使命召唤®

使命召唤®

评价数不足
Переклад оновлень Black Ops 6 українською
由 FIRUIN 制作
Посібник, в якому будуть переклади оновлень гри Call of Duty: Black Ops 6 українською
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
Бета, Тиждень 2
6 вересня 2024 | Частина 1
Посилання на розділ (6 вересня 2024 / Friday, September 6, 2024)[www.callofduty.com]



Глобальне

Прогресія

Максимальний рівень збільшено до 30. Ось новий доступний контент:

    Рівень 21
  • Blast Trap (летальне екіпірування)
  • Scavengrer (перк)
    Рівень 22
  • Interceptors (скорстрік)
  • Fast Hands (перк)
    Рівень 23
  • Sleeper Agent (польова модифікація)
  • Cold-Blooded (перк)
    Рівень 24
  • Combat Axe (летальне екіпірування)
  • Tac Mask (перк)
    Рівень 25
  • DM-10 (марксманська гвинтівка)
    Рівень 26
  • Gunfighter (карта)
  • Forward Intel (перк)
    Рівень 27
  • Gearhead (перк)
    Рівень 28
  • Decoy (тактичне екіпірування)
  • Ninja (перк)
    Рівень 29
  • Chopper Gunner (скорстрік)
    Рівень 30
  • Tanto .22 (пістолет-кулемет)

Нові нагороди, що доступні для розблокування:

    Рівень 23
  • Екран завантаження «The Truth Lies»
    Рівень 27
  • Анімована візитка «Beta Expert»
    Рівень 30
  • Креслення «Bug Smasher» для XM4



Мультиплеєр

Зброя

Швидкість зміни зброї
Ми бачили відгуки про швидкість зміни зброї, і ми згодні з ними. Ми зменшимо час прибирання зброї для загального збільшення швидкості зміни зброї. Гравці, які прагнуть ще більшої швидкості зміни зброї, можуть випробувати перк «Fast Hands» на 2-му тижні бета-тестування.

Швидкість прибирання зброї зменшено на:
  • 50 мс — штурмових гвинтівок, пістолет-кулеметів, дробовиків, марксманських гвинтівок, пістолетів та гранатометів
  • 100 мс — снайперських гвинтівок

Швидкість переміщення
Ми вносимо невеликі корективи до базової швидкості переміщення для всіх класів зброї, щоб переконатися, що вони знаходяться в правильній позиції відносно один одного. Ми зосередилися на швидкості пересування та швидкості пересування під час прицілювання, які спрацьовують під час сутичок.

Загалом ми задоволені використанням класів зброї та їхніми характеристиками, які ми побачили у Беті Тиждень 1, а також максимальною швидкістю пересування, яку пропонують пістолет-кулемети, тому ці зміни залишають ПК на тому ж рівні, але загалом покращують інші класи. Ми не хочемо надмірно прискорювати гру і будемо продовжувати відстежувати та оцінювати ігрові дані та ваші відгуки.

Інша помітна зміна стосується швидкості спринту з холодною зброєю. Ми хочемо, щоб гравці відчували стимул діставати свою зброю ближнього бою для швидшого бігу. Ми також хочемо гарантувати, що користувачі зброї ближнього бою зможуть наздогнати інших гравців, які біжать з вогнепальною зброєю, щоб заробити спрацювання механік «Живий щит» та «Добивання».

    Категорія зброї
    Відповідні зміни швидкості (м/с)
    Штурмові гвинтівки
  • Присівши прицілюючись — з 1,75 до 1,88
  • Базова — 4,14 до 4,29
  • Прицілюючись — з 3,07 до 3,23
    Пістолет-кулемети
  • Присівши — з 2,31 до 2,77
    Дробовики
  • Присівши прицілюючись — з 1,63 до 1,75
  • Базова — з 4,14 до 4,29
  • Прицілюючись — з 3,07 до 3,23
    Кулемети
  • Присівши прицілюючись — з 1,14 до 1,3
  • Базова — з 3,71 до 3,86
  • Прицілюючись — з 2,31 до 2,46
    Марксманські гвинтівки
  • Присівши — з 2,41 до 2,49
  • Присівши прицілюючись — з 1,37 до 1,55
  • Базова — з 3,76 до 3,99
  • Прицілюючись — з 2,9 до 3
    Снайперські гвинтівки
  • Присівши — від 2,41 до 2,31 | 🔴
    Пістолети
  • Присівши — від 2,9 до 2,84 | 🔴
  • Присівши прицілюючись — з 1,88 до 2,24
  • Базова — з 4,47 до 4,52
  • Прицілюючись — від 3,94 до 3,81 | 🔴
    Гранатомети
  • Присівши — від 2,44 до 2,18 | 🔴
    Холодна зброя
  • Присівши — з 2,9 до 2,95
  • Підтюпцем (Jog) — з 5,16 до 5,31
  • Біг — з 6,93 до 7,16
  • Тактичний біг — з 8,41 до 8,66
  • Базова — з 4,47 до 4,62

Зміни параметрів зброї

Параметр
ДО
ПІСЛЯ
Тип зміни

Jackal PDW

Макисмальна шкода
29
25
🔴
Дальність макс. шкоди
15,24 м
14,61 м
🔴
Близькосередня шкода
23
22
🔴
Дистанція близькосередньої шкоди
22,86 м
17,78 м
🔴
Середня шкода
22
18
🔴
Дистанція середньої шкоди
29,21 м
26,04 м
🔴
Мінімальна шкода
19
15
🔴

Сила підкидування та відхилення
Трохи більше
🔴
    Ствол «CHF Barrel»
Множник шкоди в голову
1,2
1,4
🟢

C9

Дальність середньої шкоди
25,4 м
27,31 м
🟢

SWAT 5.56

Черговість стрільби чергами
Відключено
🟢

Пояснення розробників:

    Jackal PDW
Основна перевага Jackal PDW - це найкраща у своєму класі контрольваність віддачі та чудова мобільність, що врівноважується повільнішим темпом стрільби порівняно з багатьма іншою автоматично зброєю у грі. На середніх дистанціях вона була надто ефективною, тому ми збільшили зниження шкоди з дистанцією, а також дещо збільшили віддачу. Максимальна шкода та множник шкоди в голову ствола «CHF Barrel» були скориговані, щоб зберегти ті ж самі показники HtK під час використання цього модуля.
    C9
Ми вважаємо, що C9 має хороші шанси стати універсальним пістолетом-кулеметом з високою швидкострільністю. Він має більшу горизонтальну віддачу порівняно з іншими пістолетами-кулеметами, тому ми збільшили його дальність середньої шкоди.
    SWAT 5.56
Це незначна зміна для покращення контролю над Swat 5.56 (і будь-якою іншою зброєю, що випускатиметься в майбутньому).
6 вересня 2024 | Частина 2
Мапи

  • Змінено загальну логіку спавну, щоб увімкнути додаткові потрібні спавни за певних сценаріїв.
  • Виправлено логіку спавну на декількох мапах з метою зменшення частоти перекидання спавну.

За нашим давнім визначенням, «поганий спавн» - це будь-який випадок, коли гравець завдає або отримує шкоду протягом 3 секунд після спавну. Це наріжний камінь побудови системи спавну, і він не змінюється незалежно від розміру мапи або ігрового режиму. Ми використовуємо цю метрику (серед іншого), щоб відстежувати погані показники спавну в Black Ops 6, тобто, якщо ви отримали пошкодження протягом 3 секунд на першому вікенді бета-тестування, ми це помітили.

Наприклад, плейлист «Core Moshpit» з найвищим показником поганого спавну в 1-й тиждень був режим «Domination» на мапі «Skyline» з показником 4,2%, що означає, що в 4,2 з кожних 100 спавнів хтось отримував або наносив шкоду впродовж цього 3-секундного вікна. Хоча ми загалом задоволені нашими середніми показниками, ми знаємо, що середній показник також складається з найгірших випадків, і ми продовжуватимемо оцінювати їх протягом усього життя гри.

Ми також усвідомлюємо, що кожен з нас має власне визначення того, що таке хороший чи поганий спавн, і це не завжди стосується лише бойових ситуацій. Наприклад, чи не занадто далеко я від точки у режимі «Hardpoint»? Або чому я з'явився на тій самій стороні мапи, що й ворожа команда? Всеохоплююча система спавнів і розміщення спавнів на карті мають вирішальне значення для перебігу матчу. Наша мета в Black Ops 6, як і в усіх попередніх частинах серії, - створити передбачувану систему респавнів, яка дозволить вам вступати в лобові сутички з супротивниками, забезпечуючи при цьому достатньо часу після респавну для прийняття рішень. Це включає в себе час перед тим, як вступати в бій, поки ви не готові до нього.

У другому тижні відкритого бета-тестування ми скоригували загальну логіку спавну та внесли додаткові зміни в декілька мап, щоб покращити передбачуваність та час до початку перестрілки. Ми знаємо, що нам є над чим працювати, і ми продовжимо обробляти наші дані, оцінювати ваші відгуки та грати в гру з усіма вами, щоб зробити власні висновки про те, як продовжувати досягати позитивного прогресу.



Скорстріки

RC-XD
  • Покращено управління та загальна зручність
Watchdog Helo
  • Збільшено базове здоров'я
Hellstorm
  • Збільшений радіус шкоди кластерних бомб

Екіпірування

Тактичне екіпірування
Світлова граната
  • Виправлена помилка, через яку граната не створювала сліпучий ефект під певним кутом до ворога
  • Збільшено тривалість сліпучого ефекту під певними кутами

Летальне екіпірування
Термобарична граната
  • Зменшено затримку до вибухового підпалу
Граната
  • Збільшено радіус шкоди



Мувмент

  • Незначне збільшення часу для входу в положення лежачи або лежачи на спині під час ковзання.
  • Незначне збільшення швидкості всіх видів перелазу.
  • Незначне зменшення часу до того, як буде дозволено рух після приземлення з пірнання.
  • Незначне збільшення тертя при приземленні з пірнання.



Прогресія

Досвід зброї
  • Збільшено кількість досвіду зброї, бо швидкість прокачування під час Бети Тиждень 1 був меншим, ніж ми очікували.

Щоденні завдання
  • Виправлено помилку, яка призводила до того, що таймер зворотного відліку щоденного випробування показував неправильний час відновлення.
  • Щоденне випробування «Отримати 50 ліквідацій, маючи перк "Recon"» тепер правильно відстежує прогрес.

Загальне
  • Нагороди за бету відтепер з'являтимуться у післяматчевому звіті



Аудіо

  • Збільшено гучність звуку пострілів зброї гравця.
  • Додаткові налаштування звуку кроків.
  • Зменшено рівень звуку влучання під час отримання ушкоджень.
  • Вирішено проблему, коли дробовики могли видавати більше звуків влучання, ніж передбачено.
  • Вирішено проблему, через яку звуки вибухів не відтворювалися під час звичайного ігрового процесу.
  • Вирішено проблему, коли деякі звуки не відтворювалися під час найкращого моменту матчу.
  • Увімкнено раніше вимкнену систему звукоізоляції на PlayStation 5.



Інтерфейс

  • Покращено стабільність у різних меню та HUD.
  • Вирішено різні проблеми з локалізацією.



Налаштування

  • ОНОВЛЕННО: Раніше згадане виправлення для встановлення часу переходу ADS на «Миттєвий» на клавіатурі та миші дійсно було виправлено і буде доступне після релізу гри, але буде недоступне під час вихідних у відкритій бета-версії.



Загальне

  • Збільшено тривалість голосування в лобі перед матчами, щоб дати гравцям більше можливостей взяти участь у голосуванні, коли вони повертаються до лобі після завершення матчу.
  • Зменшено кількість рухів камери в динамічній камері смерті.



Стабільність

  • Покращена стабільність на мапі «Skyline»
  • Покращено стабільність у навчальному курсі
  • Покращено загальну стабільність на стороні сервера
7 вересня 2024
Посилання на розділ (7 вересня 2024 / Friday, September 7, 2024)[www.callofduty.com]



Мультиплеєр

    Мапи
  • Мапа «Scud» повернувся до плейлиста «Core Moshpit»
    Прогресія
  • Вирішено проблему, коли користувачі не отримували бонусних XP після виконання всіх щоденних завдань.
    Стабільність
  • Вирішено проблеми зі стабільністю на стороні сервера.
    Загальне
  • Увімкнене подвоєння досвіду зброї (2WXP)
8 вересня 2024
Посилання на розділ (8 вересня 2024 / Friday, September 8, 2024)[www.callofduty.com]



Мультиплеєр

    Мапи
    Нова мапа «Stakeout», доступна для плейлиста «Gunfight»
    Режими
    Плейлист «Strike»:
  • «Gunfight» тепер доступний для мап «Stakeout» та «Gala»
  • «Kill Confirmed» тепер доступний до режимів «Face Off»
    Загальне
  • Подвоєння досвіду зброї триватиме (2WXP)
  • Починається подвоєння досвіду (2XP)
    Стабільність
  • Вирішено проблеми зі стабільністю на стороні сервера
—————————
Передрелізні зміни (24 вересня 2024)
Хоча наша добірка з 8 мап у бета-версії мала тенденцію до зменшення розміру і включала деякі з наших Stiker мап (можна грати як 2v2, так і 6v6), нещодавно ми розповіли, що більшість з наших 12 основних карт 6v6 на момент релізу є середнього розміру.

Ось погляньте на тактичні карти для 8 додаткових мап, які з'являться на релізі:


Примітка: Усі зображення не є фінальним рішенням мапи.

Ми в захваті від різноманітності мап, які ми пропонуємо цього року, і ми завжди беремо до уваги змагальну гру в багатокористувацькому режимі. Ми з нетерпінням чекаємо на те, щоб представити наші добірки карт для CDL та рейтингової гри (Сезон 1) у Black Ops 6 у найближчі місяці. Розмір мапи та ігровий потік дуже важливі для нас, і ми з нетерпінням чекаємо, коли ви зможете випробувати всі 16 абсолютно нових мап під час запуску, а також багато інших, які з'являться в наступних сезонах.

Ми також оцінюємо деякі зміни, що стосуються укриттів на декількох картах, включаючи деякі з наших бета-версій, про які ми зможемо розповісти більше деталей ближче до запуску.



Спавни

Як ключовий супутник мап, ми хочемо повідомити вам про систему респавнів. Однією з найважливіших причин проведення публічного бета-тестування є збір даних від наших гравців. Тепер, коли ми маємо дані про гравців за два тижні, ми вже досягли значних успіхів у налагодженні логіки спавну, а також у виявленні та вирішенні проблем у системі спавну по всій грі, щоб запустити її в роботу.

Гравці могли помітити покращення в логіці спавну протягом другого вікенду бета-версії, а з появою в грі нового контенту та збором ще більшої кількості даних про спавни, ми постійно оцінюємо нашу систему і продовжуватимемо вносити до неї необхідні оновлення під час релізу гри та після неї.



Продуктивність

Наша бета-версія була надзвичайно корисною у виявленні та вирішенні деяких проблем, пов'язаних з продуктивністю. Під час бета-тестування ми визначили кілька елементів, які впливали на продуктивність гри. Деякі з цих елементів, в яких ми досягли прогресу в продуктивності, включають вирішення загальних помилок скриптів, вирішення проблем, пов'язаних з нашим внутрішньоігровим інтерфейсом, а також загальні поліпшення і виправлення стрімінгу ресурсів гри.

Плавна робота гри має першорядне значення для досвіду гравців, і ми змогли відстежити джерела внутрішньоігрових «зависань» і впровадити основні виправлення з моменту закриття бета-версії. Ми продовжимо працювати з експертами з усіх дисциплін, щоб покращити загальну продуктивність до релізу гри та протягом її сезонів.



Зброя
Влучання в голову

Ми були дуже раді бачити нашу нову зброю в руках гравців під час бета-тестування і вдячні за те, що отримали багато даних та відгуків, які можемо опрацювати, щоб збалансувати оновлення до релізу.

Найпоширенішим зауваженням, яке ми побачили, було те, що занизька шкода від пострілу в голову зменшує вплив вмілої гри та ускладнює боротьбу за певні силові позиції. Ми погоджуємося з цими зауваженнями і працюємо над коригуванням багатьох видів зброї, щоб винагороджувати гравців, які здійснюють кілька пострілів у голову під час сутички. Проте ми не хочемо, щоб множники кожного регіону тіла суттєво впливали на стабільність TTK у Black Ops 6, тому ми продовжимо стежити за ефективністю влучань у голову під час релізу гри та після неї.

Простріли

Уміння кулі пробивати перешкоди — ще одна система, яку ми будемо вдосконалювати до релізу. Загалом, гравці повинні помітити менше екстремальних випадків, коли кулі завдають занадто великої шкоди через певні поверхні (так званий «простріл»), а інші не прострелюються, як очікувалося (наприклад, там де ті настирливі снайпери за радарною тарілкою на «Scud»).

Більше всього

І, звичайно, ми продовжуємо вивчати дані та відгуки щодо загального відчуття зброї та її налаштування, а також постійно стежимо за загальним балансом класів зброї в контексті всього нашого пулу мап. Деякі конкретні зміни, що відбудуться після запуску, включають

  • Покращення плавності прицілювання зі снайперських гвинтівок
  • Покращення плавності при зміні зброї під час спринту та тактичного спринту. Ми в захваті від цього!
  • Зменшення руху зброї під час переходів з присідання
  • Невелике підсилення для дробовиків та цілеспрямовані налаштування для всієї зброї, щоб утримати пістолет-кулемети від надмірної ефективності порівняно з іншими класами.

Балансування зброї — це безперервний процес, над яким ми працюємо постійно. Ми будемо ділитися подробицями щодо балансування в наших релізних патчах.



Мувмент

Ми були вражені всіма вашими записами з бети з найкращими моментами прояву Всенаправленості (Omnimovement), включаючи приголомшливі моменти, як герої бойовиків, які ви всі змогли реалізувати! Наразі ми працюємо над додатковими оновленнями, щоб покращити плавність гри та дозволити гравцям налаштовувати свою поведінку у спринті відповідно до індивідуального стилю гри.

Оновлення мувмента

Постійне покращення плавності та точності анімації
  • Ми визначили кілька напрямків для покращення точності анімації від 3-ї особи при ковзанні, пірнанні, стрибках і в положенні лежачи на спині. Наша мета полягає в тому, щоб те, що ви бачите від 1-ї особи, відповідало тому, що інші бачать від 3-ї особи, щоб зберегти занурення у ігровий процес та його передбачуваність.
Коригування ковзання для покращення передбачуваності та плавності
  • Під час другого вільного доступу бета-версії ми збільшили час, за який ви могли перейти в положення лежачи під час слайду. Після подальшої оцінки на основі ваших відгуків ми зменшили цей час, щоб знайти золоту середину між тим, що було в 1-й та 2-й версіях публічної бети.
  • Зменшено мінімальний час для ковзання після спринту, щоб запобігти випадковому присіданню під час ковзання, також відомому як «мертве ковзання» (dead slide).
  • Незначне зменшення максимальної тривалості ковзання.
Оновлення штучного мувмента (Intelligent Movement)
  • Нагадуємо, що ви можете знайти наш набір налаштувань Intelligent Movement на вкладці «Movement» у розділі «Controller» або «Keyboard & Mouse settings». Ці налаштування розбиті на "поміч з бігом" (Sprint Assist), "поміч з перелазом" (Mantle Assist) і "поміч з присіданням" (Crouch Assist), щоб ви могли точно налаштувати свій досвід, і в результаті вам знадобиться значно менше зусиль для виконання базових рухів і Всенаправленості в Black Ops 6.
  • У бета-версії ми виявили проблему з додатковими налаштуваннями для «Mantle Assist», які дозволяли додатково налаштовувати поміч з перелазом. Ми вирішили цю проблему, і тепер вони повинні працювати належним чином.
Передрелізні зміни (24 вересня 2024) | Частина 2
І ще дещо

У той час як ми поділимось більш повним списком зміном у нашому релізному патчноуті, ми хотіли б дати вам короткий огляд деяких змін, що відбудуться на релізі, на основі відгуків спільноти:

Коло переможців
  • Скорочено загальну тривалість кола переможців.
  • Щоб зменшити спам емоціям, гравці у Колі переможців зможуть активувати лише 1 емоцію.
  • Спрощено меню емоцій, щоб полегшити активацію емоцію як у Колі переможців, так і в грі.
  • Покращено точність та освітлення.

Лічильник вбивств

  • На численні прохання ми додали лічильник вбивств до вашого інтерфейсу, який відстежуватиме ваш прогрес у отриманні медалей за вбивства за одне життя, в тому числі для тих, хто прагне отримати заповітну медаль «Ядерка» та відповідну серію з 30 вбивств без смертей.

Рухливість камери

  • Ми зменшуємо загальний рух камери в режимах бігу, тактичного бігу і ковзання.

Режим «Наказ вбити» (Kill Order)

  • Збільшено показник «Вбивство за HVT» до 3.
  • Зменшено показник «Виживання за HVT» до 20.
  • Збільшено ліміт очок до 150.
  • HVT більше не дропатиме свій пістолет, коли його буде вбито.
  • Покращені сповіщення, коли гравця обрано як HVT.

Польова модифікація «Сплячий агент» (Sleeper Agent )

  • Прибрано додатковий час, що додається при вбивствах, коли активна ПМ «Сплячий агент».

Екіпірування

  • Стімшот за замовчуванням змінено з «Складова інвентаря» на «Самовідновлюючий премет».
  • Перк «Quartermaster» зменшить час на відновлення.
  • Вирішено проблему, коли метальна сокира не завдавала летальної шкоди на початку раунду. Це не була б гра в стилі Black Ops, якби ви не могли вбити когось нею через всю мапу на початку матчу!

Перки

Проаналізувавши дані про бонуси, отримані під час бета-тестування, ми внесли деякі зміни:
  • Перки «Assassin» та «Bruiser» перенесені з «Перк 1» до «Перк 2»
  • Перки «Dexterity» та «Gung Ho» перенесені з «Перк 2» до «Перк 1»

Контролювання RC-XD

  • За замовчуванням оновлено до класичного управління на основі BO, з можливістю перемикання на газ/гальмо; на контролері детонатор поміняно місцями з R2 на R1, щоб не допустити випадкових активацій.
—————————
Реліз
24 жовтня 2024
Посилання на розділ (24 жовтня 2024 / Thursday, October 24th, 2024)[www.callofduty.com]

Загальне

Вирішення наступних проблем:
  • Нестабільність під час використання емоцій
  • Предмети з викладки не застосовувались у грі
  • Камуфляжі могли зникати з білдів зброї



Мультиплеєр

Вирішення наступних проблем:
  • Kill Confirmed - нестабільність під час підбирання жетону
  • Перк «Vigilance» - нестабільність під час його використання
  • Спорядження - нестабільність під час використання димової гранати
  • Скорстріки - нестабільність під час використання скорстріку Валькірія (Valkyrie)



Зомбі

Вирішення наступних проблем:
  • У деяких гравців не було можливості налаштувати викладки
  • Нестабільність, коли Шкідники (Vermin) атакували гравців
  • Нестабільність, коли гравці намагались евакуюватись
  • Нестабільність під час використання Висококонтрасного моду (High Contrast Mode)



Оновлення для ПК

  • Додані виправлення проблем, які приводили до крашів гри з певними відеокартами
26 жовтня 2024
Посилання на розділ (26 жовтня 2024 / Saturday, October 26th, 2024)[www.callofduty.com]

Загальне
  • Остання обрана викладка відтепер коректно підсвічуватиметься у відповідному меню у грі
  • Виправлена помилка з анімаціями Бейла (Bail) у меню вибору операторів
  • Налаштування «Вимкнути ліцензійну музику» тепер працює коректно



Мультиплеєр
Виправлення наступних помилок:
  • Закрита прогалина, через яку гравці могли потрапити поза межі ігрової зони на мапах Babylon, Lowtown, Red Card
  • Покращена стабільність роботи мапи Red Card
  • Виправлена помилка нестабільності під час взаємодії з певними активними об'єктами на мапі

Режими
Збільшено кількість досвіду гравця та зброї у певних режимах, оскільки результат був менше запланованого:
  • Team Deathmatch
  • Control
  • Search & Destroy
  • Gunfight

Інше
  • Виправлено помилку, через яку медаль «Ace» некоректно видавалась за певних умов
  • Виправлено помилку, через яку безперервно відтворювався звук ракети, що прилітає зі скорстріка Дредноут (Dreadnought)
  • Тактичне спорядження:
    • Використання приманки (Decoy) не дає більше досвіду
    • Виправлено помилку зі стабільністю під час використання димової гранати
  • Покращено стабільність роботи сервера на навчальному курсі (Training Course)
  • Покращено продуктивність під час перегляду кліпів у Театрі
  • Приватний матч більш не запускатиметься з 0 гравців у ньому
  • Гравці тепер можуть обирати викладку у Стрільбищі (Firing Range), незалежно від їх рівня
  • Вирішення проблеми, які заважала швидко знайти гравця на заміну тому, що вийшов з матчу



Зомбі режим
  • Виправлення помилки, через яку побічний квест на Terminus Island іноді не закінчувався належним чином
  • Виправлення помилки, через яку зомбі іноді не спавнились на Liberty Falls
  • Жуйка «Wonderbar!» відтепер дає диво-зброю відповідної мапи
  • Випробування S.A.M.
    • Виправлення тексту, для правильного посилання на скорстрік LDBR
    • Виправлення помилку, через яку S.A.M. іноді не спавнилась у матчі за певних обствин



UI / UX
  • Покращена стабільність у головному меню
  • Магазин відтепер коректно оновиться у разі придбання набору «C.O.D.E. Endeavor»
29 жовтня 2024
Посилання на розділ (29 жовтня 2024 / Tuesday, October 29th, 2024)[www.callofduty.com]

Загальне
  • Покращені деякі випадки стрімінгу зображень у зовнішніх меню
  • Довгі назви Викладок і Креслень більше не скорочуватимуться для певних мов
    • Гравці можуть розраховувати на те, що довгі назви Loadout і Blueprint будуть прокручуватися по горизонталі
  • Покращено стабільність у головних меню



Мультиплеєр
  • Виправлена помилка, через яку певна зброя могла втратити певні модулі зі стартом матчу
  • Виправлені певні нестабільності на стороні сервера



Зомбі режим
  • Виправлені вразливості, що дозволяло гравцям бути непомітними для зомбі на мапах «Terminus» та «Liberty Falls»
  • Гравці тепер можуть взаємодіяти з дверима з кодом Банку лише 3 рази за раунд (кожен окремо)
  • Виправлені певні нестабільності на стороні сервера
4 листопада 2024
Загальне
  • Покращено стабільність під час взаємодії з «Повідомленням дня» і голосовим чатом
  • Сповіщення про завершення завдання престижу тепер коректно з'являється у обох режимах
  • Виправлена помилка, через яку оператор Bailey тримав невідповідний пістолет у меню вибора оператора

Мультиплеєр
  • Nuketown доступний у Приватних матчах
  • Виправлена помилка, через яку гравця спавнило ще до моменту обрання викладки
  • Покращено стабільність у режимі Заражений (Infected)

Спавни

Налаштування спавну буде безперервним процесом збору даних, перегляду ігрового процесу та внесення зважених коректив у реальному часі. Наша мета №1 - завжди забезпечувати найбезпечніший спавн на всіх картах і в усіх ігрових режимах.

Викладки
Виправлені помилки, через які:
  • Гравець при появі у новому матчі автоматично обирав останню викладку попереднього матчу
  • Гравець вмирав ще до обирання викладки

Зброя

Було дуже приємно спостерігати за тим, як гравці відкривали для себе та ділилися своїми улюбленими збірками зброї протягом першого тижня після запуску. Щодня ми відстежуємо відгуки гравців та ігрові дані, щоб стежити за тим, як розвивається мета зброї, і готуємося до всеосяжної зміни в першому сезоні.

Ми бачили дискусії щодо відносного балансу штурмових гвинтівок та пістолетів-кулеметів, і ми вносимо деякі попередні загальні зміни, щоб скоригувати їхню ефективну дальність стрільби. Для штурмових гвинтівок ми зменшуємо дальність мінімальної шкоди та зменшуємо вплив пострілів у голову з близької відстані. Для ПК ми збільшуємо дальність ураження, щоб покращити їхню ефективність на середніх дистанціях.

Дробовики

Минулого тижня ми виправили проблему зі слаґами, але ми все ще працюємо над додатковою проблемою, через яку цей модуль працює краще, ніж передбачалося, при стрільбі з плеча. Слаґи мають на меті запропонувати альтернативний стиль гри для дробовика, який поєднує в собі ефективність у ближньому бою з більшою дальністю та точністю стрільби. Наразі ми вилучаємо можливість кулі вбивати з одного пострілу в тіло і переглянемо загальну настройку цього модуля в наступному оновленні.

Максимальна шкода слаґа зменшено для:
  • Marine SP — зі 106 до 92
  • ASG-89 — зі 106 до 92

Перки

Спеціалізація «Recon Combat» (3 синіх перки):
  • Зменшено час підсвітки ворога після респавну з 2 до 1,5 секунди. Додаткове зменшення буде з початком першого сезону.
  • Виправлена помилка, через яку гравці могли мати це уміння змінюючи викладки

Перк «Dispatcher»:
Збільшено вартість виклику:
  • UAV — зі 500 до 550
  • CUAV — зі 550 до 600
З наближенням 1-го сезону ми продовжуємо спостерігати за даними та відгуками про перки та спеціалізації в мультиплеєру. Наразі найпопулярнішою бойовою спеціалізацією є «Enforcer», на другому місці - «Recon». Але справа не лише в даних, адже ваші відгуки є важливою частиною того, як ми підходимо до балансування гри. З огляду на це, сьогодні ми вносимо деякі точкові корективи, оскільки продовжуємо комплексно переглядати наші перки та спеціалізації.

