安装 Steam
登录
|
语言
繁體中文(繁体中文)
日本語(日语)
한국어(韩语)
ไทย(泰语)
български(保加利亚语)
Čeština(捷克语)
Dansk(丹麦语)
Deutsch(德语)
English(英语)
Español-España(西班牙语 - 西班牙)
Español - Latinoamérica(西班牙语 - 拉丁美洲)
Ελληνικά(希腊语)
Français(法语)
Italiano(意大利语)
Bahasa Indonesia(印度尼西亚语)
Magyar(匈牙利语)
Nederlands(荷兰语)
Norsk(挪威语)
Polski(波兰语)
Português(葡萄牙语 - 葡萄牙)
Português-Brasil(葡萄牙语 - 巴西)
Română(罗马尼亚语)
Русский(俄语)
Suomi(芬兰语)
Svenska(瑞典语)
Türkçe(土耳其语)
Tiếng Việt(越南语)
Українська(乌克兰语)
报告翻译问题










[MeleeAnim] Failed to patch BloodCrystalTechnology.Verb_BloodCrystalMelee's ApplyMeleeDamageToTarget:
[Harmony, 0Harmony.dll] MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition.UnityEngine.StackTraceUtility.ExtractStackTrace_Patch1()
[Harmony, 0Harmony.dll] MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition.Verse.Log.Error_Patch4(System.String)
[Melee Animation, zAnimationMod.dll] AM.Core.Error(System.String msg, System.Exception e)
[Melee Animation, zAnimationMod.dll] AM.Patches.Patch_Verb_MeleeAttack_ApplyMeleeDamageToTarget.PatchAll()
[Melee Animation, zAnimationMod.dll] AM.Core.<AddLateLoadEvents>b__28_1()
[Core, Assembly-CSharp.dll] Verse.LongEventHandler.UpdateCurrentSynchronousEvent(System.Boolean& sceneChanged)
[Core, Assembly-CSharp.dll] Verse.LongEventHandler.LongEventsUpdate(System.Boolean& sceneChanged)
[Harmony, 0Harmony.dll] MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition.Verse.Root.Update_Patch2(Verse.Root)
[Core, Assembly-CSharp.dll] Verse.Root_Entry.Update()
Kuriboh_FillResourceContainer
Kuriboh_ClearResourceContainer
Kuriboh_ClearResourceContainer_WorkGiver
https://gist.github.com/HugsLibRecordKeeper/ce20443609ca603d0d98a313ec062f52