The Doors of Trithius

The Doors of Trithius

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The Doors of Trithius中文指南
JingShing tarafından
我很喜歡The Doors of Trithius,這篇指南我會記錄和提供一些遊玩上的幫助。
英文翻譯部分,除了原意外,會根據筆者主觀意識來翻譯。所以偏差會蠻大的,也會出現前後不一。
部分專有名詞也沒有對應的中文,筆者會根據詞根和理解來翻譯。

請注意:以下內容或多或少會破壞探索的樂趣和可能會劇透,請斟酌閱覽!

目前指南依據 EA的v0.5.17版本的遊戲來寫攻略,未來版本可能會有變動。請注意遊戲版本。

我的鑑賞家頁面: JingShing 鑑賞家頁面
   
Ödül
Favorilere Ekle
Favorilere Eklendi
Favorilerden Çıkar
操作
這款遊戲可以用滑鼠進行大部分操作,也可以基本用鍵盤達成所有操作。以下會提供一些基礎的按鍵和快捷鍵。
滑鼠按鍵
鍵位
功能
左鍵
前往或互動
右鍵
點出可互動物件的更多選單
滾輪
鏡頭縮放

鍵盤按鍵
鍵位
功能
上下左右(WASD)
鏡頭移動
小鍵盤數字鍵
八方位移動
小鍵盤5和空白鍵
原地空等一回合
大鍵盤數字鍵
快捷欄和對話選項,預設快捷欄切頁沒有設定快捷鍵,建議設定PGUP和PGDOWN,方便快捷欄使用
F1~F4、F6
左側玩家資訊和技能選單
F5
快速存檔
F9
快速讀檔
N
顯示所有NPC名稱
B
快速脫離地下城或城鎮到大地圖(需要附近沒有仇恨敵人,真的超級方便的功能)
R
切換副武器
M
藥品快速使用
Q
Buff類藥水快速選單
F
食物快速選單
X
選擇最近的目標攻擊(多個最近目標可以透過方向鍵選擇目標)
I
右側物品欄
J
任務選單
U
陣營聲望
創角
最不重要的部分,開局會有幾個模板。會影響初始的能力值、技能、被動那些。
但後期只要慢慢玩,都能補齊其他技能。要轉型很容易。但沒有洗點,所以會影響初期的體驗。看自己想要走甚麼路線。
魔法模板加上物理遠程算蠻不錯的,筆者前期是這麼度過,可以在沒精力放魔法時仍有遠程干擾的能力。
模板
最難的開局是最左邊的模板:Commoner,帶有很爛的特質(Trait),會打一打就恐慌,並且精力和經驗值獲取會變少。基本上沒有提供任何冒險的增益,除非是角色扮演或挑戰,不然不太推薦。

其他模板大致能分為物理和魔法。
  • 魔法,雷電和火法是新版本添加的模板,蠻有用的。後期要做大範圍殲滅,很適合用火或電,兩者的符文也互通。德魯伊系的則是另一派系魔法,如果想要讓電腦幫你打架可以考慮,但成型會比較晚一點。
  • 物理則是很完整,後期有特殊技能像狂戰士、騎士、戰術之類的技能,複雜程度比魔法更甚,筆者推薦用 Blade 大類的武器,武器的技能樹做的會比鈍器來的完整許多。

特質(Trait)
推薦能增加負重和增加精力一類。初期負重和精力都很缺。又很難補齊。基本上很難兩頭抓。負重技能要靠拆東西來升級,前期很困難。所以推薦初始特質選能增加負重的,會方便帶更多物品。

技能
強烈推薦閱讀,這個技能升級的慢,取得麻煩。前期快點拿到;取得書後,在閱讀台選取能讀的懂的書,還能獲得其他技能的經驗值或解鎖技能。真的很推薦閱讀!

