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与我们其他的无限 inventory 模组不同,我们无法为弹药添加堆叠功能,否则在发射堆叠中“最后”一个物品时,会消耗掉整个堆叠。弹药比较特殊,它用耐久度来表示物品数量,每次射击都会消耗一点耐久度,当耐久度降为 0 时,物品就会损坏。由于游戏会将“堆叠”视为耐久度为 0 的状态,所以会将整个堆叠销毁。
编辑:我们不得不将箭袋限制为使用槽位,否则由于箭矢的编码方式,它仍然会消耗整堆箭矢。对此我们深表歉意。如果您想要其他槽位更多的版本,我们可以制作,但我们认为您在任何时候都不会需要超过 12 个槽位来放置箭矢。