покупок може залишатися відкритою дуже довго в зоні газу, оскільки ця механіка залежить не від часу перебування у цій зоні, а від відстані від безпечної зони.

І якщо безпечна зона не віддалилася більше ніж на 40 метрів, станція покупок не закриється.

Це може бути дуже заплутаним для людей, які думають, що станції покупок закриваються через певний час у зоні газу.

    Крім того, коли безпечна зона звужується до нуля, то проміжна зона залишається там назавжди.

Навколо кінцевої точки, де коло завершило своє закриття, існує постійна буферна зона радіусом 40 метрів.

Це означає, що на карті завжди є область, куди ви можете кинути ящик з боєприпасами в газ, і повідомлення на екрані ніколи не є правдивим, оскільки ви завжди можете розмістити боєприпаси в газі, якщо перебуваєте в потрібному місці.

Також варто зазначити, що якщо ви успішно кинули боєприпас у буферну зону, але безпечна зона продовжує віддалятися, поки боєприпас не покине буферну зону, боєприпас миттєво розіб'ється на землі, навіть якщо ви його ще не використали.

Це змусило деяких людей думати, що коробки відразу самознищуються в газовій зоні, тому що вони спробували це один раз біля краю буферної зони, коли безпечна зона ще рухалася, і боєприпас миттєво розбився перед ними.




Але ви можете уникнути цього, якщо будете уважно стежити за тим, де знаходиться безпечна зона і куди ви кидаєте коробки.

Хороший спосіб визначити, як далеко ви знаходитесь в будь-який момент часу, — це відкрити тактичну карту і поставити мітку на край безпечної зони.

Таким чином ви зможете бачити, як змінюється відстань на самому пінгу, коли ви рухаєтеся до безпечної зони.

    Майте на увазі, що безпечна зона є насправді циліндром з нескінченною висотою, тому насправді важливою є ваша горизонтальна відстань безпосередньо до цього циліндра на тій самій висоті, що й ви.
    Якщо між вашим поточним місцем розташування та місцем, де ви поставили позначку на тактичній карті, є велика різниця у висоті, ви можете переоцінювати свою відстань від безпечної зони.


Я отримав сотні коментарів від людей, які не знали, як це працює.

Вони намагаються кинути коробку в газі і просто довіряють ігровому сповіщенню, що його «не можна розміщувати в газі».

Я думаю, що навіть задля таких гравців це сповіщення слід оновити, зробивши його більш точним і описовим.

    Коли ви намагаєтеся застосувати авіаудар у переповненому повітряному просторі, повідомлення не просто повідомляє, що авіаудар не можна застосувати.


Воно повідомляє, що повітряний простір переповнений протягом певної кількості секунд, і веде зворотній відлік часу, коли ви зможете використовувати авіаудар.

Аналогічно, якщо ви намагаєтеся використовувати сховище боєприпасів, яке нещодавно було використано і знаходиться в режимі відкату, у повідомленні з'явиться таймер, який показує, скільки часу залишилося до того, коли ви зможете знову використовувати сховище боєприпасів.

    Я вважаю, що повідомлення про розгортання ящика слід оновити, щоб вказати, що його не можна використовувати на відстані більше 40 метрів в глибину до газу, а також, в ідеалі, додати уточнення, яке вказує, скільки метрів ви зараз знаходитесь від безпечної зони.


Це дало б розуміння для гравців про ігрову механіку, яку вони, радше за все, ще не розуміють, і, як мінімум, це не було б обманом гравців, як поточне повідомлення.
Зникнення луту
Вищезгадана зміна в механіці ящиків з боєприпасами впливає на стару стратегію щодо накопичення боєприпасних ящиків на станції покупкок, щоб повернутися до них пізніше.

Раніше можна було просто підійти до станції покупки, купити стільки коробок, скільки ви могли собі дозволити, і залишити їх там, щоб повернутися до них пізніше.