Екіпірування:
  • Зменшено тривалість засліплення на 20%

Скорстріки
  • Збільшено здоров'я UAV та CUAV (їх вразливість до гранатометів не змінилось)
  • Збільшено початковий радіус вибуху Напалму
  • Зменшено початкову затримку LDBR
  • Збільшено швидкість польоту Strategic Bomber
  • Зменшено вартість Interceptors зі 1250 до 1150

Мувмент
  • Змінено кулдаун на перехід між позиціями, щоб зменшити ефективність спаму з позицій лежачи до стоячи (годі тут зміючкатись)

Заробляння досвіду
  • Збільшено кількості досвіду зброї у більшості режимів
  • Збільшено кількості досвіду у наступних режимах:
    • Team Deathmatch
    • Control
    • Search & Destroy
    • Gunfight
  • Дещо зменшено кількості досвіду (профіля та зброї) у плейлисті Face Off

Інше
Виправлено помилку, через яку:
  • гравці могли отримати досягнення, пов'язані з Nuke, вмираючи у процесі
  • при показі найкращого моменту матчу показувались невідповідні перки

Відомі проблеми
  • Оптика у Gunsmith збоїть - сама прибиралась зі зброї з різноманітних причин
4 листопада 2024 - ребаланс зброї
    XM4
Дист. макс. шкоди
  • 22
  • 0 - 7 м
  • 21
  • 0 - 16,5 м
Дист. середн. шкоди
  • 21
  • 7,1 - 45,7 м
  • 20
  • 16,6 - 40,6 м
Дист. мінім. шкоди
  • 17
  • 45,7+ м
  • 17
  • 40,6+ м
  • Множник в голову (ствол CHF) знижено з 1,48 до 1,42
    AK-74
Дист. макс. шкоди
  • 28
  • 0 - 5,7 м
  • 27
  • 0 - 38,1 м
Дист. середн. шкоди
  • 27
  • 5,7 - 41,9 м
  • Прибрано
Дист. мінім. шкоди
  • 21
  • 41,9+ м
  • 22
  • 38,1+ м
  • Множник в голову знижено з 1,3 до 1,15
    AMES 85
Дист. макс. шкоди
  • 23
  • 0 - 8,3 м
  • 21
  • 0 - 50,8 м
Дист. середн. шкоди
  • 23
  • 8,3 - 55,9 м
  • Прибрано
Дист. мінім. шкоди
  • 17
  • 55,9+ м
  • 17
  • 50,8+ м
    GPR 91
Дист. макс. шкоди
  • 23
  • 0 - 10,1 м
  • 21
  • 0 - 19,1 м
Дист. середн. шкоди
  • 21
  • 10,2 - 48,3 м
  • 20
  • 19,1 - 45,7 м
Дист. мінім. шкоди
  • 17
  • 48,3+ м
  • 17
  • 45,7+ м
  • Множник в голову збільшено з 1,28 до 1,3
    Model L
Дист. макс. шкоди
  • 29
  • 0 - 8,9 м
  • 27
  • 0 - 44,5 м
Дист. середн. шкоди
  • 27
  • 8,9 - 50,8 м
  • Прибрано
Дист. мінім. шкоди
  • 21
  • 50,8+ м
  • 22
  • 44,5+ м
  • Множник в голову зменшено з 1,3 до 1,15
    Goblin Mk2
Дист. макс. шкоди
  • 39
  • 0 - 6,4 м
  • 37
  • 0 - 39,4 м
Дист. середн. шкоди
  • 37
  • 6,4 - 39,4 м
  • Прибрано
Дист. мінім. шкоди
  • 30
  • 39,4+ м
  • 30
  • 39,4+ м
    AS Val
Дист. макс. шкоди
  • 21
  • 0 - 9,5 м
  • 20
  • 0 - 21,6 м
Дист. середн. шкоди
  • 20
  • 9,6 - 43,2 м
  • 17
  • 21,7 - 43,2 м
Дист. середн. шкоди 2
  • 17
  • 43,3 - 53,3 м
  • Прибрано
Дист. мінім. шкоди
  • 15
  • 53,3+ м
  • 15
  • 43,2+ м

Пістолет-кулемети

    C9
Дист. макс. шкоди
  • 29
  • 0 - 12,7 м
  • 29
  • 0 - 13,3 м
Дист. середн. шкоди
  • 23
  • 12,7 - 15,9 м
  • 23
  • 13,3 - 16,5 м
Дист. середн. шкоди 2
  • 19
  • 16 - 27,3 м
  • 19
  • 16,6 - 30,5 м
Дист. мінім. шкоди
  • 16
  • 27,3+ м
  • 16
  • 30,5+ м
    KSV
Дист. макс. шкоди
  • 26
  • 0 - 10,2 м
  • 26
  • 0 - 10,8 м
Дист. середн. шкоди
  • 21
  • 10,3 - 15,2 м
  • 21
  • 10,9 - 15,9 м
Дист. середн. шкоди 2
  • 15
  • 15,3 - 26,7 м
  • 15
  • 16 - 29,2 м
Дист. мінім. шкоди
  • 13
  • 26,7+ м
  • 13
  • 29,2+ м
    Tanto .22
Дист. макс. шкоди
  • 38
  • 0 - 6,4 м
  • 38
  • 0 - 6,4 м
Дист. середн. шкоди
  • 34
  • 6,4 - 15,2 м
  • 34
  • 6,4 - 16,5 м
Дист. середн. шкоди 2
  • 28
  • 15,3 - 25,4 м
  • 28
  • 16,5 - 27,9 м
Дист. мінім. шкоди
  • 22
  • 25,4+ м
  • 22
  • 27,9+ м
    PP-919
Дист. макс. шкоди
  • 25
  • 0 - 15,9 м
  • 25
  • 0 - 16,5 м
Дист. середн. шкоди
  • 20
  • 16 - 19,7 м
  • 20
  • 16,6 - 20,3 м
Дист. середн. шкоди 2
  • 17
  • 19,8 - 29,2 м
  • 17
  • 20,4 - 31,8 м
Дист. мінім. шкоди
  • 15
  • 29,2+ м
  • 15
  • 31,8+ м
    Jackal PDW
Дист. макс. шкоди
  • 27
  • 0 - 14,6 м
  • 27
  • 0 - 15,2 м
Дист. середн. шкоди
  • 20
  • 14,7 - 17,8 м
  • 20
  • 15,3 - 18,4 м
Дист. середн. шкоди 2
  • 17
  • 17,8 - 26 м
  • 17
  • 18,5 - 29,8 м
Дист. мінім. шкоди
  • 15
  • 26+ м
  • 15
  • 29,8+ м
    Kompakt 92
Дист. макс. шкоди
  • 20
  • 0 - 10,8 м
  • 20
  • 0 - 11,4 м
Дист. середн. шкоди
  • 17
  • 10,9 - 14,6 м
  • 17
  • 11,4 - 15,2 м
Дист. середн. шкоди 2
  • 13
  • 14,7 - 22,9 м
  • 13
  • 15,3 - 26,7 м
Дист. мінім. шкоди
  • 11
  • 22,9+ м
  • 11
  • 26,7+ м
8 листопада 2024
Мультиплеєр
  • Виправлена вразливість, яка дозволяла потрапити за межі ігрової зони на мапі Lowtown
  • Додані певні виправлення стабільності

Додані плейлисти
  • Stakeout 24/7
  • 10v10 Moshpit:
    • Мапи — Red Card, Rewind, Vault, Vorkuta, Lowtown, Derelict, Skyline, Scud, Nuketown
    • Режими — TDM, Domination, Kill Confirmed, Hardpoint

Перки
  • Зменшена тривалість спецуміння Recon з 1,5 до 0,5 секунд

Досвід
Виправлення наступних помилок:
  • Бонус матчу змінювався не відповідно ігровим режимам
  • Бонус міг не видаватись у режимі Search and Destroy



Зомбі режим

Виправлення наступних помилок та вразливостей:
  • Зброя при перегляді показувалась автоматично з прицілом
  • Гравці могли бачити викладку з мультиплеєра
  • Певні польові модифікації могли тривати суттєво довше, ніж планувалось
  • Гравці могли запускати катери у повітря на Terminus
—————————
14 листопада 2024
Загальне
Античіт Рікошет

Ось повідомлення від наших партнерів від команди Ricochet:

Treyarch випустила кілька оновлень для боротьби з деструктивною поведінкою, зокрема:
  • Покращене виявлення AFK для боротьби з бустингом акаунтів
  • Налаштування меж пінгу, щоб вимагати від гравців грати матчі в їхньому регіоні, щоб зменшити зловживання VPN
Щоб розблокувати Рейтингові ігри у Black Ops 6, гравцям потрібно виграти 50 багатокористувацьких матчів:
  • Це гарантує, що гравці матимуть досвід у мультиплеєру до того, як вони увійдуть в Рейтинг, і дає #TeamRICOCHET відповідну історію матчів, яку можна вивчити перед тим, як акаунт увійде в Рейтинг.
  • #TeamRICOCHET також використовує свій інструмент дослідження повторів для моніторингу повторів найкращих гравців в рамках процесу розслідування.
Системи виявлення, спочатку розгорнуті з релізом від #TeamRICOCHET для збору даних для перевірки ефективності, будуть активовані, щоб допомогти позначити акаунти для дій, починаючи з 01 сезону.

Оновлення системи безпеки, перелічені вище, також будуть активні для рейтингової гри в Call of Duty: Warzone, яка стартує в середині сезону.



Арсенал

Арсенал з'явиться у Black Ops 6 з перезавантаженням першого сезону, коли стане доступною для розблокування післяподієвий контент.

У Warzone, Арсенал можна буде відкрити на 24-му рівні гравця на початку першого сезону. Щоб дізнатися більше, ознайомтеся з примітками до патчу 1-го сезону Warzone тут[www.callofduty.com].



Сюжетна кампанія

  • Покращення анімацій у інтро місій

Виправлення наступних помилок:
  • Некоректний переклад локалізації
  • Нечасті краші гри
  • Помилка з пам'яттю, через яку гравцям доводилось перезавантажувати гру
  • Некоректна візуалізація ефектів води
  • Режим «Високий контракст» міг бути активований за замовчуванням
  • Гравці могли незаплановано отримати попередження про втечу з поля місії
  • Гравці могли не завершити місію через несподівані результати з капітаном Ґладні (Gladney)



Мультиплеєр

Мапи
Виправлення наступних помилок:
  • Lowtown - вода могла мерехтіти
  • Protocol - аналогічна помилка вище, а також зміна позиції А у режимі S&D
  • Red Card - гравці могли потрапити у незаплановані місця
  • Vault - зміна позиції А у режимі S&D

Спавни
  • Оновлена логіка спавнів, щоб зменшити кількість спавнів поруч з ворогами
  • Зміщені початкові спавни на мапі Subsonic, щоб зменшити випадки нанесення шкоди з першої секунди матчу

Режими
Виправлення наступних помилок:
  • Гравці могли утримувати точку в режимі Hardpoint поза запланованою зоною
  • Некоректна іконка наступної точки у режимі Hardpoint
  • Бомба у режимі S&D не могла бути підібраною, яка що була скинута на знищену техніку
  • Анонс "Час майже вийшов" у режимі Gunfight міг звучати надто часто

Ігровий чат
Виправлення наступних помилок:
  • Гравці не могли чути себе між раундами та після матчу



Зброя

Протягом усього передсезонного періоду ми спостерігали стабільну та здорову різноманітність використання зброї. Більшість видів зброї є досить близькими як за характеристиками, так і за швидкістю влучання, причому жодна зброя не домінує в обох цих сферах.

Таким чином, наш перший раунд змін балансу у Сезоні 1 не призведе до значних змін у поточному стані балансу зброї, а натомість зосередиться на покращенні деяких видів зброї, що знаходяться в нижній частині списку. Ми також врахували зауваження щодо шкоди штурмових гвинтівок у режимі Хардкор і завершили балансування слаґів для дробовиків.

Нагадуємо: Ми використовуємо нові таблиці коригувань шкоди від зброї, щоб визначити, де це можливо, зміни шкоди, які відбулися після патчу.

Потрібні пояснення? Натисніть сюди![www.callofduty.com]



Gunsmith
  • Покращення опису зброї
  • Виправлена помилка, через яку наклейка наносилась як декаль



Перки
  • Дещо зменшена гучність ходьби з перком Ninja
    • Дещо збільшена стандартна гучність ходьби
  • Виправлена помилка, через яку перк Gearhead не міг замінувати ворожу посилку
  • Виправлена помилка, через яку перк Scavenger не допомагав відновлювати екіпірування



Скорстріки
  • Виправлена помилка, через яку ракета автоматично вибухала, якщо була вистріляна дуже близько до стіни



Завдання
  • Виправлена помилка, через яку певні завдання не відслідковувались як треба



Мувмент
  • Виправлена помилка, через яку гравцеь сповільнювався, якщо отримав влучання по собі під час спирання на поверхню



Театр
  • Додано Nuketown у приватних записах
  • Виправлені нестабільності під час проглядання матчів


Інтерфейс
Виправлення наступних помилок:
  • Гравці могли використовувати недоступних операторів
  • Післяматчева статистика закривалась після відкриття списку скорстріків
  • Медалі некоректно відображались у розділі Колекція
  • Опція "обрати скін модуля" не відображалась для певних гравців



Графіка
Виправлення наступних помилок:
  • Певні ефекти зброї залишались на персонажеві навіть після зміни зброї



Стабільність
  • Різноманітні правки нестабільності
14 листопада 2024 - Зомбі режим
Мапи
Terminus
Виправлення наступних помилок:
  • Прогрес знешкодження бомби міг не зберегтись, якщо гравець зупиняв знешкодження
  • Бомба Казимир могла телепортувати гравця на місце фінальної битви, де той помре від кілбоксу
  • Двері могли мати некоректну колізію, якщо гравець зберігався після розблокування Pack-a-Punch
  • Встановлення двох Node connectors водночас приводило до накладання аудіо голосів

  • Зміна положення коробки з набоями у Шлях до моря
  • Відтепер перший Манґлер, чия права рука була знищена, дропатиме відповідну гармату, а не як раніше - де тільки перший, що заспавнився
  • Виправлена помилка, де Бленчард (Blanchard) міг не відображатись під час його діалогів



Зміна зброї

Нещодавні зміни штурмових гвинтівок у Зомбі були ненавмисним перенесенням з глобального ребалансу зброї. Ми не маємо наміру успадковувати всі налаштування зброї для мультиплеєра, не подивившись, як вони впливають на налаштування зброї для Зомбі.

Ми виправили це в даному оновленні, а також зробили збільшення шкоди, яку завдають штурмові гвинтівки в Зомбі. Базова шкода від Pack-a-Punched і загальна критична шкода всіх ШГ були збільшені. Хоча подекуди ви можете побачити слово «зменшено», загальні характеристики цієї зброї все одно збільшилися!

Крім того, HE-1 Launcher отримав бафф, щоб стати більш корисним для знищення орд зомбі. При Pack-a-Punche у нього тепер буде більший боєзапас, а вибух буде сильнішим і завдаватиме більше шкоди.

Виправлення наступних помилок:
  • Камуфляжі могли не накладатись на білди для зомбі
  • Гравці могли мати 3 одиниці зброї
  • Раритетність настінної зброї скидувалось після завантаження збереженого матчу
  • Поява жовтих чисел після влучання у критичну точку з Ray Gun



Перки
Виправлення наступних помилок:
  • Quick Revive, покращення Dying Wish - воно могло активуватись при падінні з висоти, навіть будучи захищеним від шкоди при падінні
  • Elemental Pop - воно могло перешкоджати активації ефектів від особливих набоїв
  • Jugger-nog, покращення Turtle Shell - не працювало, якщо вас схопив Амальґала
  • PHD Flopper - стрибок на нерівну поверхню могло не активовувати уміння перка



Жуйки
Виправлення наступних помилок:
  • Жуйка Near Death Experience могла не спрацювати на зберігання всіх перків після відновлення



Польові модифікації
  • Оновлено опис Енергетичної міни, що воно більше не наносить електричну шкоду, щоб не давало недостовірні свідчення
  • Збільшено шкоду Темног о спалаху від 25% до 40% максимального здоров'я зомбі за один тік
  • Виправлена помилка, через яку прогрес польової модифікації скидувався при завантаженні збережного матчу



Скорстріки
Виправлення наступних помилок:
  • Ін'єкція мутагену могла закінчуватись завчасно поруч з водоймою
  • Гравець міг підібрати Турель під час Ін'єкції мутагену

  • Зменшена шкода від Артобстрілу (LDBR)



Збережені матчі
  • Виправлена вразливість, яка дозволяла зберегти збережений матч навіть після його завантаження



Вороги
Виправлення наступних помилок:
  • Трансформований зомбі не давав можливості евакуюватись
  • Завантаження збереженого матчу відмикало Rampage Inducer, якщо воно працювало до того
  • Зомбі кидались нутрощами на кінцеву камеру, якщо гравець завершував матч виходом з гри

    Terminus
    • Раунд не завершувався після вбивства всіх зомбі
    • Амальґама схоплювала гравця, будучи сповільненою
    • Амальґама могла заштовхнути гравця у стіну
    • Удар від Пацієнта 13 міг відкинути гравця далі, ніж планувалось

    Liberty Falls
    • Мерзота не спавнилась у боулінг клубі
    • Мерзота могла почати дистанційну атаку до того, перш ніж вийде зі зони спавну



Активності
Виправлення наступних помилок:
  • Один елітний ворог міг не заспавнитись під час евакуації на 16 раунді
  • Гравці могли використовувати всякі предмети під час мінігри гонки на човнах

  • Випробовування S.A.M., що включає неотримання шкоди, тепер показує лінію прогресу замість таймера



Отримання досвіду
  • Виправлена помилка, через яку гравці могли отримати досвід для обох одиниць зброї, наносячи шкоду одному ворогу



Завдання
Виправлення наступних помилок:
  • Настінна зброя не зараховувалась у прогрес завдання 8 Престижу
  • Легендарні жуйки надавали прогрес у завданні 8 Престижу, замість Ультра жуйок
  • Завдання Liberated могло зарахуватись збереженням матчу і повторним завантаженням
  • Завдання Social Distancing і Invincible Challenges могли зарахуватись завантаженням у матч, що триває
  • Завдання Harbinger of Doom могло зарахуватись, якщо гравець завантажувався у гру і викорстовував скорстрік
  • Завдання Fire & Forget мало некоретний опис
  • Завдання Outrageous Challenge не виконувалось до 16 раунду, замість 15
  • завдання Sticks N’ Stones могло завершуватись після повторного завантаження матчу після 25 раунду
  • Завдання Dark Journey Challenge могло показуватись як незавершене, навіть після виконання умов



Визначення AFK
  • Розробники оновили логіку знаходженя AFK гравців, це повинно зменшити кількість фальшивих спрацювань
  • Додано візуальне попередження про AFK



Інтерфейс
  • Оновлено опис жуйок для кращої читабельності
  • Додано лічильник найвищого раунду з досяганням цієї штурмової гвинтівки
  • Додано лічильник часу до таблиці лідерів
  • Додана інформація про взяття Даних
Виправлення наступних помилок:
  • Інтерфейс човна міг перекривати мапу у пресеті Central Command
  • Скинутий Node detector міг перекривати мапу у пресеті Central Command під час виконання головного квесту
  • Лічильник раундів некоректно вказувався під час завантаження збереженого матчу
  • Показники штурмових гвинтівок показували дані з викладки
  • Показ інформації з мультиплеєра для холодної зброї



Графіка
Виправлення наступних помилок:
  • Деякі ефекти на високих раундах перестають рендеритись на PS4
  • Деякі ефекти, як наприклад Ін'єкція мутагену, не працюють під час бігу
  • Ефекти від Брутус продовжую тривати під час дії Ін'єкції мутагену



Стабільність
Виправлення наступних помилок:
  • Гра могла крашитись при спробі запуску гри в соло після гри у розділеному екрані
  • Гра могла не давати зберегтись з написом "The game failed to save for an unknown reason. Try again later"
  • Всякі нестабільності
14 листопада 2024 - ребаланс зброї (Мультиплеєр)
    XM4
Дист. макс. шкоди
  • 21
  • 0 - 16,5 м
  • 23 | 🟢
  • 0 - 16,5 м
Дист. середн. шкоди
  • 20
  • 16,6 - 40,6 м
  • 22 | 🟢
  • 16,6 - 40,6 м
Дист. мінім. шкоди
  • 17
  • 40,6+ м
  • 19 | 🟢
  • 40,6+ м
  • Множник шкоди в голову зменшено з 1,3 до 1,15 | 🔴
  • Множник шкоди в голову (ствол CHF) зменшено з 1,42 до 1,25 | 🔴
    AMES 85
Дист. макс. шкоди
  • 21
  • 0 - 50,8 м
  • 23 | 🟢
  • 0 - 50,8 м
Дист. мінім. шкоди
  • 17
  • 50,8+ м
  • 19 | 🟢
  • 50,8+ м
  • Множник шкоди в голову зменшено з 1,25 до 1,12 | 🔴
  • Множник шкоди в голову (ствол CHF) зменшено з 1,4 до 1,25 | 🔴
    GPR 91
Дист. макс. шкоди
  • 21
  • 0 - 19,1 м
  • 23 | 🟢
  • 0 - 19,1 м
Дист. середн. шкоди
  • 20
  • 19,1 - 45,7 м
  • 22 | 🟢
  • 19,1 - 45,7 м
Дист. мінім. шкоди
  • 17
  • 45,7+ м
  • 19 | 🟢
  • 45,7+ м
  • Множник шкоди в голову зменшено з 1,3 до 1,15 | 🔴
  • Множник шкоди в голову (ствол CHF) зменшено з 1,4 до 1,2 | 🔴

  • Час під бігу до стрільби зменшено з 165 до 160 мс | 🟢
  • Час від тактичного бігу до стрільби зменшено з 275 до 270 мс | 🟢
  • Час від ковзання до стрільби зменшено з 370 до 330 мс | 🟢
  • Час від дайвінг до стрільбу зменшено з 450 до 420 мс | 🟢
    Goblin Mk2
  • Всі швидкості збільшено на 0,01 м/c (так, навіть це важливо)
  • Час від бігу до стрільби зменшено з 180 до 175 мс | 🟢
  • Час від тактичного бігу до стрільби зменшено з 290 до 285 мс | 🟢

Пістолет-кулемети

    Kompakt 92
Дист. макс. шкоди
  • 20
  • 0 - 11,4 м
  • 20
  • 0 - 11,4 м
Дист. середн. шкоди
  • 17
  • 11,4 - 15,2 м
  • 17
  • 11,4 - 15,2 м
Дист. середн. шкоди 2
  • 13
  • 15,2 - 26,7 м
  • 13
  • 15,2 - 26,7 м
Дист. мінім. шкоди
  • 11
  • 26,7+ м
  • 10 | 🔴
  • 26,7+ м
  • Збільшено множник в голову з 1,05 до 1,1 | 🟢

Дробовики

    Marine SP (слаґи)
Дист. макс. шкоди
  • 92
  • 0 - 9,7 м
  • 102 | 🟢
  • 0 - 2 м | 🔴
Дист. середн. шкоди
  • 84
  • 9,8 - 15,2 м
  • 96 | 🟢
  • 2,1 - 12,7 м | 🔴
Дист. середн. шкоди 2
  • 60
  • 15,3 - 18,2 м
  • 70 | 🟢
  • 12,8 - 25,4 м | 🟡
Дист. середн. шкоди 3
  • 49
  • 18,3 - 20,7 м
  • 50 | 🟢
  • 25,5 - 33 м | 🟢
Дист. мінім. шкоди
  • 45
  • 20,7+ м
  • 45
  • 33+ м | 🟢
  • Множник шкоди в голову збільшено з 1 до 1,5 | 🟢
  • Множники у верхні торс та руки збільшено з 1 до 1,1 | 🟢
  • Тепер збільшується розкид з плеча на 15% | 🔴
    ASG-89 (слаґи)
Дист. макс. шкоди
  • 92
  • 0 - 3,8 м
  • 102 | 🟢
  • 0 - 1,3 м | 🔴
Дист. середн. шкоди
  • 84
  • 3,9 - 5,3 м
  • 70 | 🔴
  • 1,4 - 15,2 м | 🟡
Дист. середн. шкоди 2
  • 49
  • 5,4 - 12,1 м
  • 50 | 🟢
  • 15,3 - 21,6 м | 🟢
Дист. середн. шкоди 3
  • 33
  • 12,2 - 19,1 м
  • 40 | 🟢
  • 21,7 - 29,2 м | 🟢
Дист. мінім. шкоди
  • 24
  • 19,1+ м
  • 30 | 🟢
  • 29,2+ м | 🟢
  • Множник шкоди в голову збільшено з 1 до 1,5 | 🟢
  • Множник у верхні торс та руки збільшено з 1 до 1,1 | 🟢
  • Тепер збільшується розкид з плеча на 20% | 🔴

Макрсманські гвинтівки

    SWAT 5.56
  • Зменшено час прицілювання з 340 до 315 мс | 🟢
  • Час з бігу до стрільби зменшено з 215 до 205 мс | 🟢
  • Час з тактичного бігу до стрільби зменшено з 325 до 315 мс | 🟢

  • Зміна у модулі «Rapid Fire»:
    • Збільшено штраф віддачі з 25 до 30% | 🔴
    AEK-973
  • Час з бігу до стрільби збільшено з 205 до 215 мс | 🟢
  • Час з тактичного бігу до стрільби збільшено з 315 до 325 мс | 🟢

  • Зміна у модулі «Rapid Fire»:
    • Зменшено бонус темпу стрільби з 10% до 5% | 🔴
    • Збільшена затримка між чергами з 115 до 295 мс | 🔴
    • Збільшено штраф віддачі з 25 до 50% | 🔴

Снайперські гвинтівки

    LW3A1 Frostline
  • Зменшено час прицілювання з 550 до 535 мс | 🟢
  • Час з бігу до стрільби зменшено з 300 до 290 мс | 🟢
  • Час з тактичного бігу до стрільби зменшено з 450 до 430 мс | 🟢
  • Зменшено коливання прицілу на 10% | 🟢

  • А також зміни певних модулів
    SVD
  • Додана затримка між пострілами (не впливає на темп)
  • Час з бігу до стрельби зменшено з 310 до 300 мс | 🟢
  • Час з тактичного бігу до стрільби зменшено з 460 до 450 мс | 🟢

  • А також зміни певних модулів
    LR 7.62
  • Час з тактичного бігу до стрільби зменшено з 470 до 460 мс | 🟢

  • А також зміни певних модулів
14 листопада 2024 - ребаланс зброї (Зомбі режим)
AMES 85
Показник
ДО
ПІСЛЯ
Тип зміни
Базова шкода зброї
23
26
🟢
Множник критичної шкоди
4,23
4,51
🟢
Критична шкода
97
117
🟢

AK-74
Базова шкода зброї
27
31,6
🟢
Множник критичної шкоди
4,85
4,85
Критична шкода
130
153
🟢

AS Val
Базова шкода зброї
20
23
🟢
Множник критичної шкоди
5,55
5,35
🔴
Критична шкода
111
123
🟢

Model L
Базова шкода зброї
27
30,5
🟢
Множник критичної шкоди
4,25
4,65
🟢
Критична шкода
114
141
🟢

Базова шкода зброї
23
25
🟢
Множник критичної шкоди
4,65
4,65
Критична шкода
106
116
🟢

GPR-91
Базова шкода зброї
23
34,5
🟢
Множник критичної шкоди
4,6
3,75
🔴
Критична шкода
105
129
🟢

HE-1

  • Набої
    • Збільшено боєзапас з 5 до 11 | 🟢

  • Радіус вибуху
    • Збільшено радіус максимального вибуху з 0,4 до 3,25 метрів | 🟢
    • Збільшено радіус середнього вибуху з 1,6 до 4,1 метрів | 🟢
    • Збільшено радіус мінімального вибуху з 3,26 до 5 метрів | 🟢

  • Шкода вибуху
    • Зменшено шкоду максимального вибуху з 1045 до 800 | 🔴
    • Збільшено шкоду середнього вибуху з 475 до 600 | 🟢
    • Збільшено шкоду мінімального вибуху з 220 до 400 | 🟢
16 листопада 2024
Посилання на патчноут за вказану дату[www.callofduty.com]

Загальне

  • Виправлена помилка у мастеркрафт «Mecha-Drake» для Saug, через яку приціли були відчутно зміщені



Мультиплеєр

  • Виправлення помилки, через яку на мап «Bablyon» та «Extraction» гравці могли поза межі визначеного ігрового простору
  • Змінено кількість досвіду, який можна заробити у режимі «Ransack», щоб його кількість була співставна іншим режимам
  • Числені покращення стабільності



Зомбі режим

Виправлення наступних помилок:
  • Гравець не міг перезаряджатись під час тактичного бігу
  • Скін на гранату Казимира не було видно у матчі
  • Казимир був доступним у викладці
  • Вкладка про жуйки могла зникнути після відкриття її вперше
  • Амулет «Time of Death» міг приводити до зниження продуктивності гри при досягненні понад 1000 кілів
19 листопада 2024
Загальне

  • Оновлена підтримка Black Ops 6 жетонів подвоєння досвіду з двох попередніх ігор
  • Покращено показ хітмаркера, щоб легше було виділити кожне влучання окремо
  • Виправлена помилка, через яку при використанні зовнішності Repairman для Уівера (Weaver) мушка зброї була зміщена
  • Покращено показ трасерів та анімацій особливих анімацій під час передперегляду предмету

  • Зменшено мінімальний час бігу, щоб мати можливість виконати стрибок у лежаче положення та ковзання
  • Виправлена помилка, яка перешкоджала можливості бігу після виконання певних дій за короткий проміжок часу
Ці зміни стосуються як Black Ops 6, так і Warzone і повинні призвести до більш плавних рухів з меншою кількістю випадків, коли гравці намагаються пірнути в положення лежачи або ковзати, а замість цього присідають. Ми продовжимо оцінювати і визначати області для поліпшення плавності рухів.