很不推薦起始選附魔,附魔很貴也很難練。算是後期培養的技能。
Warrapt也是蠻難練但很稀有的技能,這種難練的技能推薦先點主動技,每次施放也能拿一些經驗值。被動就很拿拿了。
其他幾個技能就看喜好,都算好取得。
如何開始
遊戲的引導算很差勁,不過我很喜歡。這種硬骨頭並且莫名其妙的切入遊戲內,正中我的好球帶。

但以前沒接觸過這類遊戲,或死的很慘的話。就不會這麼想了。
我也是吃了引導差的虧,選擇魔法角色但硬生生用物理的法杖敲死所有怪物走出地下城。

以下是一些能讓你玩起來更輕鬆的方法:
技能
通常接觸相關互動或閱讀完書籍會獲得技能或技能前置。
書籍一般會直接給予技能,而認知到技能則需要 玩家總等級(Wisdom)上升後,找床深眠(Deep Sleep)後消耗技能點來點。

解鎖技能方法,詳細後面會有篇章有更完整說明:
  • 園藝(Botany),採摘地上的作物或植被(不太建議在地城摘草藥或菇類,大失敗會有傷口、爆炸、中毒一類麻煩效果)。
  • 鍊藥(Alchemy),接觸鍊藥台解鎖前置。
  • 閱讀(Reading),接觸閱讀台解鎖前置。
  • 烹飪(Cooking),接觸料理台解鎖。
  • 運動(Athletics),使用運動類技能(初始技能的跳躍)獲得。
  • 物資管理(Quartermastery),在合成台分解物品獲得前置,強烈推薦初期點,可以減輕物品和提供一些便利的功能。
  • 武器技能(Masteries),裝備對應武器會直接解鎖對應的大類和子類的技能。
  • 魔法(Magic),如果裝備有提供符文(Attune),會解鎖對應魔法前置。不過就算有等級,符文(Attune)數量也要夠才能施放對應的魔法技能。這個基本不可能在初始地下城達成,筆者沒印象初始地下城有出這樣的裝備,不過不排除正式版有這個可能性。

攻擊技能
記得點!而且推薦先點主動技能!
左下角有選單,有分魔法(Magic)和武器(Masteries),武器大類推薦點增加經驗值或輔助類被動,可以讓所有子技能都吃到。

筆者第一次玩時,忘記給角色點魔法和物理戰技,硬生生用法杖平A敲死每一隻怪才脫離地城。
生產系技能
不要亂點,技能下方通常會有一排合成配方。上面會寫需要哪些技能前置。
舉例:
烹飪技能(Cooking),的一些配方,烤肉需要肉品處理(Meat Preparation)的前置技能;而考馬鈴薯需要剝皮(Peeling)的前置技能。根據你有什麼物資,需要時,再點會比較有彈性。

資源
起始的資源是很少的,熟練的資源掌控在初期很必要。
可以的話,可以收集一下弩箭或箭矢,如果能撿到弓或弩,很建議使用,能提高一些容錯率。
物品欄負重極其有限。建議就拿些食物,以及必要的裝備。不要拿太多素材和備用的裝備。會太重,擠壓到更重要的物資。

資源的重要程度如下:
  • T0:藥物
  • T1:食物
  • T2:書籍
  • T3:素材
  • T4:備用裝備

地上的一些植被(菇類、草藥)一般不太推薦採摘。初期可能大失敗導致傷口、爆炸、中毒。處理起來極其浪費其他重要資源。而農作物則相對安全,也更具收益。

血量和精力
食物不充足的情況,除非飢餓,不然不建議多吃。
只要不是飢餓,走路會有很低的回血效率。

當然,如果很緊急,需要快速回血。首選是按Q來叫出輔助藥水,部分藥水不用消耗回合就能直接上Buff和直接回血回精力。
而沒有藥水,才考慮吃食物增加被動回血回精力。

破壞體驗的一些內置功能
以下手段會強烈破壞遊戲體驗,請小心閱讀:

誠然,遊戲就算都走最優解。還是有運氣成分。
怪物和玩家有機率閃避攻擊,也有機率爆擊和被爆擊。
這一些都是基於運氣。

而我們也有對應的手段能對抗命運。
Save & Load!

