边缘世界 RimWorld

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重量堆叠
   
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Mod, 1.6
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发表于
更新日期
1.033 MB
8 月 11 日 上午 4:56
9 月 10 日 上午 7:12
5 项改动说明 ( 查看 )

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重量堆叠

描述
重量堆叠 (Stack By Weight) - 用重量定义你的仓库!

你是否曾疑惑,为什么一格地能放下75块沉重的钢铁,却只能放下500个轻飘飘的黄金?

现在,用一个统一的重量标准来重塑你的仓库!本Mod重构了原版的堆叠机制,用一个更真实、更强大的基于总重量的堆叠系统取代了僵硬的固定数量上限。

核心功能
  • 按重量堆叠: 所有物品的堆叠上限在游戏启动时,通过“地块最大承重 / 物品单件重量”的公式一次性计算完成。

  • 完全自定义: 在Mod设置中,通过滑块或精确输入框,自由设定你殖民地的“地块最大承重”(默认为1000kg)。

  • 智能UI: 设置菜单提供动态预览,实时告诉你常见资源在当前设置下的堆叠数量。

  • 自定义覆盖规则:
    • 为特定物品设置自定义堆叠上限,以覆盖上方的全局重量设定。
    • 支持通配符 `*`(由正则表达式驱动),让你能用一条规则(例如 `*零部件*`)同时管理多种物品。

  • 便捷的列表管理:
    • 通过拖放操作来调整规则的优先级。
    • 一键“全部移除”,并有二次确认防止误触。

轻量与兼容
  • 零性能影响: 启动时一次性计算,无持续脚本运行,对游戏帧率(TPS)零影响

  • 高兼容性: 不使用Harmony补丁,最大化地减少了Mod冲突的可能性。

  • 标准加载顺序: 遵循标准的加载顺序,与其他堆叠Mod和平共处(后加载者优先)。

如何报告Bug
请在创意工坊的“讨论”区提交Bug,并务必提供以下信息:
1. HugsLib 游戏日志的链接。 2. 导致Bug的详细操作步骤。 3. 与该Bug相关的Mod列表(如果适用)。
至少要有日志,否则我没有灵能去修复bug。

开发者说明
这个Mod是我提出功能需求和测试反馈,与Gemini协作编程完成的。因此,发现任何Bug都是正常的。

目前的逻辑还不够完善,但是用好“轻量平衡器”和“自定义规则”应该足够了,下次更新预计在10月。调整ui太花时间了

更新日志
25/09/07 - v3.2.8:
  • 添加了一个“轻量平衡器“,可改变一整个分类的物品的堆叠上限,计算逻辑为:被选中的物品分类的堆叠上限/重量计算乘数。智能预设的逻辑为:重量低于0.25kg的物品会被选中。
  • 优化“自定义规则“,在其中添加了一个分类选项,其中的列表可参考游戏中储存区的分类列表。
  • 优化ui。

25/08/13 - v1.7.2:
  • 修复自定义规则的一个排序问题。
  • 重构了代码,优化了性能和逻辑。

25/08/12 - v1.6.2:
  • 新增自定义规则,可以让物品按照规则分为更小份。
21 条留言
Ta  [作者] 10 月 25 日 上午 4:16 
@ゆきんこ
一般是按照重量调整上限,自定义上限最高是999999
ゆきんこ 10 月 25 日 上午 3:36 
上限不能更高了嗎
Ta  [作者] 10 月 25 日 上午 2:54 
@angel20015alejandro

No, this mod changes the stack limit of the items themselves, not the shelves.

You can use the "Overrides" tab in the mod settings to set any specific item's stack limit to 75. To change how shelves work, you would need a different mod.
angel20015alejandro 10 月 24 日 下午 6:41 
Question, is there a way to for example make a small shelf only store the default stack of 75?
LS_Naix 9 月 7 日 下午 2:53 
好好好:steamhappy::steamhappy:
Ta  [作者] 9 月 7 日 上午 8:17 
@LS_Naix 已经添加这个功能了
Ta  [作者] 9 月 1 日 上午 8:15 
@LS_Naix 下个更新添加这个功能,不过最近在忙别的,尽量在十月前搞出来吧
LS_Naix 8 月 31 日 上午 1:39 
@Ta 没法按照分类匹配吗?MOD金属的很多材料都没有重复的字...
Ta  [作者] 8 月 30 日 下午 9:36 
@LS_Naix 其实是有通配符的,输入*肉*,就可以一键将名字内含肉的物品的堆叠上限修改
LS_Naix 8 月 30 日 下午 3:32 
自定义规则可否一个增加按照物品分类的通配符?金属这类高重量的一格堆不了多少,但是皮肉这种低重量的又堆太多了