Slay the Spire

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天真的恶魔:幻月--东方角色Mod
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发表于
更新日期
154.772 MB
8 月 25 日 上午 7:51
10 月 1 日 上午 6:12
30 项改动说明 ( 查看 )

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天真的恶魔:幻月--东方角色Mod

描述
杀戮尖塔又来了一个新的东方Mod!
东方历代官作最强弹幕持有者——
来自东方旧作《东方幻想乡》的EX面最终Boss幻月来到了塔底!

此作品为东方Project同人作品
原作:上海爱丽丝幻乐团
Mod作者:CarlCarius(哔哩哔哩账号:莲都人形)
特别感谢杀戮尖塔mod群的大佬们对代码的指导以及平衡性的反馈。
觉得不错的话给个点赞吧qwq

目前该Mod支持简体中文和英文。
英文翻译:Mod作者
特别感谢以下各位帮忙英文校对: RainbowPesante, 隹王ゆっくり。

部分美术素材的制作有AI软件的参与。
Some art assets in this mod are AI-assisted.

Mod内容
添加了一名新角色,91张卡牌,6个遗物,3个事件(事件boss幽香)和 华丽的攻击特效
未来会增加更多事件、遗物和敌人。
9月24日更新:增加了一个弹幕小游戏和一个新事件,现在你可以在尖塔里玩到真正的弹幕游戏了。

角色主要玩法
一句话说明:既可以用大量带有特殊效果的牌组成均卡卡组,也能通过一些流派卡牌组成联动从而触发强力效果。
就如同她在原作的表现一样,幻月是一个典型的越战越强的角色,可以通过多种手段防住敌人的进攻,随后用华丽的弹幕终结敌人——若敌人仍旧负隅顽抗,则幻月可以使出东方历代作品中最强的弹幕——终身狂暴,用海量的弹幕彻底结束战斗。
角色整体强度略高于原版角色。

三大状态简述
梦碎片
是一种重要的资源,大于10层时自动消耗,获得奖励卡牌“清晰梦境”/“混沌梦境”。

灵力
用于放出BOMB或强化部分卡牌的效果,最大能储存10层。

业报(DEBUFF)
尽量不要让这个状态的层数高于13,或者将其及时转移给敌人。

核心卡牌简介
清晰梦境/混沌梦境
这两张具有堆叠特性,即可以像扑克牌一样,多张堆叠起来。具体在游戏中的表现为:这两张牌拥有的升级次数代表被堆叠的牌的数量,打出它们时,若它们被升级过,则会手牌中添加一张升级次数减一的复制品。

残梦牌
具有虚无属性,即在回合结束时如果在手牌中则会被消耗。打出时可以获得梦碎片,被消耗时则会减少梦碎片

BOMB
需要足够的灵力才能打出的强大攻击牌,在战斗中,你同时只能持有一张同名字的BOMB牌,多的牌会自动融合成一张牌。并且这种牌不能被复制打出。

狂暴攻击: 还原STG原作中“狂暴机制”的卡牌 ,在打出时会消耗所有攻击牌,并根据它们总共拥有的升级次数获得攻击力和攻击次数加成。作为终结“加时赛”的最后手段,它的总伤害可以被轻易叠加到上百点。

特殊敌人幽香
仅能在第二、三幕遭遇遇见幽香的事件。作为幻月的旧识,她具有强大的力量,会周期性释放高额伤害的双重魔炮。在与她对战时,要注意快速积攒灵力,用来与她的魔炮抗衡 (如果幽香释放魔炮时你拥有灵力,则你会自动消耗所有灵力进行反击抵消伤害甚至反伤,届时将出现魔炮对轰的场面) 。除此之外,幽香还会召唤极具危险性的向日葵 (危险性主要体现在攻击向日葵会激怒这位花田恶妇) ,并且会向你的牌堆塞入特殊状态牌 ,但是这或许不是一件坏事?

一点感想
这是我作为Modder的第一个作品。我已经不记得自己是怎样萌生自己做mod的想法了,我也时常问自己为什么要一人全役,包揽设计、代码、美术等全部工作,可能是一种名为“热爱”的东西支撑我走到了这里吧。
项目从二月份立项到今天,我大概投入了500个小时在mod制作中。从零开始学Java的过程非常艰难,有时候一天看8个小时代码就为了解决一个bug,每当一个新效果跑起来,那一刻的喜悦都会把辛苦抵消。作为第一个作品,它可能还有很多不足。若你发现问题或有建议,欢迎留言告诉我——这会是对我最大的帮助。谢谢你看到这里,祝你享受这个mod,享受杀戮尖塔。
热门讨论 查看全部(1)
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9 月 23 日 上午 1:00
问题反馈/Report Bug/Description Issues
CarlCarius
44 条留言
CarlCarius  [作者] 9 月 24 日 上午 10:09 
@阿尔法无极 因为幻月的渎神在描述里就说了必须每回合打出一张渎神,所以那个死亡倒计时的数值不会超过2,同一回合打出多张渎神不会延长倒计时。
我会在下个版本在buff的描述里强调其层数上限的事。
阿尔法无极 9 月 24 日 上午 8:20 
刚刚打了一把,未升级的幻月渎神使用牌后buff栏不涨数值,会在下回合结束的时候死掉(升级的没打过,刚玩),从那个1费金卡往卡组赛两张渎神获取的渎神
CarlCarius  [作者] 9 月 24 日 上午 2:45 
今天更新了1.3.4,增加了新内容:一个弹幕射击小游戏,在弹幕中生存45秒以获得丰厚的奖励。
另外平衡了卡牌,修复了bug,具体可以看改动说明。
望云渔人 9 月 23 日 上午 5:58 
谢谢大佬做的mod,华丽的弹幕,有趣的机制,美术也挺好看的。
元熙 9 月 22 日 上午 7:22 
反馈一个bug,神圣狩猎这张卡,不管是升级还是不升级,都消耗。但是文字描述上没有写消耗。我感觉这张卡不应该消耗,应为作为格挡打伤害的核心卡,如果这张卡只能用一次,不爽。
CarlCarius  [作者] 9 月 19 日 下午 9:07 
@春桥 其实幻月的渎神和观者的渎神不一样,打观者的渎神没法续命(请支持恶魔的正版渎神~);原版游戏的眩晕在代码和描述两个层面都没有强调“必须在玩家身上才生效”,所以反弹晕眩没有用(蟹粥也就这个技能拿得出手,饶了他吧~)。
春桥 9 月 19 日 上午 10:06 
渎神了出牌还是会死,眩晕反弹给蟹粥哥还是出技能塞眩晕
Merlin_kin 9 月 14 日 上午 1:01 
Thank you for the English update! :steamthumbsup:
CarlCarius  [作者] 9 月 7 日 上午 7:54 
@cctv1 描述已修复
cctv1 9 月 7 日 上午 7:35 
弹幕嘉年华描述显示有问题,显示英语,并gengetsumod