Serious Sam: Siberian Mayhem

Serious Sam: Siberian Mayhem

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英雄萨姆:危险遭遇
   
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更新日期
1.081 GB
9 月 10 日 下午 8:50
11 月 12 日 上午 12:07
34 项改动说明 ( 查看 )

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英雄萨姆:危险遭遇

描述
背景介绍
萨姆利用时间锁开启多时空宇宙以后,找到了某个时间点的萨姆,并交给他一项特殊任务,前去Mental的某处时间锁研究站(第一关),利用它回到过去并找到Mental古老的元素魔偶,夺取元素魔法增强人类阵营的力量(第二关)。但是好景不长,在萨姆回到过去发现Mental早已等候多时,于是不得以前往另一个时间点继续战斗(第三关,制作中)

关卡介绍
第一关(又是天狼星遗物?):关卡包含多个路线,同时使用了随机路线系统,每次游玩都会在岔路口随机开启通路。整个地图核心区域包括,八元地下能源中心,迷雾森林,八元驻扎基地,时间锁研究站,八元中心城
第二关(返回埃及):一个送给萨姆粉丝的关卡,踏上曾经战斗过的地方,遭遇与以往不同的敌人,怀念却新颖,找回曾经热血的自己
第三关:制作中。。。

作者
策划:SeriousBomb)(炸弹哥)
地图制作:SeriousBomb(炸弹哥)
场景设计:SeriousBomb(炸弹哥)
脚本:SeriousBomb(炸弹哥)
地图测试:Eric(猫科动物克克) 寒露 SeriousBomb(炸弹哥)阿杨
特别感谢(Special Thanks)
寒露 Nesir RAN

这是我的第二个地图mod,他花费了我一年的时间,为了这张地图,我制作了很多扩展模组,包括敌人扩展包,武器扩展包,物品扩展包。可以说这是我进步最大的一年,说真的很感动,在一年前我还是个只会使用萨姆引擎摆放物品都会出错的新人,现在我基本学会了萨姆引擎的大部分核心功能,虽然对比工坊的很多牛人我还是差很多,但是这种成就感真的让我无法表达。同时我很想让更多的人加入模组创作的行列,所以我会在我在我能力范围内给想要加入这个行列的玩家提供一切我能提供的技术支持
更新
-- 修复单人模式下子弹时间隐藏没有正确刷新的问题
-- 重做了八元地下基地能量控制室的敌人以及补给布局
-- 重做了迷雾森林的战斗
-- 添加了八元宿舍区的钥匙拾取提示


感谢各位的支持,目前第三关进度还在进行,期间我还会对敌人包进行更新,如果遇到无法读取关卡的情况请重新订阅它们

英雄萨姆联机群欢迎大家加入一起深入探讨:636764673
12 条留言
FoeChopper5000 11 月 22 日 上午 8:46 
The shadow golem in the very end of the 2nd lvl is unkillable. Is it suppose to be so?
Super Elon 11 月 20 日 上午 4:40 
оба уровня имба
ProDotaBass 11 月 12 日 上午 1:21 
Ультра мега-лул. С кайфом прошел. Жду 3 лвл.
Всегда хотел попробовать поиграть в карты первых сэмов, на 4 движке. Это почти то, что я хотел. Годно!
西汉修糕 11 月 11 日 上午 5:32 
看见中文介绍感觉很开心,mod做的非常棒!:steamhappy:
tap to collect COAL 11 月 8 日 下午 7:46 
Super fun mod. Really worth the year long development! :bombhappy:
Мужик Серьёзный 11 月 7 日 上午 7:02 
Круто, жду финал!
Местами противники не атакуют (новые противники, по типу черного арахноида).
_darklighter_ 11 月 7 日 上午 1:25 
Лучшая карта за последний год, проделана невероятная работа с ассетами, бои сделаны на высшем уровне, не могу к чему либо придраться. Твердые 12/10:coolsam::TheSeriousBomb::samstone:
BazelgeuseGT 11 月 5 日 下午 3:41 
That final boss is just a preview of what's to come.
fil.smi93 11 月 5 日 上午 9:20 
The second level is simply boring. We visit the same locations as in the first encounter, but they don't really add much. It would have worked if Sam had appeared there and somehow influenced his future. For example, why are some items still where they are in the original, or something like that. But the ending is unexpected and pleasantly satisfying.
fil.smi93 11 月 5 日 上午 9:15 
Good company. I really enjoyed the indoor environment. It's new for Sam. I would have liked more special sci-fi-themed situations in this stage, for example, gravity platforms, battles in unusual conditions, etc. Overall, battles with crowds of enemies are good, but sometimes it becomes too easy due to the excess ammo. On the other hand, the abundance of gadgets allows you to use them more often. And the battles themselves - crowds of enemies in an open field - are fun, but quickly become tiring. Sometimes it's worth setting the player unconventional conditions. Limited movement, platforming arenas, etc. There are some of these here, but not enough. And the battles are also tiring because there are too many of them and nothing else. Platforming, traps, and puzzles could be added. The final arena is too big for my taste. But that epic ending with drones is cool.