Мультиплеєр

  • Виправлені помилки у локалізації певних модулів у певних мов
  • Покращено керування під час їзди заднім ходом з контролюванням техніки через точку погляду
  • Виправлена помилка, через яку камуфляжі з Modern Warfare II та Modern Warfare III могли бути застосовані на зброю Black Ops 6
  • Виправлена помилка, через яку певні збірки перків не показувались під час створення викладки

  • Різноманітні покращення стабільності

  • Гравці більше не припиняють бігати під час бігу з ножем, якщо отримали шкоду від кулі



Зомбі режим

  • Виправлена помилка, через яку ефекти жуйок тривали суттєво довше
  • Додана додаткова інформація про існуюче збережння матчу у меню вибору матчу

  • Різноманітні покращення стабільності

Виправлення наступних помилок:
  • Terminus - зомбі могли нескінченно спавнитись
  • Liberty Falls - гравця, що використовував Chopper Gunner під час активації фінальної битви не виходив з нього автоматично

Додаткова зміна:
  • Тепер у разі, якщо матч у режисерському режимі триває вже 5-у годину, то розпочинається процес виклику евакуації, щоб недопустити проблеми з продуктивністю
21 листопада 2024
Нова подія: The Hit List



Мультиплеєр
  • Додані плейлисти 10v10, в т.ч. для Хардкору
    • До списку мап додані Hideout, Extraction та Protocol



Рейтинговий режим
  • Скорстрік RC-XD заборонений в усіх режимах

Виправлення наступних помилок:
  • Несподіване завершення матчу в нічию
  • Некоректне відображення рейтингу після завершення матчу
  • Відсутність інтерфейсу, якщо матч завершувався, коли гравець мав максимальній рівень



Зомбі режим
Виправлення наступних помилок:
  • Гравці сповільнювались під час перезарджання під час бігу
  • Dark Ops досягнення «Box Addict» не спрацьовувала під час виконання всіх умов

  • Різноманітні правки стабільності
25 листопада 2024
Загальне

  • Збільшено швидкість залазу-перелазу на високі перешкоди
  • Виправлена помилка, через яку зброя могла мати 9 модулів
  • Тепер гравці з контролером, будучи у Стрільбищі (Firing Range), можуть двічі натиснути D-pad, щоб оглянути зброю
  • Виправлена помилка, через яку прогресія батлпаса не виднілась після завершення матчу



Зомбі режим
Виправлення наступних помилок:
  • Особливі креслення для зомбі могли не екіпіруватись
  • На мапі «Terminus» зомбі могли не атакувати гравців
4 грудня 2021 (новий контент)
Новий контент

Нові мапи мультиплеєра
  • Hacienda / ремастер (6v6)
  • Racket / нове (2v2, 6v6)
  • Nuketown Holiday / варіація (6v6)

Нові обмежені по часу режими
  • Ran-Snack (варіація Ransack)
  • Infectious Holiday (варіація Infection)

Нова зброя
  • Автоматичний дробовик Maelstrom
  • Напівавтоматична снайперська гвинтівка AMR Mod 4
  • Тесак

Нові модулі
  • 3-Round Burst Mod Conversion для штуромої гвинтівки XM4
  • 3-Round Burst Mod Conversion для пістолет-кулемета Kompakt 92

Нові інші елементи мультиплеєра
  • Перк «Scrapnel Radar» — вороги, що поранені вашою польовою модифікацією або тактичним чи летальним спорядженням, показуються на вашій мінімапі
  • Джокер «High Roller» — дає обрати 4-й скорстрік

Зомбі режим
  • Нова мапа «Citadelle des Morts» (Цитадель мерців)
  • Новий особливий ворог «Doppelghast» (Доппельґаст)
  • Новий (старий) перк «Vulture Aid» (Поміч стерв'ятника) — збільшує частоту дропу різних предметів з ворогів
  • Нова модифікація набоїв «Light Mend» (Легка поправка) — перетворює зомбі на типу ходячих мініаптечок
  • Нова (стара) польова модифікація «Tesla Storm» (Тесла-шторм) — створює навколо вас електричний заряд, а також формує смертельний для зомбі ланцюг при близькому знаходженні до іншого гравця
  • Нові жуйки:
    • Power Keg (рідкісна) — спавнить підсилення «Full Power»
    • Time Out (ультра) — прибираає всіх звичайних та особливих зомбі на мапі і завершує раунд, ефект триває 3 хвилини
    • Holiday Cheer (райдужна) — зомбі мають святкові декорації
  • Тренувальний курс по зомбі режиму
  • Обмежений у час режим «Jingle Hells»
4 грудня 2021 (зміни)
Загальне

  • Камуфляжі CDL, рейтинга та Incentive можна використовувати на будь-яку зброю незалежно від прогресу мілітарі камуфляжів
  • Система показу чутливості контролера змінена з «1 — 20» до «0,1 — 4». Попередні встановлені налаштування не скинуться.



Мультиплеєр

Мапи
  • Lowtown — виправлена помилка, через яку гравці могли потрапляти у незаплановані райони
  • Protocol — переміщено точка А у режимі «Search & Destroy» (S&D)

Режими
  • Hardpoint — виправлена помилка, через яку мітки зони могли зникати під час перехопення точки
  • CDL режими — динамічні елементи мапи відключені, натомість секретні шляхи (Skyline, Hacienda) відкриті за замовчуванням

Зброя
(скоро після перезавантаження 1 Сезону)
  • Збільшення множника в голову для автоматичної зброї
  • Прибирання хитання ствола одразу після початку прицілювання для снайперських гвинтівок
  • Зменшення візуальної віддачі, хитання

  • Виправлена помилка у системі Gunsmith, через яку певні показники швидкості були некоректними у певної зброї

Режим Театр
Виправлення наступних помилок:
  • Інтерфейс останнього гравця прилипне до вільної камери
  • Інтро скорстріка «Hellstorm» не показується
  • Вільна камера буде наближатись і віддалятись, відповідно прицілюванню останнього гравця
  • Ефект димової гранати некоректно відображається
  • Чорний екран перегляду файлу
  • Краш під час спроби відкриття одного файлу театру у процесі перегляду іншого

Перки
  • Спеціальність «Recon» тепер показує індикатор (ака High Alert) тільки коли ворог прицілюється по вам
  • Покращено систему автопінґування ворога у режимі Free For All

Екіпірування
  • Виправлено помилку, через яку приголомшення та осліплення союзників могло надавати вам очки, якщо була увімкнення опція «шкода по своїм»

Скорстріки
  • Турель тепер може відстежувати гравців у «Last Stand»
Виправлення наступних помилок:
  • Інтерфейс певних скорстріків міг накладатись у колі переможців
  • Ворог з перком «Ghost» при стрільбі зі зброї без глушника міг показуватись на радарі ворога, що активував «Scout Pulse»
  • Скорстріки «Archangel Launcher» та «Hand Cannon» могли прибиратись, якщо гравець намагався спертись на поверхню з ними
  • Гравець не міг скористатись другим «Archangel Launcher», якщо він отримав обидва через очки та з посилки

Голосування у лобі
  • Виправлено помилку, через яку вибір «Classified» (Засекречено) могло видавати в результаті одні й ті ж мапи у певних плейлистах

Інтерфейс
Виправлення наступних помилок:
  • Гравці не показувались онлайн, якщо продовжували гру з консолі зі сплячого режиму
  • Гравці офлайн могли показуватись як онлайн у розділі «Social»

Завдання
  • Зменшено прогрес певних щоденних завдань
  • Майстер камуфляжі для гранатометів тепер відслідковують і вороже екіпірування та польові модифікації, а не тільки скорстріки
Виправлення наступних помилок:
  • Завдання «Merciless Killer» не йшло в прогрес, якщо будь-який кіл з 10 відбувся за допомогою скорстріка
  • Останнє кіл матчу нестабільно зараховувався у прогрес камуфляжів




Зомбі режим

Загальні зміни
Загалом
  • Зменшено кількість Манґлерів у середньо-високих раундах
  • Максимальна їх кількість зберігається у досягається на раунді 100
  • Зменшено здоров'я гармати Манґлера
  • Зменшено тривалість особливих раундів зменшенням кількості спавнів та затримки між ними
  • Відкореговано шкоду від Паразита на раундах 31-91
  • Дещо збільшено шкоду звичайних зомбі на раундах 150-400
Виправлення наступних помилок:
  • Зомбі не спавнились нормально після завантаження збереження
  • Якщо всі гравці вмирали без можливості піднятись, то доводилось чекати, доки всі не стечуть життям, щоб завершився матч
  • Гравець1 у розділеному екрані не спавнився з його викладкою

Terminus
Виправлення наступних помилок:
  • Таймер AFK відсутній у Режисерському режимі
  • Додаткова Амальґама спавниться під час завантаження збереження
  • Використання додаткового ефекту Beamsmasher на камері приводило до появи напису «Невразливе»
  • Дещо некоректні іконки у мінігрі на іграшкових човнах

Liberty Falls
Виправлення наступних помилок:
  • Мерзота могли заспавнитись поза межами зони евакуації під час спроби такої
  • Паразит міг заспавнитись
  • Шкідник міг з'явитись на даху під час атаки гравця у певних місцях

Зброя
  • Додано Krig C, Saug, Sirin 9mm та Дрель до пулу Таємничої коробки
Виправлення наступних помилок:
  • Віддача AK-47 з Pack-a-Punch тягнула вниз
  • Деяка зброя могла показувати некоректну рідкісність

Диво-зброя
  • Thrustodyne M23 — виправлена помилка, через яку додаткову атаку можна було використовувати без затримок між ними

Перки
  • Jugger-Nog — покращення «Reactive Armor» могло приголомшувати зомбі під дією Brainrot
  • Der Wunderfizz — при завантаженні збереження після 25 раунду, цей автомат буде з'являтись на мапі одразу, а не з початком наступного раунду
  • Quick Revive — виправлена помилка, через яку покращення «Dying Wish» не враховувало зменшення шкоди від броні

Польові модифікації
Виправлення наступних помилок:
  • Dark Flare — міг активуватись без повного заряду
  • Aether Shroud — дозволяв проходити через певні перешкоди та бар'єри завдяки певному покращенню

Жуйки
Виправлення наступних помилок:
  • Не можна було використати жуйки, маючи активну Турель
  • Free Fire — підствольні гранатомети та набої GS45 з PaP не мали нескінченного магазину

Посилення
  • «Max Armor» тепер відновлює всі резервні плити до максимума

Лут
  • Виправлена помилка, через яку підбирання зброї зі землі могло замінювати зброю з додаткового слоту, замість активного

S.A.M.
  • Виправлена помилка, через яку оригінальні скорстріки не повертались після виконання випробування

Завдання
  • Зменшено прогрес певних щоденних завдань
Виправлення наступних помилок:
  • Медаль «Monkey Business» не відстежувалась коректно
  • Певні завдання престижу, Dark Ops та Кар'єри не відстежувались

Інтерфейс
Виправлення наступних помилок:
  • Певні плейлисти показувались недоступними
  • Неточний показ нагород Режисерського режиму
  • Замість коректної назви жуйки показувалась назва попередньої
  • Інтерфейс жуйок з попереднього матчу накладався на наступний
  • Кількість очок не показувалось у розділеному екрані
  • Центральна точка зникала при грі від 3-ї особи
  • Неточності локалізації
5 грудня 2024
Мультиплеєр

Виправлення наступних помилок:
  • (SR Loss Forgiveness) не застосовувалась після матчу, якщо союзний гравець відключався

  • Найкращий момент матчу міг програватись з гіршою продуктивністю та без інтерфейсу
  • У таблиці лідерів виднілись лиш напис «Немає даних гравців» та порожні комірки
6 грудня 2024
Мультиплеєр

Виправлення наступних помилок:
  • Модулі некоректно додавались до креслень зброї у мультиплеєру
  • Спроба завантажитись у Тренувальний курс (Training Course) в результаті завантажувала Тренувальний курс по Зомбі (Zombies Training Course)
  • Різноманітні покращення стабільності

Зміни плейлиста
  • Додана мапа «Hideout» до пулу мап режиму «Control»
  • Замінено «Nuketown» на «Nuketown Holiday» у плейлистах «10v10 Moshpit» та «Hardcore 10v10 Moshpit»



Зомбі режим

Виправлення наступних помилок:
  • Вирішено проблему, яка призводила до затягування звукових сигналів азбуки Морзе для гравця в Citadelle des Morts
  • Різноманітні покращення стабільності
10 грудня 2024
Загальне

Ми повністю переробили рухливість зброї і застосували її зменшення для всіх видів зброї, щоб покращити бойовий досвід. Залежно від класу та зброї, ми плануємо зменшити рухливість від 30% до 75%. Гравці помітять набагато більшу стабільність під час поворотів, переміщення, зміни позицій та стрільби, особливо під час прицілювання. Ми прагнемо постійно вдосконалювати геймплей Black Ops 6, зосереджуючись на збалансованому та захоплюючому ігровому процесі, зберігаючи при цьому унікальні характеристики кожної зброї.

  • Зменшення візуальної віддачі всієї зброї, особливо автоматичної
  • Зменшення відхилення зброї при повороті, особливо з використанням оптики великої кратності
  • Зменшення стрибка віддачі під час використання оптики великої кратності, крім як у снайперських гвинтівок
  • Зменшення
  • Зменшення відхилення зброї, крім як у снайперських гвинтівок
  • Зменшення відхилення зброї під час стрільби, крім як у снайперських гвинтівок
  • Зменшення відхилення зброї під час зміни положень
  • Прибирання додаткового відхилення зброї у неприцільному режимі

Затримка до хитання при прицілюванні - це механіка, яка масштабує розхитування зброї під час першого прицілювання, щоб початкова точка прицілювання відповідала положенню перехрестя прицілу. Ці значення тепер покращено та уніфіковано для всіх класів зброї. Снайперські гвинтівки, які раніше зменшували початкове хитання лише на 50%, тепер повністю зменшують його. Як завжди, ми будемо уважно стежити за балансом снайперської зброї після цієї зміни.

  • Затримка до хитання у всієї зброї тепер 2,2 секунди
  • Затримка до хитання на снайперських гвинтівок повністю прибирає саме хитання, аніж як зменшує його на 50%
  • Target Laser тепер покращує затримку до 2,9 секунд для всієї зброї



Мультиплеєр

  • Hacienda - покращено логіку спавну
  • Nuketown Holiday - виправлена помилка, через яку у якогось гравця міг бути закріплений за ним зелений ефект

Режими
  • Збільшено ліміт очок у режимах Face Off:
    • Domination - зі 100 до 150
    • Kill Order - зі 150 до 200
    • Kill Confirmed - зі 75 до 100
    • Team Deathmatch - зі 125 до 150

  • У планах збільшити ліміт очок для режимів Kill Confirmed та Team Deathmatch у форматі 10v10 (планувалось 10 грудня)

  • Зміни режиму Prop Hunt:
    • Збільшено шкоду переміщення всіх реквізитів,крім надзвичайно великих
    • Час раунду зменшено з 4 до 3 хвилин
    • Prop Hunt доступний у Приватних матчах

Інше
  • Зменшено внутрішній радіус максимальної шкоди гранати, щоб дозволити гравцю з перком Flak Jacket вижити від його вибуху
  • Виправлення наступних помилок:
    • Союзники не показувались на радарі, якщо вони були поза межею дальності показу цього радара
    • Добивання «Gentleman’s Handshake» у наборі «Bad Manners» при перегляді показувало некоректну анімацію
    • Під час бенчмарку у гравця могла бути відсутня зброя



Зомбі режим

Виправлення наступних помилок:
  • Стандартні модулі креслення зброї не застосовувались у матчі

  • Citadelle des Morts
    • Гравець міг отримати попередження про AFK, навіть бігаючи по мапі
    • Активація сейву, в якому було завчасно отримано всі 4 замовляння, не давало можливості пройти далі по квесту
    • Світлові промені, що потрібні для здобуття амелута, були невидимі, якщо гравець перепідключався до матчу як частина загону
10 грудня 2024 (ребаланс зброї 1)
    XM4
Дист. макс. шкоди
  • 23
  • 0 - 16,5 м
  • 22 | 🔴
  • 0 - 40,6 м | 🟢
Дист. середн. шкоди
  • 20
  • 16,6 - 40,6 м
    Прибрано
Дист. мінім. шкоди
  • 19
  • 40,6+ м
  • 19
  • 40,6+ м
  • Множник шкоди в голову збільшено з 1,15 до 1,25 | 🟢
  • Множник шкоди в голову (CHF ствол) зменшено з 1,25 до 1,3 | 🟢
    AMES 85
Дист. макс. шкоди
  • 23
  • 0 - 50,8 м
  • 23
  • 0 - 15,2 м | 🔴
Дист. середн. шкоди
    Відсутнє
  • 22 | 🟢
  • 15,3 - 50,8 м
Дист. мінім. шкоди
  • 19
  • 50,8+ м
  • 19
  • 50,8+ м
  • Множник шкоди в голову збільшено з 1,12 до 1,2 | 🟢
  • Множник шкоди в голову (CHF ствол) зменшено з 1,25 до 1,3 | 🟢
  • Зменшено штраф віддачі (CHF ствол) з 50 до 45% | 🟢
    GPR 91
Дист. макс. шкоди
  • 23
  • 0 - 19,1 м
  • 23
  • 0 - 17,8 м | 🔴
Дист. середн. шкоди
  • 22
  • 17,8 - 45,7 м
  • 22
  • 19,1 - 45,7 м
Дист. мінім. шкоди
  • 19
  • 45,7+ м
  • 19
  • 45,7+ м
  • Множник шкоди в голову збільшено з 1,15 до 1,25 | 🟢
  • Множник шкоди в голову (CHF ствол) збільшено з 1,2 до 1,35 | 🟢

  • Збільшено штраф верт. віддачі (CHF ствол) з 50 до 55% | 🔴
  • Збільшено штраф гориз. віддачі (CHF ствол) з 20 до 25% | 🔴
    Goblin Mk2
Дист. макс. шкоди
  • 39
  • 0 - 39,4 м
  • 40 | 🟢
  • 0 - 16,5 м | 🔴
Дист. середн. шкоди
    Відсутня
  • 37
  • 16,6 - 39,4 м
Дист. мінім. шкоди
  • 30
  • 39,4+ м
  • 30
  • 39,4+ м
  • Збільшено множник в голову з 1,15 до 1,25 | 🟢
  • Збільшено множник в голову (CHF ствол) з 1,4 до 1,5 | 🟢
  • Збільшено штраф гориз. віддачі (CHF ствол) з 20 до 25% | 🔴
    Model L
Дист. макс. шкоди
  • 27
  • 0 - 44,5 м
  • 28 | 🟢
  • 0 - 44,5 м
Дист. мінім. шкоди
  • 22
  • 44,5+ м
  • 22
  • 44,5+ м
  • Збільшено множник в голову з 1,15 до 1,25 | 🟢

  • Збільшено штраф верт. віддачі (CHF ствол) з 50 до 55% | 🔴
  • Збільшено штраф гориз. віддачі (CHF ствол) з 20 до 25% | 🔴
    AK-74
  • Збільшено множник в голову з 1,15 до 1,27 | 🟢
    AS Val
Дист. макс. шкоди
  • 20
  • 0 - 21,6 м
  • 22 | 🟢
  • 0 - 12,7 м | 🔴
Дист. середн. шкоди
  • 17
  • 21,7 - 43,2 м
  • 18 | 🟢
  • 12,8 - 43,2 м
Дист. мінім. шкоди
  • 15
  • 43,2+ м
  • 16 | 🟢
  • 43,2+ м
  • Зменшено множник в голову з 1,33 до 1,24 | 🔴
    Krig C
  • Збільшено множник в голову з 1,15 до 1,25 | 🟢
  • Час з бігу до стрільби збільшено з 0,2 до 0,21 с | 🔴
  • Час з такт. бігу до стрілби збільшено з 0,3 до 0,31 с | 🔴

Кулемети

    XMG
  • Збільшено штраф верт. віддачі (CHF ствол) з 45 до 50% | 🔴
  • Збільшено штраф гориз. віддачі (CHF ствол) з 20 до 25% | 🔴
    PU-21
Дист. макс. шкоди
  • 26
  • 0 - 45,7 м
  • 27 | 🟢
  • 0 - 45,7 м
Дист. мінім. шкоди
  • 21
  • 45,7+ м
  • 21
  • 45,7+ м
  • Збільшено множник в голову з 1,35 до 1,4 | 🟢
    GPMG-7
Дист. макс. шкоди
  • 22
  • 0 - 55,9 м
  • 23 | 🟢
  • 0 - 55,9 м
Дист. мінім. шкоди
  • 18
  • 55,9+ м
  • 19
  • 55,9+ м
  • Зменшено множник в голову з 1,2 до 1,15 | 🔴

  • Зменшено множник в голову (CHF ствол) з 1,3 до 1,25 | 🔴
  • Збільшено штраф гориз. віддачі (CHF ствол) з 20 до 25% | 🔴
10 грудня 2024 (ребаланс зброї 2)
Пістолет-кулемети

    С9
Дист. макс. шкоди
  • 29
  • 0 - 13,3 м
  • 26 | 🔴
  • 0 - 15,2 м | 🟢
Дист. середн. шкоди
  • 23
  • 13,3 - 16,5 м
  • 22 | 🔴
  • 15,3 - 20,3 м | 🟢
Дист. середн. шкоди 2
  • 19
  • 16,6 - 30,5 м
  • 18 | 🔴
  • 20,4 - 33 м | 🟢
Дист. мінім. шкоди
  • 16
  • 30,5+ м
  • 15 | 🔴
  • 33+ м
  • Збільшено множник в голову з 1,1 до 1,27 | 🟢
  • Збільшено множник в голову (CHF ствол) з 1,2 до 1,35 | 🟢
    KSV
Дист. макс. шкоди
  • 26
  • 0 - 10,8 м
  • 26
  • 0 - 12,7 м | 🟢
Дист. середн. шкоди
  • 21
  • 10,9 - 15,9 м
  • 21
  • 12,8 - 19,7 м | 🟢
Дист. середн. шкоди 2
  • 15
  • 16 - 29,2 м
  • 15
  • 19,8 - 31,8 м | 🟢
Дист. мінім. шкоди
  • 13
  • 29,2+ м
  • 13
  • 31,8+ м | 🟢
  • Збільшено множник в голову з 1,1 до 1,25 | 🟢
  • Збільшено множник в голову (CHF ствол) з 1,3 до 1,38 | 🟢
    Tanto .22
Дист. макс. шкоди
  • 38
  • 0 - 6,4 м
  • 38
  • 0 - 8,9 м | 🟢
Дист. середн. шкоди
  • 34
  • 6,4 - 16,5 м
  • 34
  • 9 - 20,3 м | 🟢
Дист. середн. шкоди 2
  • 28
  • 16,6 - 27,9 м
  • 29 | 🟢
  • 20,4 - 30,5 м | 🟢
Дист. мінім. шкоди
  • 22
  • 27,9+ м
  • 22
  • 30,5+ м
    PP-919
Дист. макс. шкоди
  • 25
  • 0 - 16,5 м
  • 25
  • 0 - 18,4 м | 🟢
Дист. середн. шкоди
  • 20
  • 16,6 - 20,3 м
  • 21 | 🟢
  • 18,5 - 24,1 м | 🟢
Дист. середн. шкоди 2
  • 17
  • 20,4 - 31,8 м
  • 18 | 🟢
  • 24,2 - 34,3 м | 🟢
Дист. мінім. шкоди
  • 15
  • 31,8+ м
  • 15
  • 34,3+ м
    Jackal PDW
Дист. макс. шкоди
  • 27
  • 0 - 15,2 м
  • 26 | 🔴
  • 0 - 17,1 м | 🟢
Дист. середн. шкоди
  • 20
  • 15,3 - 18,4 м
  • 22 | 🟢
  • 17,2 - 22,2 м | 🟢
Дист. середн. шкоди 2
  • 17
  • 18,5 - 29,8 м
  • 17
  • 22,3 - 32,4 м | 🟢
Дист. мінім. шкоди
  • 15
  • 26,7+ м
  • 15
  • 26,7+ м
  • Збільшено множник в голову з 1,2 до 1,27 | 🟢
  • Збільшено множник в голову (CHF ствол) з 1,28 до 1,35 | 🟢
    Kompakt 92
Дист. макс. шкоди
  • 20
  • 0 - 11,4 м
  • 20
  • 0 - 13,3 м | 🟢
Дист. середн. шкоди
  • 17
  • 11,4 - 15,2 м
  • 17
  • 13,4 - 19,1 м | 🟢
Дист. середн. шкоди 2
  • 13
  • 15,3 - 26,7 м
  • 13
  • 19,2 - 27,9 м
Дист. мінім. шкоди
  • 10
  • 26,7+ м
  • 11 | 🟢
  • 27,9+ м
  • Збільшено множник в голову з 1,1 до 1,24 | 🟢
  • Збільшено множник в голову (CHF ствол) з 1,3 до 1,4 | 🟢
    Saug
Дист. макс. шкоди
  • 21
  • 0 - 11,4 м
  • 21
  • 0 - 13,3 м | 🟢
Дист. середн. шкоди
  • 18
  • 11,4 - 19,1 м
  • 18
  • 13,4 - 22,9 м | 🟢
Дист. середн. шкоди 2
  • 15
  • 19,2 - 27,3 м
  • 15
  • 23 - 29,8 м
Дист. мінім. шкоди
  • 12
  • 27,3+ м
  • 12
  • 29,8+ м
  • Збільшено множник в голову з 1,16 до 1,25 | 🟢

  • Збільшено множник в голову (CHF ствол) з 1,24 до 1,3 | 🟢

  • Модуль Акімбо:
    • Збільшено штраф дальності з 17 до 25% | 🔴
    • Збільшено штраф розкиду з бедра з 12 до 70% | 🔴
    • Збільшено штраф сили віддачі з 15 до 20% | 🔴

  • Модуль Rapid Fire:
    • Збільшено штраф дальності з 10 до 15% | 🔴
    • Бонус темпу стрільби зменшено з 10 до 7% | 🔴
11 грудня 2024
Загальне

  • Вивчається помилка, через яку гравці, що брали участь у події «The Hit List» (але не увійшли в гру, щоб забрати нагороди перш ніж подія завершиться) не отримали відповідні нагороди для спільноти

  • Виправлені певні помилки, що спричиняли різницю в анімаціях між клієнтом та сервером, включно з Warzone, мультиплеєром на велику кількість гравців та зомбі режимом
  • Виправлений візуальний баг, через який бризки крові з'являлись з ворога, якщо по ньому було влучання зі сторони клієнта, але не підтверджене сервером



Зомбі режим

Citadelle des Morts
Виправлення наступних помилок:
  • Надмірна кількість зомбі спавнилась під час випробовування Caliburn
  • Гравці могли застряти у підвалі під час випробовування Solais
  • Світлі символи могли некоректно реагувати на дії гравця, якщо була залучена шкода по площі під час випробовування Solais
  • Фінальний бос міг отримувати більшу шкоду у ближньому бою, ніж передбачалось
  • Фінальний бос міг померти від одного влучання
  • Використання жуйки «Idle Eyes» могло приводити до постійного заморозки фінального боса
12 грудня 2024
Загальне

  • Досліджується рідкісна помилка, через яку гравець міг отримувати помилку під час спроби додати платний набір до списку бажаного


Мультиплеєр

  • Плейлисти 10v10 - додані мапи Protocol, Extraction, Hideout та Hacienda
  • Додані нові сезонні режими - Ran-Snack, Infectious Holiday

  • Збільшено кількість досвіду персонажа та зброї у наступних режимах — Domination, Headquarters, Kill Order, Search & Destroy
  • Збільшено кількість досвіду зброї у наступних режимах — Team Deathmatch, Kill Confirmed, Control
  • Збільшено кількість досвіду персонажа у режимі Prop Hunt



Зомбі режим

Виправлення наступних помилок:
  • Гравець міг бути невразливим після використання гармати
  • Гравець міг застряти поза ігровою зоною, якщо був спійманий та відкинутий Амальґамою у певних місцях
  • Некоректна видимість прогресу 4-ї нагороди у події «Merry Mayhem»
3 січня 2025 (мультиплеєр)
Загальне

Переміщення

  • Збільшено швидкість перелазу
  • Тепер двері можна відчиняти і зачиняти під час бігу

Зброя

  • Нова холодна зброя — Тесак — вже доступна у Події.

