边缘世界 RimWorld

边缘世界 RimWorld

56 个评价
「血晶科技」Blood Crystal Technology
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
Mod, 1.4, 1.5, 1.6
文件大小
发表于
更新日期
17.593 MB
6 月 12 日 上午 5:46
7 月 28 日 上午 3:42
6 项改动说明 ( 查看 )
您需要 DLC 才能使用该物品。

订阅以下载
「血晶科技」Blood Crystal Technology

描述
「血晶科技」

“凡人曾吞食神明的血肉,因此凡人的血液中便流淌着他们不曾察觉的神性的力量。”

“血液凝结成了血晶,散发着令人不安的诡异红光。这是神明力量的结晶,也是步入疯狂的道标。”

本模组以‘侵蚀’为主题。新增了十余件武器和与之相匹配的二十余种战斗技能用于丰富您的战术选择。

装备武器来获得技能,利用武器攻击以积攒独特的技能资源“侵蚀充能”,消耗”侵蚀充能“来释放效果各异的技能,改变战局的走向。

「机制介绍」

本模组的侵蚀机制由”侵蚀充能“和”侵蚀残痕“两个健康状态组成,在使用本模组提供的「汲血者」系列武器进行射击时会依据武器类型的不同为小人增加不同程度的”侵蚀充能“,小人可以通过消耗”侵蚀充能“来释放技能,释放的技能种类因持有的武器而异。在释放技能后小人会根据消耗的”侵蚀充能“量获得相应量的”侵蚀残痕“负面状态作为惩罚。

请尝试平衡收益与惩罚,找到战斗的最优解吧。










「兼容性」

由于本模组没有对原版游戏做出任何修改,因此理论上不存在兼容问题(除了CE)

另外本模组近战武器兼容近战动画Melee Animation

「语言」

简体中文
英文

「制作人员」

武器贴图:Kuriboh

XML:Kuriboh

DLL:DeepSeek,chatGPT

中文文案:Kuriboh

英文翻译:chatGPT

「声明」

由于本人英语奇差,因此本模组英文部分全权交予chatGPT进行翻译,如果本模组中的英文部分令您感到不适, 那么责任全在chatGPT 请与我联系,我会及时处理的( 这段话是DeepSeek翻译的 )。

由于本人不是CE玩家,因此并没有适配CE,如果有好心人愿意制作补丁的话,本人感激不尽。

本模组的所有内容完全开放给所有人用于为RIMWORLD游戏制作模组

希望你能喜欢。
20 条留言
XCD 11 月 1 日 上午 5:24 
作者,敌方机械族造成的伤害能让单位挂上猩红狂乱debuff,特别是速射电冲蜈蚣,没护盾冲机群里直接被射成狂暴,对敌方自己的魔王女皇这些中了跳弹的也适用,还有被闪毁大雷炸了也会进入猩红狂乱状态,我的机械蚁狮一度因陷阱诡雷炸成狂暴
Varulv16 9 月 18 日 上午 12:31 
How to make the resources for the weapons?
Stray 8 月 27 日 上午 7:44 
I have conceived an idea most ingenious.
ccynq 8 月 10 日 下午 2:10 
is this safe to remove during a save? i loved it in my vampire run but i forgot to remove for my current techno one
oldnewone 8 月 6 日 下午 12:50 
I am getting this:
[MeleeAnim] Failed to patch BloodCrystalTechnology.Verb_BloodCrystalMelee's ApplyMeleeDamageToTarget:
[Harmony, 0Harmony.dll] MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition.UnityEngine.StackTraceUtility.ExtractStackTrace_Patch1()
[Harmony, 0Harmony.dll] MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition.Verse.Log.Error_Patch4(System.String)
[Melee Animation, zAnimationMod.dll] AM.Core.Error(System.String msg, System.Exception e)
[Melee Animation, zAnimationMod.dll] AM.Patches.Patch_Verb_MeleeAttack_ApplyMeleeDamageToTarget.PatchAll()
[Melee Animation, zAnimationMod.dll] AM.Core.<AddLateLoadEvents>b__28_1()
[Core, Assembly-CSharp.dll] Verse.LongEventHandler.UpdateCurrentSynchronousEvent(System.Boolean& sceneChanged)
[Core, Assembly-CSharp.dll] Verse.LongEventHandler.LongEventsUpdate(System.Boolean& sceneChanged)
[Harmony, 0Harmony.dll] MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition.Verse.Root.Update_Patch2(Verse.Root)
[Core, Assembly-CSharp.dll] Verse.Root_Entry.Update()
Kuriboh  [作者] 8 月 6 日 上午 6:37 
@oldnewone Yes, the module supports melee animations. If it's not working, please let me know, and I will fix it as soon as possible
oldnewone 8 月 5 日 下午 12:50 
Hi, any chance for melee animation patch?
Kuriboh  [作者] 7 月 29 日 上午 3:21 
@Suunset Sorry for including some unfinished content in the last update. These errors shouldn't affect normal gameplay, and I'll fix them once the new content is complete.
Apistolazos 7 月 28 日 下午 12:47 
Hi, the last update give me 3 red logs related to:
Kuriboh_FillResourceContainer
Kuriboh_ClearResourceContainer
Kuriboh_ClearResourceContainer_WorkGiver

https://gist.github.com/HugsLibRecordKeeper/ce20443609ca603d0d98a313ec062f52
Kuriboh  [作者] 7 月 28 日 上午 3:59 
@XCD 感谢建议,已经修改。