F5是快速存檔。F9是快速讀檔。
採摘大失敗?對戰打不過?多來個幾次讀檔,總會有一次成功。
手動調整完,每回合最優解(完美閃避和完美爆擊對方)的情況,這遊戲就簡單很多。也變得無趣很多。請小心使用。
就算不快速存檔,下樓前系統也會auto save,所以可以很放心。
物品
存放
背包空間是有限的。而冒險者這時就很需要有一個倉庫一樣的地方。
前期聲望不夠,不能買房子。
這時就只能住酒館的樓上,每個城鎮的房子、酒館的箱子都是獨立的。而且就算你退租,物品也還是會保留。麻煩的點是忘記後來東西放哪個城鎮。

地區陣營的聲望到達60,可以找當地的官員買房子。因為房子都很像,所以還是得記得一下房子大概的方位。大部分都是給一間算大的房子,並且格局都差不多,後期可以擺放家具來增加一些特色。BTW,搞錯房子,進村民房子內,設施是能隨便用的,箱子櫃子打開也不會扣聲望,但拿走東西被發現會扣聲望,要小心。

取得
食物
  • 農場的雞蛋和作物都能隨意取用。不會扣聲望。是前期取得食物很棒的來源。
  • 大部分地圖地塊都有豐富的動物和野生漿果資源,前期真的很缺食物的話。可以在大地圖進入地塊,點右下角的 Explore,進入探索。撿莓果可以增加生存技能。
  • 地下城通常會有類似廚房的地方,哥布林的食物比較不適合人類,可以選擇盜賊的據點去搶食物,有時候能拿到盜賊他們的食譜。

書籍
  • 地下城的書架。
  • 城鎮的書店。
  • NPC掉落。
  • 村莊的書架(偷竊)。

商人
每個城鎮的商人和商店各不相同。
有以下種類:
  • 食物販售(蔬果、菜市場、肉販、麵包店)
  • 書店
  • 雜貨舖
  • 藥水和藥品(藥水店、急救站、草藥店)
  • 武器店(近戰、遠程、法杖)
  • 裝備店(金屬、布料)
  • 鐵匠鋪
  • 除魔(去除詛咒)

小貼士:
  • 前期要取得技能,很推薦去書店和雜貨店,有機率刷到能直接取得戰術(Warrapt)、騎士道(Chivalry)技能的卷軸。或是獲得其他技能經驗的相關書籍。
  • 食物類的配方可以在販賣食物的店面取得。
  • 部分店面會提供商店販賣物品相關技能的書籍。
  • 裝備店和武器店通常會提供對應武器或裝備的修復。
  • 藥水店可以幫忙鑑定藥水。
  • 去除詛咒只有在葉裔(Leafborn,遠離人類,不在主要道路的村莊)才有。通常是有地毯的大房間。

有一些比較有特色的,諸如,以下內容牽扯劇透:

,山豬獠牙碉堡(BOG TOOTH FORTRESS)裡面有一個異世界大門(這是隨機事件,可能出現在其他地城或山洞),門裡有著武器大師的老頭,販賣很多夢幻逸品。許多有獨特附魔的高級裝備和高級武器。
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3539913156
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3539913298
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3539913455


刷新物品的方式:
  1. 隨著時間推進
  2. 全部買光刷新

流動商販
通常賣的東西會比在地的商家賣的好,他們的東西大多是你全部買完後能直接刷新。

有時會在城鎮中心刷新流動商販,流動商販有以下幾種:
  • 毒藥商人
  • 骨頭商人
  • 素材商人
  • 武器商人
  • 裝備商人
  • 食物商人
筆者特別鍾愛骨頭商人,他會販賣巨魔骨架做出來的特殊裝備,很酷,而且屬性很棒。後期升級也不算麻煩,繼續找骨頭商人買巨魔骨頭升級就行。物理系和魔力系都算推薦的畢業裝備。
技能
主角的主要等級叫 智慧Wisdom,通常 智慧Wisdom 升級的時候會給技能點。這時就能找床進行 深眠Deep Sleep:這時會要求你把技能點全部點完,可以拿來解鎖出對應的技能和提高技能等級。

