Sid Meier's Civilization VI

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墙类建筑调整
   
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9 月 8 日 下午 8:33
9 月 15 日 下午 6:51
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墙类建筑调整

在 无敌的小学又倒下了 的 2 个合集中
小学的历史风味Mod合集
9 件物品
小学的原版内容调整
4 件物品
描述
降低城墙类建筑的硬性数值,提高与单位战斗的互动,让城墙不过分难打的同时强调其在战争中的战略价值。防洪坝降价是送的,没什么坏处吧(。

主要改动:
  • 降低城墙血量,每级城墙由100血下降至75血(钢铁解锁的城市防御为300血)。
  • 提高近战攻击城墙的伤害倍率(由15%有效伤害提升至50%,和远程单位一致)。
  • 为城墙及其升级建筑提供友军一环加力效果(远古城墙+2,中世纪城墙+2)。
  • 所有战斗单位在遭受城防攻击时+5战斗力。
  • 为所有骑兵单位施加“骑兵进攻城墙”-10力的不利效果(但考虑伤害倍率的提高,整体仍然是有利的)。
  • 为各文明第一座城市提供初始城墙。
  • 拦洪坝建筑花费下降50%。

原版城墙逐级累加的夸张血量,惊人的近战减伤和高额的远程压制,我给他削了。(但攻城轰炸单位和结合攻城辅助单位仍然是较为高效的选择。骑兵?仍然不是攻城的好手。)

出于效果补偿,“守城不是困守孤城”的指导思想(和作者本人对操控单位战斗的偏好),城墙类建筑对一环内的友方单位提供战斗力加成,您可以依托边境城市建立阻击阵地,与优势敌军进行阻击和周旋,而完全拔除敌方城市周围的军事存在则对攻城局势大有裨益(在我的另一个mod “士气与围城” 中,也鼓励围城,是建议共同使用的)。

为了让您在这一系列“矛长于盾”的修改中更有安全感,该mod为每个主要文明首都提供了开局城墙。

拦洪坝调整是送的,建筑花费下降50%,这没什么坏处吧。

如果觉得做得不错的话也请点个赞支持一下吧!!

对mod有更多建议、期待,希望分享游玩体验,bug反馈和报错,可以加QQ群:978199856。

7 条留言
VModBAddict 7 小时以前 
Great mod. Any chance of a version without the free walls for capitals? It doesn't suit all Civs historically, doesn't make sense without the requisite tech, and buffs CSs. (I prefer it when an early war against a nearby CS is at least a possibility worth considering)
无敌的小学又倒下了  [作者] 9 月 26 日 上午 7:50 
@Dark Matter 从代码上看我觉得和这个mod应该没关系…
Dark Matter 9 月 26 日 上午 7:45 
装这个mod以后,港口可以不挨着陆地修建了,不知道是不是bug?
无敌的小学又倒下了  [作者] 9 月 13 日 下午 9:30 
@iPlayGamesITA That will add code complexity much. And in my point of view, it's too powerful. I don't wish strength bonus be that widespread.
iPlayGamesITA 9 月 12 日 上午 3:13 
That of the bonus combat strength for adjacent units is an interesting idea. Can turn minor cities into military outposts when placed strategically. I'd suggest also giving combat strength when adjacent to the encamment district too, since it also benefits from walls
Oksennus Oliver 9 月 12 日 上午 12:00 
Just what I was looking for!
Yumi 9 月 11 日 上午 4:35 
awesome mod, please keep working