坦克小队

坦克小队

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苏军战役攻略
由 The Phoenix 制作
苏军战役
因为苏军这边不像德军战役可以仗着硬的离谱的虎式横冲直撞,苏军战役这边最硬的坦克就是kv-1和kv-1s,而这俩难兄难弟在1943年面对虎豹大队不比t34硬多少,所以,你需要:

+务必让在指挥界面(o键)按x键召唤的步兵小队前出侦查,不要心疼步兵好兄弟的伤亡,一只步兵小队只要能点亮一门隐藏的反坦克炮或者坦克都是赚的,先派步兵去高点和侧翼侦查一圈肯定会有惊喜
+用好支援召唤界面(p键)的火炮,特别是122mm便宜好用,战役中的敌方坦克包括虎豹和火炮大部分是固定火力点,都能被一轮122直接送去见天上的牢希,步兵点亮火力点后直接砸一轮火炮比亲自去和一大把杀你只用一炮的玩意对炮安全的多
+让小队里的坦克去占领目标点,自己则挑个射界良好且远离目标点的地方进行支援,因为占下点后有时会有敌方坦克进行反冲击,如果你在的地方地形不是很好就可以准备遗言了
+打完一场一定要把德佬被你打掉但没完全烧毁的豹式拖回去修好,这可是好东西,比你手上的kv和t3476好得多,我打最后一关时凑出了一整个豹式坦克连出来
   
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苏军战役攻略
打完了新出的苏军战役
因为苏军这边不像德军战役可以仗着硬的离谱的虎式横冲直撞,苏军战役这边最硬的坦克就是kv-1和kv-1s,而这俩难兄难弟在1943年面对虎豹大队不比t34硬多少,所以,你需要:

+务必让在指挥界面(o键)按x键召唤的步兵小队前出侦查,不要心疼步兵好兄弟的伤亡,一只步兵小队只要能点亮一门隐藏的反坦克炮或者坦克都是赚的,先派步兵去高点和侧翼侦查一圈肯定会有惊喜
+用好支援召唤界面(p键)的火炮,特别是122mm便宜好用,战役中的敌方坦克包括虎豹和火炮大部分是固定火力点,都能被一轮122直接送去见天上的牢希,步兵点亮火力点后直接砸一轮火炮比亲自去和一大把杀你只用一炮的玩意对炮安全的多
+让小队里的坦克去占领目标点,自己则挑个射界良好且远离目标点的地方进行支援,因为占下点后有时会有敌方坦克进行反冲击,如果你在的地方地形不是很好就可以准备遗言了
+打完一场一定要把德佬被你打掉但没完全烧毁的豹式拖回去修好,这可是好东西,比你手上的kv和t3476好得多,我打最后一关时凑出了一整个豹式坦克连出来

如果你不想连对面德佬阵地都没摸到就在路上报销一整个装甲营然后因为战损比过于难看被nkvd枪毙,那以上的建议绝对可以帮到你。为什么呢?因为:

-制作组极其阴险的在通往目标点的路上两侧的树林里藏满了伏击的坦克和反坦克炮三面包夹口袋阵,就等着我的坦克排往里钻呢,就短短五关的战役里每关都有埋伏,第一关刚出生就有88mm正对着我来的方向,第五关更是开出10m就可以和反坦克炮和豹子对射了,不提前侦查就等死吧,气笑了
-敌方ai可以隔着树林锁你的弱点而且弹无虚发,我的苏缴豹不止一次被对面的四号H三号M首发打脸或者机枪口穿死,哪怕你下车徒步侦查对面的炮也会锁着你一个步兵打,我第三关车长徒步去给火炮标点刚跳起来露个头就脸接了一发75mm,到了第五关我的车长甚至像美穗一样扭头躲了一发炮弹然后反手叫了一轮122送对面老虎去坐土飞机,我感觉我简直是苏联超人
-明明做了车内的内构,车长也可以随时下车,为什么不管哪里被打穿都直接被判定阵亡换车,哪怕我的车长并没有死?何意啊,明明对面ai的四号被打穿炮塔了还能接着开,就算我不能在车上替换死掉的乘员继续战斗,我车长还不能跳车继续指挥吗?不管哪被打穿,哪怕一个人也没死,直接一个战雷式的死亡回放糊你脸上然后让你换车,经常看个不能跳过的回放再换车后我手下的坦克排已经报销一半了
-这一条是接着上面的,ai队友过于愚蠢而且命令过少,我指挥的头车死了后也只会在原地挨打,不能用命令指定队友车体朝向炮塔朝向,也不能像现实中的坦克排在行进时疏开50m的间距,这游戏的ai队友让它跟随只会排得比红场阅兵还密的队形紧跟在你屁股后面当跟屁虫,偏偏对面坦克反冲击还总是从两个方向来打交叉火力,我和一个方向的敌人对射时被偷了侧面,然后只能绝望的一边强制看死亡回放一边看回放里的队友坦克动都不动一下排着队被一炮一个

其他还有一些小问题不影响游戏体验就懒得说了,总的来说能看出制作组是有想法的,但机制和ai还有大问题,希望能把让人痛苦的坐牢的点改一改,总不能我到这游戏还要坐斯拉夫大牢吧
最后的最后,苏军战役我还是打爽了,就像真的身临其境经历了库尔斯克的反击一样。“敌人很强大,但是时候反攻了!”
2 条留言
一般机枪手-汉斯 10 月 6 日 上午 1:04 
为啥我的坦克小队在作战环节被红色的滤镜覆盖,我的眼睛要瞎了。
QCCQ0558 9 月 15 日 上午 6:48 
这篇文章我能看懂,因为是中文写的,哈哈!