使用 智慧Wisdom 進行提升過的技能,會增加一點的 投資Investment,可以增加此技能的等級上限和經驗值倍率。

等級上限公式:角色等級(Wisdom) + 3x技能點投資(Investment)
舉例:等級30等,給植物學投資了10個技能點,那此技能的上限就是:30+3x10=60等。

經驗值倍率公式:100%+5%x技能點投資(Investment)
如果感覺想練特定哪個技能,但很難練,可以選擇用技能點增加經驗倍率。

基本上所有技能等級提升都會給予一些被動(Deep sleep可以看到具體效果)。魔法類通常是減少消耗,而生活系技能則是給予實際幫助。很推薦提升軍需Quartermastery可以增加最大負重。

生活系技能
對應到左下角下角的 Skills。
技能名稱
說明
恐懼之心Dreadheart
有些模板有提供此技能,或是透過在書店或雜貨店買到對應的技能卷軸。基本上就是狂戰士技能,血越少越強、吸血、血越少減消耗之類的,經驗值獲得最簡單的方法是使用對應的主動技能。
每等此技能提供50%以下血時多0.5%吸血。
植物學Botany
撿作物或植物獲得經驗和此技能。後面可以減低失敗和大失敗機率,還有提高獲取的數量。
每等此技能提供2%植物採摘的成功率。
廚藝Cooking
第一次接觸烹飪台時解鎖。建議根據你有的配方來解鎖對應的步驟。
每等此技能提供三個食材以上做出超棒版本(superb)版本食物的機率。
戰術Warrapt
有些模板有提供此技能,或是透過在書店或雜貨店買到對應的技能卷軸。提供近戰相關的加成和技能。
每等此技能提供近戰、遠程消耗減免和小傷害補正。
附魔Enchanting
第一次接觸附魔台學會。很貴的技能,預設去除附魔會破壞物品,請小心。
每等此技能提供更強力的附魔效果。
生存Survival
在野外採野果取得,可以採野果獲得經驗值。很實用,可以增加精力和狗狗夥伴。
每等此技能提供2%減少飢餓的比率。
閱讀Reading
接觸閱讀台獲得。很難練的技能,剛開始一堆書讀不了。後面一堆書一下就讀完。可以透過讀書取得更多技能。建議越早拿到越好。
每等此技能提供1%的額外總等級(wisdom)經驗值獲得。
煉金術Alchemy
接觸鍊藥台獲得。和料理類似,根據配方來解鎖對應的被動技能會比較彈性和方便。
每等此技能提供更高機率做出更好的藥水。
醫療Medicine
自己獲得異常狀態用藥物解除後解鎖。合成藥物或用藥物解除異常狀態可以獲得經驗值。
每等此技能提供自然回復的小補正。
騎士道Chivalry
書店或雜貨鋪有機率賣此技能的卷軸。可以直接解鎖。騎士道主要是提供近戰的防禦技能,有盾牌或雙手武器比較好使用他的主動技能來練。
每等此技能提供擊殺非人生物獲得墮落誓言,可以用以兌換特殊獎勵(筆者看不太懂)。
運動Athletics
使用運動相關的技能來解鎖和獲得經驗值。很推薦早期用跑步來練。可以提供閃避和移動相關的加成。
每等此技能提供移動速度小補正。
旅行Travel
在大地圖移動獲得,可以提高旅行的安全和速度。
每等此技能提供2%的大地圖移動速度加成。
軍需Quartermastery
拆解物品解鎖和獲得經驗值。可以減少物品重量、增加負重和解鎖物品背包的配方。
每等此技能提供1點最大負重。(超級實用!)


