边缘世界 RimWorld

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[Og] 不要再打了!
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Mod, 1.5, 1.6
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发表于
更新日期
7.114 MB
7 月 5 日 上午 4:30
7 月 5 日 下午 9:46
2 项改动说明 ( 查看 )

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[Og] 不要再打了!

描述
描述

引用自 莽撞人贯口
徐庶言道:“何不收留此将?”曹操急忙传令:

令出山摇动,
三军听分明,
我要活赵云,
不要死子龙。

若有一兵一将伤损赵将军之性命,八十三万人马,五十一员战将,与他一人抵命。

你的殖民者会自动索敌,这很好。但是,当你想留某个敌人一命(也许是特性好想留着招募,或者他是某个小人的七大姑八大姨,又或者单纯是为了恶臭瘤兽的活铁)时,你不得不持续关注殖民者们当前的攻击目标,以免一发子弹把敌人送去见超凡智能。
这个 mod 解决了这一点。只需要点击敌人身上的“忽略目标”按钮,你的殖民者和炮塔便不会将其作为目标。详见 gif。
注意:不能避免流弹的伤害!

现在支持忽略建筑,例如敌人的炮塔

兼容性

  • 在 700 个 mod 的存档中未发现不兼容
  • CE 兼容性未测试,理论上兼容
  • 兼容于之前的存档

性能

尽可能地优化了代码逻辑,不会有明显的性能影响
16 条留言
LS 9 月 30 日 下午 6:58 
Any chance to change the ignore settings currently managed per map to the world component?
This makes it easier to manage, slightly more performance-friendly, and prevents settings from resetting when enemies move across the map. This rarely happens, but it can occur in Anomaly and some mods that handle cross-maps. This includes my mod (Vehicle Map Framework).
In other words, this is a consultation about compatibility.
Writing a patch on my end would be easy, but I thought there might be a better way to improve it.
Alma_S 9 月 3 日 上午 9:20 
this mod throws red errors when a dryad is spawned from a gauranlen tree. does anyone have the same issue?
SpaceDorf 7 月 22 日 上午 9:42 
Brilliant Idea :)
OganessonG  [作者] 7 月 20 日 下午 6:27 
是的,近战用的是不同的逻辑
溯昔言 7 月 20 日 上午 10:47 
这是不是对近战没用,近战等目标过来还是一巴掌拍死了
NOT SUGAR 7 月 13 日 下午 8:43 
大佬,有没有可能把那个忽视目标的图标加高亮?我的冲击枪是近视眼
Sennah 7 月 11 日 上午 9:50 
Great mod thanks.
I don't know if that exist already, but would be nice to have the other way also, I mean a gizmo that makes all colonists focus attack on one enemy.
AlienLab 7 月 8 日 上午 8:56 
One of those 'didn't know I wanted it until I saw it' kind of mods. Great addition, thanks!
Futstub 7 月 6 日 上午 8:32 
Amazing.
OganessonG  [作者] 7 月 6 日 上午 7:24 
not be auto-targeted, you can force pawns to target them.