Потім ви могли кинути боєприпаси в газ і отримати від них стімшоти.



Але тепер, якщо станція покупки знаходиться занадто далеко від безпечної зони, ці коробки не можна буде використовувати в газі.

Обхідним шляхом для вирішення цієї проблеми є просто попереднє замовлення коробок, щоб одразу їх активувати та залишити стімшоти на землі.

Якщо ви турбуєтеся, що ваші стімшоти зникнуть, перш ніж ви повернетеся до них, то вам може допомогти розуміння того, чому речі насправді зникають у цій грі.

Коли ви зрозумієте цю механіку, то насправді є прийом, який ви можете використовувати, щоб ваші речі залишились довше на мапі.

Тому що загальноприйняте розуміння є неправильним.

Більшість людей думають, що існує простий таймер деспавну предмету, який триває кілька хвилин, перш ніж дроп зникає, і вони просто хочуть знати, скільки саме це триває.

Але це працює не так.

По-перше, час, за який дроп зникає, дуже нестабільний.

Іноді ваші речі можуть зникнути за 1 хвилину, іноді за 2 хвилини, а іноді вони все ще будуть там через 7 хвилин.

Тенденція така, що трофеї зникають швидше на початку гри і повільніше в кінці гри. Але це не тому, що таймер деспавну змінюється протягом матчу.

Швидкість зникнення луту є нестабільною і між матчами, навіть якщо порівнювати одне й те саме коло і один й той самий час під час матчу.

Причиною цієї нестабільності є те, що таймера деспавну предмету взагалі не існує.

Що відбувається насправді: коли дроп з'являється на мапі, чи то з ящика, чи то з трупа, чи то зі станції покупок, вони додаються до обмеженого буфера луту.




Це список усіх предметів, які зараз знаходяться на карті.

Я не маю уявлення, наскільки довгий цей список, але підозрюю, що там близько 2000 слотів.

Коли цей буфер заповнений і на мапі з'являється новий предмет, найстаріший предмет виштовхується з кінця буфера, а новий предмет зберігається на самому початку.

Отже, старі предмети зникають раніше за нові, але точний час, який для цього потрібен, є повністю довільним і залежить від поведінки кожного гравця на карті та кількості предметів, які вони дропають (після своєї смерті чи у інших прикладах).




Це означає, що на початку гри, коли більше гравців живі, відкривають ящики, гинуть і кидають коробки, цей буфер заповнюється швидше і оновлення пулу предметів відбувається швидше, тому і ваш дроп зникає швидше.

На противагу, в кінці гри залишається менше гравців, які менше лутаються, тому що вони вже отримали те, що хотіли, і всі доступні ящики вже відкриті, тому головним фактором, що впливає на заповнення буферу, є смерть гравців.

Але навіть це відбувається в кінці гри повільніше, ніж в першому колі, де команди приземляються і борються за контракти.

Це пояснює, чому, коли розробники вперше збільшили кількість гравців в Урзікстані до 150, це раптово спричинило проблему зі швидким зникненням дропу на початку гри, іноді менше ніж за хвилину —з більшою кількістю гравців, які генерують більше дропу, цей буфер просто заповнювався занадто швидко.

Тепер, коли ви знаєте, чому предмети зникають, ви можете застосувати ці знання для створення своєї колекції стимуляторів у станції покупок.

Коли ви використовуєте ящик з боєприпасами на землі, він не тільки скидає надлишкове спорядження на землю, але й скидає надлишкові боєприпаси для обох ваших видів зброї.

Ці купи боєприпасів є додатковими елеметами дропу на карті, які забивають буфер і призводять до його швидшого заповнення/оновлення.

Якщо ви використовуєте багато боєприпасів, особливо з кількома товаришами по команді, ця зона може стати дуже захаращеною.



І це не просто захаращує місцевість, це захаращує буфер дропу для всієї мапи, і це призведе до того, що ваші запаси почнуть зникати швидше, ніж планувалось.

Якщо ви дійсно хочете, щоб ваші стімшот були на землі якомога довше, вам слід викинути обидві зброї, перш ніж взаємодіяти з ящиками з боєприпасами, тоді ви залишите на землі тільки стімшоти та летальне спорядження.

Така сама логіка застосовується до накопичення стимуляторів зі схованки з боєприпасами.

Якщо ви скинете зброю перед використанням цієї схованки, на землю не дропнуться додаткові боєприпаси, і ви не будете заповнювати буфер швидше, ніж потрібно.

Підсумок: немає єдиного таймера зникнення предметів між картами або навіть між матчами, але емпіричне правило, яке я розробив для Відродження, полягає в тому, що предмети, скинуті після Розпродажу в третьому колі, як правило, залишаються настільки довго, що ніколи не зникають до кінця матчу.

Тоді як у Верданську, де грають 150 гравців, я вважаю, що потрібно чекати принаймні до 4 кола, а може, і до 5-го, щоб бути впевненим, що буфер трофеїв зможе зберігати всі трофеї, які ви скинете до кінця матчу.

Для уточнення: буфер застосовується тільки до динамічного дропу, що з'явився в результаті дій гравців, таких як взаємодія з ящиком або смерть.

    Це не стосується статичних предметів, таких як самореанімація чи креслення зброї, які можна знайти в певних місцях на карті.


Ці предмети не зникають самі по собі, але якщо гравець взаємодіє з ними, а потім залишає їх на землі, тоді вони стають динамічними трофеями і додаються до буфера.
Як стімшоти працюють у газі?
Ще одна поширена помилка полягає в тому, що стімшоти насправді не діють у газі.

Люди так думають, тому що вони намагаються використовувати стімшот у газі і часто в результаті майже не відновлюють здоров'я, або це відбувається нестабільно, і вони не знають, чому.

Так було протягом майже трьох років, починаючи з Warzone 2.0, тому що стімшот не лікує вас миттєво, а потребує часу, щоб заповнити вашу шкалу здоров'я.

І в цей час будь-яке отримана шкода перериває це відновлення і зупиняє його — включаючи отримання шкоди від газу.

А оскільки газ вражає вас щосекунди, у вас є секунда, щоб використати стімшот і повністю відновити здоров'я до наступного удару газу.

Як результат, правильний вибір часу для активації є надзвичайно важливим для відновлення повного здоров'я від кожного стімшота між ударами газу.

Оскільки анімація застосування стімшота у Black Ops 6 є дуже швидкою, вам потрібно натиснути кнопку активації безпосередньо перед тим, як вас вразить газ.




Тоді, до того часу, як анімація застосування завершиться, ви отримаєте шкоду від газу і матимете цілу секунду, щоб стімшот заповнив вашу шкалу здоров'я до наступної шкоди від газу.

Я роблю це так: я спостерігаю, як шматки шкоди на моїй шкалі здоров'я з'являються і зменшуються до нуля, тому що вони зменшуються рівно за одну секунду, тож ви точно знаєте, коли з'явиться випадок нанесення шкоди.

Коли шматок має ширину лише кілька пікселів, я натискаю кнопку застосування стімшота.




Найкращий спосіб це зробити правильно — просто взяти кілька стімшотів, піти рано у газ і просто потренуватися, щоб інтуїтивно відчути цей таймінг.

Адже набагато легше потренуватися і зробити це правильно, без тиску, на початку гри, ніж у кінці гри, коли твої товариші по команді розраховують на тебе.
Портативна станція знезараження (ПСЗ)
ПСЗ (Portable Decontamination Station / PDS) було видалено у Сезоні 3, і хоча в описі оновлення було зазначено, що воно повернеться у перезавантаженні Сезону 3, ми не бачили його належного повернення у Відродженні або Верданську поза РОУЧ (режимами, обмежених у часі), такими як Havoc Royale.