武器技能
對應到左下角的 Masteries。
武器熟練等級不像魔法和技能一樣有明確的等級上限卡死。相對的也需要更多的技能點才能點滿。同一大類的武器有部分技能可以互通,可以更方便的練相對應的技能。最吃香的是近戰武器的 刃Blades 大類,真的很完整;近戰又有附屬技能 戰術Warrapt 和 騎士道Chivalry 來補充輔助技能。

同一種武器通常也分為(1h)和(2h),這邊的h是hand,就是需要幾隻手才能使用的武器。1h就是單手就能使用,2h則是需要雙手。部分技能會有前置要求,像 格擋Parry 就是需要(2h) 的武器才能使用:巨劍、巨斧、大法杖、雙匕首、雙斧等等都符合2h的需求。

取得技能
武器技能獲得都很簡單,對應的武器裝備上就能獲得。除了空手(Unarmed)技能,需要空手攻擊敵人獲得。
經驗值
武器技能經驗值也同理,大多是需要用武器對敵人造成傷害才能獲得經驗值。

刃Blade
技能最為完整,機動性強,範圍夠,距離中短。最適合新手投資和長線玩的大類,筆者尤其推薦匕首,尤其雙匕首,後期傷害和機動性是近戰中數一數二的好用。當然其次是雙斧和大劍,也都有不錯的輸出。
武器名稱
說明
刃Blades
有鋒利的刃的武器,通常給予流血狀態。後面能升級出劍氣,增加擊打範圍。
— 匕首(1h)、雙匕首(2h)Daggers
移動機能和打擊次數很多,很推薦雙匕首,用起來真的很爽快。
— 長劍(1h)、大劍(2h)Swords
和匕首一樣很完整,相對移動機能普通。
— 單手斧(1h)、巨斧(2h)、雙斧(2h)Axes
很貴,很痛,打擊次數很多,速度比匕首還快一些。但移動手段和打擊範圍就很尷尬。機動性能是刃blade大類裡面最差的,斧頭Buff技能甚至會砍移速。

鈍器Bludgeons
傷害遜色於 刃Blade 大類,主要是打控場和擊退,而且大部分鈍器都會空出 副手位(offHand) 可以考慮火把或盾牌作為補充點。
由於筆者是玩法系入坑,所以大半時間都在用法杖,雙手大杖真的超級難用,而副手位也常駐魔法書補充符文Attune。基本上鈍器的技能樹和整體而言就是沒 刃Blades 大類來的完整。遜色很多。
武器名稱
說明
鈍器Bludgeons
暈眩、擊退、打昆蟲類敵人很好用。
— 錘Maces
鈍器。
— 連枷Flails
鈍器。
— 單手杖(1h)、雙手杖(2h)Staffs
法系的本命武器。能提供回精的被動加成。缺點是傷害尷尬,距離很短。法系建議前期一定拿單手杖,副手可以再拿魔導書補充符文Attune,中後期符文夠的情況下拿什麼都可以。法系職業建議先點被動技能就夠用了。主動技能一般沒多餘精力使用。

遠程武器Ranged
距離中遠,範圍中小,傷害中等。沒什麼太大硬傷,但移動等都需要其他技能補正,而且弓手很吃範圍,前期和NPC雙遠程對狙,基本都會輸對方的攻擊距離,導致得浪費回合靠近對方。

命中也相對低,傷害回報不高,哪怕到後期,範圍和距離也就和中期差不多,整體評價是不如魔法實用,距離稍微比魔法遠一點。但後期範圍遠遠遜色,且還要帶消耗品的箭矢等資源,貴的箭矢效果是不錯,但打怪就是比其他武器和魔法來的貴。前期很推薦,中期也還行,後期超級不推薦的武器。
如果有能力投資法系,會比這個武器來得有性價比。
武器名稱
說明
遠程武器Ranged
遠程的物理系武器,能遠程風箏敵人,前提是攻擊距離比對方遠。前期需要消耗大量的時間來升等提升精準度,還需要箭矢一類消耗品,打死敵人通常彈藥還能回收。
— 弓箭Archery
個人偏愛的遠程,傳統弓箭手的憧憬,使用起來中規中矩,缺乏壓制性和對多的手段。
— 弓弩Arbalism
打完後需要再手動填充彈藥。

