Slay the Spire

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37 个评价
杀戮尖塔×明日方舟 铃兰 角色mod [KhasAlushird]
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更新日期
42.439 MB
7 月 2 日 下午 10:33
7 月 14 日 上午 5:54
7 项改动说明 ( 查看 )

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杀戮尖塔×明日方舟 铃兰 角色mod [KhasAlushird]

在 KhasAlushird 的 1 个合集中
Slay The Spire × Arknights [KhasAlushird]
3 件物品
描述
依赖:BaseMod,StSLib

---前言---
本mod是明日方舟角色铃兰的同人作品,也是我的第三个杀戮尖塔mod作品,其中包含1个新角色,2个皮肤,80张新卡牌,9个新遗物,1种新药水,1个新事件。设计思路是想尽可能地还原杀戮尖塔原版的体验,所以所有卡牌都使用了杀戮尖塔画风的卡面(由stable diffusion加上杀戮尖塔lora模型[2]绘制而成,部分卡面经过了我人工修订),并且所有数值尽量按照尖塔原版的数值模型填写。

---基本机制---
1.狐火 铃兰的核心机制,每场战斗开始时拥有数点(每回合结束时自动扣取1点),若使狐火降低至0点,会有严重的惩罚。此机制拥有诸多相关配合的次要机制。

2.灵符 铃兰的核心机制,是类似金币的局外资源,可以通过卡牌,事件,火堆或是击败精英等诸多手段获取。在每场战斗结束后,皆可选择用灵符兑换丰厚的奖励。

(此mod还会有持续的更新和修订)

有任何问题欢迎留言,也可以在GitHub上提交issue!如果喜欢我的作品的话可以为我的GitHub点个star喵~
希望大家玩得开心!

更新日志

2025.7.14
1.调换了 三尾 和 六尾 的效果
2.将铃兰的初始最大生命值再次降低了5点
3.将铃兰的初始金币数减少了30个

2025.7.6
1.修复了 过度生长 保留效果异常的bug
2.修复了符噬扣血效果异常的bug,且微调了数值
3.修复了全力以赴,微光,狐之怒在特殊情况下会导致游戏崩溃的bug
4.修复了九尾和瓶装旋风(火焰,闪电)的兼容性问题
5.优化了算法,使 作战强化仪 在sl后不会丢失数值
6.将燃尽时施加的-99敏捷改为了99层 "无法格挡"
7.修复了 感知火焰 容易使游戏卡死的bug

8.增强了狐咒及其相关牌的数值,并优化了它与天罚的交互
9.增强了 画地为牢
10.增强了 丰壤
11.增强了 扩散
12.增强了 增生
13.增强了 绽放的喜悦
14.增强了 消散

15.削弱了 铃
16.削弱了 求符
17.削弱了 荆棘猛击
18.削弱了 荆棘鞭笞



2025.7.5:
1: 修复了奇迹生长升级后扣血效果异常的bug
2: 修复了灵符奖励与描述不符的bug,并略微调整了灵符奖励
3: Boss遗物 “灵力结晶”现在拾取后只会立即获得1个灵符
4: 优化了灵符奖励中永久获得力量与敏捷的表现方式
5: 将铃兰的初始最大生命值降低了5点



--相关链接--
[1]GitHub仓库地址https://github.com/KhasAlushird/SlayTheSpire_mod_Suzuran-master
[2] 杀戮尖塔lora模型https://civitai.com/models/150006/slay-the-spire-xlora


热门讨论 查看全部(1)
8
7 月 5 日 上午 4:32
置顶: BUG 反馈 和 改进建议 BUG Reporting and Suggestions for Improvement
KhasAlushird
17 条留言
菜菜的紫菜 10 月 1 日 下午 10:02 
疯狂个丰壤加上绝处逢生就去无限转吧,想要多少血上限都可以。
momo 9 月 1 日 上午 3:41 
好玩,本来塔都有些玩腻了,感谢作者又让我找回了当初的感觉,我喜欢你
Murasame 7 月 13 日 上午 3:31 
狐之领域描述是打出抽牌堆中的4张牌,实际效果是抽四张牌并打出
Natsume Anan 7 月 9 日 下午 8:07 
很难想象胡萝卜干员叠了一百多荆棘的场面:Tlipoca:
KhasAlushird  [作者] 7 月 8 日 上午 2:53 
@LLKLBT 这是特意设计的,因为铃兰的狐火在一般情况下相当于自带一个debuff,所以基础数值模型比其他角色高是合情合理的(以及为了防止1层死种的存在)
LLKLBT 7 月 8 日 上午 1:42 
打7防7盐都不盐了
Pigman072021 7 月 5 日 上午 7:19 
不得不玩了(
Ghoul 7 月 5 日 上午 12:13 
很喜欢你作品!能加个好友吗?
konjac 7 月 4 日 下午 9:43 
而且皮肤是白色剪影(
konjac 7 月 4 日 下午 9:41 
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