Виправлення наступних помилок:
  • Використання зброї з набору «Dark Practitioner» без оптики ускладнює стеження
  • Екрани для зброї не видні на кресленні «Mecha-Drake» для Saug
  • Приціл «Hawker Hybrid» некоректно працював на кресленні «Ginger Dread»

Інтерфейс

  • Покращена читабельність під час пошуку матчу
  • Виправлена помилка, через яку екрани для зброї не можна було попередньо оглянути



Мультиплеєр

Новий тематичний контент:
  • Red Light, Green Light
  • Pentathlon
  • Squid Game Moshpit

Prop Hunt
  • Покращено аудіо свистіння Реквізиту
  • Виправлення помилок, через які інтерфейс Реквізиту могло залишатись при зміні раунду за Мисливців, а також що Реквізит могли повністю блокувати двері, якщо закріплювались на місці

Скорстріки

    RC-XD
  • Зменшена максимальна шкода
    Archangel Launcher
  • Виправлена рідкісна помилка, через яку наступний постріл зі зброї (після стрільби з цього гранатомета) міг перетворитись на цю ж ракету
    Care Package
  • Зменшено шанс отримати Scout Pulse (найдешевший скорстрік)
    LDBR
  • Зменшено шкоду по його власнику
  • Зменшено вартість з 950 до 800
    Sentry Turret
  • Збільшено темп стрільби
  • Збільшено здоров'я
  • Зменшено вартість з 1000 до 950
    Hellstorm
  • Зменшено вартість з 1050 до 1000
    Watchdog Helo
  • Дещо збільшена шкода
  • Збільшена точність, коли воно захоплює нову ціль
  • Зменшено вартість з 1100 до 1050
    Strategic Bomber
  • Зменшено вартість з 1300 до 1100
    A.G.R. Mk1
  • Збільшена максимальна швидкість
  • Збільшено прискорення
  • Виправлена помилка, через яку воно могло з'являтись з меншим здоров'ям
    Dreadnought
  • Дещо збільшене здоров'я
  • Зменшено вартість з 1800 до 1700

Інтерфейс

Виправлення наступних помилок:
  • При попередньому перегляді іноді показувалось некоректне добивання
  • Накладання тексту один на одного
  • Некоректний показ візиток у колі переможців в режимі Free-For-All

Аудіо

  • Зменшено дальність звукових ефектів емоцій
3 січня 2025 (зомбі режим)
Citadelle des Morts

Елементальні диво-мечі
Загальне
  • Всі мечі тепер можуть вбити до 2 ворогів за замах (залежить від дистанції)
  • 100% шкоди по 2-му ворогу наноситься на близькій відстані і 50% за її межами
  • Гравці можуть парирувати захоплення Амальґамою [насправді могли і до цього]
  • Виправлена помилка, через яку шкода могла зменшуватись під час використання Покращення «Void Sheath» для Ефірної пелени

Меч Balmung
  • Тепер уміння спрацьовують частіше, коли меч заряджений
  • Зменшено кількість вбивств до заряджання з 40 до 25
  • Зменшено кулдаун з 20 до 10 секунд
  • Дещо зменшено шанс спрацювання пасивного ефекту

Меч Durendal
  • Збільшена шкода особливої атаки
  • Збільшена шкода Електричного потоку за тік з 40% до 65% здоров'я зомбі
  • Тепер уміння спрацьовують частіше, коли меч заряджений
  • Зменшено кулдаун з 25 до 3 секунд
  • Дещо зменшено шанс спрацювання пасивного ефекту
  • Виправлена помилка, через яку заряджена атака могла не бути видимою для інших гравців

Меч Caliburn
  • Змінено властивість, через яку меч активує і Покращення Napalm Burst

Меч Solais
  • Ослаблено ефективність відновлення броні / Зменшено регенерацію броні з 5% до 4% за замах

Головний квест

Виправлення наступних помилок:
  • Гравці іноді не могли підібрати квестовий громовідвід
    • Зомбі з громовідводом повертатиметься до підземелля, якщо гравців не буде поруч
  • Активація жуйки «Time Out» під час битви з босом могла відродити гравців у початковій арені, щоб потім вбити їх там
    • Гравці тепер будуть з'являтись на місці битви з босом
  • Особливі раунди не припинялись під час переходу до битви з босом
  • Вразлива точка для Deadshot під час битви з босом була зміщена для зручності
  • Крафт міг говорити з гравцем ще до того, як взагалі стане доступною перша взаємодія з ним
  • Якщо не поговорити з Крафтом перед збереженням матчу, то після його завантаження можна втратити можливість виконати сюжетний квест
  • Ритуал з дзеркалами могло не спрацьовувати для гравця, що приєднався до матчу у процесі
  • Під час виконання випробування блискавкою, Містична куля міг зафрізити візуально, але все ще враховувати прогрес виконання
  • Містична куля не видніється для гравців, що приєднались до матчу у процесі
  • Прогресія головного квесту не зберігалась після взяття Містичної кулі, а потім збереження матчу
  • Меч Durendal міг висіти у повітрі після завантаження збереженого матчу
  • Холодна зброя не відмикала замки контейнера з Pack-a-Punch
  • Гравці могли не отримувати шкоду під час виконання певного завдання
  • Виконання певних дій у певній послідовності могли видавати порожній текст
  • Кристал кривавого ефіру міг застрягти у недоступній зоні
  • Візуальні ефекти у місцях, де не повинні бути

Terminus

Виправлення наступних помилок:
  • Гравець, що був піднятий з мертвих завдяки жуйці «Time Out», що була використана під час битви з босом, міг не бачити лінію здоров'я боса
  • Етап сюжетного квесту «Workshop Lockdown» міг передчасно завершитись, якщо було кинуто шокову палицю
  • Функція "Прискорення" тепер коректно працює у мінігрі з іграшковими човниками



Режими

  • Dead Light, Green Light (нове)
  • Режисерський режим для «Citadelle des Morts»
  • У режисерському режимі затримка між раундами тепер суттєво збільшена після 5-и раундів підряд

Жуйки

  • Виправлена помилка, через яку гравець був вразливим під час активації жуйок «Anywhere but here!» та «Nowhere but there»

Модифікації набоїв

  • Big Game для Shadow Rift — більше не наносить летальної шкоди елітним ворогам

Польові модифікації

  • Void Sheath Augment для Aether Shroud — виправлена помилка, через яку шкода від холодної зброї не збільшувалось

Скорстріки

Виправлення наступних помилок:
  • Mutant Injection — ефект гармати Манґлера залишаться на екрані після завершення скорстріка
  • Chopper Gunner — гармата вертольота могла бути активною після завершення скорстріка
  • Sentry Turret — неможливо було поставити турель після викорастання спецуміння меча Balmung

Підсилення

  • Fire Sale — виправлена помилка, через яку після завершення підсилення на мапі залишалась додаткова коробка

Вороги

Виправлення наступних помилок:
  • Doppleghast — якщо він був під дією набоїв Brain Rot, то голчаста атака все одно могла нашкодити гравцю
  • Vermin — він міг атакувати з подвійною силою

Розділений екран

  • Виправлена помилка, через яку зомбі іноді ігнорували гравця-хоста

Завдання

Виправлення наступних помилок:
  • GS45 з PaP не давав прогресу до камуфляжу «Siamese» після того, як умови мілітарі камуфляжів були виконані
  • Завдання «Випийте 3 перк-коли» не спрацьовувало
  • Некоректний залік прогресу завдання «Explosive Surprise» (Престиж 3), «Close Call» (Престиж 8) та інших завдань інших престижів
9 січня 2025
Загальне

Виправлення наступних помилок:
  • Зовнішність «Joyride» для Maya був невидимий за понад 70 метрів
  • Візуальні проблеми зі вкладкою Події
  • Аудіо могло не програватись при досягненні прогреса у Події



Мультиплеєр

  • Збільшено досвід за успішне завершення матчу в режимі «Red Light, Green Light»



Зомбі режим

Привіт усім, давайте поговоримо про зміни, які відбулися з 3 січня. Команда завжди зосереджена на тому, щоб зробити зомбі режим цікавим та таким, що винагороджує (адже саме для цього ми створюємо відеоігри!), але нам не завжди вдається зробити це з першого разу.

Деякі виправлення помилок або вразливостей можуть стати менш пріоритетними, оскільки з'являються більш важливі проблеми, а деякі потрібно притримати для подальшого оновлення. Яскравими прикладами цього є зміни, внесені минулої п'ятниці у Big Game для Shadow Rift, етап для спідрану з шоковою палицею для Terminus та затримка спавну зомбі у Режисерському режимі після 5 зациклених раундів.

Ми знаємо, що не дуже приємно бачити, як через кілька тижнів «виправляють» те, що спочатку вас не турбувало, тому ми відміняємо зміни в Режисерському режимі, додаємо Shadow Rift чотири нових посилення і плануємо виправити те, що дозволить спідранерам знову безпечно використовувати тактику Shock Charge в Terminus. Перші два вже працюють, а виправлення для спідранів потребує додаткового тестування перед тим, як буде запущено.

Дякуємо всім за повідомлення про неправильне відображення візуальних ефектів у Citadelle des Morts та збої, які можуть траплятися, коли ви використовуєте меч, коли Aether Shroud активний з Покращенням «Void Sheath Augment». Команда випустила виправлення для цих помилок невдовзі після того, як вони з'явилися, і сьогодні вони вже доступні.

Мапи

Виправлення наступних помилок у Citadelle des Morts:
  • Посилення «Void Sheath» для Aether Shroud у парі з одним з диво-мечів могло приводити до крашу гри
  • Через завелику кількість візуальних ефектів мони можуть припинити програватись
Режисерський режим
  • Певний етап міг стати некоректним, якщо гравця відключило з матчу і при цьому він мав штамп
  • Певний етап міг стати некоректним з кожним новим штампом
  • Підбирання меча Solais після появи штапму могло привести до замкнення сюжетного квесту

Режими

  • Прибрана затримка у Режисерському режимі, що активовувалась, коли гравець грає протягом 5 зациклених раундів поспіль

Модифікації набоїв

Shadow Rift
  • Частота спрацювання по звичайному ворогу збільшилось з 15% до 20%
  • Частота спрацювання по особливому ворогу збільшилось з 5% до 7%
  • Частота спрацювання по елітному ворогу (з посиленням Big Game) збільшується з 5% до 7%
  • Зменшення затримки між спрацюваннями на 25%

Посилення «Big Game» для Shadow Rift ніколи не призначалося для миттєвої смерті елітних ворогів, але ми знаємо, що воно працювало так протягом багатьох місяців, і ми чули від вас, що ця остання зміна забирає надто багато хорошего від Shadow Rift загалом. Отже, ми додали чотири покращення, щоб змусити Shadow Rift активуватися частіше, в тому числі зменшили перезарядку на 25%, щоб зробити його потужним і цікавим у використанні.

Обмежені у часі події

  • Додано Liberty Falls до списку
  • Збільшено тривалість до 20 раунда перед евакуацією (було 10)

Із запуском Dead Light, Green Light ми хотіли полегшити гравцям входження в LTM за допомогою єдиної карти і 10-раундового обмеження перед евакуацією, щоб переконатися, що більшість гравців мають шанс досягти успіху, не відчуваючи, що їм потрібні жуйки, щоб вижити. По суті, це невеликий досвід, який не надто карає. Схоже, для багатьох з вас він виявився занадто легким і закінчився занадто швидко!

Починаючи з сьогоднішнього дня, ми додали Liberty Falls до списку мап і збільшили кількість раундів до 20. Після цього ми сплануємо розширення ліміту на Тиждень 3, залежно від того, наскільки шаленим буде бажанням спільноти отримати більше випробування.

Стабільність

Іноді помилки здаються виправленими під час тестування, але виявляється, що вони все ще є проблемою у грі після виходу патчу. Це неприємно для всіх учасників процесу і може призвести до неточного опису патчів, чого ми ніколи не хочемо.

Подвійна атака паразитів - одна з таких проблем, як і виправлення спідрану Terminus, і правильне рішення для неї, на жаль, не може бути реалізоване так швидко, як для деяких інших проблем, перелічених вище. Шукайте обидва виправлення у патчноуті після запуску другого сезону 28 січня.
—————————
27 січня 2025 - Загальне
Античіт Ricochet

Як ми вже писали в нашому нещодавньому блозі для спільноти, ми посилюємо боротьбу з чітерами як у мультиплеєрові, так і в Warzone, впроваджуючи нові заходи безпеки протягом наступних сезонів.

Оновлення включають вдосконалені моделі виявлення таких типів поведінки, як автонаведення, посилення довіри до акаунтів та ідентифікації для виявлення рецидивістів, а також нові інструменти для боротьби з нечесною поведінкою, такою як гра з чітерами або спроби заспамити невинних гравців.

Ми також зосереджуємося на більш точних інструментах, включаючи значні оновлення античит-драйвера на рівні ядра і серверних систем, починаючи з цього сезону і продовжуючи в Сезоні 3.

Ці заходи, в поєднанні з постійними поліпшеннями і юридичними діями проти продавців читів, спрямовані на те, щоб забезпечити більш безпечну і приємну гру для всіх гравців.

Для отримання додаткової інформації про Ricochet Anti-Cheat ознайомтеся з нашим нещодавнім оновленням спільноти[www.callofduty.com].

Прогресія та престиж

  • Гравці, що досягли максимального рівня, тепер бачитимуть повідомлення про можливість престижу після кожного матчу, а також напис «Доступний престиж»
  • Значки престижу будуть показуватись під час детального огляду гравця у лобі
  • Гравці можуть бачити нагороди престижу у відповідному меню
Виправлення наступних помилок:
  • Повідомлення «Вітаємо з досягненням майстер-престижу» з'являлось після завершення кожного матчу
  • При використанні "Швидке продовження матчу" всі інші гравці показувались стандартними та 1-го рівня

Завдання

Ми знаємо, що наші мисливці за завданнями просили про можливість відстежувати їх, і ми наполегливо працювали над тим, щоб додати цю функцію у другому сезоні. Трекер завдань дозволяє гравцям легко відстежувати до 10 камуфляжів і 10 завдань візиток, над якими вони активно працюють, але є ще один елемент цієї системи, який, на нашу думку, стане в пригоді гравцям на шляху до Темної матерії, Туманності та 100-відсоткової мети: Майже завершено.

Гравці, які не заповнюють свої списки відстежуваних завдянь вручну, побачать автоматично заповнені завдання, які близькі до завершення, що дозволить легко знайти випробування, про які ви, можливо, ще не знали, або дасть вам мету, до якої варто прагнути в наступному матчі.

Найкращі відстежувані або близькі до завершення камуфляжі та завдання візиток можна побачити у лобі, прокрутивши віджет «Щоденні виклики» (правим стіком на консолі або клавішею «R» на комп'ютері). У цьому вікні гравці можуть увійти до списку відстежених і майже завершених завдань кожного типу, щоб побачити повний список відстежених і майже завершених викликів.

Ми сподіваємося, що система «Відстежені та близькі до завершення завдання» допоможе гравцям скоротити шлях до їхніх завдань і полегшить відстежування завдань, які ви виконуєте, як у грі, так і поза нею.

  • Можливість відстежувати прогресію до 10 камуфляжів та візиток
  • Незаповнені слоти будуть автоматично показувати камуфляж чи візитку, які найближчі до завершення
  • Ті, що близькі до завершення, можна побачити в розділі щоденних завдань
  • Після здобуття завдання камуфляжа, автоматично буде виставлено наступне його завдання - щоб не доводилось вручну обирати та згадувати, що там де і як
  • Виправлена помилка, через яку досвід не додавався до завдань Зброярні (Armory Challenge), якщо гравець жодного разу не відкривав цей розділ
  • Цей функціонал планується додати до Warzone пізніше

Камуфляжі
  • Тепер гравці можуть додати до зброї будь-який Особливий камуфляж до зброї, щойно відкриється 5 Мілітарі камуфляжів для нього (раніше треба було всі 9 Мілітарі камуфляжів)
  • Обраний камуфляж буде одразу виднітись у Gunsmith (якщо взагалі вибраний)

Ми бачили відгуки гравців про те, що 250+ унікальних Особливих камуфляжів у Black Ops 6 використовуються недостатньо через поточні вимоги до зброї, і ми відчуваємо те ж саме. Наразі ми бачимо дуже обмежений проміжок часу, коли спеціальні камуфляжі екіпіруються: після розблокування всіх Мілітарі камуфляжів одного режиму, але до того, як гравці розблокують золотий камуфляж (або пізніше).

У другому сезоні ми змінимо цю вимогу до зброї, щоб дати гравцям можливість екіпірувати розблоковані Особливі камуфляжі раніше, зберігаючи при цьому короткий «стартовий» період, коли спочатку потрібно буде розблокувати 5 Мілітарі камуфляжів, що, на нашу думку, є важливим для прокачки.

У мультиплеєрові це означає, що Особливі камуфляжі тепер можна отримати після 30 хедшотів замість 100, але отримати 5 Мілітарі камуфляжів можна також у всіх 3 режимах, якщо бажаєте.

Соціальні елементи та канали

  • Додананий фільтр «Тільки улюблені» до списку друзів, щоб відображати тільки улюблених друзів
  • Індикатор мікрофона буде відображатись під час огляду голосового каналу загону чи лобі
  • «Сортування за прогресією» та «Сортування за рангом» тепер відображатимуть відповідний значок та ранг у списку друзів
  • Dark Ops візитки, що виставлені у розділі показу візиток, більше не відображатимуться як «Засекречено»
27 січня 2025 - Мультиплеєр
Виправлення наступних помилок:
  • Модуль Акімбо некоректно відображав переваги й недоліки
  • Поява анімацій при використанні певного надульника для GS45

З початком 2-го сезону ми маємо кілька глобальних змін, які вплинуть на всю зброю. Перше - це посилення зменшення руху зброї з використанням перку Dexterity, що зробить зброю ще більш стабільною під час стрибків, ковзання та пірнання. Друге - це відповідь на відгуки про те, що анімація зброї під час респавну може заважати під час бою. Тепер ці анімації миттєво перериваються під час стрільби, наведення прицілу, бігу чи інших ігрових дій.

Нарешті, ми значно зменшили пробивну здатність куль, оскільки ми продовжуємо бачити випадки, коли кулі проходять крізь занадто велику кількість укриттів. Наш перший крок у вирішенні цієї проблеми - зменшити максимальну глибину, на яку можуть пробиватися кулі, для всіх матеріалів. У нас є більш довгострокові плани зробити пробивну здатність кулі більш інтуїтивно зрозумілою та послідовною, і ми будемо впроваджувати подальші покращення в майбутніх оновленнях.

  • Збільшення нерухливості зброї з використанням перка Dexterity з 60 до 70%
  • Анімації взаємодії зі зброєю під час респавну тепер можна перервати
  • Зменшена пробивна проникність кулі через всі типи поверхонь

Зміни щодо магазинів зброї

Ще одна масштабна зміна, яку ми вносимо, - пришвидшення часу перезаряджання магазинів Fast Mag. Наша мета полягає в тому, щоб кожна насадка на магазин відігравала важливу роль у різних стилях гри в Call of Duty, але ми розуміємо, що може бути важко відмовитися від магазинів більшого розміру. Ми не хочемо додавати більше штрафів до збільшених магазинів, тому замість цього ми зосередилися на вдосконаленні швидких магазинів, щоб зробити вибір більш привабливим. Ми почнемо з коригування часу перезаряджання, але продовжимо оцінювати магазини, щоб гравці мали цікавіший вибір і розвивали потенціал цього рішення.

  • Fast Mag I, II, III та Flip Mag - покращують перезарядку на додаткові 10% на всю зброю (крім пістолетів)
  • Fast Mag та II - покращують перезарядку на додаткові 5% для пістолетів
  • Всі магазини для кулеметів на 50 набоїв (або менше) - покращують перезарядку на додаткові 5%
  • Стандартний магазин для AS Val тепер швидший на 10%
  • Виправлена помилка, через яку Fast Mag I для Swat 5.56 не покращував швидкість перезарядки

Холодна зброя

  • Прибрано ефект засліплення під час отримання шкоди від кулі спереду під час переміщення з ножем

Інтерфейс
  • Тепер розділені налаштування інтерфейса для Мультиплеєра та Зомбі режиму
Виправлення наступних помилок:
  • Польова модифікація могла показувати свій готовий статус після респавну, попри цей некоректний стан
  • Нікнейми могли не показуватись у матчі, крім показу в голосовому

Прогресія та досвід

  • Виправлена помилка в режимі S&D, через яку бонус за завершення матчу не зараховувався якщо: вся ворожа команда вийшла з гри / гравець не наніс жодної шкоди під час останнього раунду.

Завдання

Black Ops 6 стартувала з більшою кількістю завдань, ніж будь-яка інша гра Call of Duty, повернула візитки «100%» для мультиплеєра та зомбі, а також вперше принесла в Warzone глибокий ґрінд візиток з власною візиткою «100%». З самого початку гри було дуже цікаво спостерігати за тим, як гравці розробляють стратегію та розблоковують усі різноманітні завдання в грі.

Однак деякі багатокористувацькі випробування були або трохи неприємними, або містили помилки та інші проблеми, які заважали деяким гравцям подолали їх на шляху до «100 відсотків». У другому сезоні ми зосередилися на виправленні цих помилок і згладжуванні ключових моментів розчарування, з якими гравці стикалися під час випробовувань мультиплеєра з моменту запуску гри. Ми сподіваємося, що ці виправлення та оновлення допоможуть гравцям, які застрягли в челленджі, розблокувати їхній прогрес на шляху до 100% завершення.

Майстер значки

  • Виправлена помилка, через яку майстер значок для Tactical Insertion спрацьовував тільки через вбивство-помсту. Тепер прогрес відслідковується, коли гравець вбиває ворога протягом короткого часу після повторного респавну.
  • Майстер значок використаної зброї, скорстріка, польової модифікації чи екіпірування будуть коректно відображатись у кілкамі та в найкращому моменті матчу

Спавни

  • Змінена логіка спавнів у подальших спробах зменшити частоту спавну близько до ворогів
  • Також в цей час відбуватиметься А/Б перевірка у малих масштабах для перевірки того чи іншого рішення.

Режими
Виправлення наступних помилок:
  • S&D - гравець не отримував бонусний досвід, якщо не наносив шкоди в останньому раунді
  • Kill Order - іконка HVT слідувала за Дредноутом, який був викликаний HVT
  • Free For All - фінальна статистика матчу рахувалась некоректно, а також коло переможців некоректно відображало топ 3
  • Kill Confirmed - зменшена висота нависання жетона, щоб покращити видимість гравців
  • Control - на мапі Protocol зона B переміщена до Точки 2 у Hardpoint

Екіпірування та решта
  • Зменшення сила рухання зброєю під час стрибків, ковзання та пірнання з використанням перку Dexterity
  • Хедшоти більше не вбивають миттєво ворога, що використав польову модифікацію Morphine Injector.

Виправлення наступних помилок:
  • Екіпірування було зменшено, якщо використовувались відповідні картки та була спроба його відновити через перк Scavenger
  • Польові модифікації не спрацьовували в певних моментах під час використання джокера Prepper
  • Перк Gearhead не зменшував час відновлення польових модифікацій
  • Перк Ninja втрачав свої властивості між респавнами чи змінами раундів, а також не застосовувався при огляді з точки зору союзника

Скорстріки
Виправлення наступних помилок:
  • Союзники забирали ваші посилки так само швидко, як і ви
  • SAM турель могла цілитись по скорстріками, що вже покидали повітряний прострі
  • Лазер SAM турелі міг бути невидимим під час наведення на ціль

Медалі
  • Змінена робота медалі "Dive Shot" (вбивство ворога під час пірнання чи одразу після цього), щоб дати трохи більше часу на його виконання
  • Змінена робота медалі "Snaked" (швидке вбивство 2 ворогів з різних напрямків, лежачи протягом цього часу), щоб дати більше ситуацій спрацювання медалі

Загальне
  • Покращення детальної статистики - додані нові параметри та перебалансований інтерфейс
  • Навчальний курс тепер переміщено з окремого плейлиста у загальному пошуку до навігаційної панелі

Мувмент
  • Зменшена колізія між союзниками. Це повинно зменшити випадки неможливості пройти через вузький прохід, доки у ньому стоїть союзник.
27 січня 2025 - Ребаланс зброї
    Goblin Mk2
Дист. макс. шкоди
  • 40
  • 0 - 16,5 м
  • 40
  • 0 - 19,7 м | 🟢
Дист. середн. шкоди
  • 37
  • 16,6 - 40,6 м
  • 37
  • 19,8 - 41,3 м | 🟢
Дист. мінім. шкоди
  • 30
  • 39,4+ м
  • 30
  • 41,3+ м
  • Час прицлювання зменшено з 245 до 240 мс | 🟢
  • Всі варіації розкиду з плеча зменшено на 0,5 градуси | 🟢
  • Час з бігу до стрільби зменшено з 175 до 170 мс | 🟢
  • Час з тактичного бігу до стрільби зменшено з 285 до 280 мс | 🟢
  • Зменшено силу флінча, що наносить ця зброя | 🔴

    Kompakt 92
    Стрільба чергою по 3
Дист. макс. шкоди
  • 23
  • 0 - 17,1 м
  • 23
  • 0 - 17,8 м | 🟢
Дист. середн. шкоди 1
  • 18
  • 17,2 - 24,8 м
  • 18
  • 17,9 - 25,4 м | 🟢
Дист. середн. шкоди 2
  • 15
  • 24,9 - 31,8 м
  • 15
  • 25,5 - 33 м | 🟢
Дист. мінім. шкоди
  • 13
  • 31,8+ м
  • 13
  • 33+ м
  • Зменшено силу візуального підкидування | 🟢

    Marine SP
Дист. макс. шкоди
  • 60
  • 0 - 3,2 м
  • 60
  • 0 - 3,3 м | 🟢
Дист. середн. шкоди 1
  • 34
  • 3,3 - 5,1 м
  • 34
  • 3,4 - 5,3 м | 🟢
Дист. середн. шкоди 2
  • 25
  • 5,2 - 9,4 м
  • 25
  • 5,4 - 9,7 м
Дист. мінім. шкоди
  • 17
  • 9,5 - 25,4 м
  • 17
  • 9,8 - 25,4 м
  • Час з бігу до стрільби зменшено з 210 до 200 мс | 🟢
  • Час з тактичного бігу до стрільби зменшено з 320 до 310 мс | 🟢
    ASG-89
Дист. макс. шкоди
  • 30
  • 0 - 2,5 м
  • 30
  • 0 - 2,8 м | 🟢
Дист. середн. шкоди 1
  • 20
  • 2,6 - 4,6 м
  • 20
  • 2,9 - 4,8 м | 🟢
Дист. середн. шкоди 2
  • 17
  • 4,7 - 8,9 м
  • 17
  • 4,9 - 9,1 м | 🟢
Дист. мінім. шкоди
  • 11
  • 9 - 24,1 м
  • 11
  • 9,2 - 26,7 м | 🟢
  • Час з бігу до стрільби зменшено з 205 до 195 мс | 🟢
  • Час з тактичного бігу до стрільби зменшено з 315 до 305 мс | 🟢
    Maelstrom
Дист. макс. шкоди
  • 18
  • 0 - 2 м
  • 25 | 🟢
  • 0 - 1 м | 🔴
Дист. середн. шкоди 1
  • 15
  • 2,1 - 4,4 м
  • 15
  • 1,1 - 5,7 м | 🟡
Дист. середн. шкоди 2
  • 11
  • 4,5 - 8,3 м
  • 11
  • 5,8 - 9,5 м | 🟢
Дист. мінім. шкоди (???)
  • 11
  • 8,6 - 27,9 м
  • 11
  • 9,6 - 29,2 м | 🟢
  • Темп стрільби збільшено з 300 до 316 пух | 🟢
  • Час з бігу до стрільби зменшено з 200 до 190 мс | 🟢
  • Час з тактичного бігу до стрільби зменшено з 310 до 300 мс | 🟢

    PU-21
  • Затримка до постріла зменшена з 55 до 20 мс | 🟢
  • Час з бігу до стрільби зменшено з 245 до 240 мс | 🟢
  • Час з тактичного бігу до стрільби зменшено з 335 до 330 мс | 🟢
  • Сила візуального відхилення зменшена | 🟢

    DM-10
  • Ствол Gain-Twist - збільшено покращення швидкості польоту кулі з 25 до 45% | 🟢

    LW3A1 Frostline
Дист. макс. шкоди
  • 102
  • 0 - 63,5 м
  • 104 | 🟢
  • 0 - 63,5 м
Дист. середн. шкоди
  • 99
  • 63,6 - 88,9 м
  • 102 | 🟢
  • 63,6 - 88,9 м
Дист. мінім. шкоди
  • 95
  • 88,9+ м
  • 95
  • 88,9+ м
  • Множник шкоди у верхній торс та верхні руки зменшено з 1,1 до 1 | 🔴
  • Множник шкоди в нижній торс та нижні руки збільшено з 0,9 до 0,98 | 🟢

  • Руків'я Quickdraw Rear - зменшено бонус часу прицілювання з 70 до 60 мс | 🔴
  • Ствол CHF - збільшує множник шкоди в нижній торс та нижні руки з 0,98 до 1,03 | 🟢
  • Ствол CHF - збільшує множник шкоди в кисть та верхні ноги до 0,98
    LR 7.62
Дист. макс. шкоди
  • 102
  • 0 - 50,8 м
  • 104 | 🟢
  • 0 - 50,8 м
Дист. середн. шкоди
  • 99
  • 50,9 - 76,2 м
  • 102 | 🟢
  • 50,9 - 76,2 м
Дист. мінім. шкоди
  • 95
  • 76,2+ м
  • 98 | 🟢
  • 76,2+ м
  • Множник шкоди у кисть та верхні ноги збільшено з 0,9 до 0,99 | 🟢

  • Руків'я Quickdraw Rear - зменшено бонус часу прицілювання з 80 до 65 мс | 🔴
  • Ствол CHF - збільшує множник шкоди:
    • Верхній торс до 2
    • Нижній торс та нижні руки до 1,02
    • Кисть до 1
    • Нижні ноги до 0,99
    AMR Mod 4
  • Руків'я Quickdraw Rear - зменшено бонус часу прицілювання з 80 до 65 мс | 🔴

    Stryder .22
  • Збільшено силу пробиття, щоб воно співвідносилось з іншими пістолетами | 🟢

    Sirin 9mm
  • Extended Mag 1:
    • збільшує час з бігу до стрільби на 10 мс | 🔴
    • збільшує час прицілювання на 20 мс | 🔴

  • Fast Mag 1:
    • зменшує час з бігу до стрільби на 10 мс | 🟢
    • зменшує час прицілювання на 20 мс | 🟢

    Cigma 2b
  • Зменшено час прицілювання з 400 до 325 мс | 🟢
  • Час витягу зброї зменшено з 1000 до 800 мс | 🟢
  • Час для переривання на заміну зменшено з 750 до 250 мс | 🟢
  • Час прибирання зброї зменшено з 600 до 450 мс | 🟢

    Перк Fast Hands:
  • Збільшено бонус зменшення часу витягу зброї з 750 до 550 мс | 🟢
  • Збільшено бонус зменшення часу для переривання на заміну з 500 до 100 мс | 🟢
  • Збільшено бонус зменшення часу прибирання зброї з 300 до 200 мс | 🟢
    HE-1
  • Зменшено час прицілювання з 400 до 325 мс | 🟢
  • Час витягу зброї зменшено з 1000 до 800 мс | 🟢
  • Час для переривання на заміну зменшено з 750 до 250 мс | 🟢
  • Час прибирання зброї зменшено з 600 до 450 мс | 🟢

    Перк Fast Hands:
  • Збільшено бонус зменшення часу витягу зброї з 750 до 550 мс | 🟢
  • Збільшено бонус зменшення часу для переривання на заміну з 500 до 100 мс | 🟢
  • Збільшено бонус зменшення часу прибирання зброї з 300 до 200 мс | 🟢
27 січня 2025 - Зомбі режим
Citadelle des Morts

Виправлення наступних помилок:
  • Проблеми зі стабільністю сервера, коли зомбі спавнились під час ритуалу Закляття, а жоден гравець його не робив
  • Гравці зрідка могли померти під час фінальної катсцени сюжетного квесту
  • Бос мапи міг залишитись у стані між фазами суттєво довше, ніж планувалось
  • Певна вразливість з використанням жуйки «Nowhere But There»
  • Містичний орб можна було вставити знову у стіну після її розкриття
  • Відкриття збереження матчу могло відновити певну шкоду середовищу, що було спричинене гарматою
  • Громовідвід, що дропався зі зомбі у підземеллі, міг стати недоступним
  • Отримання шкоди від пострілу гармати могло активувати Покращення «Dying Wish» для Quick Revive
  • Шкідники могли продовжувати спавнитись кожного раунду під час виконання сюжетного квесту Мая
  • Сюжетний квест Мая міг некоректно завершуватись, якщо гравець використовував жуйку «Nowhere But Here» для виходу
  • Взаємодія з радіо у критичному стані могло відмикати доступ до сюжетного квесту Мая
  • Крафт мав ефекти крові, якщо вдарити його із Melee Macchiato
  • Візуальні дефекти при огляді на вікна таверни
  • Гравці могли застрягти на східному вході до площі
  • Зомбі могли залазити на перила, щоб дострибнути на сходи в таверні
  • Приєднання до матчу у процесі могло привести до того, що замки на клітці з Pack-a-Punch не підсвічувались
  • Паразити могли застрягти у стіні після входу зі спавну у Hillside Ramparts

Навчальний курс
  • Статус броні буде скинуто у Станції 5, щоб недопустити софтлоку прогресу, якщо гравець вже купив Броню 2
Виправлення наступних помилок:
  • Гравці не могли придбати зброю вдруге у Станції 5

Terminus

Виправлення наступних помилок:
  • Амальґам міг застрягти на точці спавну під час евакуації
  • Човен міг застрягти на стовпі під час спроби керувати ним у арені з босом
  • Певні прицільні сітки могли зміститись після використання Oscillation Calibrator
  • Летюча лопата на острові Castle Rock
  • Інтерфейс відновлення з'єднання не з'являвся під час гри на розділеному екрані
  • Під час завантаження збереження могла недозавантажуватись певна геометрія мапи в районі печер

