安装 Steam
登录
|
语言
繁體中文(繁体中文)
日本語(日语)
한국어(韩语)
ไทย(泰语)
български(保加利亚语)
Čeština(捷克语)
Dansk(丹麦语)
Deutsch(德语)
English(英语)
Español-España(西班牙语 - 西班牙)
Español - Latinoamérica(西班牙语 - 拉丁美洲)
Ελληνικά(希腊语)
Français(法语)
Italiano(意大利语)
Bahasa Indonesia(印度尼西亚语)
Magyar(匈牙利语)
Nederlands(荷兰语)
Norsk(挪威语)
Polski(波兰语)
Português(葡萄牙语 - 葡萄牙)
Português-Brasil(葡萄牙语 - 巴西)
Română(罗马尼亚语)
Русский(俄语)
Suomi(芬兰语)
Svenska(瑞典语)
Türkçe(土耳其语)
Tiếng Việt(越南语)
Українська(乌克兰语)
报告翻译问题
Due to technical limitations (a max of 200 objects per map), the first part of the level has been split into two separate segments. This change improves stability and allows each half to have its own unique atmosphere:
– Part one: bright, warm, with fading grandeur.
– Part two: desolation, sunken ruins, half-submerged Sphinx and crumbled pyramids.
Your progress remains intact, and the narrative still flows. It’s one story — just told in two chapters.
В связи с техническими ограничениями (максимум 200 объектов на карту), первая часть уровня была разделена на два отдельных сегмента. Теперь прохождение более стабильно, а каждая часть получила свой уникальный стиль:
– Первая часть — солнечная, атмосферная, с лёгкой нотой умирающего величия.
– Вторая часть — запустение, затопленные руины, остатки сфинкса и обломки пирамид.
Прогресс сохраняется, а ощущение целостности осталось. Это всё ещё одна история — просто рассказанная в двух главах.