Slay the Spire

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28 个评价
《崩坏3》琪亚娜·卡斯兰娜角色mod
   
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更新日期
66.699 MB
8 月 30 日 下午 9:18
10 月 2 日 上午 4:35
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《崩坏3》琪亚娜·卡斯兰娜角色mod

描述
简介
《崩坏3》琪亚娜·卡斯兰娜角色mod,目前制作了75张卡牌、6瓶药水、1个初始遗物、3个boss遗物、2个稀有遗物、1个罕见遗物、1个普通遗物和1个商店遗物。

核心机制
崩坏能:消耗或根据崩坏能的层数,卡牌会拥有不同的效果。每回合开始根据崩坏能层数以及不同姿态,获得不同效果。

薪炎之律者(姿态):进入薪炎之律者时,获得1点崩坏能 ,获得1点能量。每回合开始根据崩坏能层数,获得不同效果。部分卡牌或能力只在薪炎之律者或终焉之律者时获得不同的效果。

空之律者(姿态):进入空之律者时,获得1点崩坏能 ,抽1张牌,获得1点加速。每回合开始根据崩坏能层数,获得不同效果。部分卡牌或能力只在空之律者或终焉之律者时时获得不同的效果。

终焉之律者(姿态):进入终焉之律者时,获得1点能量,从抽牌堆中选择1张牌放入你的手牌,获得一点崩坏能 。视为同时处于薪炎之律者与空之律者,不过处于终焉之律者被限制了出牌数。部分卡牌或能力只在终焉之律者时获得不同的效果。

灵感来源
《杀戮尖塔》、《崩坏3》、《阿斯特赖亚》(《Astrea: Six-Sided Oracles》)、《虚空穹牢》(《Vault of the Void》)。也推荐给大家,不过个人感觉《阿斯特赖亚》随机性有点高,《虚空穹牢》太耗费精力(也可能是本人纯菜)。

版权
本mod不会用于盈利,使用的美术大部分来自《崩坏3》游戏内以及官方,好像只有两、三个用的ai绘画。如有侵权请联系我进行删除替换。

其他
该mod目前仅支持简体中文,因机制问题卡牌和能力字数比较多,但都很容易理解,建议订阅Loadout mod查看相关能力和关键词。

第一次学习并制作mod,并且精力有限,可能会有没有注意到的bug和描述错误,如遇bug和描述错误请在评论区反馈,或有其他建议也请在评论区提出。

实力不足,不会做动画。

后续更新计划
最近更新了药水和遗物,没有时间只进行了简单测试就发布了,如有问题可在评论区联系。后续更新:平衡调整,可能再加几个卡牌、遗物、药水、彩蛋和boss(不知道寒假有没有时间和动力)。本想制作完[业魔]凯文或[救世]凯文替换心脏和专属遗物再上传的,因忙于其他事务就开摆了(绝对不是因为看论文和丝之歌马上要发售了),当然如果有动力并且感觉构思合理就会做。目前想法:[业魔]凯文的核心机制是封凝万物之决意:每打出一张牌,敌人获得1或2层极寒值和冰冻元素。极寒值:达到一定层数,目标死亡或跳过本回合,极寒值每回合减少?,有点像时间吞噬者。冰冻元素三种想法:1.根据层数受到伤害增加 2.受到伤害时,若伤害大于冰冻元素,则额外受到冰冻元素层数的伤害,清除冰冻元素,若小于,则额外受到冰冻元素层数1半的伤害,减半冰冻元素层数,3.受到伤害时,若伤害大于冰冻元素,若伤害大于冰冻元素,则额外受到冰冻元素层数1倍/2倍的伤害,清除冰冻元素,若小于,减半冰冻元素。感觉后面两种有点像元素反应了,也不太适合boss。专属遗物:1.开局进入终焉之律者。2.强化崩坏能回合开始的效果。3.每回合开始获得崩坏能。

鸣谢
感谢REME的尖塔mod制作教程、AI以及玩家。希望大家玩的开心。
9 条留言
Archer 9 月 5 日 上午 9:54 
首先,琪一为真
klk  [作者] 9 月 3 日 下午 5:07 
把怪物击晕一回合也太超模了,不可能轻易达成,后面倒是有跳过回合的能力,类似腾跃
霁无瑕恋尘雪 9 月 3 日 上午 4:42 
我还以为是把怪物击晕一回合
Ghoul 9 月 3 日 上午 4:35 
哇,是琪亚娜,作者大大加个好友吧?
klk  [作者] 9 月 2 日 下午 10:04 
触发眩晕就是文字描述,具体效果就是抽卡
霁无瑕恋尘雪 9 月 2 日 下午 7:22 
眩晕积累9层后只会触发抽卡不会触发眩晕
klk  [作者] 9 月 2 日 下午 6:01 
眩晕貌似不生效具体说一下,可能是生效比较慢。初始卡增加一张带有崩坏能的牌,我也思考过,就算要加,可能也要限制一下。
霁无瑕恋尘雪 9 月 2 日 上午 7:19 
建议初始卡增加一张带有获得崩坏能的牌,前期抓不到牌的话崩坏能根本攒不了
霁无瑕恋尘雪 9 月 2 日 上午 7:09 
眩晕貌似不生效