Liberty Falls

Виправлення наступних помилок:
  • "Втрата функціональності" (?) якщо мінігра з боулінгом розпочиналась, коли гравець тримав в руках турель
  • Ефект ефірної каністри спричиняв проблеми, коли гравець був на драбинці



Режисерський режим
  • Автоматична евакуація тепер спрацьовує через 6 годин, замість 5
  • Автоматична евакуація спрацьовує після завершення раунду, замість миттєвого спрацювання
  • Виправлена помилка, через яку меню столу для крафту залишалось відкритим, якщо гравець вмирав на максимальному раунді

Загальне
Виправлення наступних помилок:
  • Гравець, що повертався до матчу після виключення через AFK, міг отримати 2 однакові жуйки
  • Гравець міг зберегти своє збереження, якщо відключався саме в момент смерті

Ігролад
  • Гравці, що були виключені з матчу через AFK, при поверненні отримували назад свою викладку, есенцію та брухт

Зброя
  • Додано попередження для гравців, що придбання зброї зі стіни замінить одну зі зброй, що має гравець

Виправлення наступних помилок:
  • Переведення режим стрільби в одиночний, могло завадити отриманню медалей Slaughter
  • Взаємодія з об'єктами через утримання кнопки (на контролері) натомість приводило до перезарядки зброї

Перки
  • Aether Shroud - видозмінено покращення «Aether Dash», щоб недопустити застрявання гравців у невизначених місцях
  • PhD Flopper - покращена робота «PhD Slider», щоб працювало з ковзанням в усі сторони

Польові модифікації
  • Tesla Storm - виправлена помилка з покращенням «Static Discharge», через яку вбивство зомбі цим ефектом не давало гравцю есенцію

Скорстріки

Виправлення наступних помилок:
  • Гравець міг продовжити стрільбу з кулемета Chopper Gunner навіть після завершення дії стріку
  • Спроба використання ефірного ключа під час тримання в руках Hand Cannon приведе до втрати ключа без його використання на зброю

Лут
  • Додана зброя з перезавантаження Сезону 1 до пулу Таємничої коробки
  • Виправлена помилка, через яку розвіддані Obscurus Altilium не розблоковувались після завершення сюжетного квесту Citadelle des Morts

Вороги

Виправлення наступних помилок:
  • Гравець зрідка міг одразу втекти з захопленням Амальґамом
  • Шкідник міг двічі вдаряти за одну атаку
  • Реґдол Шкідника не спрацьовував, якщо був вбитий під час атаки в повітрі

Активності

Виправлення наступних помилок:
  • Скрафчені скорстріки могли автоматично вилучені у гравця, якщо випробування S.A.M. вимагало його використання
  • Іноді виникала неможливість виконання випробування S.A.M. у режимі розділеного екрану

Жуйки

Виправлення наступних помилок:
  • Поповнені жуйки не могли бути одразу використані
  • Жуйка «Exit Strategy» не активовувалась, якщо було доступно радіо для активації евакуації
  • Гравці могли продовжити мати ефект від жуйок, що тривають певний час, навіть після їх завершення

Завдання

  • Box Addict - додано обмеження у 37 одиниць зброї, щоб зброя, що було додане після релізу гри, не ускладнювало здобуття цього досягнення
  • Gladiator - тепер відслідковує евакуації на раунді 11 та вище
  • Surveyor Challenge - підсилення Випадковий перк тепер додає прогрес завдання
  • Виправлена помилка, через яку вбиства, яку здійснює перетворений зомбі, зараховує в прогрес завдання «Вбивайте зомбі з пістолетів»

Інтерфейс

  • Гравці тепер отримають сповіщення, коли вони зібрали достатньо досвіду для відкриття Покращення
  • Оновлено меню Покращень під час паузи
  • Візуально покращено лінії здоров'я босів
  • Додано розділ, де можна подивитись на катсцени в розділі Розвідданих
  • Віджет жуйок буде приховано під час огляду (зброї?)
  • Пресети інтерфейсу зомбі режиму тепер відділені від мультиплеєра

Виправлення наступних помилок:
  • Диво-мечі при попередньому перегляді знаходились у вертикальній позиції
  • Плейсхолдер з'являвся під час першого входу в розділ Аудіо в розділі Розвіддані

Графіка

Виправлення наступних помилок:
  • Ефект диво-меча від 3-ї особи міг не співпадати з діями
  • Ефект зарядженого диво-меча Solais міг залишатись довше, ніж його ефект
  • Світловий ефект корони міг залишатись після повноцінної смерті гравця та його подальшого респавну
  • Похибка в описі банки у машини з продажу Stamin-Up
  • Ефект вогню активовувався на невидимі ноги Шкідників під час дії режиму арахнофоба
31 січня 2025
Загальне

Виправлення наступних помилок:
  • Гравці не могли іноді приєднатись до загону друга через помилку, яка стверджувала, що обидва гравці грають «на різних версіях гри»
  • Гравець 2 був автоматично виключений при спробі увімкнути розділений екран

Інтерфейс

Виправлення наступних помилок:
  • Завдання престижу не з'являлись у списку «близькі до завершення»
  • Гравці все ще могли бачити сповіщення про «Вітання з досягненням майстер престижу» після кожного матчу
  • Тири (?) не показувались у списку завдань
  • Закріплені завдання у списку завдання некоректно показувались
  • Досвід та бонуси Blackcell змінювались місцями у післяматчевому звіті
  • Виконане завдання у списку завдань не змінювалось на наступне через 8 секунд

Зброя

  • Покращення видимості під час прицільної стрільби з пістолет-кулемета (вплинувши на полум'ягасник)

Оператори

  • Виправлена помилка, через яку зовнішність «Nacht Raider» для Weaver відображувалась з додатковим черепом



Мультиплеєр

  • Додан захист під час спавну у режимі Хардкор



Зомбі режим

The Tomb

Виправлення наступних помилок:
  • Викид покращеного Льодяного посоху, а потім його респавн приводило до втрати покращення
  • Зомбі не надавали повні очки під час босфайту
  • Зомбі іноді не отримували шкоди під час останнього етапу збирання диво-зброї
  • Гравця не телепортувало до босфайту, якщо в цей час він взаємодіяв з порталами в Темному Ефірі
  • Гравець міг активувати скорстріки під час кривавого ритуалу
  • Взаємодія з амулетом кілька разів приводило до програвання відповідного аудіо багато разів
  • Льодяний посох не можна було взяти з Таємничої коробки, якщо у гравця вже був створений такий

Terminus

  • Режисерський режим - виправлена помилка, через яку маркери задачі могли не з'являтись, якщо гравець завантажував збережений матч

Інше

  • Виправлені хибодруки fortnight

Виправлення наступних помилок:
  • Встановлення іншого пресету інтерфейсу для зомбі режиму могло приводити до втрати продуктивності у грі
  • Використання креслення «Null» для AK-74 могло створювати візуальні помилки
  • Гравці з відеокартами AMD могли мати проблеми зі стабільністю на мапі «The Tomb»
3 лютого 2025
Загальне

Виправлення наступних помилок:
  • Специфічні теги не були додані до косметики та певних функціональних предметів
  • Налаштування «Кросплей увімкнено (тільки з консолями)» та «Кросплей вимкнено» скидували під час перезавантаження клієнту гри



Мультиплеєр

  • Виправлення помилки, через яку не зараховувалось завдання «Redemtion Arc»

Рейтинговий режим

Можливість здатись:
  • Команда може проголосувати, щоб здатись, якщо суттєво програє, або втратила союзника
  • Функцію можна активувати через меню Опції. Кожен гравець може почати лиш одне голосування за матч
  • Утримуйте кнопку, щоб проголосувати
  • Матчі, які були здані, зараховуються як поразка та не надає додаткові штрафи чи зняття (як за самовільний вихід)
  • Захист рангу спрацює після зданого матчу, щоб недопустити втрату рангу, якщо гравець вийшов зі зданого матчу



Зомбі режим

Виправлення наступних помилок:
  • Ефірний ліхтар міг стати незламним, якщо був заморожений до виконання певного етапу сюжетного квесту
  • Поєднання Посоху льоду з Ручною гарматою могло приводити до непередбачуваного полегшення ігрового процесу
11 лютого 2025
Мультиплеєр

  • Виправлена помилка, через яку певні креслення для XMG не можна було застосувати

Рейтинговий режим

Заборонена наступна зброя:
  • Штурмова гвинтівка Cypher 091
  • Пістолет-кулемет KSV
  • Пістолет-кулемет PPSh-41



Зомбі режим

  • Різноманітні покращення стабільності
—— Сезон 2, Перезавантаження ——
19 лютого 2025 (новий контент)
Мультиплеєр

Мапи
  • Grind Ooze (6v6, ремастер)
  • Bullet (6v6 + 2v2, нове)

Режими
  • TMNT Moshpit

Зброя
  • Палиця
  • Катани
  • Саї
  • Нунчаки
  • Скейтборд
  • D1.3 Sector (особлива)

Модулі
  • Belt-Fed магазин для кулеметів - стрічковий магазин без необхідності перезаряджатись, проте з перегрівом.

Перки
  • Hunter's Instinct (червоний) - вбивство ворога позначить на мінімапі напрямок наступного найближчого

Джокер
  • Flyswatter - дозволяє замінити холодну зброю на гранатомет



Зомбі режим
  • Режисерський режим для «The Tomb»

  • Обмежений у часі режим Cowabunga Cranked
19 лютого 2025 (зміни)
Ребаланс зброї

    GPR 91
    Дист. макс. шкоди
    • 23
    • 0 - 17,8 м
    • 23
    • 0 - 22,2 м | 🟢
    Дист. середн. шкоди
    • 22
    • 17,9 - 45,7 м
    • 22
    • 22,3 - 45,7 м
    Дист. мінім. шкоди
    • 19
    • 45,7+ м
    • 19
    • 45,7+ м
  • Ствол CHF:
    • Зменшено штраф вертикальної віддачі з 55 до 40% | 🟢
    • Зменшено штраф горизонтальної віддачі з 25 до 20% | 🟢
  • Модуль Rapid Fire:
    • Збільшено бонус темпу стрільби з 7 до 10% | 🟢
    • Збільшено штраф віддачі з 25 до 30% | 🔴
    Feng 82
  • Зменшено затримку перед пострілом з 55 до 25 мс | 🟢
  • Зменшено час з ковзання до стрільби з 410 до 380 мс | 🟢
  • Зменшено час з пірнання до стрільби з 490 до 460 мс | 🟢
  • Зменшено час прицілювання з 400 до 370 мс | 🟢
  • Збільшено швидкість переміщення з 4,6 до 4,7 м/с | 🟢
  • Збільшено швидкість переміщення вприсяді з 2,1 до 4,3 м/с | 🟢
  • Збільшено швидкість бігу з 6,1 до 6,3 м/с | 🟢
  • Збільшено швидкість переміщення прицілюючись з 2,5 до 2,7 м/c | 🟢
    SWAT 5.56
  • Зменшена затримка між чергами з 250 до 220 мс | 🟢
  • Модуль Rapid Fire
    • Зменшена затримка між чергами з 200 до 170 мс | 🟢
    Tsarkov 7.62
  • Трохи покращена система чергування пострілів, щоб зменшити випадки небажаного пострілу під час спаму пострілів | 🟢
    AEK-973
  • Модуль Full Auto
    • Збільшено множник шкоди в голову з 1,1 до 1,28 | 🟢
    • Збільшено множник шкоди в голову (ствол CHF) з 1,17 до 1,36 | 🟢

Холодна зброя

Збільшено дальність примагнічування для:
  • Ножа - до 1,3 метри (+4%) | 🟢
  • Бейсбольної бити - до 1,8 метри (+6%) | 🟢
  • Дрелі - до 1,7 метри (+47%) | 🟢

Особливі модулі
Підствольний арбалет
  • Збільшено боєзапас на 1 болт | 🟢
  • Збільшена сила приближення прицілювання | 🟢
  • Збільшена швидкість польоту болта та зменшена початкова вертикальна швидкість. | 🟢
    Це повинно зменшити кількість випадків перельоту болта на ближній дистанції та недольоту на дальній.



Мультиплеєр

Режими
  • Search & Destroy — виправлена помилка, через яку медаль «1v3» не видавалась

Спавни
  • TDM - змінена логіка спавну, щоб зменшити шанси на надто ранню зміну спавну
  • Domination - змінена логіка спавну, щоб зменшити "липучість" спавну до точок. Ми хочемо впевнитись, що спавн безпечний, коли ворог штурмує вашу захоплену точку
  • Всі режими - збільшено час на те, щоб смерть вплинуло на позиції ворожих спавнів. Це має привести до менш різкого зміни спавнів

Перки
  • Shrapnel Radar - вбивство вибухівкою більше не активовуватиме відповідний ефект
  • Tracker - виправлена помилка, через яку цей перк не міг точно позначати ворогів у режимі Free For All

Скорстріки

Виправлення наступних помилок:
  • Nuke - якщо гравець скористався збройним скорстріком протягом життя, то він не може отримати Nuke після 30 вбивств зі звичайної зброї за одне життя
  • Hand Cannon - вбивства з нього не зараховувались у медаль вбивства скорстріком

Оновлення мувмента

  • Виправлена помилка, через яку перехід у позу лежачи під час переміщення боком приводило до появи анімації від 3-ї особи

Інтерфейс

  • Оновлено інтерфейс у Gun Game, щоб відображати кількість очок, вбивств та К/Д
  • Покращена навігація під час регадування Викладок
  • Додана кнопка «Заглушити гравця» під час використання Живого щита

Виправлення наступних помилок:
  • Статистика скорстріка War Machine не велась коректно
  • Гравець отримає сповіщення, що ворожий гравець з перком Gearhead вкрав його скорстрік-посилку, хоча той замінував її
  • Під час швидкого прокручування списку модулів Gunsmith міг статись краш
  • Дублювання режимів у Приватних матчах

Графіка

  • Виправлена помилка, через яку візуал оточення під час бенчмарку мав певні проблеми
19 лютого 2025 (зомбі режим)
Мапи
The Tomb

  • Додані анімації смерті
  • Босфайт:
    • Зменшена тривалість приголомшення від боса
    • Дещо зменшена кількість спавнів для групи на 3-4 гравці

Виправлення наступних помилок:
  • Шоковий Мімік міг закинути гравця поза ігрову зону
  • Скрині нагород випробовувань S.A.M. могло мати колізію навіть після зникнення
  • Якщо під час заряджання Посоха льоду отримати шоковий удар, то це призведе до самозациклення процесу заряджання
  • Доппельґаст міг з'явитись під землею під час випробовування
  • Під час зістрибування зі звисаючого каменю можна було зависнути у повітрі
  • Гравці, що приєднувались до матчу під час виконання покращення диво-зброї могли бачити лише заблоковані портали
  • Зомбі могли миттєво вмерти під час виконання несюжетного квесту, якщо гравець мав Покращення «Pheromone»
  • Зомбі, що спавнились у Neolithic Catacombs могли бути суттєво більш яскравими
  • Туман особливих раундів не з'являвся, якщо гравець продовжував матч після виконання сюжетного квесту
  • Зомбі не йшли коректним шляхом у певній частині локації Subterranean Temple
  • Гравець буде отримувати шкоду по броні, якщо стоятиме у полум'ї ефірного ліхтаря навіть з використанням Mutant Injection
  • Під час використання розділеного екрану, освітлення для Гравця 2 залежатиме від того, де знаходиться Гравець 1
  • Вихід із Нексуса під час створення Посоха льоду не приводило до втрати прогресу
  • Шоковий Мімік програвав некоректні анімації, якщо був сповільнений
  • Під час виконання останнього етапу квесту диво-зброї, зомбі не мали певних анімацій, якщо з'являлись завдяки телепорту

Citadelle des Morts

Виправлення наступних помилок:
  • Гравці могли отримати шкоду від позаігрової зони під час використання тунелю-ковзання та стоячи на машині на початковій локації
  • Можливий некоректний спавн у Oubliette
  • Таймер святилища не розпочинається під час квесту створення меча Solais
  • У певних місцях мапи анімації смерті приводили до колізії
  • Оператори могли зарано реагувати, перш ніж Брошка паладина проявиться
  • Режисерський режим:
    • Порожнє повідомлення мечів, якщо гравець завантажувався зі збереженого матчу
    • Порожнє повідомлення провідника, якщо гравець провалив завдання Святилища або покинув його під час спроби отримання меча Solais
    • Повідомлення про необхідність вставити сторінки книги з'явиться, навіть якщо гравець не підбирав їх

Зброя

Виправлення наступних помилок:
  • Деякі креслення зброї у процесі Pack-a-Punch втрачала оптику
  • Деяку холодну зброю не можна було оглянути, якщо вона була з Pack-a-Punch
  • Перемикання режиму стрільби зброї могло приводити до того, що її не можна було скинути

Перки
  • Death Perception, покращення Death Stare — збільшення межі здоров'я для активації уміння до 20%
  • Death Perception, покращення Further Insight — тепер працюватиме разом з режимом Високої контрастності (у налаштуваннях гри)
  • Deadshot Daiquiri — виправлена помилка, через яку не було наведення на голову, якщо гравець стояв у газі, спричинений покращенням Fetid Upgr-Aid перку Vulture Aid
  • Vulture Aid, покращення Condor's Reach — виправлена помилка, через яку не весь лут на землі міг підбиратись

Польові модифікації

Dark Flare
  • Збільшена базова шкода з 40 до 55% здоров'я звичайного зомбі
  • Збільшена шкода за тік Супернови з 25 до 55% здоров'я звичайного зомбі
  • Збільшена шкоди вибуху Супернови зі 150 до 300% здоров'я звичайного зомбі

Скорстріки
  • Mutant Injection — виправлена помилка, через яку гравці не могли використовувати холодну зброю, якщо отримували перк Melee Macchiato під час використання Mutant Injection

Лут

До пулу Таємничої коробки додана нова зброя:
  • PPSh-41
  • Cypher 091
  • Feng 82
  • TR2
  • War Machine (скорстрік)
  • Hand Cannon (скорстрік)

Вороги

  • Шкідник (Vermin) — виправлена помилка, через яку на нього не діяв ефект Rampage Induce
  • Броньований зомбі — тепер вбивство в голову під час Insta-Kill рахуватиметься як критична шкода
  • Амальґам (Amalgam) — виправлена помилка, через яку гравець, що був захоплений цим ворогом, все ще був видимий і вразливий для зомбі

Завдання

  • Виправлена помилка, через яку завдання 10 Престижу «Random Elements» не відстежувалось коректно
  • Завдання «Titan Felling» тепер відстежує і вбивство особливих ворогів

Інтерфейс

  • Післяматчевий звіт тепер показує зароблені протягом матчу жуйки

Виправлення наступних помилок:
  • Гравці не могли редагувати набір жуйок
  • Вбивство зомбі з Thrustodyne M23 не рахувались коректно
  • Стрільбище було недоступно під час дії вікна на підтвердження викладки
  • У післяматчевому звіті показувалась початкова викладка замість викладки наприкінці матчу
  • Всякі хибодруки

Графіка

Виправлення наступних помилок:
  • Ефекти полум'я від ефірного світильника могли залишитись на екрані гравця, якщо той підіймав себе з критичного стану у цьому полум'ї
  • Ефекти Посоха льоду некоректно відображались у режимі перегляду від 3-ї особи
26 лютого 2025
Загальне
Gunsmith

Виправлення наступних помилок:
  • Деякі гравці не могли створити нові заготовки зброї
  • Прицільні сітки могли бути темнішими, ніж планувалось

Інтерфейс
  • Гравці з контролером тепер можуть прокручувати вертикально списки серед 10 завдань, що відстежуються, завдяки правому стіку



Мультиплеєр

Виправлення наступних помилок:
  • Завантаження некоректної мінімапи під час завантаження Grind Ooze
  • Банер «Черепашача сила» не відображалось у TMNT Moshpit
  • Інтерфейс камери шпигуна могло залишитись довше, ніж планувалось
  • Найкращий момент матчу міг не програватись



Зомбі режим
  • Скасування зміни, через яку двері до головної вулиці не можна було відчинити з даху магазинчика у Liberty Falls (тепер знову можна)

Виправлення наступних помилок:
  • У критичному стані можна було використати холодну зброю
  • Завдання «Destruction» не можна було виконати з палицею
  • Завдання камуфляжу «Nibble» для TR2 не діяло
  • Деякі гравці не могли зайти в розділи Бараки
  • Деякі візитки зомбі режиму були видимі тільки в розділі Всі візитки
  • Деякі ефекти не могли коректно завантажитись
11 березня 2025
Зміни за 3 березня, які не мали власного опису

  • Виправлена помилка, через яку Gunsmith був недоступний у процесі матчу
  • Висувні двері на мапі Bullet більше не відкриваються від пострілу
  • Прибрано незапланований ефект обведення ворога під час пінгування ворога у прицілі
  • Завдання, що відслідковуються та близькі до завершення відтепер сортуються за рівнем виконання




Загальне

  • Зміщено кінець події до 20 березня, 10:00 за Тихоокеанським часом

Зброя

Наш початковий дизайн рікошетних лез D1.3 Sector передбачав швидкий запуск великої кількості високошвидкісних лез, призначених для стрільби наосліп у закритих приміщеннях. Ми прислухалися до ваших відгуків і погодилися з тим, що на практиці цей тип боєприпасів використовується надто рідко. Відтепер рикошетні леза завдаватимуть 100 одиниць шкоди, що дозволить вбивати з одного пострілу, а щоб компенсувати це, ми знизили швидкострільність та швидкість польоту снаряда. Ми вважаємо, що завдяки цим змінам популярність цього типу боєприпасів зросте, і з нетерпінням чекаємо на нові кілл-камери вбивства через всю мапу мультиплеєра.

Рікошетні леза:
  • Збільшена шкода з 75 до 100
  • Покращена швидкість відбиття та візика
  • Зменшений темп стрільби
  • Зменшена швидкість польоту леза

Мультиплеєр

Виправлення наступних помилок:
  • Приватний метч, режим Infected — спавни працювали некоректно і доводилось прибирати режим з ПМ
  • D1.3 Sector — завдання камуфляжа «Fast Times» не відстежувалось

Зомбі режим

Виправлення наступних помилок:
  • Бос мапиCitadelle des Morts міг ігнорувати Покращення «Dying Wish»
  • Індикатор перегріву ствола не показувався при використанні модуля Belt Fed для кулеметів
14 березня 2025
Загальне

Модуль «Belt-Fed» для кулеметів:
  • Збільшена кількість пострілів, які необхідно вистрелити для перегріву ствола
  • Перегрів тепер охолоджується суттєво швидше
  • Штраф переміщення під час стрільби при прицілюванні був прибраний

  • Виправлена помилка, через яку могло виникнути повідомлення «Досягнення максимальна кількість білдів зброї»



Зомбі режим
  • Виправлена помилка, через яку значок перегріву міг з'явитись під час використання диво-зброї Beamsmaster
—————————
2 квітня 2025 - Новий контент
Нові мапи мультиплеєра

    Firing Range (Полігон)
  • 6v6
  • Середній розмір
  • Ремейк
    Barrage (Загородження)
  • 6v6
  • Середній розмір
  • Нова мапа
    Nomad (Кочівник)
  • 6v6, 2v2
  • Малий розмір
  • Нова мапа


Нові режими

    Sharpshooter (Стрілець)
  • Підрежим «Free for All» (Кожен сам за себе)
  • Ваша викладка буде змінюватись кожні 45 секунд - це включає основну, додаткову та холодну зброї, а також обидва спорядження
  • За серію вбивств (від 1 до 5 включно) гравець отримує додаткові бонуси переміщення: від швидкості бігу й прицілювання, аж до подвоєння очок за вбивство при серії у 5 та більше
    Demolition (Знесення)
  • Гравці почергово розподіляються на Атакуючих та Захисників. Задача атакуючих - закласти бомбу в ОБИДВІ точки та успішно підірвати їх протягом певного часу; у всіх них є своя бомба.
  • У разі успішного підриву першої цілі, надається додатковий час
  • Перемагає команда, що досягла перемог у 2 раундах


Нова зброя

    Kilo 141
  • Штурмова гвинтівка
  • За вхід у Warzone 2 квітня 2025
    CR-56 AMAX
  • Штурмова гвинтівка
  • Батлпас
    HDR
  • Снайперська гвинтівка
  • Батлпас
    Kali Sticks (Палиці Калі)
  • Холодна зброя
  • Тематична подія
    Nail Gun (Цвяхозабивач)
  • Особлива зброя
  • Тематична подія


Нові модулі

    Monolithic Suppressor
    Монолітний глушник
  • Приглушує звук пострілу та збільшує дальність
  • Відчутно негативно впливає на швидкість взаємодії зі зброєю
  • Доступний для всього вогнепалу, крім АС Вал
    SWAT 5.56 Grau Conversion
    Конверсія Grau
  • Конверсія надає автоматичну штурмову гвинтівку з меншою шкодою
  • Відчутно позитивно впливає на швидкість взаємодії зі зброєю та рухливість
  • Надає нові певні модулі, але блокує вибір ствола
  • Доступний тільки для тактичної гвинтівки SWAT 5.56
    C9 10mm Auto 30-Round Mags
    Магазин з 10 мм набоями
  • Дає магазин з набоями більшого калібру, що збільшують шкоду, дальність та ШПК
  • Відчутно негативно впливає на віддачу та дещо зменшує темп стрільби
  • Доступний тільки для пістолет-кулемета C9
    Goblin Mk2 7.62 Mini-Rocket conversion
    Конверсія Ракетний 7.62
  • Створює автоматичну гвинтівку з вибуховими набоями
  • Відчутно негативно впливає на швидкість польоту кулі та темп стрільби
  • Надає нові певні модулі, але блокує вибір ствола, насадку на ствол та магазин
  • Доступний тільки для штурмової гвинтівки Goblin Mk2


Нові перки

    Close Shave (Близьке гоління)
  • Червоний перк | Слот №1

  • Персонаж замість удара прикладом буде вдаряти холодною зброєю
    Vendetta (Вендета)
  • Синій перк | Слот №2

  • Ви будете бачити свого вбивцю на мінімапі протягом короткого часу після респавну, а також бонусні очки за помсту

  • Цей перк нівелюється ворожим The Vigilance (тільки позначка)



Новий скорстрік

    Death Machine (Машина смерті)
  • 850 очок в мультиплеєрі
  • 1750 есенції в зомбі режимі


Нові оператори

    R0-Z3
  • Команда «Crimson One»
  • Доступна тільки власникам BlackCell 3 сезону Black Ops 6
    Hudson (Хадсон)
  • Команда «Rogue Black Ops»
  • У батлпасі
    Mace (Мейс / Булава)
  • Команда «Crimson One»
  • У батлпасі
    John Black Ops (Джон Блек Опс)
  • У події, що буде доступно тільки власникам Black Ops 6
2 квітня 2025 - Зомбі режим
Нова мапа зомбі режиму — Shattered Veil


З артефактом Вартового в руках команда вирушає до віддалених лісистих пагорбів над водоспадом Ліберті, щоб зустрітися зі С.Е.М. у старому особняку в лісі, який був переобладнаний під [[видалено]].

Лише за допомогою синтетичного розуму С.Е.М. команда може сподіватися розгадати таємниці стародавнього артефакту та повернути агента Максіс.

Що може піти не так?


Новий перк — Double Tap

    Double Tap
  • Збільшує темп стрільби
  • Окремим автомато-перком буде лише на мапі Shattered Veil
  • На всіх інших мапах його можна здобути лише з автомата Der Wunderfizz

Покращення перку Double Tap

    Значні
    Незначні
    Double Jeopardy (Подвійний ризик)
  • Звичайні зомбі з низьким рівнем здоров'я мають шанс вмерти від будь-якого пострілу

    Double Impact (Подвійний удар)
  • Подвійні влучання в одну й ту ж ціль наносять більше шкоди

    Double Standard (Подвійні стандарти)
  • Всі не-критичні влучання наносять подвійну шкоду. Працює тільки з вогнепалом.
    Double Time (Подвійний час)
  • Збільшує бонус темпу стрільби

    Double or Nothing (Подвоюй або Втрачай все)
  • Зброя має шанс нанести подвійну шкоду, однак з'являється шанс нанести 0 шкоди

    Double Play (Подвійна гра)
  • Швидке вбивство двох ворогів дає шанс повернути 2 кулі до магазину. Працює тільки з вогнепалом.


Нова диво-зброя

    Ray Gun Mark II
  • Стріляє чергою по 3
  • Має 3 варіації:

  • W - пістолет-кулемет з запальними набоями
  • P - дробовик, що може дати трохи невразливості
  • R - гвинтівка з токсичним ефектом
    Wunderwaffe DG-2
  • Вражає зомбі ланцюговою блискавкою та гарантовно вбиває звичайних таких


Нові вороги

    Elder Disciple (Древній апостол)
  • Здатний посилювати найближчих зомбі, а також викликати нових
  • Суттєво прискорює еволюцію зомбі
    Toxic Zombies (Токсичні зомбі)
  • Атакують гравців та вибухають поблизу них, паралельно залишаючи токсичний слід



    Tactical Diffusion
    Тактична дивузія
  • Рідкісне (🔵)
  • Відмикає вибух від посилання Ядерка, але натомість дає 2000 очок
    Support Group
    Група підтримки
  • Легендарна (🟠)
  • Спавнить ARC-XD, гармату Манґлера, Турель та Ін'єкцію мутагену
    Die Pitched
    Помри на високій ноті
  • Химерна (🌈)
  • Зомбі мають підвищені голоси
  • Ефект триває 3 хвилини



Виправлення наступних помилок

  • Лічильник раунду некоректно оновлюється у процесі етапу розблокування Pack-a-Punch у Liberty Falls
  • Зрідка монокль не з'являється на місці смерті Шокового міміка
  • Зомбі іноді можуть пошкодити Посох льоду, знаходячись ззаду постамента
  • Посилення «Максимум набоїв» наприкінці фінального раунду може з'явитись задалеко від гравця, якщо той був у мавзолею
  • Ray Gun не перезаряджався автоматично після спустошення його магазину
  • Поглинання лікуючої пігулки (посилення «Dual Action») могло не приводити до тимчасового прискорення регенерації
  • Вороги, що доторкнулись до лікуючої пігулки (посилення «Antibiotic») могли не отримувати шкоду
  • Активація Шторму Тесли (посилення «Overclocked») могло не надавати бонус швидкості
  • Активація Шторму Тесли (посилення «Lithium Charged») могло надавати бонус тривалості всім гравцям, навіть якщо такий бонус має лише один з них
  • Гравці не могли використати жуйки з набору одразу після переходу на Престиж
  • Посилення «Максимум набоїв» не відновлювало набої гравця, що був під дією ін'єкції мутанта
  • Манґлери могли атакувати своєю гарматою навіть з поза доступної зони

  • Відсутнє сповіщення про нагороду після виконання сюжетного квесту
  • Сповіщення про голосування могло залишитись на екрані після телепорту
  • Некоректно вказана найсмертоносніша зброя у післяматчевій статистиці
  • Сповіщення могли перекривати лічильник раунду в Режисерському режимі
  • Іконка модифікації набоїв могла бути перекрита Скорстріком під час використання зброї в стилі акімбо
  • Іконки креслення могли не співпадати з лутом на землі
  • Гравці іноді не могли взаємодіяти з предметами під час огляду зброї
  • Візитка за виконання сюжетного квесту могла не показуватись у післяматчевому звіті
  • Інтерфейс ін'єкції мутанта могло відображатись у катсцені
  • Пінґ на Таємничій коробці могло залишатись на неактуальному місці після переміщення цієї самої коробки
  • Хибодруки
2 квітня 2025 - Якісні зміни
Хаб прогресу камуфляжів
  • Формально, це все те ж меню, що є у Modern Warfare III (2023), але дещо видозмінене.




