Slay the Spire

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274 个评价
[明日方舟] Mon3tr
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更新日期
56.549 MB
7 月 22 日 上午 1:27
11 月 2 日 下午 8:54
12 项改动说明 ( 查看 )

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[明日方舟] Mon3tr

在 FimmlpS 的 1 个合集中
FimmlpS的方舟X尖塔mod
7 件物品
描述
One Last Char
“第一次做MOD时,并没有什么特别的感觉,因为独属于我的腐化之心,我早已遇见”

黑色,我为这个系列选择的最后一种颜色,就像是一切的终点。长话短说:

添加了《明日方舟》中的角色 Mon3tr

添加了75张常规卡牌和30+张衍生卡牌,20件遗物(18件专属),以及一个独特的全局成长机制 重构 ,通过重构可以解锁隐藏BOSS以进行挑战(BOSS难度可能较大)

主机制介绍
  • 重构 :Mon3tr可以通过击杀敌人获得 重构晶体 ,在篝火处对卡组和遗物进行替换以重组(不消耗行动次数),重构遗物时有概率得到隐藏BOSS相关遗物。(PS:可以在config中允许所有职业重构)
  • 迭代 :Mon3tr卡牌右上角有个迭代计数器,每次打出后会增加1点迭代计数,不少卡牌每增加一定数量的迭代计数就会触发对应效果。
  • 技力 :初始30,上限80,不跨战斗。Mon3tr卡牌增加迭代计数时也会回复等量技力(正常情况下可以理解为每打出一张牌就回复1点技力),部分卡牌需要消耗技力。

额外回合
Mon3tr的非额外回合开始时,会在手牌左侧生成一张不计入手牌的特殊牌,其有2种形态,你可以通过右击这张牌来切换它的形态。当技力足够时,就可以打出以立即进入一个额外回合(类似于腾跃)。

关于难度选项
配置了多个难度选项以适应不同类型玩家,个人建议熟悉爬塔玩家开启难度选项 机体熔毁 进行游玩。




本MOD部分美术资源来自明日方舟官方,特别感谢 @墨染 作出的大量精美卡绘和卡图,本MOD能顺利完成少不了他的艰苦work,此外:

制作表
  • 设计 FimmlpS
  • 代码 FimmlpS
  • 美术 墨染、FimmlpS
  • 翻译 Charming(英文)、ororong(韩文)
  • 测试 怜逍遥令、Thoridal

此外感谢每一位Mon3tr厨的精神支持

项目地址:https://github.com/FimmlpS/Mon3tr

如果您喜欢mod的话,请帮忙点赞支持一下谢谢~


方舟X尖塔MOD交流群:387660497
就算这个世界走向终结!
90 条留言
Shiki 11 月 22 日 下午 7:49 
好的 一个个试了一下原来是和ruina的特殊四层不速之客冲突导致的 非常感谢
FimmlpS  [作者] 11 月 22 日 上午 9:46 
@Shiki 我这俩mod应该没这个问题,这可能是和其他mod冲突导致的兼容问题
Shiki 11 月 22 日 上午 6:05 
好顶赞 但是最近更新后和萨米树洞mod产生了冲突 使用m3进入三层任意树洞打完后就进入终幕了 可能是模拟域和树洞判定产生的问题 不知道这个能不能修呀
対立に捧ぐ 11 月 8 日 下午 10:30 
不愧是顶级超大杯角色
히마리 D. 루즈벨트 11 月 6 日 下午 10:00 
the korean translator seems to be missing... no korean comes out :(

hope that guy comes back soon
yuka 11 月 6 日 上午 12:53 
大哥 i like your mod ! :elilaugh: :nerov: :tamamosquee:
aoxo 11 月 3 日 下午 10:49 
It's not translating into Korean
dattoman 11 月 2 日 下午 11:06 
Very fast and nice work! Thank you.
FimmlpS  [作者] 11 月 2 日 下午 8:53 
@dattoman Yeah, Fixed
dattoman 11 月 2 日 下午 7:58 
The effect of the backtrack power doesn't seem to match the description.
The actual effect is as follows:
When you play 4 cards, record the last one and increase the amount by 1.
When this is repeated 4 times, add the highest-cost card of the 4 recorded cards to your hand, and reset the amount.(this is not Callback, so cant gain block.)
When Callback, gain blocks equal to the amount.

I think the effects of the old version may have been mixed together.