Однак ПСЗ все ще доступний протягом усього цього часу від розвідників.

Кожного разу, коли ви виконуєте контракт «Розвідка» (Recon), існує невелика ймовірність, що точка у нагороду дропне ПСЗ — все ще працює так само, як і раніше.

Ця станція забезпечує захисну бульбашку від газу протягом 9 секунд і відкриває будь-яку станцію покупки в газі, поки дія ПСЗ не закінчиться.

Майте на увазі, що коли фінальне коло закриває всі станції покупок на карті, їх не можна знову відкрити за допомогою ПСЗ.

Однак, після того, як остаточне коло закрилося, можна кинути переносну станцію покупки в у фінальній зоні, і вона буде доступна для використання.

Якщо ви кинете переносну станцію в газовій зоні, ви можете кинути ПСЗ поруч з нею, відкрити її, і та залишиться відкритою назавжди, незалежно від того, як далеко знаходиться безпечна зона.

Таким чином, цей прийом дасть вам незламну станцію, але його дуже важко реалізувати.

Це реалізувати дуже складно, але коли вдається — це дуже потужно.

Жилет для боєприпасів
Раніше в Жилеті для боєприпасів можна було носити 4 стімшотів, але тепер їх кількість зменшили до 3.



Потім, у Сезоні 3, джокер «Бандольєр», яка дозволяла гарантовано отримати коробку з боєприпасами як частину спорядження, була таємно ослаблена у Верданську, хоча в описі оновлення Сезону 3 було зазначено, що єдиними доступними сумками будуть Жилет з бронепластинами та Жилет для боєприпасів через джокер «Бандольєр».

Бандольєр продовжував працювати бездоганно на Острові Відродження, але якщо ви намагалися використовувати цей джокер у Верданску, то ви просто не отримували від неї Жилет для боєприпасів.



За винятком того, що якщо ви перейшли на спеціально створені стандартні викладки Сезону 3, які включали таку зброю, як HDR і Kilo, у стандартному наборі спорядження «Стратег» був джокер Бандольєр, і воно працювало у Верданську.

Тож здавалося, що це була помилка, доки не почався Сезон 3, коли в описі оновлення спробували переписати історію і зробити вигляд, що Бандольєр ніколи не мав працювати у Верданську.

Потім, у Сезоні 4, Бандольєр був повністю вилучений з гри, тому немає гарантованої можливості, що Жилет для боєприапасв буде частиною вашого спорядження.

Без нього ви можете носити одночасно не більше двох стимуляторів.

Однак у Відродженні є біосканери, які дають вам ключ-картки різних кольорів, і якщо ви принесете срібну, золоту або платинову ключ-картку до станції покупок на обмін, ви отримаєте або Жилет для бронепласти, або Жилет для боєприпасів.

Це означає, що у Відродженні все ще можна носити три стимулятори одночасно, якщо ви знайдете Жилет для боєприпасів, обмінявши ключ-картку або забравши цей жилет з тіла того, хто це вже зробив.

Видача себе кашлем
Ще одна зміна в 4 сезоні — це пінг кашлем, який змушує вас з'являтися на мінімапі ворога, як UAV ping, якщо ви кашляєте в газі.



Єдиний спосіб протидіяти цьому — носити протигаз, оскільки він запобігає кашлю, коли ви будете в газі.

Що стосується перку Привид (Ghost), то він ніяк не захищає вас від пінгу кашлем.

Як ви можете бачити в цьому кліпі, ворог має Привида як один з трьох перків свого спорядження, і навіть незважаючи на те, що він рухається і використовує стімшот у газі, я все одно бачу його пінг кашлем кожні 6 секунд на своїй мінімапі.