Шейдери
  • Покращено стабільність частоти кадрів під час компіляції шейдерів
  • Суттєво зменшено час для компіляції шейдерів
  • Додано новий віджет у лобі, який показує, як йде прогрес компіляції по кожному режиму окремо




Інше
  • Тепер під час переходу на Престиж, не буде скидуватись кастомізація, оператори, емоції тощо
  • Додано таймер у Колі переможців, перш ніж емоція буде активована. Емоція, яка була активована під час цього таймеру, автоматично відтвориться після завершення таймера.
  • Оновлено опис перків «Quartermaster», «Hunter's Instinct», та «Slipstream»,

Ігрові зміни
  • Додано опцію в плейлисті «Party Games», в яких можна буде зіграти у Infected, Gun Game, Prop Hunt або Gunfight.
  • Гравці тепер не будуть спавнитись на місцях, де є шокові палиці
  • Збільшено бонус скорстріка «Interceptros» (Перехоплювачі) зі 100 до 125 очок
  • Зменшено вартість скорстріків:
    • Interceptors — з 1150 до 1025
    • War Machine — з 1300 до 1150

  • Зміни в рухливості:
    • Зменшення максимальної швидкості ковзання з 1,6x до 1,55x
    • Зменшення максимального часу ковзання з 0,7 до 0,65 секунди

Виправлення наступних помилок
  • Звук добивання міг відтворюватись й надалі, навіть якщо гравець вже перемкнувся на іншу нагороду батлпаса
  • Таблиця очок могла бути порожньою під час її відкриття наприкінці раунду або матчу
  • Перк «Forward Intel» не міг коректно спрацьовувати одразу
  • Налаштування гри приватного матчу не відповідали на запити після запуску пошуку режиму Gun Gmae
  • Обрана мапа у Рейтинговому режимі могла показуватись як та, на яку наклали вето
2 квітня 2025 - Ребаланс зброї
XM4
Стрільба чергою по 3
  • Затримка між чергами зменшено з 160 до 140 мс | 🟢



GPR 91
  • Зменшена візуальна віддача | 🟢



Goblin Mk2

Дист. макс. шкоди
  • 40
  • 0 - 19,7 м
  • 33 | 🔴
  • 0 - 25,4 м | 🟢
Дист. середн. шкоди
  • 37
  • 19,8 - 41,3 м
  • 28 | 🔴
  • 25,5 - 44,5 м | 🟢
Дист. мінім. шкоди
  • 30
  • 41,3+ м
  • 24 | 🔴
  • 44,5+ м | 🟢

  • Темп стрільби збільшено з 460 до 600 ПУХ | 🟢
  • Час прицілювання зменшено з 240 до 230 мс | 🟢

Ствол CHF
  • Множник шкоди в голову збільшено з 1,5 до 1,6 | 🟢



AS Val

Дист. макс. шкоди
  • 22
  • 0 - 12,7 м
  • 22
  • 0 - 19,1 м | 🟢
Дист. середн. шкоди
  • 18
  • 12,8 - 43,2 м
  • 18
  • 19,2 - 43,2 м | 🟡
Дист. мінім. шкоди
  • 16
  • 43,2+ м
  • 16
  • 43,2+ м

  • Швидкість переміщення збільшено з 4,7 до 4,8 м/с | 🟢
  • Швидкість переміщення прицілюючись збільшено з 3,2 до 3,3 м/с | 🟢

Ствол CHF
  • Штраф вертикальної віддачі зменшено з 50% до 30% | 🟢





Tanto .22
Binary trigger

Дист. макс. шкоди
  • 25
  • 0 - 14,6 м
  • 25
  • 0 - 15,9 м | 🟢
Дист. середн. шкоди 1
  • 21
  • 14,7 - 23,5 м
  • 21
  • 16 - 27,9 м | 🟢
Дист. середн. шкоди 2
  • 18
  • 23,6 - 34,3 м
  • 18
  • 28 - 35,6 м | 🟢
Дист. мінім. шкоди
  • 15
  • 34,3+ м
  • 15
  • 35,6+ м | 🟢

  • Бонус шкоди в голову збільшено з 12% до 15% | 🟢
  • Бонус зменшення вертикальної віддачі збільшено з 10% до 20% | 🟢
  • Бонус зменшення горизонтальної віддачі збільшено з 10% до 20% | 🟢



Jackal PDW

Дист. макс. шкоди
  • 26
  • 0 - 17,1 м
  • 26
  • 0 - 15,9 м | 🔴
Дист. середн. шкоди 1
  • 22
  • 17,2 - 22,2 м
  • 22
  • 16 - 21,6 м | 🔴
Дист. середн. шкоди 2
  • 17
  • 22,3 - 32,4 м
  • 17
  • 21,7 - 29,2 м | 🔴
Дист. мінім. шкоди
  • 15
  • 32,4+ м
  • 16 | 🟢
  • 29,2+ м | 🔴

  • Множник шкоди в голову зменшено з 1,27 до 1,24 (ТІЛЬКИ мультиплеєр) | 🔴
  • Час переходу з бігу до стрільби зменшено з 320 до 300 мс | 🟢
  • Час переходу з пірнання до стрільби зменшено з 400 до 380 мс | 🟢
  • Збільшена сила віддачі та її відхилення | 🔴

Vertical Foregrip
  • Бонус зменшення горизонтальної віддачі зменшено з 30% до 20% | 🔴

Ranger Foregrip
  • Бонус зменшення горизонтальної віддачі зменшено з 13% до 10% | 🔴



Kompakt 92
Стрільба чергою по 3
  • Зменшена сила підкидування віддачі та її відхилення | 🟢





DM-10

Дист. макс. шкоди
  • 50
  • 0 - 25,4 м
  • 60 | 🟢
  • 0 - 25,4 м
Дист. середн. шкоди 1
  • 42
  • 25,5 - 50,8 м
  • 42
  • 25,5 - 50,8 м
Дист. середн. шкоди 2
  • 38
  • 50,9 - 69,9 м
  • 38
  • 50,9 - 69,9 м
Дист. мінім. шкоди
  • 34
  • 69,9+ м
  • 34
  • 69,9+ м

  • Темп стрільби збільшено з 300 до 333 ПУХ | 🟢
  • Отримуваний флінч зменшено на 20% | 🟢

Ствол CHF
  • Штраф вертикальної віддачі збільшено з 55% до 60% | 🔴
  • Штраф горизонтальної віддачі збільшено з 20% до 40% | 🔴



Tsarkov 7.62
  • Темп стрільби збільшено з 200 до 230 ПУХ | 🟢



AEK-973
Автоматичний режим
  • Дещо зменщена сила підкидування візуальної віддачі | 🟢



TR2

Дист. макс. шкоди
  • 44
  • 0 - 24,1 м
  • 44
  • 0 - 29,2 м | 🟢
Дист. середн. шкоди 2
  • 40
  • 24,1 - 47 м
  • 40
  • 29,3 - 47 м | 🟡
Дист. мінім. шкоди
  • 29
  • 47+ м
  • 29
  • 47+ м

  • Темп стрільби збільшено з 400 до 480 ПУХ | 🟢
  • Час з ковзання до стрільби зменшено з 370 до 360 мс | 🟢
  • Час з пірнання до стрільюи зменшено з 450 до 440 мс | 🟢
  • Зменшено отримуваний флінч на 40% | 🟢
2 квітня 2025 - Ребаланс зброї (дробовики)
Всі дробовики
Набої «Dragon's Breath»
  • Сила догорання збільшено з 25 до 30 шкоди



Marine SP

Подих дракона
(було)
Подих дракона
(стало)
Слаґи
(було)
Слаґи
(стало)
Дист.
макс.
шкоди
  • 30
  • 0 - 2,8 м
  • 30
  • 0 - 2,8 м
  • 102
  • 0 - 2 м
  • 102
  • 0 - 2 м
Дист.
середн.
шкоди 1
  • 25
  • 2,9 - 7,6 м
  • 25
  • 2,9 - 9,5 м | 🟢
  • 96
  • 2,1 - 12,7 м
  • 96
  • 2,1 - 25,4 м | 🟢
Дист.
середн.
шкоди 2
  • 12
  • 7,7 - 19,7 м
  • 18 | 🟢
  • 9,6 - 19,7 м | 🟡
  • 70
  • 12,8 - 25,4 м
  • 70
  • 25,5 - 45,7 м | 🟢
Дист.
середн.
шкоди 3
  • 50
  • 25,5 - 33 м
  • 50
  • 45,8 - 61 м | 🟢
Дист.
мінім.
шкоди
  • 9
  • 19,7 - 33 м
  • 12 | 🟢
  • 19,8 - 35,6 м | 🟢
  • 45
  • 33+ м
  • 45
  • 61+ м | 🟡

Слаґи
  • Бонус шкоди в голову збільшено з 50% до 60% | 🟢



ASG-89
  • Темп стрільби збільшено з 188 до 200 ПУХ | 🟢
  • Покращена черга між пострілами | 🟡
  • Зменшена сила візуальної віддачі | 🟢

Подих дракона
(було)
Подих дракона
(стало)
Слаґи
(було)
Слаґи
(стало)
Дист.
макс.
шкоди
  • 17
  • 0 - 2,5 м
  • 25 | 🟢
  • 0 - 1,5 м | 🔴
  • 102
  • 0 - 1,3 м
  • 102
  • 0 - 1,3 м
Дист.
середн.
шкоди 1
  • 15
  • 2,6 - 7,6 м
  • 18 | 🟢
  • 1,6 - 12,7 м | 🟢
  • 70
  • 1,4 - 15,2 м
  • 96 | 🟢
  • 1,4 - 12,7 м | 🔴
Дист.
середн.
шкоди 2
  • 11
  • 7,7 - 18,4 м
  • 12 | 🟢
  • 12,8 - 21,6 м | 🟢
  • 58
  • 15,3 - 21,6 м
  • 70 | 🟢
  • 12,8 - 19,1 м | 🔴
Дист.
середн.
шкоди 3
  • 40
  • 21,7 - 29,2 м
  • 50 | 🟢
  • 19,2 - 35,6 м | 🟢
Дист.
мінім.
шкоди
  • 8
  • 18,5 - 30,5 м
  • 8
  • 21,7 - 33 м | 🟢
  • 30
  • 29,2+ м
  • 30
  • 35,6+ м | 🟡

Слаґи
  • Бонус шкоди в голову збільшено з 50% до 60% | 🟢

Ствол CHF
  • Множник шкоди в голову збільшено з 1,15 до 1,3 | 🟢



Maelstrom
  • Зменшена сила візуальної віддачі | 🟢

Подих дракона
(було)
Подих дракона
(стало)
Слаґи
(було)
Слаґи
(стало)
Дист.
макс.
шкоди
  • 13
  • 0 - 1,5 м
  • 18 | 🟢
  • 0 - 3,8 м | 🟢
  • 61
  • 0 - 14 м
  • 190
  • 0 - 6,4 м | 🔴
Дист.
середн.
шкоди 1
  • 9
  • 1,6 - 5,7 м
  • 12 | 🟢
  • 3,9 - 13,3 м | 🟢
  • 45
  • 14,1 - 20,3 м
  • 70 | 🟢
  • 6,5 - 20,3 м | 🟡
Дист.
середн.
шкоди 2
  • 7
  • 5,8 - 23,5 м
  • 7
  • 13,4 - 26 м | 🟢
  • 40
  • 20,4 - 25,4 м
  • 60 | 🟢
  • 20,4 - 30,5 м | 🟢
Дист.
середн.
шкоди 3
  • 30
  • 25,5 - 30,5 м
  • 35 | 🟢
  • 30,6 - 40,6 м | 🟢
Дист.
мінім.
шкоди
  • 5
  • 23,5 - 35,6 м
  • 5
  • 26,1 - 38,1 м | 🟢
  • 24
  • 30,5+ м
  • 30 | 🟢
  • 40,6+ м | 🟡

Слаґи
  • Зменшена тряска екрану під час стрільби | 🟢
  • Прибрано окремий множник для шиї, верхнього торсу та верхньої частини рук (було по 1,1) | 🔴
  • Зменшено множник шкоди в нижній торс, нижню частину рук, кисті з 1 до 0,8 | 🔴
  • Зменшено множник шкоди в верхні ноги з 1 до 0,7 | 🔴
  • Зменшено множник шкоди в нижні ноги та ступні з 1 до 0,4 | 🔴

Слаґи
  • Збільшено множник шкоди в голову з 1,1 до 1,2 | 🟢
  • Зменшено штраф вертикальної віддачі з 40% до 25% | 🟢
  • Зменшено штраф горизонтальної віддачі з 20% до 10% | 🟢
8 квітня 2025
Оновлення щодо прив'язки акаунта
  • Тепер всі Activision ID потребують нової верифікації через пошту під час першого підключення до нового ПК
  • Незавершення цієї верифікації приведе до заморозки акаунту доки процедура не буде проведена

Графіка
  • Оператор T-800 отримав певні зміни щодо видимості для кращого його розрізнення

Інтерфейс
  • Виправлено опис розблокування монолітного глушника та конверсії для Swat 5.56



Мультиплеєр

Виправлення наступних помилок:
  • Nomad - мінімапа була занадто далеко відсунута
  • Відстеження прогресу майстер камуфляжів некоректно відображався



Зомбі режим

Виправлення наступних помилок:
  • Гравці могли отримати сповіщення «Втрачено зв'язок з хостом/сервером» під час спроби запуску матчу

Shattered Veil
  • Білий екран міг залишитись після завершення перегляду фінальної катсцени
  • Ритуал у бібліотеці лімінального простору іноді не починався
  • Гравці могли застрягти у стіні під час босфайту
  • Зачарований токсичний зомбі міг отримати шкоду від вибуху та газів інших токсичних зомбі
  • Ray Gun Mark II можна було дюпати

Citadelle des Morts
  • Зомбі з блискавичником іноді неможливо вбити

Зброя
  • Удари зброєю з набоями Dragon's Breath могли наносити шкоду вогнем

Жуйки
  • Nowhere But There - гравці могли телепортуватись у Зброярню (Armories)
11 квітня 2025
Ефект
  • Виправлена помилка, через яку постріл зі снайперських гвинтівок не провокував відповідного трасера



Зомбі режим

Shattered veil
  • Виправлена помилка через яку Лаборант міг перетворитись на Паразита і через це, відповідно, з нього не дропалась дискета, що необхідна для сюжетного квесту

    Битва з босом
  • Виправлена помилка через яку покращення «Void Sheath» для Aether Shroud не впливало на максимальну кількість ударів, які гравець може нанести босу, знаходячись на спині у того

  • Збільшено кількість ударів холодною зброєю по босу, будучи верхи на ньому

  • Збільшено не-критичну шкоду Ray Gun Mark II-R до 3,5х
16 квітня 2025
Мультиплеєр
  • Мапа Dealership — виправлена помилка, через яку гравець міг потрапити у незаплановані місця



Зомбі режим
  • Виправлена помилка, через яку гравець не міг зберегти попередні жуйки під час завантаження збереженого матчу. Це не впливає на інвентар жуйок гравця.
—— Сезон 3, Перезавантаження ——
1 травня 2025 - Новий контент
Загальний контент

    Нова зброя
    Ladra
  • Швидкострільний пістолет-кулемет
    Новий модуль
    Конверсія 7.62 Mini-Rocket
  • Для Goblin Mk2
  • Робить зброю автоматичною з вибуховими набоями
  • Штраф до ШпК та темпу стрільби


Мультиплеєр

    Haven (Притулок)
  • 6v6
  • Середній розмір
  • Нова мапа
    Signal (Сигнал)
  • 6v6
  • Малий розмір
  • Нова мапа
    Новий перк
    Вендета / Vendetta
  • Синій, Перк №2
  • Показує останню позицію вашого вбивці на короткий час
  • Бонусні очки за успішну помсту
  • Перк Vigilance контрить показ позиції
    Новий обмежений у часі режим
    Joint Operations
  • Раундовий режим, де кожен раунд - новий режим
  • TDM, Domination, Hardpoiint, Kill Confirmed та Kill Order
  • Також будуть різноманітні модифікатори умови - від 3-ї особи до подвійного стрибка


Зомбі режим

    Режисерський режим мапи Shattered Veil
    Новий обмежений у часі режим
    Zombie Snacks
  • Замість здоров'я у гравців лінія енергії
  • Енергія втрачається від шкоди та переміщення
  • Зі зомбі іноді (а може й завжди) падають закуски, що відновлюють енергію
  • Особливі тематичні підсилення (Refrigerator)
  • «Режим потоку» за успішні знищення без шкоди
  • Пачка жуйок за проходження сюжетного квеста в звичному та режисерському режимах
    Нова польова модифікація
    Frost Blast
1 травня 2025 - Ребаланс зброї
Goblin Mk2

  • Встановлено множник шкоди в шию до 1,3 | 🆕
  • Встановлено множник шкоди у верхній торс до 1,1 | 🆕
  • Встановлено множник шкоди у верхні руки до 1,1 | 🆕



Kilo 141

Дист. макс. шкоди
  • 23
  • 0 - 31,8 м
  • 23
  • 0 - 26,7 м | 🔴
Дист. середн. шкоди
  • 21
  • 31,9 - 55,9 м
  • 21
  • 26,8 - 55,9 м | 🟡
Дист. мінім. шкоди
  • 19
  • 55,9+ м
  • 19
  • 55,9+ м



CR-56 AMAX

Дист. макс. шкоди
  • 30
  • 0 - 24,1 м
  • 30
  • 0 - 24,1 м
Дист. середн. шкоди
  • 29
  • 24,2 - 48,3 м
  • 28 | 🔴
  • 24,2 - 48,3 м
Дист. мінім. шкоди
  • 23
  • 48,3+ м
  • 23
  • 48,3+ м





C9
Модуль 10mm Auto 30-Round Mags

Дист. макс. шкоди
  • 28
  • 0 - 16 м
  • 28
  • 0 - 18,5 м | 🟢
Дист. середн. шкоди 1
  • 23
  • 16,1 - 26,7 м
  • 24 | 🟢
  • 18,6 - 29,2 м | 🟢
Дист. середн. шкоди 1
  • 19
  • 26,8 - 38,1 м
  • 19
  • 29,3 - 40,6 м | 🟢
Дист. мінім. шкоди
  • 16
  • 38,1+ м
  • 16
  • 40,6+ м | 🟢

  • Штраф вертикальної віддачі зменшено з 40% до 20% | 🟢



Saug

  • Час прибирання зброї зменшено з 0,5 до 0,3 секунди | 🟢
  • Час прибирання зброї (перк Fast Hands) зменшено з 0,4 до 0,2 секунди | 🟢





ASG-89
Модуль Rapid Fire

  • Бонус темпу стрільби збільшено з 3% до 5% | 🟢





PU-21

  • Затримка перед стрільбою залишилась на рівні 20 мс | ⚪️

  • Fast Mag I — затримка перед стрільбою зменшена з 20 до 10 мс | 🟢
  • Fast Mag II — затримка перед стрільбою зменшена з 20 до 0 мс | 🟢



XMG

  • Затримка перед стрільбою залишилась на рівні 33 мс | ⚪️

  • Fast Mag I — затримка перед стрільбою зменшена з 33 до 25 мс | 🟢
  • Fast Mag II — затримка перед стрільбою зменшена з 33 до 17 мс | 🟢



XMG

  • Затримка перед стрільбою залишилась на рівні 33 мс | ⚪️

  • Множник шкоди в голову збільшено з 1,15 до 1,2
  • CHF ствол — множник шкоди в голову збільшено з 1,25 до 1,35



Feng 82

  • Затримка перед стрільбою залишилась на рівні 25 мс | ⚪️

  • Fast Mag I — затримка перед стрільбою зменшена з 25 до 19 мс | 🟢





SWAT 5.56

Дист. макс. шкоди
  • 28
  • 0 - 30,5 м
  • 24 | 🔴
  • 0 - 30,5 м
Дист. середн. шкоди
  • 22
  • 30,6 - 48,3 м
  • 22
  • 30,6 - 48,3 м
Дист. мінім. шкоди
  • 18
  • 48,3+ м
  • 18
  • 48,3+ м



Tsarkov 7,62
Модуль Rapid Fire

  • Бонус темпу стрільби збільшено з 4% до 9% | 🟢





HDR

Дист. макс. шкоди
  • 102
  • 0 - 101,6 м
  • 104 | 🟢
  • 0 - 88,9 м | 🔴
Дист. середн. шкоди
    • 102
    • 89 - 127 м | 🟡
    Дист. мінім. шкоди
    • 99
    • 101,6+ м
    • 95 | 🔴
    • 127+ м | 🟢





    Nail Gun

    • Виправлена помилка через яку ця особлива зброя не була коректно відцентрована під час прицілювання | 🟢





    Kali Sticks

    • Час прибирання зброї зменшено з 0,83 до 0,25 секунди | 🟢
    1 травня 2025 - Ґеймплейні зміни
    Мультиплеєр

    • Зменшено бонус з вбивство ворога з Chopper Gunner з 50 до 25
    • Рівень Майстра Престижу тепер буде показуватись оранжевим у кілкамі, найкращому моменті матчу та у таблиці лідерів
    • Тепер можна відстежувати значки у відповідному меню
    • Додано попередження у разі, якщо розмір групи перевищує ліміт режиму чи плейлиста

    • Додано можливість повернення у рейтинговий матч у разі втрати зв'язку з сервером протягом 5 хвилин
    • Додано історію рейтингових матчів, де можна відстежити історію вашого рейтингу останніх 10 матчів

    Зомбі режим

    • Покращені нагороди секрету «Fog Rolling In»
    • Додана базова версія диво-зброї Rau Gun Mark II у пул Таємничої коробки
    • Прибрано напис «Перезаряджається протягом часу» зі стімшота

    • Зменшено кулдаун автомату з жуйками з 300 секунд до 10 секунд
    • Прискорена видача жуйки автоматом до 2 секунд

    Покращені наступні Pack-a-Punch версії зброї:

    Marine SP:
    • Збільшено бонус набоїв з 2 до 4
    • При використанні певних стволів, тепер можливе перезаряджання однією анімацією
    • Прискорено перезаряджання на 25%

    Maelstrom:
    • Збільшено силу пробиття на 50%
    • Збільшено дальність на 50%
    • Збільшено множник шкоди в голову на 25%

    Goblin Mk2:
    • Збільшено силу пробиття на 60%
    • Збільшено шкоду PaP-1 на 50%
    • Збільшено шкоду PaP-2 на 50%
    • Збільшено шкоду PaP-3 на 100%
    1 травня 2025 - Виправлення помилок
    Мультиплеєр

    Виправлення наступних помилок:
    • Всі гравці (крім першого того, хто ставав на точку) не могли отримувати очки за захоплення точки у Headquarters
    • Зброя-скорстрік автоматично прибиралась, якщо гравець проводив добивання, маючи перк Close Shave
    • Сумка з набоями не повонювала снаряди гранатомета, якщо у гравця був джокер Flyswatter

    • Вибухівка могли наносити шкоду через певні поверхні

    • Помилка відображення іконки 10 Престижу для тих гравців, що щойно досягли його

    • Гравець міг отримати медаль «Wall Bang» якщо вбивав союзника у режимах з увімкненим функціоналом «Шкода по своїм»
    • Гравець міг не отримати медаль «Bomb Squad» за знищення обох точок у Demolition

    • Гравець міг ненавмисно зробити позначку на ворогові у Рейтингу

    Зомбі режим

    Виправлення наступних помилок:

    Shattered Veil
    • Гравці могли не отримувати від пастки-мікрохвильовки
    • Аудіощоденник у Shem's Henge можна було підібрати тільки з однієї сторони
    • Візуальна помилка дерева у Motor Court
    • Летючі каністри у Distillery
    • Деякі гравці платформи Xbox могли не бачити Der Wunderfizz на тактичній мапі чи мінімапі

    • Есенційна бомба могла повернутись до інвентаря навіть після використання у разі завантаження збереженого матчу
    • Гравцям доводилось наново підіймати бра після завантаження збереженого матчу
    • Інтерфейс вибухової каністри могло з'явитись знову після завантаження збереженого матчу

    • Ray Gun був безкористним у третьому етапі секрету щодо отримання Wunderwaffe DG-2
    • Екранне перехрестя не з'являлось, якщо прицілюватись з Wunderwaffe DG-2 у режимі від 3-ї особи
    • Сігіли невразливості від Ray Gun Mark II-P могла висіти над землею у певних місцях

    • Завантаження збереженого матчу могло відновлювати броню ушкоджених Апостолів
    • Певні зомбі, зачаровані Brain Rot, рухались повільніше запланованого
    • Доппельґаст міг втратити скрипт пошуку гравця
    • Мерзота могла завантажитись перед початком раунду після завантаження збереженого матчу

    • Енергетична міна з покращенням Turret стріляла у Ріхтофена
    • Бос міг зміщувати гравця у критичном стані
    • Шкода та цифри шкоди не показувались, якщо атакувати ноги боса холодною зброєю
    • Певні візуальні ефекти зберігались, якщо пропускати катсцену
    • Критична шкода від Chopper Gunner по босу була нижчою, ніж не-критична

    • Голосові репліки Карвера не програвались під час виконання квесту зі створення диво-зброї
    • Звуковий ефект зіплайну не програвався під час активації від 3-ї особи
    • Оператори мовчали у разі пінгування телепорта

    Terminus
    • Пастка Void Cannon могла телепортувати гравця, доки діяв ефект Mutant Injection
    • Додаткове уміння Beamsmasher могло використовуватись нескінченно довго

    Liberty Falls
    • Thrustodyn M23 могло використовуватись нескінченно довго

    Citadelle des Morts
    • Режисерський режим - підказка не підсвічувала перший кристал у головоломці зі світлом

    The Tomb
    • Деякі місця, в які закидуватись екіпірування, вважались позаігровою зоною
    • Випробовування паразитів могло перезапуститись під час особливого раунду

    Інше
    • Гравці могли дублювати перки
    • Покращення Lithium Charged для Tesla Storm могло приводити до того, що інші гравці з Tesla Storm наче теж мали це покращення (хоча насправді не мали)
    • Завантаження збереженого матчу могло некоректно зберігати кількість набоїв Death machine
    • Після використання жуйки Support Group, якщо гравець підбирав гармату Манґлера, потім інший скорстрік і повертався до гармати, то у тої виявлявся лише 1 заряд
    • З'являлось сповіщення "Повітряний простір загромаджений" під час використання LDBR
    • Невразливість у разі певного поєднання Mutant Injection та Aether Shroud

    • Жуйка Time Out не скидувала раунд, якщо використовувалась на початку нового
    • Жуйка Crate Power не використовувалась коректно, якщо використовувалась жуйка Wonderbar
    • Жуйка Crate Power не використовувалась коректно... просто коректно

    • Самореанімація як нагорода випробовування S.A.M. не могла бути одразу застосована до персонажа

    • Кнопки «Відстежувати наступний камуфляж» та «Перестати відстежувати наступний камуфляж» не з'являлись миттєво під час огляду списку «Відстежені та майже завершені задачі»
    • Після завантаження збереженого матчу модифікації набоїв могли не відображатись на зброї
    • Зворотній таймер евакуації міг не з'являтись
    • Візуальні помилки у викладці під час престижу у зомбі режимі

    • Перезаряджання креслення «Game Over» для CR-56 AMAX під час дії Aether Shroud приводило до появи другої летючої зброї
    • Використання покращення Enduring Radiance для Healing Aura приводило до БОМБЕЗНИХ ефектів
    7 травня 2025
    Gunsmith
    • Стала доступною можливість видозмінювати ресивер зброї та окремий модуль іншим скіном (що доступний вам)

    Інтерфейс
    • Перейменовано креслення для пістолет-кулемета Ladra із «Desecration» (Наруга) на «Dreaded Comedy» (Страшна комедія)

    Зомбі режим

    • Виправлена помилка, через яку Quick Revive не переміщувався автоматично на перший слот
    • Знижено яскравість пострілу під час активації Frost Blast
    13 травня 2025
    Загальне

    • Подія «The High Art» тепер закінчиться 22 травня
    • Виправлена помилка, через яку не працювала кнопка «Як працює престиж» під час пошуку матчу



    Мультиплеєр

    Виправлення наступних помилок:
    • Гравці не могли змінити перк, що був обраний за допомогою джокера Greed
    • Іноді статистика матчу під час завантаження матчу в режимі Хардкор була некоректною
    • Некоректна іконка у разі активації ворожого перку Flak Jacket
    • Різні технічні проблеми у CODCaster



    Зомбі режим

    Виправлення наступних помилок:
    • Не працювали покращення PhD Slider та Tribologist для перка PhD Flopper після завантаження збереженого матчу
    • Гравці могли використовувати перк мультиплеєра в зомбі режимі
    • Покращення Ice Cloud для Cryo Freeze могло спрацьовувати навіть без наявності модифікації набоїв Cryo Freeze
    • Покращення Extra Charge для Aether Shroud не працювало після завантаження збереженого матчу

    Польова модифікація Frost Blast:
    • Збільшено тривалість з 5 до 10 секунд
    • Зменшено кількість вбивств зомбі для отримання заряду з 90 до 75

