Slay the Spire

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110 个评价
[明日方舟] 树洞:萨米
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文件大小
发表于
更新日期
56.634 MB
7 月 30 日 上午 1:53
10 月 20 日 上午 7:14
10 项改动说明 ( 查看 )

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[明日方舟] 树洞:萨米

在 FimmlpS 的 1 个合集中
FimmlpS的方舟X尖塔mod
7 件物品
描述
本MOD改编自《集成战略:探索者的银凇止境》
!!!请订阅前置MOD-TreeHoleMod!!!
Q:为什么要分出一个TreeHoleMod?
A:未来会有更多的树洞类Mod出现,届时提供一个兼容问题解决方案。



内容介绍
树洞
树洞:萨米 是以树洞为主要形式呈现的地图拓展mod,正常地图的后半段会随机生成数个树洞节点,可以依此进入一个可复用的额外层级 树篱之途 (后简称树洞),根据进入时的选项会有4个不同类型的分支。离开树洞时,会回到原本的地图。
敌人
添加了来自原作的4种BOSS(三种出现在第三幕,另一种出现在隐藏层级),以及19种新敌人和多种新的原版怪物组合。此外,树洞内兼容其他怪物添加类mod,可能出现来自其他mod的怪物组合。
遗物/范式/事件
添加了46件遗物,以及用以提升树洞难度的多种BUFF/DEBUFF组合,也叫做 范式 。此外,树洞内会固定出现专属事件,涉及额外BOSS的解锁。


模组设置-CONFIG
考虑到不同玩家的游玩需求,模组有多种推荐配置。可以通过 打开游戏 -> 主菜单 -> Mods -> 选择SamiRouge_Mod -> 下方Config选项 以进行配置修改。
配置菜单自上向下配置推荐如下:
  • 默认配置 :10% 10% 否 否 10% 15% (适用于初步体验和原版环境)
  • 模组角色 :20% 20% 否 否 15% 15% (适用于较为超模的模组角色)
  • 极致体验 :30% 30% 是 是 20% 20% (适用于极为超模的模组角色)
  • 不太推荐 :40% 40% 是 是 20% 20% (适用于极为超模的模组角色,这是旧版最夸张的 40洞 ,前期压力极高)

(同样的,你也可以修改TreeHoleMod的模组配置)



反馈群:387660497
写在后面
本模组启动于2024/5/1,对应着我写在提丰mod简介的开头语,最初我大概只是想为其添加3位萨米BOSS,来增加属于我自己的代入感。因为生活的忙碌,哪怕是作为一名资深提丰厨,我也用了整整13个月才把萨米做到能玩的程度,可以说整个萨米模组就是为提丰而作的。由于萨米树洞本身只是一个中型模组,我花了不少时间调整和优化其与其他地图模组的兼容,也同时用了上百个小时来测试不同角色以及不同配置下的游玩体验,更是催枯了数不清的夜晚来思考究竟要把它做成什么样。
而一切的一切都要收束到我对小台风的喜爱,使我不再需要去回忆自己究竟在STS上度过多长岁月。
“所以,随你低语你那敌人的名姓吧”
热门讨论 查看全部(4)
1
10 月 23 日 上午 6:34
错误报告
D_esin
1
10 月 20 日 上午 7:22
置顶: 更新记录(CN)
FimmlpS
0
7 月 30 日 上午 6:28
置顶: 设计投稿
FimmlpS
96 条留言
聪呆早斜 13 小时以前 
Version Info:
- Java version (1.8.0_144)
- Slay the Spire (12-18-2022)
- ModTheSpire (3.30.3)
Mod list:
- basemod (5.56.0)
- KaltsitMod (0.6.1)
- stslib (2.12.0)
- Typhon_FimmlpS (0.9.3)
- Reed_FimmlpS (0.9.0)
- logosmod (1.0.1)
- TreeHoleMod (0.7.0)
- SamiRouge_FimmlpS (0.9.2)
- FoxHime (1.0.5)
- actlikeit (1.2.8)
- ArknightsTheSpire (1.0.13)
- encountermod (1.0.1)
- LazyManKits (1.4.13)
- MoreFrameRateOption (1.0.0)
- rhinemod (1.0.5)
- ContingencyContract (0.3.5)
- CCExtensionMod (1.0.3)
- DuskMod (0.0.1)
- rosmontis (1.0.0)
- spireTogether (6.4.20)
- TogetherInSpireChinesePatch (1.1.0)
- TogetherInSpireOfficialBoosterPackChineseMod (1.0.0)
FimmlpS  [作者] 13 小时以前 
实在不行你就加群截图发一下
FimmlpS  [作者] 13 小时以前 
报错信息复制贴一下
聪呆早斜 13 小时以前 
对我来说布局和本因有很多不能组合,要不然就直接闪退
FimmlpS  [作者] 14 小时以前 
@聪呆早斜 我自己用的时候是没问题的,你在什么地图使用 ,所在第几层,是地图最下面还是BOSS关之类的
聪呆早斜 14 小时以前 
灌木 布局 每有1个与当前节点相连的后续节点,x+1修辞-广阔
不能和
愤怒 本因 接下来x战斗结束时,掉落1件普通遗物
聪呆早斜 15 小时以前 
找到了
FimmlpS  [作者] 10 月 28 日 上午 11:22 
原先离开树洞时的奖励选择就是为后续(也就是这次更新)添加的密文板预留的平衡量,既然实装了就得把奖励对应调整,包括失与得的调整也是因为密文板能带来很多金币和抗干扰指数的收益
FimmlpS  [作者] 10 月 28 日 上午 11:07 
@Yy(名字太长了) 因为添加了密文板,经测试目前削弱的部分可以由这部分密文板带来的效果平替
Yy*H******j 10 月 28 日 上午 11:02 
大削弱啊,如果要砍掉遗物获取,那也要上调金钱获得啊,现在洞和之前比就很奇怪,为什么要进行这些全面削弱的调整呢