边缘世界 RimWorld

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51 个评价
热心的伙伴 Friend Helpful (Remake)
   
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Mod, 1.6
文件大小
发表于
更新日期
4.662 MB
7 月 25 日 上午 5:00
8 月 28 日 下午 8:03
19 项改动说明 ( 查看 )
您需要 DLC 才能使用该物品。

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热心的伙伴 Friend Helpful (Remake)

描述
2025/8/29更新
智慧动物偶尔会娱乐一下(约每12小时)。这只是为了有趣。它们不会嗑药,吃奇怪的东西或是看危险的书。你可以在设置里关掉这条

2025/8/15更新
牵绊动物可以无视主人倒地、精神失控等条件被征召,且没有距离限制
添加了一个植入物,让动物可以被无距离限制地征召

2025/8/8 更新
添加了两个事件:游荡的智慧动物和智慧动物加入,以增加玩家获得智慧动物的手段。这两个事件可以在mod设置里禁用。

本模组使你的动物可以工作和征召
这是在1.6上重写的版本,移除了一些旧版的复杂设计,旧版1.5版本在此: Friend Helpful

如何开始:
加入了6种新的训练感知催化剂,给动物使用之后,动物就可以训练相应的技能,并进行相应的工作。实际上就是把原版的12种技能合并成了6种,以减少复杂度。这6种催化剂以及对应的技能是:
战斗感知催化剂:近战、射击
自然感知催化剂:驯兽、种植
技艺感知催化剂:烹饪、手工
智慧感知催化剂:医疗、智识
体能感知催化剂:建造、采矿
魅力感知催化剂:社交、艺术

以自然感知催化剂为例,使用后(见图片),动物会出现两个新的训练项:自然以及高阶自然。训练自然可以令动物视为拥有4级的驯兽和种植技能,且可以从事相关工作。训练高阶自然不会带来质变,但是每一层训练都能使动物提升2级的技能水平。高阶训练越往后会越难训练。
战斗感知催化剂有提升技能的效果,但是没有对应的工作。它只能提升动物的战斗能力。
动物工作时,边上会有一个按钮允许你取消此工作。除此以外,动物的工作依然是不可控的,而且可能会摸鱼。给动物吃奢侈或精致食物可以提高它们工作的概率,喂食营养膏或者婴儿食物则会提高它们摸鱼的概率。
这些训练感知催化剂只需要两个感知催化剂就能制作,需要的科技要求也很低。所以快给动物们安装吧!推荐和我的以下两个mod一起使用:
Friend Well-behaved :管理动物的饮食方案、遇敌反应等。可以一键选中动物的主人。
Friend Clever :允许感知催化剂叠加使用。有感知催化剂的圈养动物不会被栅栏困住,也不会计入自动屠宰系统

工作
我们先定义一下什么是智慧动物:指学会了搬运或者以上6种新训练项目中任意一种的动物。如无特殊说明,下文提到的动物都是指智慧动物。
学会了搬运的动物可以做各种不怎么需要技能水平的杂活,比如扫地、喂饭等等。
学会了新训练项目的动物可以做对应技能的工作,会训练项旁边会多出一个工作项,允许你禁用此动物对应技能的工作。另外,mod设置中允许你启用智慧动物栏,可以直接一览整个殖民地的智慧动物的工作禁用情况。(见图片)最后,你也可以在mod设置里直接禁用掉某一项特定的工作,这对所有动物都生效。
特别地,学会了救援的动物可以灭火,即使它们不是智慧动物。
对于工作台上的清单,添加了一个“任何动物”选项,此清单只能被动物使用。
动物工作时可以无视一些特殊要求,比如母树和机械师的限制。另外,如果动物生产了一个机械体,会优先尝试将此动物的主人设置成机械体的监管者。
特别地,治疗类的工作优先度极高,动物会在睡梦中爬起来帮你治疗。

征召
智慧动物可以被征召,可以携带武器。类似于机械体和机械师的关系,动物不能在没有主人或者主人晕倒的情况下征召,也不能离开主人太远(主要是防止太超模)
原版中的大部分命令(指右键物品时产生的选项)都进行了一遍筛选,动物可以右键接受其中的大部分指令。有些指令会要求一定的技能,否则不会显示,比如没有训练魅力(对应社交)的动物右键通讯台不会有反应。
如果动物被征召了,那么指令不能离开主人的控制范围。没有被征召的动物没有此限制。
另外,加入了5种植入物,用以提升动物的作战能力(包括进入太空),毕竟它们没有装备。如果你还想提升它们的医疗属性,推荐使用我的
Friend Forever

新剧本
加入了一个新剧本:野孩子。以一个婴儿和几只会工作的动物开局,没有任何开局科技,任何其他加入的人类都会遭受诅咒而晕倒。只要你坚持15天婴儿就能长成孩童。

兼容性
本mod只支持原版的工作,支持卫生mod和原版扩展中的工作。如果你有特别想支持的mod工作,可以自行查看ModSubTrees.xml中的样例,并不复杂。
本mod可以在存档中途加入或移除。移除前,请先确认动物没有装备武器,否则移除后UI会报错(原版bug)

AI
最后谈一谈很多人关心的性能问题。以下是本mod采用的寻找可用工作的逻辑:
1.尝试上一次成功找到的工作,如果可用就立刻采用。一方面节省了大量计算,一方面防止了动物挖了一格矿物就跑的情况。此尝试有可能被刻意失败,以让动物有机会尝试新工作。
2.检查动物的总工作时长。时长越长,动物就越有可能开始摸鱼,从而不进行任何工作尝试。
3.平均每游戏内12分钟,摸鱼的动物搜索一次可用的工作。首先,未完成训练的动物不会尝试对应技能的工作的搜索。其次,游戏中的工作以大约12个为一组进行了划分,动物只会随机尝试其中几组。如果找不到工作,那么就等下一个12分钟后再尝试。如果你手动取消了动物的工作,或者给他们吃不好的食物(见上文),动物就会降低工作的积极性,检查的时间间隔就会比12分钟更长。
40 条留言
我胸大你随意 10 月 24 日 上午 8:40 
好样的布鲁斯!
410398997 10 月 13 日 下午 7:12 
玩了一下太正义了,一堆拿着链式霰弹枪的熊猫把敌人打的抱头鼠窜。
Oke518 10 月 3 日 上午 5:23 
can you add a way to exclude some animals? i have the giver mod and the list of trainable ability is so long it hides the name button
夜月重楼 9 月 10 日 下午 9:18 
我来学习一下,这是个巨作。
Mollis 8 月 30 日 下午 10:00 
已经解决了, 验证完整性之后就好了
Mollis 8 月 29 日 上午 10:40 
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HigashiDDD  [作者] 8 月 29 日 上午 8:41 
@BryceIsTubing It works for me, I can't reproduce the problem. Please make sure the animal is a vanilla animal to confirm that the problem is not caused by some special modded animals' code. Also check if there is bug report while booting the game, which means potential patch failures
BryceIsTubing 8 月 29 日 上午 7:30 
Heyo! I believe I have found a bug in regards to drafting an enhanced animal. I think the update that got pushed out yesterday for Rimworld broke the drafting button so that the button is hidden and animals can not be drafted. Also when entering a raid/quest location animals enter the area drafted and cannot be undrafted. I made sure to test and confirm the bug with no other unrelated mods enabled.

If possible I would like to request a button in the mod menu to disable the drafting option.

Thank you for all you do Higashi and I hope this was helpful for you.
HigashiDDD  [作者] 8 月 28 日 下午 8:07 
@Foncess Now you can adjust the frequency of the smart animal joining or passing event
HigashiDDD  [作者] 8 月 25 日 上午 9:37 
@caicai 对面初始化失败了,问问对面吧,我对兼容非原版向的mod没兴趣。另外你的报错信息不是原始报错,看不出任何有价值的信息(只看得到对面初始化失败了),建议先把原始报错数据翻出来