Elin
评价数不足
[CWL]Liftplusplus
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
Gameplay: QoL
标签:  Balance, General
文件大小
发表于
更新日期
866.045 KB
6 月 10 日 下午 7:29
12 月 9 日 上午 9:43
31 项改动说明 ( 查看 )

订阅以下载
[CWL]Liftplusplus

描述
Can now capture hostile bosses and advance the storyline as normal as if you defeated them.”

「敵対的なボスを捕獲できるようになり、撃破した場合と同じようにストーリーを通常どおり進めることができます。」

「现在可以捕捉敌对的首领,并像击败他们一样正常推进剧情。」





⚠️ Warning: Removed friendly fire because it was not enjoyable and got in the way of pile driver and kidnapping. Now when lifting up a target, your pets will attack other targets instead or wait until you are no longer holding anything to attack again.

⚠️ 警告:フレンドリーファイアは、楽しくなく、パイルドライバーや誘拐の妨げになっていたため、削除されました。現在はターゲットを持ち上げている間、ペットは他のターゲットを攻撃するか、何も持っていない状態になるまで待ってから再び攻撃します。

⚠️ 警告:已移除友军伤害,因为这并不有趣,而且会妨碍使用摔技和绑架。现在在你举起目标时,你的宠物会攻击其他目标,或者等待你手中没有任何东西后再继续攻击。

========================================

English:

Allows you to forcefully lift someone with the intention of throwing them. Can be used on enemies and allies.
Allies thrown to an empty tile will change position safely.
Enemies thrown to an empty or occupied tile will be afflicted with Dim and Confusion and take damage.
Characters thrown at other characters will act as a throwing weapon, taking damage themself and dealing damage to their target. They will also become become Entangled, Suppressed, and Confused as a group. Have fun throwing everyone into a pile!
While Holding them they can function as human body shields.
To Spinning Pile Driver Them, use the lift++ on yourself while a body of a hostile enemy is in your inventory. They will take severe head trauma, and be afflicted with Dim, Confusion, and Blind. There is also a effect bonus for having a combined weight of over 1000.
Characters that can suicide, such as rock bomb, shade, hot guy, will explode when thrown.

You Can Also:
Eat Them, by eating them
Kidnap Them, by exiting the map while they are in your inventory
Butcher Them for meat, by putting them into most containers
⭐ Increase your odds to capture and decrease the time they struggle against butchering by weakening them.
⭐ Butchering will not take place immediately. To Butcher, wait a turn by pressing space after the body is placed into a container. Moving will cancel the action.

========================================

日本語:

誰かを力づくで持ち上げて投げることができます。敵にも味方にも使用可能です。
味方を空いているタイルに投げると、安全に位置が移動されます。
敵を空いているまたは占有されたタイルに投げると、「くらやみ」と「混乱」の状態異常になり、ダメージを受けます。
キャラクターを別のキャラクターに投げると、投擲武器として扱われ、自身もダメージを受け、対象にもダメージを与えます。全員が「絡みつき」「抑圧」「混乱」状態になります。みんなを山積みにして楽しもう!
持っている間は、人間の盾として機能します。
スピニング・パイルドライバーを使うには、敵の死体がインベントリにある状態で、自分自身に lift++ を使ってください。彼らは深刻な頭部外傷を負い、「くらやみ」「混乱」「盲目」状態になります。合計重量が1000を超えていると、効果ボーナスも発生します。
自爆できるキャラ(岩爆弾、シェード、熱い男など)は、投げられると爆発します。

さらに可能なこと:
食べる —— そのまま食べる
誘拐する —— インベントリに入れたままマップを離れる
解体して肉にする —— ほとんどのコンテナに入れると肉になります
⭐ 彼らを弱らせることで、捕獲成功率を上げ、解体に抵抗する時間を短くします。
⭐ 解体はすぐには行われません。死体をコンテナに入れた後、スペースキーを押して1ターン待つことで解体が行われます。移動するとこの行動はキャンセルされます。
========================================

中文(简体):

允许你用力举起某人以将其投掷出去。可以用于敌人和盟友。
被投掷到空地格的盟友会安全地改变位置。
被投掷到空地格或已占用地格的敌人会受到昏暗和混乱状态影响,并受到伤害。
被投向其他角色的角色会充当投掷武器,自己受到伤害,同时对目标造成伤害。他们还会作为一个群体变得纠缠、压制和混乱。尽情把大家扔成一堆吧!
当你举着他们时,他们可以作为人体盾牌使用。
要对他们使用旋转摔技(Spinning Pile Driver),请在敌人的尸体在你的背包中时,对自己使用 lift++。他们将遭受严重的头部创伤,并陷入昏暗、混乱和失明状态。若总重量超过1000,还会获得额外效果加成。
可以自爆的角色,如岩石炸弹、阴影、火热男,被投掷时会爆炸。

你还可以:
吃掉他们 —— 直接吃下他们
绑架他们 —— 在他们在你背包中时离开地图
屠宰他们获取肉 —— 将他们放进大多数容器中
⭐ 通过削弱他们,提高捕获成功率并减少他们反抗屠宰的时间。
⭐ 屠宰不会立即进行。要进行屠宰,将尸体放入容器后按空格键等待一回合。移动会取消此操作。
51 条留言
Tangent Logic  [作者] 12 月 8 日 下午 7:22 
sadly my shot failed, so rather then breaking something even more I'll just leave this bug in
Tangent Logic  [作者] 12 月 8 日 下午 6:32 
Actually I'll take a shot at it. Hopefully it works, I'll let you know when the possible fix is in.
Tangent Logic  [作者] 12 月 8 日 上午 11:15 
You can now capture bosses using the lift method and and advance the quest line that would have required killing them without soft locking your game. But do make a backup before trying anything the dev never intended.
Tangent Logic  [作者] 12 月 8 日 上午 11:13 
@Yami, this is 100% due to my mod. But this issue I cannot fix due not wanting to dive into how sleep dismounting and remounting happens.
Yami 12 月 5 日 下午 1:30 
Hey, can't really confirm if it's really due to this mod as modlist is big, but me and my friends get the same result with this mod active. While being a host and going to sleep, usually the hosted target would get in again, but instead it remains un-hosted.
Laban 11 月 8 日 下午 12:39 
Yes. You fixed it. Thank you.
Tangent Logic  [作者] 11 月 4 日 下午 3:24 
should have been fixed a while ago thanks for the reply back .
Laban 11 月 3 日 上午 7:42 
Sorry, just now seeing the reply back. Basically I always host a teammate. When I added the mod, I noticed that every time I changed the area/leave an area I would un-host with teammate. Even entering the tent or leaving the tent would un-host.
Tangent Logic  [作者] 10 月 25 日 下午 10:42 
I think you don't have to worry about that. I tried to duplicate that error but I could not. Should only be minor and not crash the game. The object was probably eaten and destroyed and when trying to do something with it after canceling it no longer existed. Let me know if this happens more frequently for you in case my assumption is wrong.
半句丶似梦 10 月 25 日 下午 8:54 
NullReferenceException:Object reference not set to an instance of an object
<[鼠标右键]关闭>
<[鼠标左键]复制详情>
<[鼠标中键1关闭且不再显示>
//导致此错误的事件顺序(最后的事件在最上方)
LiftPlusPLus::Patch_AlEat_CanManualCancel.Prefix
Al Eat.CanManualCancel
+PREFIX
LiftPlusPLus::Patch_AlEat_CanManualCancel.Prefix
AM Adv.TryCancellnteraction
+POSTFIX
Elin AutoExplore::HookUserInteraction.PostFix
AM Adv. OnUpdatelnput
+POSTFIX
AutoActMod::RangeSelect.AM Adv OnUpdatelnput Patch
AM BaseGameMode.OnUpdatelnput
ActionMode.Updatelnput
+POSTFIX
FarmDoctor::Croplnfo.Updatelnput
Scene.OnUpdate
Core.Update