    Жуйки:
    • Free Fire - Додана коротка затримка між можливостями стрільби з підствольного модуля
    Це закриває неприємну вразливість, яка дозволяла гравцям нищити босів набагато швидше, ніж передбачалося. Ми не будемо соромити тих, хто скористався цією можливістю, поки це було можливо... але ви знаєте, що ви робили.
    21 травня 2025
    Мультиплеєр

    • Виправлена помилка, через яку певна стіна мапи Dealership не мала колізії для куль
    • Інтерфейс тепер коректно показує розблокований контент Сезону 3
    • Виправлена помилка, через яку не показувались дані Рейтингових ігор останніх сезонів

    Зомбі режим

    • Виправлена помилка, через яку взаємодія у Сховищах у Liberty Falls та Terminus була нестабільною
    —————————
    29 травня 2025 - Новий контент
    Нові мапи мультиплеєра

      Shutdown (Відключення)
    • 6v6
    • Середній розмір
    • Нова мапа
      Fugitive (Втікач)
    • 6v6
    • Середній розмір
    • Нова мапа
      Blitz (Бліц)
    • 6v6, 2v2
    • Малий розмір
    • Нова мапа


    Новий режим

      Team Elimination
    • Kill Confirmed, але кожен гравець має обмежену кількість життів
    • Перемагає та команда, що матиме найбільшу їх кількість до кінця раунду


    Нова зброя

      LC10
    • Пістолет-кулемет
    • Батлпас
      FFAR 1
    • Штурмова гвинтівка
    • Батлпас
      Essex Model 07
    • Марксманська гвинтівка
    • Нагорода події


    Нові модулі

      G-Grip
    • Батлпас
    • Руків'я з інтегрованим лазером, що покращує стабільність, горизонтальну віддачу та зменшує розкид з плеча під час зміни позиції
    • Блокує модуль лазера
    • Доступний для всіх штурмових гвинтівок та пістолет-кулеметів (крім PP-919)
      Stryder .22 3-Round burst mod
    • Нагорода події, з початком сезону
    • Робить пістолет таким, що стріляє чергою по 3
    • Суттєво пришвидшує стрільбу
    • Негативно впливає на шкоду за межею ефективної дальності
    • Унікальний модуль Stryder .22
      SVD Full Auto Mod
    • Нагорода події, протягом сезону
    • Робить автоматичний СВД
    • Унікальний модуль SVD
      TR2 CQB Auto Conversion
    • Невідомо
    • Робить з марксманки щось по типу пістолет-кулемета
    • Унікальний модуль TR2

    Новий скорстрік

      Grip Reaper (Похмурий жнець)
    • Напівавтоматичний гранатомет
    • Має 4 ракети
    • Може наводитись на ворожі скорстріки та їх власників
    • 725 очок


    Нові оператори

      Stitch (Шов)
    • Батлпас
      Omen (Провісник)
    • Blackcell версія батлпаса
      Ballerina (Балерина)
    • Промо фільму «John Wick: Ballerina»
    • Нагорода події або Платний набір
    29 травня 2025 - Зомбі режим
    Повернення режиму Grief (Шкідництво)

    • Гра 2 команд по 4 гравці, які не можуть наносити шкоду іншій команді.
    • Захоплюйте точки та виконуйте завдання швидше, ніж вороги, щоб Нашкодити їм.
    • Гравці відроджуються кожен 3-й раунд

    • Доступні всі 5 мап, що розділені на сектори
    • Заборонено:
      • диво-зброя,
      • певні жуйки (Exit Strategy, Idle Eyes, Wonderbar!, Time Out, Flavor Hex)


    Нові секретні завдання
    • До гри додано декілька Dark Ops випробовувань, у тому числі той, що видається за Grief

    Новий контент

      Модифікація набоїв Shatter Blast
    • Наносить вибухову шкоду
    • Спрацювання спричиняє вибух, що нищить броню
      Нові жуйки
    • Explosive Fourish (🟣) - перезарядка зброї приводить до вибуху довкола вас. Триває 2 хвилини
    • Flavor Hex (🟠) - активовує випадкову ультра (🔴) жуйку
    • Rainburps (🌈) - вбиті зомбі пускають райдужні бульки. Триває 3 хвилини
    29 травня 2025 - Ребаланс зброї
    XM4

    Ствол CHF
    • Штраф вертикальної віддачі зменшено з 45% до 40% | 🟢
    • Штраф горизонтальної віддачі зменшено з 20% до 15% | 🟢



    AK-74

    Дист. макс. шкоди
    • 27
    • 0 - 38,1 м
    • 27
    • 0 - 40,6 м | 🟢
    Дист. мінім. шкоди
    • 22
    • 38,1+ м
    • 22
    • 40,6+ м | 🟡

    Ствол CHF
    • Штраф вертикальної віддачі зменшено з 50% до 35% | 🟢
    • Штраф горизонтальної віддачі зменшено з 20% до 10% | 🟢



    GPR 91

    Дист. макс. шкоди
    • 23
    • 0 - 22,2 м
    • 23
    • 0 - 45,7 м | 🟢
    Дист. серед. шкоди
    • 22
    • 22,3 - 45,7 м
      Видалено
    Дист. мінім. шкоди
    • 19
    • 45,7+ м
    • 19
    • 45,7+ м | 🟡

    Ствол CHF
    • Штраф вертикальної віддачі зменшено з 40% до 35% | 🟢
    • Штраф горизонтальної віддачі зменшено з 20% до 15% | 🟢



    Model L

    Ствол CHF
    • Штраф вертикальної віддачі зменшено з 55% до 45% | 🟢
    • Штраф горизонтальної віддачі зменшено з 25% до 20% | 🟢



    AS Val

    Дист. макс. шкоди
    • 22
    • 0 - 19,1 м
    • 22
    • 0 - 19,1 м
    Дист. серед. шкоди
    • 18
    • 19,2 - 43,2 м
    • 19 | 🟢
    • 19,2 - 43,2 м
    Дист. мінім. шкоди
    • 16
    • 43,2+ м
    • 16
    • 43,2+ м


    Kilo 141
    • Збільшена сила підкидування | 🔴



    CR-56 AMAX
    • Збільшена сила підкидування та відхилення | 🔴





    PU-21
    • Зменшена сила підкидування та відхилення | 🟢

    • Швидкість переміщення збільшено з 4,5 до 4,6 м/c | 🟢
    • Швидкість бігу збільшено з 6,1 до 6,2 м/с | 🟢
    • Швидкість переміщення прицілюючись збільшено (???) | 🟢
    • Швидкість переміщення прицілюючись під час стрільби збільшено з 2,1 до 2,3 м/с | 🟢



    XMG
    • Зменшена сила підкидування та відхилення | 🟢

    • Швидкість переміщення збільшено з 4,3 до 4,4 м/c | 🟢
    • Швидкість бігу збільшено з 6 до 6,1 м/с | 🟢
    • Швидкість переміщення прицілюючись збільшено з 2,4 до 2,5 м/с | 🟢
    • Швидкість переміщення прицілюючись під час стрільби збільшено з 1,7 до 1,9 м/с | 🟢



    GPMG-7
    • Зменшена сила підкидування та відхилення | 🟢

    • Швидкість переміщення збільшено з 4,4 до 4,5 м/c | 🟢
    • Швидкість бігу збільшено з 6 до 6,1 м/с | 🟢
    • Швидкість переміщення прицілюючись збільшено (???) | 🟢
    • Швидкість переміщення прицілюючись під час стрільби збільшено з 1,9 до 2,1 м/с | 🟢



    Feng 82
    • Зменшена сила підкидування та відхилення | 🟢

    • Швидкість переміщення трохи збільшено (???) | 🟢
    • Швидкість бігу трохи збільшено (???) | 🟢
    • Швидкість переміщення прицілюючись трохи збільшено (???) | 🟢
    • Швидкість переміщення прицілюючись під час стрільби збільшено з 2,4 до 2,5 м/с | 🟢





    SWAT 5.56
    • Затримка між чергами зменшено з 0,22 до 0,19 с | 🟢
    • Змінена віддача у межах черги

    Rapid Fire
    • Затримка між чергами зменшено з 0,17 до 0,16 с | 🟢
    • Штраф вертикальної віддачі збільшено з 30% до 50% | 🔴
    • Штраф горизонтальної віддачі збільшено з 30% до 50% | 🔴



    AEK-973
    • Затримка між чергами зменшено з 0,325 до 0,29 с | 🟢

    Rapid Fire
    • Затримка між чергами зменшено з 0,295 до 0,26 с | 🟢
    • Штраф вертикальної віддачі збільшено з 50% до 60% | 🔴
    • Штраф горизонтальної віддачі збільшено з 50% до 60% | 🔴



    TR2
    • Час з пірнання до стрільби зменшено з 0,5 до 0,35 с | 🟢





    D1.3 Sector
    • Виправлена помилка, через яку снаряд під час контакту з водою вів некоректно
    29 травня 2025 - Ребаланс певних модулів
    Marksman Foregrip
    • Бонус зменшення візуального відкидування під час фокусу збільшено (🟢):

      з 10% до 20%
      з 10% до 25%
    • MR - SWAT 5.56
    • MR - TR2
    • MR - Tsarkov 7.62
    • MR - AEK-973
    • MR - DM-10

      з 15% до 20%
      з 15% до 25%
      з 15% до 30%
    • AR - XM4
    • AR - Model L
    • AR - Krig C

    • SMG - KSV
    • SMG - Tanto .22
    • SMG - Jackal PDW
    • SMG - Saug
    • SMG - PPSh-41
    • SMG - Ladra
    • AR - GPR 91
    • AR - Cypher 091
    • AR - Kilo 141
    • AR - CR-56 Amax

    • Бонус зменшення візуального відкидування зброї під час фокусу збільшено (🟢):

      з 15% до 25%
      з 20% до 25%
      з 20% до 30%
      з 25% до 30%
      AR
    • AK-74
      TR
    • SWAT 5.56
    • Tsarkov 7.62
    • AEK-973
    • DM-10
    • TR2
      AR
    • XM4
    • Model L
    • Krig C
      SMG
    • KSV
    • Tanto .22
    • Jackal PDW
    • Saug
    • PPSh-41
    • Ladra
      LMG
    • Всі
      AR
    • GPR 91
    • Cypher 091
    • Kilo 141
    • CR-56 Amax
      AR
    • Goblin Mk2



    Heavy Stock
    • Захист від флінчу збільшено (🟢):

      45% до 50%
      50% до 55%
      LMG
    • PU-21
    • Feng 82
      AR
    • XM4
    • AMES 85
    • Goblin Mk2
    • Krig C
    • Cypher 091
      SMG
    • C9
    • KSV
    • PP-919
    • Saug
    • Ladra
      SHG
    • ASG-89
    • Maelstrom



    Combat Stock
    • Захист від флінчу збільшено (🟢):

      25% до 30%
      25% до 30%
      25% до 35%
      LMG
    • PU-21
    • Feng 82
      AR
    • XM4
    • AMES 85
    • Goblin Mk2
    • Krig C
    • Cypher 091
      SHG
    • ASG-89
    • Maelstrom
      SMG
    • KSV
    • PP-919
    • Saug
    • Ladra
    29 травня 2025 - Ребаланс зброї (зомбі)
    Stryder .22
    • Шкода з Pack-a-Punch збільшена на 100% | 🟢
    • Боєзапас збільшено з 360 до 440 | 🟢
    • Штраф шкоди при прострілі зменшено на 40% | 🟢



    9mm PM
    • Шкода з Pack-a-Punch збільшена на 50% | 🟢
    • Дальність з Pack-a-Punch збільшена на 100% | 🟢
    • Боєзапас збільшено з 320 до 360 | 🟢
    • Зменшено підкидування (камери) та зброї на 20%
    • Штраф шкоди при прострілі зменшено на 40% | 🟢



    Grekhova
    • Шкода з Pack-a-Punch збільшена на 150% | 🟢
    • Дальність зменшена на 30% | 🔴





    Tsarkov 7.62
    • Критична шкода з Pack-a-Punch збільшена на 50% | 🟢
    • Час прицілювання зменшено на 50%
    • Зменшено підкидування (камери) та зброї на 80%



    DM-10
    • Критична шкода з Pack-a-Punch збільшена на 60% | 🟢



    TR2
    • Шкода збільшена на 40% | 🟢
    • Критична шкода збільшена на 90% | 🟢
    • Зменшено підкидування (камери) та зброї на 80% | 🟢
    29 травня 2025 - Зміни
    Мультиплеєр

    Мапи
    Виправлення наступних помилок:
    • Firing Range - нерівність води зі землею
    • Nomad - некоректна дистанція рендерингу будівлі, некоректна геометрія на стіні
    • Dealership - невдала колізія по вулиці, через що екіпірування могло падати крізь неї

    Режими
    • Free for All - покращена логіка респавнів
    • Infected - виправлена помилка, через яку перший заражений гравець не міг взяти свою викладку

    Скорстріки
    • Napalm Strike - виправлена помилка, через яку вогонь міг залишатись на землі довше запланованого

    Аудіо
    • Виправлена помилка, через яку деякі оператори не відтворювали свої певні фрази

    Інтерфейс

    Доповнено інформацією на кілкамі про те, що могло видавати (у т.ч. завчасно) гравця:
    • Прямий пінґ
    • Постріл зі зброї без глушника
    • Союзник як живий щит
    • Ворожий сплячий агент
    • Скорстрік Scout Pulse та/або UAV
    • Тактичне екіпірування Prox Alarm
    • Польове покращення Signal Lure

    Виправлення наступних помилок:
    • Гравці могли відкрити список скінів до типів стрільби
    • Завдання престижу показувало некоректний прогрес, якщо підсвічувалось завдання не-престижу
    • Статистика матчу показувала ліміт перемог у 8 раундів, попри те, що максимум було 6
    • Напис "ВАС БУЛО ЗНИЩЕНО" міг залишитись на екрані

    Театр
    • Тимчасово було відключено через проблему зі завантаженням реплеїв



    Зомбі режим

    Мапи
    Виправлення наступних помилок:
    • Terminus - Рампи некоректно підсвічувались під час виконання великодки "Гонка на катерах"
    • Citadelle des Morts - гравець міг повторно битись з босом після завантаження збереження; іноді амулет, що звисав у повітрі після подолання боса, міг залишитись надто високо.

    Режими
    • Виправлена помилка, через яку гравець міг бути виключений у лобі під час паузи у режимі розділеного екрану

    Модулі
    • Виправлено помилку через яку кулемет з модулем Belt-Fed не міг поповнбвати боєзапас після взаємодіх з ящиком з набоями або підсиленням Максимум набоїв

    Gunsmith
    • Виправлена помилка, через яку деталі магазинів вказували некоректну інформацію

    Перки
    Виправлення наступних помилок:
    • Quick Revive не був у першому слоті
    • Elemental Pop не спрацьовував з GS45 (Pack-a-Punch) та D1.3 Sector
    • Покращення «Electric Cherry» для Elemental Pop могло спиняти союзних зомбі

    Екіпірування
    • Мінімальна шкода C4 збільшено до 70, а максимальна - до 250
    • Середня шкода гранати збільшено до 150
    • Ближня шкода семтекса збільшено до 250

    Польові модифікації
    Виправлення наступних помилок:
    • Aether Shroud - зомбі могли вицілювати гравців, що були під ефектом пелени; гравець міг не витягти холодну зброю попри покращення «Void Sheath» якщо він під час дії пелени реанімував гравця
    • Dark Flare - зомбі зі шоломом з Citadelle des Morts міг бути невразливим до цієї модифікації

    Скорстріки
    • Боєзапас Death Machine збільшено до 350
    Виправлення наступних помилок:
    • Анімація активації Mutant Injection від 3-ї особи програється некоректно
    • Сінематик проваленої евакуації не програється коректно під час дії Mutant Injection
    • War Machine показує некоректні вимоги
    • Некоректний текст War Machine на столі для крафту
    • Mangler Cannon не співставлялась коректно з рукою персонажа при перегляді від 3-ї особи

    Жуйки
    Виправлення наступних помилок:
    • Death Machine та War Machine, що з'явились завдяки жуйці "Support Group" могли мати лише 1 снаряд
    • Гравці могли одразу активувати зіплайн після жуйки "Anywhere but Here"
    • Жуйки спавнились не на гравцеві, якщо простору було замало
    • Зомбі перестають спавнитись, якщо гравець активував жуйку "Time Out" та вийшов з гри

    Посилення
    • Виправлення помилки через яку Wunderwaffe DG-2 перетворював зомбі на повзунів під час першого пострілу, доки діяло посилення Insta-Kill

    Таємнича коробка
    • Збільшена частота випадіння сезонної зброї з коробки
    Виправлення наступних помилок:
    • Замалий ростер зброї в коробці
    • Зброя зі кресленням під зомбі, що була взята з коробки, після викиду на землю показувала некоректну рідкісність

    Інтерфейс
    Виправлення наступних помилок:
    • Гравці могли не бачити час для евакуації на екрані
    • Деякі елементи інтерфейсу не зникали відповідним чином у режисерській версії Shattered Veil
    • Вартість придбання перків з Der Wunderfizz не оновлювалось, якщо гравець купував їх дуже швидко
    • Назва Посох Льоду (Staff of Ice) було згадано неправильно у відповідному меню креслень з магазина
    • Різноманітні помилки у субтитрах

    Графіка
    Виправлення наступних помилок:
    • Туман особливого раунду не з'являвся поступово, якщо гравець під'єднався до матчу під час цього раунду
    • Гравець, що спостерігає за іншим гравцем, буде бачити лише чорний екран, доки той, за ким спостерігають, використовує телепорт
    2 червня 2025
    Загальне
    Виправлення наступних помилок:
    • Креслення «Drain Hazard» для Model L не мало елементів майстеркрафт інтерфейсу для ствола
    • Креслення «Storm Rage» для LC10 не мало елементів майстеркрафт інтерфейсу для ствола
    • Креслення «Printed End» для Kompakt 92 не мало елементів майстеркрафт інтерфейсу для прикладу

    • Елемент інтерфейсу реклами наборів у розділі креслень зброї було додано помилково.



    Мультиплеєр

    • Виправлена помилка, через яку вибір "Рандомний оператор" Crimson One некоректно тримав зброю

    Рейтинговий режим
    • Мапи та режими були змінені на відповідні до CDL
    • Голосування за виключення було відновлене
    • Прямий пінґ відключено



    Зомбі режим

    Виправлення наступних помилок:
    • Завдання «Hunker Down» не спрацьовувало під час досягнення 15-го раунду

    • Гравець не міг оглядати профіль іншого гравця у спільному лобі
    • Білий екран, що символізував успішне завершення завдання у Grief, могло не зникати
    6 червня 2025
    Загальне

    Gunsmith
    • Шкода від модуля «Rapid Fire» тепер коректно замінювала шкоду AK-74
    • Креслення для FFAR 1 тепер коректно вказуєють кількість модулів на них
    • Підствольні гранатомети тепер можна встановити на креслення «Combo Bash» для FFAR 1

    Інтерфейс
    • Хадсон, Мейс та R0-Z3 тепер коректно відображаються у екрані вибора оператора
    • Закрита вразилвість, що дозволяла використовувати недоступні камуфляжі
    • Виправлена помилка, через яку іконки майстеркрафту не відображались у меню кастомізації креслення «Storm Rage» для LC10



    Мультиплеєр
    • Виправлена помилка, через яку замість рівня гравця в лобі показувалась лише їх іконка



    Зомбі режим

    Grief
    • Суттєво зменшено ефект флінча, яку отримує гравець, коли того б'ють холодною зброєю
    • Повторювані атаки по гравцю від однієї і тієї ж зброї більше не накладають ефект приголомшення та сповільнення, доки ці ефекти не пройдуть
    • Ефірна Пелена (Aether Shroud) та Лікуюча Аура (Healing Aura) тепер довше заряджаються:
      • Ефірна Пелена — 180 кілів
      • Лікуюча Аура — 240 кілів
    • Виправлена помилка, через яку гравець не міг використовувати свою зброю після завершення Шкоди «Збройна рулетка» (Weapon Roulette)
    • Збройна рулетка тепер надає гравцям відповідну зброю
    • Виправлена помилка, яка дозволяла гравцям отримувати диво-зброю в цьому режимі
    • Зменшено кількість іконок на мапі поза ігровою ареною
    12 червня 2025
    Загальне

    Виправлення наступних помилок:
    • Модуль «Rapid Fire» для Essex Model 07 не працював належним чином
    • Зовнішність «Numbers Woods» для Вудса світилась яскраво червоним у лобі



    Зомбі режим

    • Виправлена неназвана вразливість із застосуванням шокової палиці на мапі Liberty Falls

    Grief
    • Шкода ворогів по гравцям тепер швидше пришвидшується, ніж у порівнянні з мапами раундового формату
      • Починаючи з 1-го раунду, зомбі наносять у 1,5 рази більше шкоди
      • Множник шкоди від зомбі продовжить збільшуватись аж до 4 починаючи з раунду 20 та більше
    • Збільшена затримка активації автомату зі жуйками до 5 хвилин
    • Зменшено кількість отримуваного брухту з 100 до 50
    • Тепер крафт самореанімації обмежено лише до 1 на гравця
    • Кілстріки «Chopper Gunner» та «Mutant Injection» більше не будуть дропатись з Особливих та Елітних ворогів
    • АФК гравці будуть виключатись з матчу за 60 секунд бездіяльності

    Інше

    Виправлення наступних помилок:
    • Гравці не могли оглядати стволи для AS Val
    • Елементи інтерфейсу, такі як екіпірування та польова модифікація, могли стати візуально сірими, якщо інший гравець активував «Mutant Injection»
    18 червня 2025
    Загальне

    Виправлення наступних помилок:
    • Гравці могли отримати сповіщення про помилку під час використання жетону для постійного розблокування предмета
    • Візуальні ефекти креслення «Storm Rage» могли залишитись на зброї, коли його зі землі підбирав інший гравець



    Мультиплеєр

    • Виправлена помилка, через яку гравець міг стикатись з помилками під час перемикання викладок
    —— Сезон 4, Перезавантаження ——
    2 липня 2025 - Новий контент
    Нові мапи мультиплеєра

      Fringe (Межа)
    • 6v6
    • Середній розмір
    • Ремейк з Black Ops 3
      Eclipse (Затемнення)
    • 6v6, 2v2
    • Малий розмір
    • Нова мапа
      Селшейдингові варіанти
    • Nuketown
    • Babylon
    • Skyline
    • Stakeout
    • Grind


    Режим, обмежений у часі

      Party Ops (Гулянкова операція)
    • Кожен сам за себе
    • Для заробляння очок треба швидко виконувати задачі, що часто змінюються
    • Скорстріки відключені та немає ліміту очок
    • Виграють топ 3 гравці


    Нова зброя

      Olympia
    • Особлива зброя
    • Нагорода події
      Льодоруб
    • Холодна зброя
    • Нагорода події


    Нові модулі зброї

      Автоматичний режим для СВД
    • Робить напівавтоматичну снайперську гвинтівку автоматичною
    • Буде більша віддача та інший тип шкоди
    • Блокує приклад, підствольник, ствол та магазин
      Автоматичний режим для TR2
    • Робить напівавтоматичну марксманську гвинтівку автоматичною
    • Темп стрільби змінюється - сповільнюється з часом
    • Надає новий ствол та магазин, а також додає нові варіанти магазину
    • Блокує ствол


    Режим, обмежений у часі (Зомбі режим)

      Виклик від Мерзоти
    • Викличте Мо, відчинивши двері Ефірної церкви, а потім здолайте його.
    • Мо матиме властивості HVT версії Мерзоти
    • Раунди йдуть швидше, а також будуть всі вороги
    • Дії відбуватимуться тільки у Liberty Falls
    • Гравці мають уміння підсилення від закусок, а також стан Потоку
    • Гравці більше не втрачають енергію від переміщення, а також більше немає посилення Холодильник
    • Сюжетні (й не тільки) предмети будуть відсутні, а також 2 певні жуйки
      Виживання у початковій локації
    • Доступно на всіх мапах
    • З'являєтесь у одній з певних місць на цих мапах
    • Двері не викуповуються, тікати нікуди
    • Вимкнені перки та Pack-a-Punch будуть увімкнені
    • Посилення Розпродаж не буде, але буде Випадковий перк
    • Pack-a-Punch не гарантується навіть там, де є


    Події

      Король мертвої таблиці лідерів
    • Під час події вбивства зомбі зараховуються до особливої статистики
    • Вбивство незвичайних зомбі дає більше очок
      Beavis & Butt-Head (Бівис і Батхед)
    • Під час події вбивства зомбі зараховуються до особливої статистики
    • Вбивство незвичайних зомбі дає більше очок
    2 липня 2025 - Ребаланс певних модулів
    Подивився я на той обсяг змін - я манав таке відтворювати максимально точно.



    Recoil Springs
    • Бонус зменшення вертикальної віддачі збільшено на 2-3%
    • Бонус зменшення горизонтальної віддачі збільшено на 2-3%

    Gain-Twist Barrel
    • Бонус швидкості польоту кулі збільшено на 3-5%

    Short Barrel
    • Бонус прискорення часу з бігу до стрільби збільшено на 2-5% (у Cypther та Saug на 19%)
    • Бонус прискорення часу прицілювання збільшено на 2-5% (у Cipher та Saug на 28%)

    Ported Compensator
    • Бонус зменшення вертикальної віддачі збільшено на 3-10%
    • Бонус зменшення віддачі першого пострілу збільшено на 5-7%

    Lightweight Foregrip
    • Бонус зменшення відхилення зброї збільшено на 6-15%

    Precision Foregrip
    • Бонус зменшення відхилення зброї збільшено на 5-20%

    Ergonomic Grip
    • Бонус прискорення часу з ковзання до стрільби збільшено на 4-10%
    • Бонус прискорення часу з пірнання до стрільби збільшено на 4-10%
    • (Тільки снайперські гвинтівки) Штраф збільшення флінчу зменшено на 5%

    CQB Grip
    • Бонус прискорення часу з ковзання до стрільби збільшено на 4-10%
    • Бонус прискорення часу з пірнання до стрільби збільшено на 4-10%
    • (Тільки Cypher 091) Бонус прискорення часу з бігу до стрільби збільшено на 10 мс

    Steady Aim Laser
    • Бонус зменшення розкиду з плеча збільшено на 10-20%

    Fast Motion Laser
    • Бонус зменшення розкиду з плеча під час стрибка збільшено на 5-15%
    • Бонус зменшення розкиду з плеча під час ковзання збільшено на 5-10%
    • Бонус зменшення розкиду з плеча під час пірнання збільшено на 5-20%

    Target Laser
    • Бонус тривкості зброї під час ходьби збільшено на 5-15%
    • Затримка до хитання зброї збільшено на 100 мс (у LR 7.62 - на 200 мс)

    Tactical Laser
    (тільки XM4, GPR 91, C9)
    • Бонус зменшення розкиду у стійці збільшено на 5-15%
    • Швидкість переміщення прицільно у стійці збільшено на 0,13-0,25 м/с

    Infiltrator Stock
    (тільки XM4, Model L, GPR 91, PPSh-41, SWAT 5.56, LW3A1)
    • Бонус швидкості переміщування під час прицілювання збільшено на 0,13-0,28 м/с

    Balanced Stock
    (тільки XM4, GPR 91, PPSh-41, SWAT 5.56, LW3A1)
    • Бонус швидкості переміщування під час прицілювання збільшено на 0,1-0,28 м/с
    • Бонус швидкості переміщування збільшено на 0,09-0,11 м/с

    Combat Stock
    (тільки XM4, Model L, GPR 91, PPSh-41, SWAT 5.56, LW3A1)
    • Бонус швидкості переміщування під час прицілювання збільшено на 0,01-0,14 м/с
    • Бонус зменшення флінчу збільшено на 5-15%
    2 липня 2025 - Зміни
    Мультиплеєр

    Режими
    • Виправлення помилки, через яку у Demolition можна було розмінувати бомбу з непередбачуваної відстані, якщо ковзати під час розмінування

    Gunsmith
    Виправлення наступних помилок:
    • Некоректніть кріплення оптики до Essex Model 07
    • Певні підствольні модулі показувались несумісними під час використання G-Grip Underbarrel

    Екіпірування
    • Виправлена помилка, через яку снаряд Drill Charge Launcher міг мати зациклене аудіо

    Скорстріки
    • Збільшена шкода за кулю у Death Machine з 20 до 30

    Інтерфейс
    Виправлення наступних помилок:
    • Деякі режими у приватних матчах показувались двічі
    • Неможливість обрати безпечну зону в налаштуванні інтерфейсу

    Стрільбище
    • Виправлена помилка через яку мішень не ставала у коректні позиції під час тестування пістолет-кулемету Ladra



    Зомбі режим

    Мапи
    • Зменшено час на активацію евакуації
    Виправлення наступних помилок:
    • Некоректна геометрія мапи біля перку Deadshot Daiquiri на мапі «The Tomb»
    • Гравці іноді могли заблокуватись на місці після використання підйомника на мапі «Terminus»
    • Контрольна панель світилась сліпучим світлом на мапі «Terminus»

    Зміни у режимі Grief
    • Ворожа взаємодія між гравцями більше не перериває відновлення здоров'я
    • Заборонені наступні жуйки: «Near Death Experience», «Phoenix Up» та «Nowhere But There»
    • Нагороди всім гравцям за участь у матчі - по 2 райдужні жуйки кожному з команди переможців, по 1 такій жуйці переможеним
    • Після того, як зона була захоплена зомбі почнуть швидше спавнитись

    Зміни у дебафах
    • Ammo Drain
      • Після того, як гравець втратить набої зброї, він почне втрачати заряд польової модифікації
      • Тривалість ефекту збільшена до 60 секунд
    • Frozen
      • Гравці спочатку будуть повністю заморожені і поступово зможуть рухатись з 50% швидкістю
      • Тривалість ефекту збільшена до 60 секунд
    • Damage Nerf
      • Тривалість ефекту збільшена до 60 секунд
    • Weapon Carousel
      • Гравці більше не зможуть підбирати зброю, доки діє цей ефект, але зможу підбирати предмети, що додаються автоматично - бронепластини та брухт

    Зброя
    Виправлення наступних помилок:
    • Креслення «Mecha Drake» з модулем на акімбо після Pack-a-Punch стане одиничною зброєю
    • Снаряд Drill Charge Launcher міг мати зациклене аудіо

    Перки
    Виправлення наступних помилок:
    • Проблеми з аудіоефектами під час активації покращень PHD Slider та Tribologist перку PHD Flopper
    • Quick Revive був не на своєму місці на лінії втрати перків під час стікання кров'ю

    Екіпірування
    Виправлення наступних помилок:
    • Слот тактичного екіпірування зникав після того, як гравець витрачав підібрані Заклинання на мапі «Citadelle des Morts»
    • Вразливість з використанням шокової палиці