空手Unarmed
缺點:機動差,範圍小,距離短。
優點:不用武器,免費。

不太好用,大部分技能要累積 動量(Momentum)。而且這個武器要全部點滿需要64等,才夠所有的技能點。真的非常可怕。
但,他很便宜,大後期也不需要裝備。雖然傷害很感人。不過勝在便宜。畢竟空手實打實的傷害。不太確定會不會遇到武器被拔光或是突然有詛咒的情況不能裝備之類的。那雙手就是你很好的搭檔。
武器名稱
說明
空手(拳擊)Unarmed
不裝備武器攻擊敵人獲得。目前需要最多技能點才能點滿的技能。機動性和範圍不太好用,但鑒於不用裝備,總體算不錯。

魔法
提醒:魔法造成的元素效應,例如在圖塊上留下雷電或火焰,魔法使用者依舊會被這些所傷害,要小心施放範圍。不要傷及自己。火焰法師記得多帶點燒傷藥,被自己燙傷是常態。

對應到左下角的 Magic。
魔法算是最近更新比較多,已經到達一定程度完整,且具備大範圍殺傷和空場效果的強大技能。
魔法取得通常是獲得能提供對應符文Attune的裝備時,穿上就能學會對應的魔法。

符文Attune的取得有分兩類:
  • 學習,有些角色模板自帶有符文,就是已經學會了,學習最多能得到一個符文。
  • 裝備,裝備有魔法書(副手裝備),和項鍊、裝備等。後面能提供許多符文。缺點是要裝備才有。
魔法名稱
魔法說明
自然魔法Nature Magic
要想正常玩,且獲得不錯的體驗,需要很多符文Attune,且自然魔法和其他不能互通,後面裝備提供符文Attune的情況下,會比較容易使用。
每等此技能提供1%的此系魔法消耗減免。
火焰魔法Pyromancy
符文Attune可以和雷電魔法互通。後期可以大範圍殺傷,且大部分技能符文需求要求不大的魔法。前期魔法距離短且範圍小。會在地上留下火焰。有很坑的被動,跳躍和衝刺留下火焰,且不能開關。
每等此技能提供1%的此系魔法消耗減免。
雷電魔法Fulmination
符文Attune可以和火焰魔法互通。後期可以大範圍殺傷,且大部分技能符文需求要求不大的魔法。前期魔法距離遠但範圍小。
每等此技能提供1%的此系魔法消耗減免。
現實扭曲Zun
完成 Orcale's Lure 任務後獲得。也可透過給予技能的NPC移除此技能。目前此魔法能使用的主動技能很少。算是多增加一招不用Attune的遠距離魔法。對於物理系使用者蠻方便的。
每等此技能提供1%的此系魔法消耗減免。
陣營
根據對應陣營佔領大地圖的範圍,你對此陣營的貢獻和聲望夠高,會更方便你在此陣營的城鎮和區域活動。

使用快捷鍵U可以叫出陣營面板,目前有以下陣營:
人類方
  • 蒼綠守衛Verdant Guard
  • 窺視石頭之人Stonewardens
  • 枯燥之民Aridax
怪物方
  • 紅孵The Red Brood

人類
人類陣營的聲望等級
  • 0~9:無法安全通過此陣營的地區、不能交易、不能使用任何城鎮服務、不能租房、不能買房
  • 10~19:可以安全通過,可以交易(15%額外收費);不能使用城鎮服務、不能租房、不能買房
  • 20~39:可以安全通過,可以交易(5%額外收費)、可以使用城鎮服務、可以租房;不能買房
  • 40~59:可以安全通過,可以交易(無額外收費)、可以使用城鎮服務、可以租房;不能買房
  • 60~79:可以安全通過,可以交易(15%降低費用)、可以使用城鎮服務、可以租房、可以買房
  • 80~100:可以安全通過,可以交易(30%降低費用)、可以使用城鎮服務、可以租房、可以買房
聲望
增加方式:
  • 完成當地委託
  • 當地被襲擊(哥布林、盜賊一類)時,建議勇為,就能增加聲望。
減少方式:
  • 殺死此陣營NPC
  • 偷竊(有NPC在特定建築時,打開他們的儲藏空間,並把物品拿走)


蒼綠守衛Verdant Guard
Verdant 是翠綠、蔥綠、蒼綠。突然想到了至綠鎮。

基本上會是玩家最早接觸的陣營。

窺視石頭之人Stonewardens
warden是守衛、看守者的意思,筆者採用窺視的涵義。比較酷的感覺。
和蒼綠守衛Verdant Guard很是類似,遊玩上感覺沒有太大差異。

枯燥之民Aridax
Aridax可以音譯阿瑞達斯,筆者有嘗試搜索相關詞根找到aridity(adj.)乾燥、aridez(西班牙語)乾燥,基本上arid筆者認為是乾燥相關的詞根。

葉裔Leafborn
此陣營沒顯示在聲望面板上。
遊戲內這個陣營的人通常在遠離人群和都市,冒險者一般很難在前期和他們搭上線。他們採用的也是特殊貨幣的 拋光石塊Polished Stone。
他們通常一定會有幫忙去除詛咒的公會長、附魔師、法杖製作者、衣服製作者。其中衣服製作者如果沒有到達一定陣營聲望不會與玩家交易。


怪物
紅孵The Red Brood
一些地城會有噁心的黏稠紅色地塊和紅色的吸血蟲,殺死他們會掉此陣營聲望。聲望太低會有特定的菁英怪生成和特殊陣營怪物追殺你。

繁榮度prosperity
每個城鎮都有繁榮度prosperity,且各自不影響。選好你喜歡的的主要城市提升,會有很大幫助。
會影響城鎮的發展(商店數量和衛兵那些),最簡單的提升方式是找到對應的政府官員(紫色衣服),捐錢提升(很貴、而且不會提高玩家聲望)。或是定期去擊退怪物(怪物襲擊會掉繁榮度)那些緩慢提升。

官員提升繁榮度(超過100就不能再加了,部分地區會沒有官員):
  • 1000g(+5繁榮度)
  • 5000g(+30繁榮度)
一些城鎮會有破敗的商店,就是繁榮度太低。提高繁榮度過一段時間回來就會有更多商店。
任務攻略
以下內容必定會有劇透,請自己斟酌閱覽,我會放上暴雷標籤。
Oracle's Lure:任務的終局會有一步是向Dyeia證明時間流逝,要往 生之器Vessel of Birth 和 腐敗之器Vessel of Decay 裡面放對的物品。
筆者在生之器Vessel of Birth 放了烤肉Roasted Haunch;在腐敗之器Vessel of Decay 中放了腐敗的食物 Rotten food(可以在哥布林所在的地城取得)後達成任務。

目前此任務有一個BUG,如果殺死關鍵NPC的Garrick,那此任務會徹底卡死。筆者就有遇到。

如果你也有遇到找不到 Garrick 無法進行下一步,補救措施需要透過指令和Debug模式,以下是步驟:
  1. 進行到需要在山洞入口叫冒險者回去
  2. 因為之前殺死 Garrick 導致沒有 Garick。很著急。
  3. 按 ESC 顯示選單 -> options -> 點 "debug mode"。
  4. 按 F8 開啟指令介面。
  5. 在洞窟入口輸入:spawn_dialog adventurer_garrick duranki_garrick_dialog
  6. 和 Garrick 對話。讓他回城鎮。
  7. 和任務給予者交接任務。
  8. 任務成功達成!
結局
以下內容會有劇透,筆者有用暴雷標籤,請小心閱覽:
在 Moreld's tower(Faction 是 Moreld 的,Difficulty 5骷髏頭,有crimson的戰士),爬到最高層,打死巫師,可以獲得特殊遺物 Eye of Revelation。右鍵啟動此遺物,遊戲會直接獲勝。
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3541722871

後續基本上就是支線任務和接一些委託,或是把副本都打掉之類的。
有些失落,內容足夠玩幾十小時吧,但也就第一輪體驗有趣了。很期待未來更新更多故事和支線劇情。
除錯(指令)
按 ESC 顯示選單 -> options -> 點 "debug mode"。

按 F8 開啟指令介面。

help 指令可以幫助你了解有哪些指令。控制台的指令會跳出提示補全,tab可以快速補全。

全指令(help 指令顯示):
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3542243569