Sid Meier's Civilization VI

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【鸣潮】珂莱塔领袖包【3D模型、全语音】
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更新日期
243.462 MB
7 月 6 日 上午 1:47
8 月 11 日 上午 7:49
24 项改动说明 ( 查看 )
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【鸣潮】珂莱塔领袖包【3D模型、全语音】

描述
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本 Mod 需要DLC 风云变幻

黎那汐塔文明:珂莱塔·莫塔里
耗时5个月,2月立项的项目7月终于完成。基于文明 6 框架打造的特色模组,引入全新领袖「珂莱塔」与文明「黎那汐塔」,通过投资系统重塑科技、文化与城市发展逻辑。



—— 致谢与支持 ——
狂徒琼生(仿文明6)奥地利文明主题音乐、摩天藤(测试)、榊野木乃实(测试、文本修复)、梦幻星尘羽(测试)

合作作者:
悸动战士(音乐、奇观、模型)、Kotomi(美术)、Lacia(资源)、nea_baraja(UA)、Pen(UA)、千川白浪(UA)、夕墨岚(美术)、夏凉凉凉(模型)、Anshan67(LA)、埋葬的小优妮(台词领袖设计)


投资系统 通过金币购买不同类型的投资项目,部分项目随时代发展自动降低成本。部分项目具备 "涨价机制",重复投资会递增消耗;科技 / 文化类项目采用指数衰减模型,平衡前期爆发与后期收益。


文明:黎那汐塔 特色能力:「以莫塔里的名义」 允许金币购买投资项目,初始 8 回合刷新,每拥有 1 个特色区域减少 1 回合刷新间隔,特色奇观减少3回合刷新间隔(最低 1 回合)。建造对应的专业化区域解锁更多投资可选项。

领袖:珂莱塔 领袖能力:「向度重塑」 所有战斗单位攻击使敌方冻结2回合(移动力 - 999),冻结回合内该敌方单位死亡,珂莱塔获得100 金币,如果击杀者为珂莱塔则翻倍。陆地远程单位 + 1 射程,其他陆地单位 + 1 移动力。

特色区域和奇观 特色区域:埃弗拉德银行。 黎那汐塔特色区域。取代商业中心,造价更低,只能建立在湖泊或海岸上。同时拥有与港口相同的相邻加成,且同时取消从该单元格上下船的移动力消耗。可以使大商人上船。+1贸易路线容量,其中的建筑拥有一个额外的通用巨作槽。每个埃弗拉德银行推进20%的银行业研究进度;每个埃弗拉德银行为所有区域及埃弗拉德银行内的建筑提供+2金币;每个埃弗拉德银行为所有区域+1大商人点数;每个埃弗拉德银行为投资减少1回合冷却。 特色奇观:埃弗拉德金库 贸易路线容量,玩家每拥有一种资源,所有贸易路线增加该资源的3倍基础产出。此奇观建成后,已建成和将要建成的每个埃弗拉德银行为玩家的对外贸易产出+10%。为投资减少3回合冷却。只能建造在丘陵上。

游戏界面截图




—— 举办学术讨论与举办艺术展览的时代系数机制 ——
■ 时代系数与成本变化(每时代递减)

远古时代(指数 0):系数 1.00,成本不变
古典时代(指数 1):系数 0.95,成本降低 5%
中世纪(指数 2):系数 0.85,成本降低 15%
文艺复兴(指数 3):系数 0.70,成本降低 30%
工业时代(指数 4):系数 0.50,成本降低 50%
现代(指数 5):系数 0.30,成本降低 70%
原子能时代(指数 6):系数 0.15,成本降低 85%
信息时代(指数 7):系数 0.05,成本降低 95%
未来时代(指数 8):系数 0.02,成本降低 98%