    Польові модифікації
    Виправлення наступних помилок:
    • Розблокування Frost Blast вказувало некоректну інформацію
    • Гравці не могли відстрелитись від тентаклевої пастки після того як їх схопили під час дії Dark Flare

    Підсилення
    • Змінений принцип спавну підсилення через прорахунок можливості його появи у доступній зоні (якщо ні, то спавниться на місці гравця)
    • Виправлена помилка, через яку іконка перекриває банер під час швидкого взяття більш ніж 1 підсилення

    Лут
    • Виправлена помилка через яку дані «Splash for the Aetherella Statue» показуються, але не розблоковуються в меню

    Вороги
    Виправлення наступних помилок:
    • Доппельґаст міг провалитись під мапу й померти там
    • Зомбі на мапі «Cidatelle des Morts» міг не мати очі, що світяться

    Інтерфейс
    Виправлення наступних помилок:
    • Інтерфейс зброї міг не показуватись під час видачі зброї з Таємничої коробки
    • Void Cannon мав некоректну назву

    Графіка
    Виправлення наступних помилок:
    • Попередження про низьке здоров'я активовувалось занадто рано
    • Графічне спотворення на дальній відстані у локації Сервісний тунель на мапі «Shattered Veil»
    8 липня 2025
    Загальне

    Виправлення наступних помилок:
    • Для деяких спреїв не було вимог щодо їх розблокування
    • Напис «Несумісні модулі» з'являвся під час редагування білда Olympia під час матчу



    Мультиплеєр

    Виправлення наступних помилок:
    • Стандартний пресет «Commando» не мав додаткового летального екіпірування
    • Гравці, що використовували RC-XD, видавали себе
    • Режим «Party Ops» - Мітки зони могли некоректно вказувати зону



    Зомбі режим

    Виправлення наступних помилок:
    • Grief - Мітка завдання не показувалась коректно під час захоплення зони,
    • Abomination Challenge - Мо іноді міг отримувати дуже багато шкоди нізвідки, коли з'являвся поруч з гравцем
    • Abomination Challenge -Вбивство Мо пасткою не надавало візитку за його подолання та відповідну жуйку у винагороду
    • Деякі гравці не могли взаємодіяти з Арсеналом

    А також:
    • Abomination Challenge - Мо тепер отримує менше шкоди від пастки Ефірелла (Aetherella)
    —————————
    5 серпня 2025 - Новий контент
    Нові мапи мультиплеєра

      Runaway (ЗПС)
      злітно-посадкова смуга
    • 6v6
    • Середній розмір
    • Нова мапа
      Exchange (Обмін)
    • 6v6, 2v2
    • Малий розмір
    • Нова мапа
      World Motor Dynasty (W.M.D.)
    • 6v6
    • Середній розмір
    • Ремастер


    Новий режим

      Aim High
    • Випадковий режим - TDM, Domination, Hardpoint або Kill Confirmed
    • Хедшоти гарантовано вбивають ворога
    • Влучання в тіло наносить суттєво меншу шкоду


    Нова зброя

      PML 5.56
    • Кулемет
    • Батлпас
      ABR A1
    • Штурмова гвинтівка
    • Батлпас
      Боксерські рукавиці
    • Холодна зброя
    • Нагорода події



    Нові модулі

      9mm PM Skull Splitter
    • Батлпас
    • Особливий ствол, що суттєво збільшує шкоду, особливо в голову
    • Дає такоє розширений магазин
    • Зменшує темп стрільби
    • Унікальний модуль 9mm PM
      PPSh-41 Helical Magazine
    • Нагорода події, що буде протягом сезону
    • Барабанний магазин для ПКШ-41
    • Унікальний модуль PPSh-41
    5 серпня 2025 - Новий контент (зомбі режим)
    Нова мапа зомбі режиму



    Нові вороги

      Убер-Клаус + його ядро
      Uber Klaus + Uber Klaus Core
    • Надзвичайно потужний та міцний ворог
    • Після знищення його оболонки, ядро здатно оборонятись самостійно
      Клаус-підневільний
      Kommando Klaus
    • Летючий робот-камікадзе


    Нова диво-зброя

      Ґорґофекс
      Gorgofex


    Нова польова модифікація

      Містер Пікс
      Mister Peeks
    5 серпня 2025 - Ребаланс зброї
    Goblin Mk2

    Дист. макс. шкоди
    • 33
    • 0 - 25,4 м
    • 33
    • 0 - 33 м | 🟢
    Дист. сер. шкоди
    • 28
    • 25,5 - 44,5 м
    • 28
    • 33,1 - 48,3 м | 🟢
    Дист. мінім. шкоди
    • 24
    • 44,5+ м
    • 24
    • 48,3+ м





    Marine SP

    Дист. макс. шкоди
    • 60
    • 0 - 3,3 м
    • 60
    • 0 - 3,3 м
    Дист. сер. шкоди 1
    • 34
    • 3,4 - 5,3 м
    • 34
    • 3,4 - 6,6 м | 🟢
    Дист. сер. шкоди 2
    • 25
    • 5,4 - 9,7 м
    • 25
    • 6,7 - 11,4 м | 🟢
    Дист. мінім. шкоди
    • 17
    • 9,8 - 25,4 м
    • 17
    • 11,5 - 26,7 м | 🟢

    Додатково
    • Розкид під час прицілювання зменшено з 3,1 до 3 градусів | 🟢



    ASG-89

    Дист. макс. шкоди
    • 30
    • 0 - 2,8 м
    • 30
    • 0 - 2,8 м
    Дист. сер. шкоди 1
    • 20
    • 2,9 - 4,8 м
    • 20
    • 2,9 - 6,1 м | 🟢
    Дист. сер. шкоди 2
    • 17
    • 4,9 - 9,1 м
    • 17
    • 6,2 - 10,4 м | 🟢
    Дист. мінім. шкоди
    • 11
    • 9,2 - 26,7 м
    • 11
    • 10,5 - 27,9 м | 🟢

    Додатково
    • Розкид під час прицілювання зменшено з 3,285 до 3,27 градусів | 🟢



    Maelstrom

    Дист. макс. шкоди
    • 25
    • 0 - 1 м
    • 25
    • 0 - 1 м
    Дист. сер. шкоди 1
    • 15
    • 1,1 - 5,7 м
    • 15
    • 1,1 - 7,2 м | 🟢
    Дист. сер. шкоди 2
    • 11
    • 5,8 - 9,5 м
    • 11
    • 7,3 - 11 м | 🟢
    Дист. мінім. шкоди
    • 11
    • 9,6 - 29,2 м
    • 11
    • 11,1 - 30,7 м | 🟢

    Додатково
    • Розкид під час прицілювання зменшено з 3,45 до 3,35 градусів | 🟢





    Feng 82

    Дист. макс. шкоди
    • 38
    • 0 - 17,8 м
    • 38
    • 0 - 30,5 м | 🟢
    Дист. серед. шкоди
    • 35
    • 17,9 - 41,9 м
    • 35
    • 30,6 - 41,9 м
    Дист. мінім. шкоди
    • 28
    • 41,9+ м
    • 28
    • 41,9+ м





    Tsarkov 7.62

    Дист. макс. шкоди
    • 75
    • 0 - 35,6 м
    • 75
    • 0 - 43,2 м | 🟢
    Дист. серед. шкоди
    • 60
    • 35,7 - 71,1 м
    • 60
    • 43,3 - 71,1 м
    Дист. мінім. шкоди
    • 47
    • 71,1+ м
    • 47
    • 71,1+ м



    DM-10

    Дист. макс. шкоди
    • 65
    • 0 - 25,4 м
    • 65
    • 0 - 38,1 м | 🟢
    Дист. серед. шкоди 1
    • 42
    • 25,5 - 50,8 м
    • 42
    • 38,2 - 55,9 м | 🟢
    Дист. серед. шкоди 2
    • 38
    • 50,9 - 69,9 м
    • 38
    • 56 - 69,9 м
    Дист. мінім. шкоди
    • 34
    • 69,9+ м
    • 34
    • 69,9+ м



    TR2

    Дист. макс. шкоди
    • 44
    • 0 - 29,2 м
    • 44
    • 0 - 35,6 м | 🟢
    Дист. серед. шкоди
    • 40
    • 29,3 - 47 м
    • 40
    • 35,7 - 50,8 м
    Дист. мінім. шкоди
    • 29
    • 47+ м
    • 29
    • 47+ м





    SVD
    Модуль «SVD Full Auto Mod»

    Дист. макс. шкоди
    • 50
    • 0 - 31,8 м
    • 50
    • 0 - 45,7 м | 🟢
    Дист. серед. шкоди
    • 45
    • 31,9 - 55,9 м
    • 45
    • 45,8 - 66 м | 🟢
    Дист. мінім. шкоди
    • 30
    • 55,9+ м
    • 30
    • 66+ м

    Додатково
    • Тепер доступний вибір прикладів | 🟢
    • Зменшено підкидування ствола | 🟢
    • Зменшена візуальна віддача | 🟢
    • Зменшено хитання ствола на 25% (раніше не було цього бонусу) | 🟢
    • Зменшено отримуваний флінч на 25% (раніше не було цього бонусу) | 🟢





    9mm PM

    Дист. макс. шкоди
    • 37
    • 0 - 10,2 м
    • 37
    • 0 - 10,8 м | 🟢
    Дист. серед. шкоди
    • 34
    • 10,3 - 20,3 м
    • 34
    • 10,9 - 20,9 м | 🟢
    Дист. мінім. шкоди
    • 30
    • 20,3+ м
    • 30
    • 20,9+ м



    Grekhova

    Дист. макс. шкоди
    • 20
    • 0 - 7,6 м
    • 20
    • 0 - 8,3 м | 🟢
    Дист. серед. шкоди
    • 17
    • 7,7 - 17,1 м
    • 17
    • 8,4 - 17,8 м | 🟢
    Дист. серед. шкоди 2
    • 15
    • 17,2 - 21 м
    • 15
    • 17,9 - 21,6 м | 🟢
    Дист. мінім. шкоди
    • 13
    • 21+ м
    • 13
    • 21,6+ м



    GS45

    Дист. макс. шкоди
    • 52
    • 0 - 6,4 м
    • 52
    • 0 - 7,6 м | 🟢
    Дист. серед. шкоди
    • 43
    • 6,5 - 22,2 м
    • 43
    • 7,7 - 22,9 м | 🟢
    Дист. мінім. шкоди
    • 32
    • 22,2+ м
    • 32
    • 22,9+ м



    Stryder .22

    Дист. макс. шкоди
    • 29
    • 0 - 8,9 м
    • 29
    • 0 - 9,5 м | 🟢
    Дист. серед. шкоди
    • 26
    • 9 - 19,1 м
    • 26
    • 9,6 - 19,7 м | 🟢
    Дист. мінім. шкоди
    • 22
    • 19,1+ м
    • 22
    • 19,7+ м





    Olympia

    Дист. макс. шкоди
    • 100
    • 0 - 1,8 м
    • 100
    • 0 - 1,8 м
    Дист. серед. шкоди 1
    • 50
    • 1,9 - 7,4 м
    • 50
    • 1,9 - 6,4 м | 🔴
    Дист. серед. шкоди 2
    • 34
    • 7,5 - 14,7 м
    • 34
    • 6,5 - 11,4 м | 🔴
    Дист. мінім. шкоди
    • 25
    • 14,8 - 40,6 м
    • 25
    • 11,5 - 34,3 м | 🔴

    Додатково
    • Розкид під час прицілювання збільшено з 2,2 до 2,7 градусів | 🔴

    Ствол «Короткий ствол»

    • Бонус з бігу до стрільби збільшено з 25 до 40 мс | 🟢
    • Бонус зменшення часу прицілювання збільшено з 50 до 70 мс | 🟢
    5 серпня 2025 - Зміни
    Загальне
    • Тепер під час огляду зброї у загальній категорії, буде показуватись його рівень відносно максимального, якщо воно таким не буде

    Виправлення наступних помилок:
    • Монолітний глушник недоступний для LC10 та FFAR 1



    Мультиплеєр

    Виправлення наступних помилок:
    • Після приєднання до S&D матчу гравці могли не спавнитись
    • Завдання, що вимагали вбивства ворогів на точці не зараховувались на Hardpoint та у хардкор версії
    • Перк «Shadow» вимикався поруч з ворожою шоковою палицею під час кидка екіпірування
    • Скорстрік «Archangel» міг потрапляти у незаплановані зони
    • Гравців могло перекидувати у меню престижу після завершення матчу
    • Віджет скорстріків міг світитися готовністю після респавну
    • Гравці не могли активувати престиж у відповідному меню
    • Гравець потрапляв у петлю помилок через відстеження завдань у відповідному меню
    • Гравець не міг відкріпити виконані завдання камуфляжів зброї
    • Унеможливлювання огляду зброї, якщо новий кастомний вибір модулів був встановлений як улюблений
    • Гравці могли бачити виконавців у A-позі у колі переможців, якщо параметр Глибина чітко зображуваного простору була увімкнена



    Зомбі режим

    Виправлення наступних помилок:
    • Гравці могли отримувати шкоду, стоячи на труні (Citadelle des Morts)
    • Зомбі не зістрибували поруч зі смітником у Pump & Pay (Liberty Falls)
    • Гравці могли залізти у безпечні зони завдяки Aether Shroud (Liberty Falls)
    • Межі зони у Grief не показувались для гравці, що приєднались пізніше до матчу
    • Гравці не отримували коректну кількість есенції та резервних набоїв під час приєднання до матчу Grief
    • Стіл для крафту у Grief показував обмеження у 3 можливих самореанімації замість 1
    • Лазер Dark Flare міг залишитись активним, навіть якщо зброя гравця була змінена під час шкоди «Weapon Carousel»
    • Додатковий вибух покращення «Blast Chain» для Shatter Blast міг здетонувати на зомбі замість початкової точки
    • Гравці могли отримати одну й ту ж зброю двічі з Таємничої коробки
    • Гравці отримували розряджену ліву зброю, якщо купували настінну зброю з модулем акімбо
    • Набої Shadow Rift могли телепортувати зомбі за межі церкви під час фінальної битви (Liberty Falls)
    • Гравці могли активувати покращення «Reactive Armor» для Jugger-Nog використовуючи PHD Flopper
    • Порядок перків гравця міг скидуватись після використання Mutant Injection
    • Покращення «Extra Change» для Death Perception не мала певні ефекти під час активації поруч з машинами
    • Покращення «Hidden Impact» для Melee Macchiato могло відновлювати боєзапас скорстріків
    • Кулак гравця міг не з'являтись під час використання Melee Macchiato
    • Гравець міг зашвидко заряджати польову модифікацію під час виходу та перезаходу в матч під час виконання сюжетного квесту
    • Випробовування SAM могли зараховуватись з покращенням «Retribution» для Frenzied Guard
    • Гравець не міг активувати Pack-a-Punch кривавим кристалом якщо в цей час діяв Dark Flare (Citadelle des Morts)
    • АФК-таймер спрацьовував якщо гравець використовував скорстрік
    • Chopper Gunner міг розвернутись не в тому напрямку (Shattered Veil)
    • Жуйка Free Fire не застосовувалась до лівої зброї у акімбо
    • Рука гравця була у невідповідній позиції під час анімації смерті від Амальґами
    • Гравці могли бачити чорний екран під час переходу до магазину з жуйками
    13 серпня 2025
    Мультиплеєр

    Виправлення наступних помилок:
    • Функція «Швидке екіпірування» некоректно працювало у певних меню
    • Деякі стволи та приклади не залишались на зброї після приєднання до матчу



    Зомбі режим

    • Зменшена шкода, яку пульс від ARC-XD міг наносити босам.

    Виправлення наступних помилок:
    • Генетик міг не дропнути сюжетно-важливу ключ-карту, якщо був поглинутий кістою
    • Ґорґофекса можно було дюпати
    • Ефірний ліфт міг залишатись увімкнений після виконання квесту щодо покращення Ґорґофекса
    • Завантаження сейву після входу у третю вежу, гравець не міг використати ліфт
    • Ґорґофекс-Сі (Gorgofex-C) — додатковий вибух Corpse Blast, коли він активовується від вдарання зомбі о землю, міг спричинити застрягання зомбі
    • Убер-Клаус — щити не зменшували шкоду від холодної зброї, яка була під дією посилення Void Sheath для Aether Shroud
    —— Сезон 5, Перезавантаження ——
    4 вересня 2025 - Новий контент
      Нова мапа - Jackpot
    • Ремейк Casino з Black Ops 4
    • 6v6
    • Середній розмір
      Новий режим
    • Cranked Demolition
      Нова зброя
    • Револьвер Gravemark .357
      Новий скорстрік
    • Бойовий лук
    • Також доступний у зомбі режимі
      Новий модуль
    • Барабанний магазин для ПКШ-41 (ППШ-41)

      Режисерська версія «Reckoning»
    4 вересня 2025 - Ребаланс зброї
    AK-47

    Дист. макс. шкоди
    • 27
    • 0 - 40,6 м
    • 29 🟢
    • 0 - 11,4 м | 🔴
    Дист. сер. шкоди
      • 27
      • 11,5 - 40,6 м | 🟢
      Дист. мінім. шкоди
      • 22
      • 40,6+ м
      • 22
      • 40,6+ м





      AEK-973

      • Множник шкоди в шию, верхній торс та верхні руки збільшено з 1 до 1,05 | 🟢



      SWAT 5.56

      • Множник шкоди в шию, верхній торс та верхні руки збільшено з 1 до 1,05 | 🟢





      AMR Mod 4

      • Час з тактичного бігу до стрільби зменшено з 460 до 420 мс | 🟢



      HDR

      • Час прицілювання зменшено з 510 до 500 мс | 🟢
      • Час з тактичного бігу до стрільби зменшено з 375 до 340 мс | 🟢
      • Отримуваний флінч зменшено з 0,85 до 0,8 N | 🟢



      LR 7.62

      • Час прицілювання зменшено з 600 до 580 мс | 🟢
      • Час з бігу до стрільби зменшено з 320 до 290 мс | 🟢
      • Час з тактичного бігу до стрільби зменшено з 460 до 380 мс | 🟢
      • Отримуваний флінч зменшено з 0,85 до 0,7 N | 🟢
      • Рухання під час прицілювання більше не збільшує хитання прицілу | 🟢



      LW3A1 Frostline

      • Час прицілювання зменшено з 535 до 520 мс | 🟢
      • Час з бігу до стрільби зменшено з 290 до 260 мс | 🟢
      • Час з тактичного бігу до стрільби зменшено з 430 до 350 мс | 🟢



      SVD

      • Час з тактичного бігу до стрільби зменшено з 450 до 400 мс | 🟢
      4 вересня 2025 - Виправлення помилок
      Мультиплеєр

      • Статус знищеного скорстріка (як "Знищено") буде залишатись у меню вибору, навіть коли був зароблений новий
      • Гравець, що не відкрив доступ до Рейтингу міг приєднатись до групи, лідер якої мав доступ до Рейтингу
      • Гравці не мали індикатора про отриманий скорстрік, якщо це був 4-й альтернативний, здобутий з Посилки у режимі Хардкор



      Зомбі режим

      Reckoning
      • Гравці могли вбивати зомбі, що йдуть виключно з одного місця під час процесу покращення диво-зброї
      • Відро могло бути відкинутим далі, ніж планувалось, якщо гравець вдарив його під дією шокової палиці
      • Після шкоди «Weapon Carousel» під час битви зі S.A.M., якщо гравець тримав в цей час скорстрік під час завершення шкоди, то йому не поверталась його зброя
      • Диво-зброя могла втратити візуальний ефект того, що воно спеціальнозаряджене, якщо гравець активовував парашут або використовував Anti-Grav Personnel Launcher (катапульта між вежами)
      • Зомбі могли не спавнитись під час етапу необхідності захисту Клауса техпідтримки
      • T2 Teleportation Lab могла бути дуже темною після завантаження збереженого матчу
      • Телепорти могли втратити свій червоний візуальний ефект після завантаження збереженого матчу
      • Гравці могли кілька разів підряд взаємодіяти з передачою геному у етапі виклику не дуже дружнього Манґлера

      Citadelle des Morts
      • Гравці могли отримати шкоду, коли стрибали на транспорт
      • Зомбі могли з'являтись та проходити через закриті ворота

      The Tomb
      • Гравці могли потрапити у позаігрову зону з використанням покращення Burst Dash для Aether Shroud

      Загальне
      • Гравці могли використовувати вразливість зберігання матчу та його завантаження, щоб одразу переходити до босфайту задля швидкої прогресії по таблиці лідерів

      Скорстріки
      • ARC-XD міг залишатись активним після телепортації до Вежі 3 у Reckoning
      • ARC-XD не вибухав при контакті з Убер-Клаусом
      • Mutant Injection не активовувалось або скасовувалось, якщо гравець був надто близько до стіни

      Зброя
      • Візуальний ефект Ґорґофекса міг застосуватись на іншу зброю
      • Ґорґофекс міг знову заспавнитись у Dark Entity Containment після завантаження збереженого матчу
      • Ґорґофекс міг стріляти у автоматичному режимі, якщо гравець спирався зі зарядженим пострілом

      Перки
      • Автомат Double Tap після придбання перка міг вбити зомбі не тільки спереду

      Польові покращення
      • Покращення Turret для Energy Mine ігнорувало зменшення некритичної шкоди певних ворогів
      • Візуальний ефект покращення Group Shroud для Aether Shroud не накладалося на гравця, якого щойно підняли
      • Mister Peeks міг вбити будь-якого ворога

      Жуйки
      • Голос анонсера не програвався, якщо гравець підбирав тимчасові посилення під час дії жуйки Tactical Diffusion
      • Гравець міг втрачати набої під час дії жуйки Free Fire, якщо він відходив з пастки Point of Power або коли її дія завершувалась (Citadelle des Morts)

      Посилення
      • Таємнича коробка зникне, якщо була активована під кінець Fire Sale навіть якщо одразу був активований інший Fire Sale

      Лут
      • Нагорода випробування S.A.M. не з'являється, якщо радіо виклику евакуації активне

      Вороги
      • ARC-XD могло миттєво вбити Z-Rex
      • S.A.M. не завершувала свою атаку лазером коли її око було розбито
      • Певні візуальні проблеми зі зомбі, що були запущені Anti-Grav Personnel Launcher.

      Випробування
      • Вбивства з модулем Dragon's Breath (дробовики) не зараховувались до щоденних завдань та прогресу камуфляжів

      Інтерфейс
      • Режим арахнофобії тимчасово відключено, оскільки воно приводило до крашу (та буде відновлене щойно питання буде вирішене)
      • Клаус Техпідтримки показувався червоним на мінімапі, попри те, що це союзний персонаж
      • Візуальний показ раритетності зброї міг скидуватись після телепортації до Вежі 3 у Reckoning
      • Гравці тепер можуть пропустити сінематик після босфайту у Reckoning

      Аудіо
      • Всі гравці могли почути, коли хтось застрибує у прискорювач частинок
      • Всі гравці могли почути, коли хтось заряджає постріл з Ґорґофекса
      • Похибки з голосами
      —————————
      9 жовтня 2025 - Новий контент
      Нові мапи мультиплеєра

        Gravity (Гравітація)
      • 6v6
      • Середній розмір
      • Нова мапа
        Mothball (Консервовано)
      • 6v6, 2v2
      • Малий розмір
      • Нова мапа
        Rig (Бурова установка)
      • 6v6
      • Середній розмір
      • Нова мапа
        Boo-Town (Страхо-Таун)
      • 6v6
      • Середній розмір
      • Ремастер


      Новий режим

        Slasher Deathmatch
      • Протистояння гравців проти Джейсона та Чакі
      • Матч триває 4 раунди
      • Кожен раунд обираються нова пара гравців-мисливців, чия задача - вбити всіх інших
      • Задача інших - вижити доти, доки не пройде певний час, а у останнього вцілілого з'являється можливість вбити нападника


      Нова зброя

        Dresden 9mm
      • Пістолет-кулемет
      • Батлпас
        Merrick 556
      • Штурмова гвинтівка
      • Батлпас


      Нові модулі

        Double-Barrel Conversion
      • Дозволяє вистрелювати 2 кулі водночас
      • Зменшений темп стрільби
      • Збільшена віддача
      • Унікальний модуль GPR 91
      9 жовтня 2025 - Зміни зброї
      AK-47

      Магазин Fast Mag I:
      • Розбір магазина збільшено з 25 до 26 | 🟢



      Goblin Mk2

      • Розкид з плеча зменшено на 0,25 градуса | 🟢
      • Суттєво зменшена віддача першого пострілу | 🟢



      ABR A1

      Дист. макс. шкоди
      • 29
      • 0 - 34,3 м
      • 32 🟢
      • 0 - 34,3 м
      Дист. мінім. шкоди
      • 22
      • 34,3+ м
      • 24 🟢
      • 34,3+ м

      Модуль Rapid Fire:
      • Додано штраф збільшення вертикальної віддачі на 10% | 🔴
      • Додано штраф збільшення горизонтальної віддачі на 15% | 🔴





      TR2

      • Темп стрільби збільшено з 480 до 522 пух | 🟢



      Tsarkov 7.62

      • Темп стрільби збільшено з 231 до 250 пух | 🟢
      • Отримуваний флінч зменшено з 0,5 до 0,4 N | 🟢
      9 жовтня 2025 - Зомбі режим
      Новий режим, обмежений у часі
      Haunted Havoc
      • У зомбі до 15 раунда менше здоров'я
      • Проте шкода, яку вони наносять, посилюється суттєво раніше
      • Доступні всі секрети та сюжетні квести на всіх мапах

      • Вбивайте зомбі, з яких можуть випасти гарбузи.
        • Якщо пощастить, з гарбуза гравець отримає нагороду
        • Якщо не пощастить, то гарбузом виявиться мімік



      Виправлення наступних помилок:

      Мапи
      Reckoning
      • Зомбі проходили через стіну, коли виходили зі спавну з туалету
      • Зомбі переставили переслідувати гравця у Mutant Research Lab
      • Гравці могли застрягти під час виконання S.A.M. Trial у фінальній битві
      • Гравець міг повторно зайти у Вежу 3 після завантаження збереження, що було виконано після виконання босфайту
      • Гравець міг підібрати вакуумний пристрій (Vacuum Seal Device) через стіну
      • Franken-Klaus міг пройти через двері у Teleportation Lab, якщо двері не були відчинені
      • Кімната Containment Unit могла бути зачинена після відкриття збереження
      • Екран гравців міг залишитись розмитим після виконання додаткового секрета з поглинання Паноса диво-зброєю
      • Реактивний скін гравця міг з'явитись під час фінальної катсцени

      Shattered Veil
      • Гравець міг отримати шкоду, стоячи у певному місці в Оранжереї

      Citadelle des Morts
      • Вразливість поруч з камерою Крафта, яка активовувалась під час виконання етапу сюжетного квесту

      Liberty Falls
      • Лампа Elemental Particale Projector не співпадала з кольором кнопок

      Terminus
      • З'являлась невидима геометрія на місці пристрою, що утримувала Нейтана, після його звільнення й подолання

      Перки
      • Quick Revive — Dying Wish іноді не спрацьовувала під час отримання критичної шкоди від Ріхтофена
      • Speed Cola — покращення Phandom Reload працювала не зовсім коректно з акімбо-зброєю

      Жуйки
      • Nowhere but There іноді не спрацьовувало за певних обставин
      • Використання Idle Eyes після подолання боса не створювало ефект сірого екрану і зомбі продовжували ігнорувати гравця після завершення дії ефекту

      Польові покращення
      • Містер Пікс міг цілитись по зомбі, що були всередині pods [???]

      Скорстріки
      • Рівень здоров'я Chopper Gunner зміщувався, коли він отримував шкоду під час босфайту у Reckoning
      • Після використання Mutant Injection порядок перків на екрані міг змінитись
      • Mutant Injection створював проблеми після активації поруч зі зиплайном

      Лут
      • Креслення для Ray Gun не з'являлись, коли той пропонувався з Таємничої коробки
      • Певні швидкі переміщення по мапі могли вимкнути ефект реактивного скіна персонажа до його базового стану
      • Гравець не міг застосувати певні нагороди, що були у легендарній скрині з нагородами від випробовувань S.A.M.

      Вороги
      • Ядро Убер Клауса телепортувалось вперед, якщо Убер Клауса було знищено зі спини

      Інтерфейс
      • Іконки покупки дверей з'являлись у певних дверей на мінімапі та тактичній мапі у Reckoning
      • Здоров'я боса залишалось на екрані, навіть коли всі персонажі безповоротно стекли кров'ю
      • Гравці не могли запустити голосування за босфайт у Reckoning, якщо один гравець був спостерігачем
      • Гравець, що завантажував збереження з ключ-картою в інвентарі у Reckoning, гра все одно могла заспавнити вченого з нею
      • Мітки, що вказують на файли щодо S.A.M. зникають, якщо гравець невірно вказав код у режисерській версії Reckoning

      Графіка
      • Телепорт до Вежі 3 могло показувати зламаний візуальний ефект у Reckoning

      Аудіо
      • Певні проблеми з різними голосовими репліками

      Стабільність
      • Серверна пауза не працювала, якщо лідер групи виходив та намагався приєднатись до запущеного матчу




      НЕ виправлення помилок (як таке)

      Gravemark .357
      • Перезарядка тепер відбувається по 1 набою - звичайна та Pack-a-Punch версія
      • Pack-a-Punch версія не перезаряджає по 2 набоя за раз, а у акімбо версії - перезаряджатиме все одразу
      • Швидкість перезарядки зменшено на 20% та розкид з плеча зменшено на 20%

      Інше
      • Текст про вбивство Нейтана (та зарахування відповідної кількості очок) буде показано після завершення катсцени у Terminus
      —————————
      📝 Інші посібники Black Ops 6
      5 条留言
      Korivka 6 月 30 日 上午 11:09 
      А за посібник дякую
      Korivka 6 月 30 日 上午 11:08 
      БО6 виявися досить посередньою частиною...не знаю, шкода навіть, що саме він став найгіршою частиною підсерії після БО4.
      demoesalo 2 月 20 日 上午 2:18 
      але нажаль таким чином його не можна прибрати в варзоні чи в зомбі
      FIRUIN  [作者] 2 月 20 日 上午 2:10 
      Власне, для цього вони додали перк у 3-му слоті «Slipstream», що збільшує темп бігу, але прибирає тактичний спринт.

      І багатьом цей перк до вподоби.
      demoesalo 2024 年 9 月 25 日 上午 5:58 
      Якщо вони приберуть тактичний спринт, то це буде пік