安装 Steam
登录
|
语言
繁體中文(繁体中文)
日本語(日语)
한국어(韩语)
ไทย(泰语)
български(保加利亚语)
Čeština(捷克语)
Dansk(丹麦语)
Deutsch(德语)
English(英语)
Español-España(西班牙语 - 西班牙)
Español - Latinoamérica(西班牙语 - 拉丁美洲)
Ελληνικά(希腊语)
Français(法语)
Italiano(意大利语)
Bahasa Indonesia(印度尼西亚语)
Magyar(匈牙利语)
Nederlands(荷兰语)
Norsk(挪威语)
Polski(波兰语)
Português(葡萄牙语 - 葡萄牙)
Português-Brasil(葡萄牙语 - 巴西)
Română(罗马尼亚语)
Русский(俄语)
Suomi(芬兰语)
Svenska(瑞典语)
Türkçe(土耳其语)
Tiếng Việt(越南语)
Українська(乌克兰语)
报告翻译问题









Light in the cargo room is activated by a motion sensor. In the airlocks, it's activated during docking. In ballast, it was always a red emergency light.
Control of the bow guns is duplicated on the bridge, in addition to the periscope.
Initially, UI of fabricators had fixed positions, but it quickly became apparent that they would change positions depending on the screen resolution. So, I simply unlocked them. You'll have to manually adjust the window positions to suit your needs.
这个加工台和解构仪确实是有点问题,好像是叠放一起了,不点alt很难精确选中;明天试一下用Lua连接原料柜和加工台
Ну если по кайфу десятки часов жизни тратить на сортировку вещей то да, все круто
Если любители таскать с собой кучу ненужного барахла хейтят лодку - значит хорошая. А я уж переживал что слишком имба вышла.
Вспомогательный двигатель дает короткое ускорение - можно кайтить от особо злых мобов. А можно не кайтить и страдать как положено.
-Связь фабрикатора с деконструктором ужасно неудобная, я пытаюсь двойным кликом вещи из ящика выложить в деконструктор, а пихаются в фабрикатор, ну и постоянно слетает положение окошек.