RimWorld
Оценок: 1,831
Nice Bill Tab
87
12
11
6
23
5
9
16
8
8
11
10
6
4
3
2
2
   
Наградить
В избранное
В избранном
Удалить
Mod, 1.5, 1.6
Размер файла
Добавлен
Изменён
664.217 KB
8 июл в 5:26
9 авг в 18:45
Обновлений: 15 (просмотреть)

Подпишитесь, чтобы загрузить
Nice Bill Tab

В 1 коллекции, созданной Andromeda
Andromeda's mods
Предметов: 14
Описание


Давайте я расскажу вам сказку о красивом интерфейсе в нашей любимой игре.

Я думаю что вы, как и я, устали играть в Microsoft Excel, который прикидывается игрой. Это невероятно популярная игра..которая не является игрой? Чтож, пришло время исправить это недоразумение!

Это полностью переработанное меню создания задач в верстаках, где вы можете моментально понять что вы хотите скрафтить. Вы можете оценить, сравнить с альтернативами, выбрать лучший материал для создания.

Вы так же можете делегировать другим верстакам создавать недостающие ингредиенты. Вы можете автоматически найти самый лучший материал максимизируя желаемый стат предмета.



У вас есть встроенный фильтр по названию и категориям предметов, вы так же можете выбрать удобное представление списка в настройках мода. Особенно полезно, когда рецептов становится слишком много.



И просто.. это красиво. Это выглядит как та самая игра, которую вы так желали.

В целом, посмотрите скриншоты выше, там всё разъяснено.



Всё должно работать с другими модами прямо из коробки, при условии что мод не добавляет новых механик

Этот мод не конфликтует с другими модами на интерфейс кроме тех, что затрагивают то же меню. Большинство функционала, как например Drag & Drop изменение порядка задач, уже встроены в мод.
Есть некоторые моды, которые меняют фильтры и категории предметов - с ними всё будет ок.

Так же моды, которые скрывают настоящую суть предмета за какими нибудь условиями (например магические посохи и всякие колдунства) не будут отображать правильной информации - как я это вообще могу вычислить?

Механоиды из ваниллы работают нормально, но мод не тестирован с модовыми механоидами. Технически, всё должно работать, но как сказано выше, не всегда возможно рассчитать какую то осмысленную информацию из сухих данных.

Для любителей CE в моде встроена глубокая поддержка его механик, включая расчет DPS с учетом выбранного типа боеприпасов.
Тем не менее, я не могу рассчитать дальность с оптимальной точностью для оружия - я просто не понимаю эту кашу из показателей оружия. "Насколько трудно держать оружие в неподвижном состоянии" - чего бл? Что это за хрень и что с ней делать я не имею понятия. Если у вас есть глубокое понимание механик CE - с удовольствием послушаю ваши предложения.

Это должно работать с Better Workbench Management нормально




Некоторые предметы, такие как бинокли и огнетушители, могут показывать скорость атаки или даже урон - ну технически это оружие.

В мультиплеере скорее всего будут десинх как только вы попытаетесь менять местами очередь задач или попытаетесь сделать что то хитрое, как добавление задачи для создания недостающего ингредиента. Может быть я поправлю это в будущем.

Изменение языка требует перезагрузки игры - иначе вся вселенная свернется в бублик. Я серьезно, не рискуйте!



Q: Не могу понять как сравнить предметы
A: Просто выберите их через SHIFT — интуитивно, как и везде.

Q: Расчеты основаны на материале предмета? А как посмотреть какой материал сейчас?
A: Да. Если материалы постоянно меняются - это значит выбран материал по умолчанию (ванилла сама его выбирает, но чаще всего это сталь/ткань)

Q: Могу я выводить урон вместо DPS?
A: Посмотрите настройки мода.

Q: Почему текущие задачи иногда проигрывают анимацию движения?
A: Это значит кто то принялся за их выполнение.

Q: Производительность?
A: Это никак не влияет на игру пока вы не смотрите в менюшку, и там всё тщательно оптимизированно.

Q: Я не прочитал(а) описание выше, могу я задать тупой вопрос?
A: Нет.



Nice Health Tab - Гигачад комбо!
Useful marks - Полезные теги
Pawn quick info - Больше инфо!
Nice Short Female hairs - Мило и красиво
Nice Hands Retexture - Руки должны быть тоже красивыми
Nice Facial Animations - Они подмигивают тебе ;)
Stack Gap - Управляйте своими складами!

[boosty.to]
C# : Andromeda
Популярные обсуждения Просмотреть все (15)
60
8 окт в 9:47
ЗАКРЕПЛЕНО: Bugs
NeveHanter
39
20 сен в 12:48
ЗАКРЕПЛЕНО: Suggestions
NeveHanter
8
7 окт в 10:19
Scroll bug
Revlis
Комментариев: 589
Sztajger 15 окт в 7:09 
This is the greatest mod I never knew I needed. I always kinda enjoyed the clunky excel sim Rimworld has but after playing with for this not even a couple of hours I don't think I can go back. Stellar job dude
Tactical Femboy 14 окт в 9:47 
Use both @zoz
zozilin 14 окт в 4:09 
Also - when using Dubs Mint Menus, you can type in a bill search bar a research name (for example "long blades" and it will show you all items that have been unlocked by that research. Maybe something similar here?
zozilin 14 окт в 4:08 
Combat Extended has a different stat for weapons that can be used with shields, it's called "One-handed weapon". Could you patch it in instead of "Usable with shields?"
Twilight 13 окт в 14:45 
Would it be possible to sort the select material menu to be alphabetical?

Also, the menu for material selection (light bulb?) is a bit subtle, a more predominant button might be more intuitive.

Great work!
captainamerica_ 12 окт в 15:58 
This might hands down be the greatest frigging mod ever created.
kar5ten 11 окт в 3:33 
Can we have a seperate window for recipes like in dubs mint menus.
Having active bills and all possible bills in one window is too cramped for me.

With categorized bills enabled it feels too cluttered and overloaded. Without that setting i don't have much use for it.
LINX 9 окт в 8:55 
Is there a way to disable the nice bill mechanism for items like brewing barrels and cheese presses, restoring them to their original mechanism?
JoeOwnage 8 окт в 3:33 
I love this mod, great work! Do you plan to add support for better workbench management features like copy and paste one bill's details to another bill?
V∆ŁĶẎŘĒΞ 4 окт в 21:37 
Из полезного, видно сразу сколько даст брони защиты от тепла и холода , и сравнение
+ поиск по названию предмета (минус в этом то что нету крестика сбросить набранный текст) приходится стирать бекспейсом (как по мне неудобняк)
из неудобного, в крафт кидается одна вещь потом настраивается бесконечно или коллво
поиск предмета для крафта на рабочем месте не работает (квадратик на земле)