Slay the Spire

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刻印 Orison
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发表于
更新日期
14.101 MB
8 月 16 日 下午 11:09
9 月 12 日 下午 7:46
17 项改动说明 ( 查看 )

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刻印 Orison

在 Icya 的 1 个合集中
Mods Inspired by Morimens
2 件物品
描述
新增奖励类型:刻印(Orison)
其可以附加在卡牌上,使卡牌获得额外效果。
本模组可以与其他任意模组一起使用,提供卡牌除了升级之外的提升方式,增加游玩的趣味性。
注:「刻印」这个名词、大部分图片与机制的灵感来自于卡牌游戏「忘却前夜」(by B.I.A.V.Studio)。

v3.3.0
- 新增1个事件刻印「孕育」
- 新增1个事件「孕育之母」

v3.2.0
- 「刻印与设定」页面中可以调整每个刻印的数值了
- 「刻印与设定」页面中新增标题
- 1 个事件
- 在主选单中「刻印与设定」选项旁新增新版本的提示

内容
- 15+ 通用刻印與其高級版本
- 10+ 件遗物
可以在(主选单中)「刻印与设定」页面中自由调整/开关以下设定:
- 每种刻印的掉落权重、使用限制、数值(普通刻印与高级刻印刻印的设置是分开的)
- 各种房间中的刻印奖励掉落机率
- 战斗后掉落的卡牌奖励与刻印奖励只能二选一

TODO LIST
- 未来的版本会完成所有遗物、再增加5种特殊刻印及其对应事件,并且目标是能够让玩家自由调整遗物的数值,以及每个遗物和事件是否启用等。
- 未来还会增加与其他模组的联动,例如增加某个模组专属的刻印,只在该模组同时使用时才会出现;又或者是现有的刻印在同时使用某个模组时会改变效果等。

感谢游玩!
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GitHub Repo
https://github.com/C-W-Z/sts-orison-mod

美术来源
- 「锻造」、「治愈」、「预备」、「抵抗」刻印:Icya
- 其他所有刻印:B.I.A.V.Studio
- 所有遗物:B.I.A.V.Studio
- 「刻印与设定」页面背景1:杀戮尖塔官方
- 「刻印与设定」页面背景2~6:B.I.A.V.Studio

特别铭谢
风味文字提供者:
- 【密契】四月礼赞:银河行星 & Icy​​a
- 【密契】埋骨地絮语:ChatGPT
- 【密契】机械降神:Icya
- 【密契】入药之梦:B.I.A.V.Studio
- 【密契】有机型态:B.I.A.V.Studio
- 【密契】二律背反:B.I.A.V.Studio
- 【密契】再衍化:B.I.A.V.Studio
- 【密契】海归线:十三月新聞台
- 【密契】36室之环:B.I.A.V.Studio
- 【密契】扭曲双子·黑:Icya
- 【密契】扭曲双子·白:Icya
- 【密契】无垢启示录:银河行星
热门讨论 查看全部(2)
7
9 月 7 日 上午 7:54
置顶: Wish List
Icya
0
8 月 25 日 下午 4:19
置顶: Please report any Bugs & Crashes here
Icya
34 条留言
MrBalloons 58 分钟以前 
This is a Wonderful Mod, it makes the Game much more enjoyable and Doable when doing Modded Runs that in someway ramp up in difficulty.
I only had an Issue with it and it's a mod compatibility issue.
Basically I had a Relic that created a Ethereal Copy of a Certain Card after I played it, but that Card had the Orison that gives Energy when played, and was basically infinite.
Now, the Thing itself in which it was on wasn't particoularly game breaking, but it could have been.
At the same time though, i had an Incredible Beam Attack that played istelf Twice and had the Orison wich made it so it plays Three times but exhausts and gives Gold on use.
It was AWESOME XD
赤痕 9 月 26 日 下午 11:40 
不知道为啥锻造刻印用了以后在升级哪里升不了
Yililusiours 9 月 24 日 上午 8:23 
真的很棒的模组,自由度也很高,期待更新更多好玩的效果,我觉得纯粹的正反馈是完全可行的,不然就变成另一个奇美拉卡牌了((
Icya  [作者] 9 月 19 日 上午 8:42 
商店还没有卖刻印因为还没做出来
限制的话还要再考虑
但不管如何我现在暂时没有时间更新(大哭
千缘狐歌 9 月 19 日 上午 6:00 
有一个建议,为什么不能像本来一样就能在商店里购买刻印呢?
另外,出于本人恶劣的想法,是否可以写一个机制,限制每层至多出现几次刻印?或者说,给予卡牌刻印时,可以开启一个“纳税”的机制,原游戏中战斗后的刻印是无损添加的,但塔的环境和忘却并不相同,将普通战,和精英战的刻印设为需要舍弃一张牌+一定的金额,我想是值得一试的限制?
Icya  [作者] 9 月 15 日 上午 5:15 
@salt 那这需要好好思考了,或者你有什么建议的代价或挑战的形式吗
目前除了特别强的刻印会用事件的形式来呈现之外我暂时是没有考虑代价或挑战的事情,因为还有好几个刻印还没完成
salt 9 月 15 日 上午 4:52 
就像MC的神化(Apotheosis)mod一样,给的正反馈疑似过头了?或许可以增加代价/挑战的内容,让您的作品更有深度
Icya  [作者] 9 月 12 日 下午 10:47 
@镰刀 就在卡牌旁边阿,滑鼠移到卡牌上就有了
刻印效果提示就跟卡牌关键字提示放在一起
然后你要看全刻印效果的话可以在「刻印与设定」页面看
镰刀 9 月 12 日 下午 9:22 
选择卡牌那里不能看到刻印效果啊,都不知道刻印有啥用,哪里可以看
Laurel 9 月 12 日 上午 12:46 
非常有趣的mod,给了老游戏很多新的正反馈。新出的孕育效果我鸡煲搞了个碎片整理,每回合2集中,配合上反弹、回能量等刻印,发现强度过于高了,于是我设置成了小怪不掉,精英20%概率掉落刻印,BOSS和宝箱30%概率,适度增加趣味性更好玩。