Наскільки я можу судити, це є абсолютним доказом того, що Привид не захищає вас від пінга кашлем, тому що я не мав перку Пташине око (Birdseye), але все одно бачив цього ворога, який мав перк Привид і рухався в газі.
Інші перки
    Опромінення
    Irradiated
    Збільшує швидкість переміщення у газі та зменшує шкоду від нього.

Говорячи про бонуси, перк «Опромінення» все ще доступний як наземний лут у Відродженні.

Опромінення дозволяє вам вставляти бронепластини навіть без протигазу і дає 10% зменшення шкоди від газу.

Технічно кажучи, оскільки значення шкоди зберігаються як ціле число, вони не можуть мати дробових значень і завжди округлюються в меншу сторону, оскільки десяткова крапка обрізається.

int baseDamage = 14 // 45-50 секунд у газі int gasDamage = 0.9*baseDamage // 0.9 * 14 = 12.6 return(gasDamage) // поверне 12

Це означає, що іноді ви можете отримати ефективне зменшення шкоди, яке трохи перевищує 10%.

    Хвиля мародерства
    Looting Spree
    Покращує лут зі скринь.

Ще один корисний перк, який доступний тільки як наземний лут на Острові Відродження, був доданий у перезавантаженні Сезону 4.

Хоча в описі оновлення вона називається Майстер лутання (Loot Master), в грі він з'являється як перк під назвою Хвиля мародерства (Looting Spree).

Це забезпечує додатковий лут з кожного ящика, який ви відкриваєте, з набагато більшою ймовірністю отримати корисне обладнання для гри з газом, таке як стімшоти та протигази.

Тож це точно варто підібрати, якщо ви плануєте грати з газом.

Як і Опроміненя, це лише наземний лут, тож немає можливості додати її до свого спорядження і гарантувати її наявність у кожному матчі.

Але якщо ви можете отримати бонус Спеціаліст під час матчу, а Спеціаліст містить усі перки в грі, включаючи ті, що доступні лише як наземна здобич, такі як Опромінення і Хвиля мародерства.

    Квартермейстер
    Quartermaster
    Відновлює екіпірування з часом (кожні 60 секунд).

Перк «Квартермейстер», як і раніше, залишається одним з найпотужніших перків у грі для гри з газом.

Незважаючи на те, що він був ослаблений в оновленні і з якоїсь причини в описі оновлення називається «Поповнення запасів», перк «Квартермейстер» тепер перезаряджає ваше спорядження і дає вам безкоштовний стімшот кожні 60 секунд, замість 50 секунд.

Навіть після цього невеликого ослаблення, отримувати безкоштовний стімшот кожну хвилину, не роблячи нічого — це все ще потужно.

Тож це абсолютний наріжний камінь будь-якого з моїх наборів для гри з газом.

    Уцілілий
    Survivor
    Відновлення здоров'я розпочинається швидше. Вас можна швидше підняти з критичного стану.
    • Відновлення здоров'я розпочинається після 4 секунд без отримання шкоди.

Перк «Уцілілий» не підвищує ефективність стімшотів, але допомагає швидше піднятися, що може бути вирішальним у пізній фазі гри, коли ви потрапили під дію газу, оскільки підвищена шкода від газу вб'є вас, якщо ви не зможете піднятися достатньо швидко.

Тож «Уцілілий» точно врятує вам життя.




Крім того, якщо ви скидаєте шкоду від газу і торкаєтеся безпечної зони, перк Уцілілий мінімізує час, який ви повинні простояти в безпечній зоні і чекати, поки ваше здоров'я відновиться, перш ніж ви зможете повернутися в газ.

Отже, Уцілілий рятує вам життя, коли ви впадете, і може заощадити стімшот, якщо ваше здоров'я низьке, але ви не хочете чекати вічність, поки воно відновиться.
Шкода від газу
Сама по собі шкода від газу не змінилась з часів Modern Warfare III Season 1.

Він не змінюється протягом матчу, кожне коло наносить однакову шкоду від газу, і не має значення, наскільки глибоко ви знаходитесь у газі.

