饥荒联机版

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热键:李皓奇
   
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6 月 5 日 上午 5:40
10 月 5 日 上午 1:29
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热键:李皓奇

描述
一些热键,或许也会对你有所帮助。

无需重启游戏,在游戏设置的控制页面下方随时定制快捷键

功能
通用
  • 丢弃提灯(没有的话会丢弃荧光果)
  • 打开/关闭极地熊獾桶
  • 步行手杖:装备一个加速的手部工具,或切换回之前的手部装备。
    (优先级:步行手杖 > 懒人魔杖 > 充能奔雷矛 > 木手杖 > 铥矿棒 > 迅捷气球)
  • 装备/使用蜗壳护甲
  • 跳入/游历:虫洞、硕大的泥坑、时间裂缝、洞穴、楼梯
  • 掌舵/停止
  • 下锚/起锚
  • 打开/关闭暗影伞:如果地上没有暗影伞,会尝试丢下一个并打开。
  • 谋杀(会略过炽热太阳鱼和冰鲷鱼)
  • 阅读(保留最后一次使用,还会在书架里均衡耐久。)
  • 批量移动
  • 点击容器按钮:比如烹饪/打包/摧毁(需双击以确认摧毁)
  • 保存游戏(双击或按住以确认操作)
  • 重置游戏:从最后的存档重启服务器(双击或按住以确认操作)
  • 切换延迟补偿

薇洛
  • 打火机:装备一个打火机并吸火,或切换回之前的手部装备。
  • 丢弃伯尼
  • 火焰投掷(快速施法)
  • 燃烧术(快速施法)
  • 火球术(快速施法)
  • 狂热焚烧(快速施法)
  • 月焰(快速施法)
  • 暗焰(快速施法)

沃尔夫冈
  • 哑铃:装备一个哑铃并开始举重,或切换回之前的手部装备。
    (优先级:宝石 > 大理石 > 黄金 > 石头 > 冰铃 > 火铃 > 热铃)

阿比盖尔
  • 使用灵魂万灵药(支持野餐盒)
  • 召唤/解除召唤(快速施法)
  • 激怒/安慰(快速施法)
  • 逃离(快速施法)
  • 攻击(快速施法)
  • 作祟(快速施法)
  • 惊吓(快速施法)

麦斯威尔
  • 使用魔术师高礼帽,或者停止。
  • 暗影仆人(快速施法/显示指示器)
  • 暗影角斗士(快速施法/显示指示器)
  • 暗影陷阱(快速施法/显示指示器)
  • 暗影囚牢(快速施法/显示指示器)
  • 攻击暗影傀儡

薇格弗德
  • 吟唱战斗号子(支持战斗号子罐)
  • 闪电突袭/格挡(冲刺距离最远可达两格地皮)

韦伯
  • 口哨:吹哨召集蜘蛛,如果没有的话会制作一个口哨。

薇诺娜
  • 传送伞:装备一个传送伞并激活
  • 投石机:武装(快速施法)
  • 投石机:齐射(快速施法)
  • 投石机:瞄准(快速施法/显示指示器)
  • 投石机:位面袭击(快速施法/显示指示器)

沃姆伍德
  • 生长活木头
  • 变形球状光虫
  • 用腐烂物给自己施肥(支持钓具箱)

沃特
  • 雇佣忠诚鱼人守卫
    (食物优先级:石果 > 海带补丁 > 海带叶 > 胡萝卜 > 蔬菜杂烩 > 淡水鱼)

沃尔特
  • 切换弹弓

沃比
  • 打开/关闭
  • 运送
  • 冲刺(绑定此键会禁用原生的双击冲刺)

旺达
  • 激活不老表
  • 激活倒走表

推荐



源码[github.com]
34 条留言
鮷鮷鱼教你做大人 10 月 14 日 上午 6:44 
搞完回过头来发现,确实我想要的这个功能用mod很难实现,因为mod逻辑顶多是在游戏开放的接口里去添加新逻辑,而我要的其实是直接去改变游戏本身的运行逻辑...

虽然每次登录都提示我文件哈希不对(毕竟改了游戏源文件),但反正单人玩没啥影响
鮷鮷鱼教你做大人 10 月 14 日 上午 6:41 
然而就在刚刚,灵机一动!

第一步:在function PlayerController:OnLeftClick 的4225行,先删掉 BufferedAction(self.inst, nil, ACTIONS.WALKTO, nil, position),再直接一个if not act then return!把后续的后续一大坨嵌套if逻辑全部短路掉(因为大部分交互逻辑有前面的self:GetLeftMouseAction()兜底已经够了)

第二步:(最精妙的一步来了)
进入游戏,把攻击键也同时设置成鼠标左键(即 主要操作 和 攻击全是鼠标左键)

这样点左键时 onLeftClick 和 真正的攻击方法(不知道啥名字)将会同时触发

而由于我用if not act then return把游戏原本的OnLeftClick后续处理逻辑全部短路,所以最终就可以实现鼠标左键发动攻击

最最关键的是(这也是比我之前用ahk好的地方),除了左键不触发行走之外,其他鼠标左键行为全部保留(如点击按钮、对话、检查、选择拖拽物品逻辑)

哎~我真是个天才
鮷鮷鱼教你做大人 10 月 14 日 上午 6:35 
此留言正在等待我们的自动内容检查系统分析。在我们证实其内容无害之前(例如试图窃取信息的钓鱼站点链接),留言将暂时隐藏。
李皓奇  [作者] 10 月 13 日 上午 1:52 
如果只是想不强制攻击各种目标的话,直接去用修改攻击逻辑的模组就好了,比如 Advanced Force Attack 之类的。
鮷鮷鱼教你做大人 10 月 12 日 下午 10:50 
.....哦 那好吧...主要游戏本身的按键逻辑耦合度太高了,好难用

我现在只能自己用ahk写个简单的脚本,说白了就是用 F键 切换行为模式
1、切换 正常模式 和 攻击模式
2、正常模式下,不对左键做任何拦截,等于说就是游戏本身的默认行为
3、攻击模式下,鼠标左键绑定 到 攻击(点左键直接触发攻击,而非移动到鼠标位置)

——总之,通过行为模式的切换,一方面能用左键触发攻击(至少比较适合我自己),另一方面可以避免误伤友好生物
(正常模式下,即便你按住强制攻击,也不会发动攻击,进一步保护了自己的 格罗姆 和 牛;)
李皓奇  [作者] 10 月 10 日 上午 3:59 
不了解啊,我是红警遗老,左键点地面是合理的(
鮷鮷鱼教你做大人 10 月 9 日 下午 4:12 
老哥请问一下 mod 里能否实现 分离 左键点物品交互 和 左键点地板移动 这两个逻辑?
现在游戏里都统一放在“主要操作”里,而攻击键是F键很不适应
因为我很希望实现:左键是攻击键,但同时点击物品时又能触发交互,彻底舍弃掉左键点地板移动这个逻辑

当然我也不是说非得加在这个mod里,只是我想先确定这个逻辑能不能实现,可以的话我自己花点时间琢磨下写个脚本
李皓奇  [作者] 9 月 26 日 下午 12:43 
加了个「批量移动」的功能,我自己设置的是前进侧键。
󰀕ClockCycas󰀕 8 月 30 日 上午 7:31 
大佬可以加好友问点快捷键相关的问题吗?
T_omori 8 月 26 日 上午 5:30 
很棒的模组啊,最近在玩薇洛,感觉吸余烬要鼠标点火机或角色有点难受,有快捷键就舒服了!:steamhappy: