Barotrauma
Оценок: 245
Animated Arms Adaptive Combat
8
5
2
2
3
2
2
   
Наградить
В избранное
В избранном
Удалить
Размер файла
Добавлен
Изменён
30.509 MB
16 июл в 3:57
7 окт в 18:38
Обновлений: 247 (просмотреть)

Подпишитесь, чтобы загрузить
Animated Arms Adaptive Combat

Описание
Этот мод, вдохновленный модом "Guns Enhanced", добавляет новое, детализированное оружие с уникальными особенностями и анимированной перезарядкой. Он полностью совместим с Combat Overhaul, Enhanced Armaments, Guns Enhanced, Deep Sea Warfare и Neurotrauma. Приготовьтесь к весомому выбору и тактической глубине!



Основные особенности:
  • 🔄 Динамическая анимация перезарядки: Каждое оружие имеет полноценную анимацию перезарядки, что делает процесс более реалистичным.

  • ⚙️ Система износа оружия: Оружие теряет прочность при использовании. Износ значительно ускоряется в водной среде (за исключением подводного оружия). Оружие, оставленное в воде, также будет медленно разрушаться. Ремонт доступен у оружейного fabricator'а.

  • 💧 Уникальная механика воды: Неподводное оружие теряет эффективность под водой. Выбирайте снаряжение для подводных миссий с умом!

  • 🎯 Целься с осторожностью: Оружие не имеет прицельной метки по умолчанию; вам придется целиться по ощущениям, полагаясь на инстинкты и опыт. Прицельная метка появляется только при установке лазерного целеуказателя или оптического прицела.

  • 🛡️ Переработка системы брони: Этот мод перерабатывает всю стандартную броню и добавляет новые бронежилеты и шлемы, делая их более важными в бою и критически необходимыми для выживания. Были добавлены различные типы бронепластин, а разные калибры оружия имеют разные значения пробития брони. Тактика и правильный выбор экипировки — всё!

  • 🚢 Полная интеграция в кампанию: Оружие появляется у NPC, на аванпостах и на заброшенных субмаринах.

  • 👁️ Реалистичное прицеливание: При прицеливании сужается периферийное зрение (симуляция прицеливания одним глазом). Мод также добавляет механику положения лежа: зажмите [CTRL] с ДВОЙНЫМ нажатием [S], чтобы лечь для максимальной стабильности, уменьшения отдачи и разброса. Зажмите [CTRL] и нажмите [W], чтобы встать.

  • 💥 Эффект баллистической травмы: Попадание по цели вызывает дрожь, размытие зрения и ухудшение прицеливания, что дает преимущество атакующему. Эффекты боли активны и требуют лечения анальгетиками только при включенном моде Neurotrauma.

  • 🎧 Ошеломляющие звуковые эффекты: Стрельба из оружия без глушителя или специальной защиты слуха вызовет кратковременный оглушающий эффект, включая звон в ушах и временное ухудшение зрения.

  • 💣 Анимированные и переработанные гранаты: Оцените детализированную анимацию гранат, включая реалистичное выдергивание чеки. Добавлена новая механика удержания: удерживая клавишу использования (E), вы можете выдернуть и чеку, и предохранительную скобу, запустив таймер детонации раньше. Если вы просто нажмете клавишу, граната не взорвется, пока вы ее держите.

  • 🛠️ Система кастомизации оружия: Настраивайте свое оружие с помощью таких аксессуаров, как прицелы, глушители, фонарики и многое другое.
Дополнительные особенности:
  • Перезарядка клавишей R

  • Быстрое доставание оружия с пояса клавишей F

  • Быстрое взятие гранаты боковой кнопкой мыши (Mouse4)

    Все клавиши можно переназначить в папке LUA в корневом каталоге мода, где предоставлены подробные инструкции.



‎ㅤ‎ㅤ‎ㅤ‎ㅤ‎ㅤ‎ㅤ‎ㅤ‎ㅤ

Прочее:

Популярные обсуждения Просмотреть все (3)
177
6 ч. назад
ЗАКРЕПЛЕНО: Баги - Bugs
LaKapuctik
108
3 окт в 11:19
ЗАКРЕПЛЕНО: Новое оружие - New guns
LaKapuctik
1
5 окт в 1:18
ЗАКРЕПЛЕНО: Как добавить свои кассеты в игру / How to add your own cassettes to the game
Zetsu
Комментариев: 716
タ hvitstemmetreogtrædve  [создатель] 19 мин. назад 
@SIN в своих землях и китайцы могут быть, которые общаются уже на 3-ёх языках, просто знак уважения, не более того
SIN 6 ч. назад 
Погоди, зачем вы общаетесь на английском, если говорите оба на русском? Это выглядит просто странно!
タ hvitstemmetreogtrædve  [создатель] 10 ч. назад 
@MoonShi no problem! The initial development of patches is not known, it all depends on Kapuctik, he is neutral to other mods, adding support for our mod with others will simply add more people who will use Animated Arms in combination with other creator's weapons
MoonShi 13 ч. назад 
@タ hvitstemmetreogtrædve thats a nice informatime ansver ma man, thanks and Kapustic for great mod, hoping for patches for another weapon mods in future, like Deep Sea Warfare. Cuz atm some magz from DSW doesn't automatically puts into bulletproof vest, and also cannot put grenades from DSW BP vest in grenade slot
タ hvitstemmetreogtrædve  [создатель] 15 ч. назад 
oh yeah btw I've been inactive for about 20 days because of developing Damage Slider (which I have failed making), but I can roughly understand what changes my friend has made
タ hvitstemmetreogtrædve  [создатель] 15 ч. назад 
the system of projectiles and cartridges is very different from other more standard mods created on XML, Kapuctik uses its own methods, which are more optimized for servers in contrast to Combat Overhaul Legacy, recent changes probably did something with the sounds system, such issue is to be researched
タ hvitstemmetreogtrædve  [создатель] 16 ч. назад 
my script is based on the logic of a separate addon, which is stand alone (I believe its called Press R To Reload, or something like that) but I used own algorithm architecture, which is several times more optimized
タ hvitstemmetreogtrædve  [создатель] 16 ч. назад 
@MoonShi anything that's related to lua scripts personalized and designed for everything, not just guns, lets say flashlights (in theory), It's just looking for items inside player inventory that can be put inside into a specific item

as for the sounds: yes, it's already been reported up, kapuctik is currently doing bug fixes on this issue
MoonShi 16 ч. назад 
@タ hvitstemmetreogtrædve your weapon reload script did affect another weaporny mods, for example basic game weapons or weapons from Deep Sea Warfare. Tested it few mins ago.
There is a sound positioning problem in my baro, sounds from gunshots comes not from gun barrel actually, but from surfaces that bullets hit, any idea what cause that? standart baro weapons and from Deep Sea Warfare doesn't have this problem.
タ hvitstemmetreogtrædve  [создатель] 17 ч. назад 
@Widder any mod that has own weapons in theory, should not have mechanics from our mod, for this as I said, someone need to create a patch