Єдине, що має значення — це те, скільки часу ви особисто перебували в газі.

Спочатку протягом перших 45 секунд шкода становить 10 ОЗ на секунду, а потім починає зростати, як ви можете бачити на цьому графіку значень шкоди, перевірених вручну, посилання на який я надаю тут[docs.google.com].

Вона продовжує зростати кожні 10 секунд, поки ви не досягнете 2-хвилинної позначки, після чого вона стрибає до 100 ОЗ на секунду.



На цьому етапі стімшоти не зможуть врятувати вам життя, оскільки отруєння газом вбиває вас швидше, ніж стімшот можуть вас вилікувати.

Воно також знищить протигаз за один тік.

Однак, якщо у вас є безсмертна станція покупки, створена завдяки способам, про які я згадував раніше, ви можете безперервно купувати протигаз раз на секунду, щоб вижити після 2-хвилинної позначки.

Таким чином, гравцям вдалося встановити світовий рекорд з гри в газі, що перевищує 3 хвилини, але для цього потрібна ПСЗ, портативна станція покупки і величезна сума грошей, щоб купувати протигаз щосекунди, якщо ви хочете вижити після 2 хвилин перебування у газі.

Сама по собі ПСЗ також дозволить вам вижити протягом 9 секунд, незалежно від того, як довго ви перебували в газі, оскільки ви не отримуєте жодного ушкодження від газу, перебуваючи всередині її бульбашки.

Але це не скидає ваш час перебування в газі.

Єдиний спосіб скинути показник газу до нормального рівня — це торкнутися безпечної зони і, зокрема, пропустити тік шкоди від газу.

Якщо ви входите і виходите з безпечної зони досить швидко, що продовжите отримувати послідовні тіки шкоди від газу, гра не зареєструє скидання цього прогресу, тому ваша шкода від газу буде продовжувати наростати, ніби ви взагалі не торкалися безпечної зони.

Ось кліп, де я швидко торкаюся безпечної зони і повертаюся в газ, щоб спробувати скинути свій тік газу.

Але якщо ми подивимося це в уповільненому режимі, то побачите, що я отримую один тік шкоди від газу, через секунду я отримую ще один тік шкоди, я заходжу в безпечну зону, але потім повертаюся до газу якраз вчасно, щоб отримати наступний тік шкоди від газу.




Я не пропустив жодного тіку шкоди, і в результаті моя прогресивна шкала шкоди від газу не була скинута.

Це не означає, що ви повинні перебувати в безпечній зоні протягом цілої секунди, це просто означає, що ви повинні потрапити у безпечну зону і вийти з неї у потрібний момент, щоб пропустити один тік шкоди від газу, і тоді ви почнете знову прогресію шкоди з 10 HP в секунду.

Протигаз або ПСЗ ніяк не впливають на скидання часу перебування в газі, тому що якщо ви перебуваєте там, таймер шкоди від газу все одно продовжує свій поступовий прогрес у фоновому режимі.
Міцний протигаз
    Міцний протигаз, чия міцність удвічі більша за звичайну і витримує 20 секунд газу замість 10, раніше можна було отримати з автоматів для обміну під час Розпродажу.


Однак тепер це вже не так.

Міцний протигаз все ще є в грі, але єдиний спосіб її отримати — це з секрету хіміко-технологічного резервуару для води на острові Відродження.

Нижче я залишив посилання на відео, в якому пояснюється, як це зробити.


Це одна з трьох частин секрету, яке дає вам передбачення всі безпечних зон на Острові Відродження, і воно дасть вам стільки міцних протигазів, скільки у вас є товаришів по команді.

    Тобто, якщо ви граєте у загоні з 4 гравців, воно дасть вам 4 міцних протигази.
    Якщо граєте солот, то, відповідно, скине тільки один міцний протигаз.
———————————————