■ 科技 / 文化项目核心公式

举办学术讨论(科技类):
基础成本 = 当前科技值 × 2 × 3 × 时代系数
使用后立即获得 2 倍当回合科技值产出。
例:工业时代(系数 0.5)科技值 20 → 成本 = 20×2×3×0.5=60 金币,使用后本回合获 40 科技值
举办艺术展览(文化类):
基础成本 = 当前文化值 × 2 × 3 × 时代系数
使用后立即获得 2 倍当回合文化值产出。
例:未来时代(系数 0.02)文化值 15 → 成本 = 15×2×3×0.02=1.8≈2 金币,使用后本回合获 30 文化值

—— 全投资项目分类说明 ——


举办学术讨论:成本由公式动态计算,立即获得 2 倍科技值产出。
投资研究灵感:随机触发某科技尤里卡效果。
投资科技研发:某科技提升 40% 进度。
赞助学者:获得当前大科学家。
委托研究课题:200 成本→每次涨价 300,尤里卡加成提升 4%。
科技突破:200 成本→每次涨价 400,随机获得 2-8 个科技。



举办艺术展览:成本由公式动态计算,立即获得 2 倍文化值产出。
投资市政灵感:某市政获得鼓舞效果。
投资市政研发:某市政提升 40% 进度。
赞助艺术家:获得当前文化伟人(优先早时代)。
委托艺术品制作:200 成本→每次涨价 300,鼓舞加成提升 4%。
文化突破:200 成本→每次涨价 400,随机获得 2-8 个市政。


购买奇珍异宝:100 成本→每次涨价 100,获 1 份奢侈品资源。
举办慈善晚宴:100 成本→每次涨价 200,所有城市 + 1 宜居度。
制作工艺品:200 成本→每次涨价 200,重复提供资源宜居度。
设立慈善基金:300 成本→每次涨价 300,宜居度加成 + 50%。
温饱思淫欲:300 成本→每次涨价 300,赠送两个开拓者。
翻新 xx:300 成本→每次涨价 100,建筑加速 50%。
引入建造技术革新:100 成本,铸铜术提前解锁工业区。
投资 xx 工程:某奇观进度 + 50%。
投资 xx 产业:400 成本→每次涨价 600,某拥有工业区的城市生产力 + 50%。
大兴土木:1000 成本→每次涨价 2000,立即完成生产队列区域(除奇观)。

另:
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139 条留言
紬文德斯Wenders 6 小时以前 
工业投资里“大兴土木”立即完成生产队列这一块,除了奇观外是不是还不包括区域?
千古歌  [作者] 12 月 4 日 上午 6:12 
@南条月嵘 我们确定只会冻结两回合,但实际上如果她的单位一直攻击你,自然就是永冻的效果。破除机制不太好办,这边建议只有自己玩的时候或者不打征服的时候开启珂莱塔。万分抱歉
南条月嵘 12 月 4 日 上午 1:34 
被珂莱塔攻击的己方单位经常性的永久冻结 导致这个直接无法行动(特别是攻城单位被冻死的时候 直接导致攻城失败)能否想办法整一个“破除冻结”的机制,不然机制bug过于逆天只能直接上ban位
Zuo25 11 月 23 日 上午 12:35 
强度真爆炸 简单粗暴的数值 朋友们别看那一大堆的东西,简单来说就是花钱买东西,中期发力就直接结束游戏了
kangmaozhu_no1 11 月 9 日 上午 4:35 
好玩,好强
Vidyflan 11 月 8 日 上午 4:49 
如果冻结飞行单位会闪退的话,为什么不把这个能力改成只对地面单位生效哩?
1713463154 11 月 2 日 上午 2:40 
我方单位被冻结一下直接成废人还站地方碍事。
Quitssup 10 月 25 日 上午 6:46 
这个投资能直接买科技还是太无敌了吧
玄华 10 月 17 日 上午 11:33 
无敌了,就加了这一个MOD领袖,玩了几局都是开局10回合后直接报错闪退,兼容性太差了:steamthumbsdown::steamthumbsdown:
轻井泽惠iiiiiii 10 月 17 日 上午 7:00 
被珂莱塔士兵攻击的己方士兵有很大概率直接永久卡死在原地,这个单位直接就废了:ayase_waah: