Divinity: Original Sin 2

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真实生存需求汉化版 Food and Rest System
   
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7 月 2 日 下午 8:37
9 月 17 日 下午 11:49
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真实生存需求汉化版 Food and Rest System

在 bilibili 梅发怒Meifanu 的 1 个合集中
奶龙整合1.9
19 件物品
描述
如果您支持请点个赞 我花了上千小时制作整合和汉化补丁,自费掏200购买API接口翻译,但中文社区评价/订阅比,不足英文区20分之一,汉化工作似乎得不到认可,很难受

这个mod为角色添加了各项需求,吃、喝、坐椅子或躺铺盖卷上休息均有增益buff,饿了则会有debuff,我对这个mod进行了汉化和调整。
N网原址:https://www.nexusmods.com/divinityoriginalsin2definitiveedition/mods/285?tab=description
写给作者的话:Due to technical limitations (especially script localization), I couldn’t make a standalone patch. I had to integrate the localization directly into the mod files, resulting in a repackaged version.

I sincerely apologize for this approach – it’s not ideal, but it was the only way to make the full localization work for Chinese players.


If you have any concerns about the repackaged version, just say the word and I’ll take it down immediately. No questions asked.

Thanks for creating these great mods, and for your understanding!

原文介绍翻译(buff和我发布的有改动)
食物:
食用食物时,您的角色会在一定数量的回合内获得额外的“Full”状态。时间取决于食物类型,在 400 – 800 回合之间(大约 40 – 80 分钟的游戏时间,没有战斗)。有用性行 – 蔬菜/水果>生肉/鱼>熟食>成分。Limbs 还会设置状态 “Full”。
状态 “完全 ”会给体质 “+1” 加成,给中毒抗性 “+3%” 加成。



饮料:
饮料会让你处于“解渴”状态 - “+3%”的耐火性和“+5%”的移动速度,持续 600 回合。酒精和药水不能解渴。



状态持续时间的增加:
如果角色在“Full”状态激活时消耗食物,且状态时间大于过期前的移动次数,则状态计时器会变得更长。如果它以较少的回合数屈服 - 那么持续时间保持当前状态。
饮料总是将 “Thirst quenched” 的回合计时器增加到最大。



空腹和饥饿:
当“饱”和/或“解渴”耗尽时 - “空腹”发生 200 回合(约 20 分钟)。如果角色在这段时间内没有吃东西或喝水,则“饥饿”状态适用:“-1”体质,“-1”智慧,“-20%”移动速度。
“空腹”和“饥饿”状态在食用食物或饮料时都会被移除。

笔记:


该 Mod 适用于 “Crafting Overhaul” 中的大多数配方。如果标签添加正确,该 Mod 将与其他 Mod 的食物、饮料和食谱一起使用。一些原始成分延长了“完整”的状态 - 比如熟食,因为没有标签。





休息:
如果角色在远离危险的情况下坐着/躺着(大约 1 分钟后),他/她将获得“放松”状态 - 恢复健康、源点数、智力、智慧、幸运符“+1”和“+0.2”视力。此外,角色还会获得永久的“精神视野”(如果您已经拥有该能力)。当角色站起来时 - “放松”被“完美休息”取代,这些奖励保留 900 回合。
如果要让多个角色休息,则必须取消链接它们。
50% 的活力惩罚会移除 “Perfectly rested” 。 在“放松”期间受到的任何活力伤害都会取消状态。
如果你想让你没有束缚的同伴不停地使用“野营床”或“便携式长凳”来放松,你必须把他们从库存中拿出来。


灵魂视觉:
使用“灵魂视觉”能力时,可以在“完美休息”期间关闭/打开永久的“精神视觉”。 当“完美休息”过期时,永久“灵之视觉”将被移除(除了像“回声大厅”这样的故事目的),并恢复到原来的状态。





亡灵:
亡灵不会从食物和饮料中获得奖励,也不会通过放松来恢复活力,他们也不会因伤害而失去“放松”和“完美休息”的状态




描述:
需求系统也使休息成为你的角色所必需的各种食物和饮料,同时不将其作为主要目标。

在 DE 的新版本中:
-如果被控制的角色躺下或坐下,所有未被束缚的玩家角色将在 12 半径内寻找一个安全空间来放松。有时他们会在已经访问过的空间中独立进行。
- 激活模组后,“野营床”和“便携式长凳”将添加到玩家角色库存中。
注意:“野营床”将替换物品栏中的默认“Bedroll”,并在每次捡起动作时替换。如果你想保留默认的 “Bedroll”,请在激活 Mod 之前将其放入任何容器中(即:物品栏中的背包)。



食物:
食用食物时,您的角色会在一定数量的回合内获得额外的“Full”状态。时间取决于食物类型,在 400 – 800 回合之间(大约 40 – 80 分钟的游戏时间,没有战斗)。有用性行 – 蔬菜/水果>生肉/鱼>熟食>成分。Limbs 还会设置状态 “Full”。
状态 “完全 ”会给体质 “+1” 加成,给中毒抗性 “+3%” 加成。



饮料:
饮料会让你处于“解渴”状态 - “+3%”的耐火性和“+5%”的移动速度,持续 600 回合。酒精和药水不能解渴。



状态持续时间的增加:
如果角色在“Full”状态激活时消耗食物,且状态时间大于过期前的移动次数,则状态计时器会变得更长。如果它以较少的回合数屈服 - 那么持续时间保持当前状态。
饮料总是将 “Thirst quenched” 的回合计时器增加到最大。



空腹和饥饿:
当“饱”和/或“解渴”耗尽时 - “空腹”发生 200 回合(约 20 分钟)。如果角色在这段时间内没有吃东西或喝水,则“饥饿”状态适用:“-1”体质,“-1”智慧,“-20%”移动速度。
“空腹”和“饥饿”状态在食用食物或饮料时都会被移除。

笔记:


该 Mod 适用于 “Crafting Overhaul” 中的大多数配方。如果标签添加正确,该 Mod 将与其他 Mod 的食物、饮料和食谱一起使用。一些原始成分延长了“完整”的状态 - 比如熟食,因为没有标签。





休息:
如果角色在远离危险的情况下坐着/躺着(大约 1 分钟后),他/她将获得“放松”状态 - 恢复健康、源点数、智力、智慧、幸运符“+1”和“+0.2”视力。此外,角色还会获得永久的“精神视野”(如果您已经拥有该能力)。当角色站起来时 - “放松”被“完美休息”取代,这些奖励保留 900 回合。
如果要让多个角色休息,则必须取消链接它们。
50% 的活力惩罚会移除 “Perfectly rested” 。 在“放松”期间受到的任何活力伤害都会取消状态。
如果你想让你没有束缚的同伴不停地使用“野营床”或“便携式长凳”来放松,你必须把他们从库存中拿出来。


灵魂视觉:
使用“灵魂视觉”能力时,可以在“完美休息”期间关闭/打开永久的“精神视觉”。 当“完美休息”过期时,永久“灵之视觉”将被移除(除了像“回声大厅”这样的故事目的),并恢复到原来的状态。





亡灵:
亡灵不会从食物和饮料中获得奖励,也不会通过放松来恢复活力,他们也不会因伤害而失去“放松”和“完美休息”的状态



注意:这个mod与源力汇流一起用,会导致到死神海岸即第二个大地图后,读档后再次读档无报错闪退,其他地区则正常,我通过排查脚本,发现是休息后获得buff这个核心代码导致的,现无法解决。所以要么不和汇流一起用,要么就到第二大地图后取消该mod,到无名岛再开启。 且在我个人上百mod整合的情况下,该模组导致敌人会跳回合或行动思考很慢,推断也是和汇流一起用导致的。
5 条留言
仿生萌萌人 9 月 6 日 下午 11:05 
喜欢这个MOD:steamhappy:
bilibili 梅发怒Meifanu  [作者] 7 月 26 日 上午 8:58 
看了下 确实是脚本没弄好,存在不跟随的问题 已修复
𝑽𝑰𝑷 黄毛 7 月 21 日 上午 3:56 
不玩但点赞
bilibili 梅发怒Meifanu  [作者] 7 月 12 日 上午 3:51 
@Knight Clock-work mod冲突自行尝试二分法排查,或调整排序
Knight Clock-work 7 月 11 日 下午 8:51 
這個MOD會導致隊伍跟隨失效