Slay the Spire

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澪 生命句点
   
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发表于
更新日期
42.086 MB
6 月 17 日 下午 10:12
7 月 5 日 上午 5:25
38 项改动说明 ( 查看 )

订阅以下载
澪 生命句点

描述
部分使用AI图像
部分使用其他游戏的图像
(朋友让我写的警告)

对原版游戏不造成影响。
增加了一个新的角色澪 生命句点
包含75+张卡 3个新角色遗物。

V0.0.0.6 更新:
修了好多bug
修复了一个潜在材质丢失的bug
修复了司辰之书会导致崩溃的bug
调整了一些卡牌
调整了耐药性 : 现在在打出 攻击牌 时 损失一层层数.
新卡牌: 飞鹰驾到 !
这是一张连招牌, 请在使用时调低音量 !
有已知bug请重新订阅 !
(诚招测试员)

澪 生命句点

澪 生命句点是一个原创角色。
攻杀,激进的游玩风格 ,从增加受到的伤害到自己打自己(不是放血哦).
灵感来自许多其他作品。

机制

澪 生命句点的设计标准是原版游戏的观者(我的天啊观者大人)

兴奋:同时增加造成的伤害和受到的伤害,打出一张牌就损失一层,受到未被格挡的伤害会直接归零。
高度兴奋:兴奋层数到达4层时,回合开始时抽更多的牌,部分牌拥有特殊效果.
耐药性:防止兴奋的额外伤害,打出一张攻击牌或受到未被格挡的伤害时损失一层.
牌就减少一层, 防止受到未被格挡的攻击时失去兴奋.
连招 : 一系列强力的卡牌, 打出时获得下一张连招! 回合结束时变回起手式!
还有动摇(塞状态),回忆(全息影像) ,致幻(全息影像反转版) ,还有好多新东西!

作者的话

画画水平不是很好,所以大量卡面用了AI卡面,其他游戏的卡面,甚至实拍艺术!

我在六个月之前还不会写代码,这是我第一次写模组,高三毕业了才把这个模组写好!

有什么bug的话就留言吧,会改的!

我很喜欢动力小子,转来转去这种激进华丽的角色,所以我也写了一个!

我不是很喜欢很超模的模组,不过这个模组应该也挺强的,如果对平衡有什么看法的话,可以留言!我会看的!

希望大家喜欢!

感谢游玩!
热门讨论 查看全部(1)
1
6 月 18 日 上午 6:32
Bug反馈区 Bug Report
Imashino Misaki
41 条留言
Imashino Misaki  [作者] 7 月 1 日 下午 10:04 
@Ghoul :sts_defect: 邀请我吗 , 好诶
Imashino Misaki  [作者] 6 月 23 日 上午 9:10 
@漸投色孽的溫柔火蜥蝪 我沒有美術人員...不過妳覺得那些卡面是最需要替換的呢?
漸投色孽的溫柔火蜥蝪 6 月 23 日 上午 9:05 
留言支持!但我覺得當切急需的是換一下卡面的圖,換點好看的
Brutal Infant 6 月 22 日 下午 11:00 
观者数值加比猎手还强的运转
MelissaNewmade 6 月 22 日 上午 1:09 
草生,虽然说应该是还在改,但这初始遗物怎么直接变成0层耐药了。我完全理解了,换4走起!
MelissaNewmade 6 月 22 日 上午 12:50 
一定要限制回合开始时才能获得耐药的话也不是不行,但如果这么设计,目前的耐药牌数值明显都偏低了,动脉硬化和沉溺这俩回合开始给1层的幽默姑且不论,能力牌那个每回合给8层,打一张牌扣一层的话也几乎没比狗圈好到哪去。更重要的是这角色实在太能运转了,与其说是对标观者不如说像是数值给足的贼,很难为了耐药而忍着不去过牌加费打输出,最后就干脆不抓耐药猛猛转,然后死于鬼抽了(
Imashino Misaki  [作者] 6 月 21 日 下午 3:53 
先放一个修了 超速+ 转向过度 战斗模式扫描 的版本 !
Imashino Misaki  [作者] 6 月 21 日 下午 3:44 
哥们 , 真得给你磕一个了
我自己测试都没测出来那么多bug
Imashino Misaki  [作者] 6 月 21 日 下午 3:44 
转向过度和战斗模式扫描在修了 ! 耐药性...我一开始的想法是刀贼大战时间老头的平衡,但是自己玩起来也是提心吊胆,我今天看看怎么改 !
耐药性的早期版本是被攻击掉层的,但是效果和回合结束上耐药差不多,就改成了和兴奋一样的运转掉层 (因为下个回合也可以留着多余的耐药性)
MelissaNewmade 6 月 21 日 下午 3:36 
感觉好像还有不少中文描述对不上的地方,比如超速+这牌,卡面上没写但其实是有固有的?