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Elite Raid 精英化袭击
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Mod, 1.5, 1.6
文件大小
发表于
更新日期
1.095 MB
6 月 3 日 下午 7:25
10 月 3 日 上午 6:31
47 项改动说明 ( 查看 )

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Elite Raid 精英化袭击

描述
精英化袭击(基于压缩袭击核心代码魔改)
这是根据压缩袭击的核心代码魔改的精英化袭击,它大约有 30% 的代码 来自压缩袭击。该 Mod 旨在解决以下问题:

1. 简化配置方案:让 Mod 更加易于使用。
2. 固定数值精英等级:以区别小人强度,防止过于 OP 的袭击。
3. 优化性能表现:通过减少敌人数量,显著提升游戏帧率。
4. 追求平衡性:引入承伤系数与压缩率的机制,尽量还原原版袭击强度。
5. 正义模组环境下的难度平衡:为高正义度模组提供适配难度与压缩率设置。
6.全面接管难度: 提供袭击最大人数,袭击压缩率,袭击规模,袭击点数上限,袭击最大精英等级,袭击精英强化程度等定制袭击功能。

同时附带预设的16种难度预设,覆盖原版游戏到超高正义模组环境。
全新精英等级系统
共有 7 个等级的精英敌人,生成时根据压缩程度动态分配:

- 精英等级越高,承伤系数越低移速越慢
- 一级敌人 ≈ 2 个普通敌人;七级敌人 ≈ 10 个普通敌人。
- 等级越高越罕见,但在高压缩率下出现概率会提高。

精英词条系统
高等级精英除了等级带来的强化,还会拥有随机精英词条,目前包含以下九种:

- 护甲强化
- 温度抗性
- 攻击强化(远程/近战冷却)
- 减速抗性
- 植入体强化
- 装备强化
- 药物强化
- 意识强化
- 速度强化

不同难度下的词条数量:
- 正常难度:二级敌人 = 1 个词条;七级敌人 = 4 个词条
- 极端难度:二级敌人 = 2 个词条;七级敌人 = 6 个词条

难度系统
提供 3 个可配置的难度等级
- 正常难度:适配原版游戏平衡
- 极端难度:为高正义度模组环境设计
- 可通过其他 Mod 调整袭击点数上限或压缩率
- 默认压缩率为 3(敌人数 = 敌人总数 ÷ 压缩率)
- 压缩率越高,敌人越少,但等级越高

可配置最大精英等级,以限制高等级精英的生成。

白银掉落机制
为补偿压缩带来的敌人数量减少,每个精英单位会根据等级掉落白银:
- 每提升一级 +50 白银(可关闭或通过设置调整)

Q&A

Q1:会出现像压缩袭击那种 OP 怪吗?
- 如果你把 1000 人压缩成 1 人,只会生成一个七级敌人,可能反而更简单?
- 若压缩率过高(如 10),会大量生成 7 级精英敌人,但他们的承伤系数只有原版的 15%。
- 1.6 倍系数计算的承伤强度 ≈ 原版 10 个敌人合成一个精英单位的效果,整体保持平衡。

Q2:精英化袭击什么时候会生效?
- 只有当敌人数超过 20 人时才会触发压缩。

压缩规则:
1. 敌人 ≤ 最大袭击数:不压缩
2. 敌人 > 最大数,压缩后 ≤ 最大数:以最大数为准
3. 敌人 > 最大数,压缩后仍 > 最大数:按压缩率处理

例:压缩率 = 3,最大袭击数 = 20
- 16 人 → 16 人
- 20~60 人 → 20 人
- 80 人 → 26 人
- 200 人 → 66 人

Q3:性能表现如何?
- 脚本仅在袭击期间运行
- 减少敌人数量 = 显著提升帧率
- 从源头缓解战斗卡顿问题

Q4:兼容性如何?
- 理论上支持 95% 的模组
- 若其他模组重写了袭击生成逻辑(如本 Mod),可能存在冲突
- 请勿与其他压缩袭击类 Mod 同时使用!
- 若发现问题,请前往讨论组反馈
-支持CE ,支持压缩异常袭击,动物袭击,昆虫袭击,人类袭击。
-可以安全的中途加入和删除本MOD
-无法压缩VE虫族2,因为修改了原版袭击生成函数,但是不会影响本模组压缩其他袭击。

Q5:平衡性怎么样?
- 与原版相比,波动在 ±20%,根据随机词条与精英等级而定
- 部分派系(如尼人族)在高压缩下会变得更强
- 高难度下,封闭阵地可能需要更高 DPS 来对抗强化敌人

Q6:哪些袭击可以压缩?是否存在不能压缩的袭击?
经过持续更新,本mod可以压缩原版所有我认为需要进行压缩和有必要进行压缩的袭击。
包括以下袭击:
人类袭击,人类空投仓袭击,毛绒族人类动物混合袭击
隧道虫族袭击(没有附加增益),污染虫灾(没有附加增益)
心灵仪式袭击,蹒跚怪袭击,蹒跚怪(人类)袭击,蹒跚怪(动物袭击),蹒跚怪包围袭击
实体袭击,血肉兽坑道袭击(没有附加增益),深坑血肉兽袭击(没有附加增益)。
发狂动物袭击,机械族袭击,心灵飞船。

以下袭击不会被压缩:
蹒跚怪游荡(袭击数量很少),深钻机虫灾(袭击数量很少),机械集群(袭击上限写死1万).

所以只要开了这个mod原版绝大部分袭击都会被压缩处理.
血肉兽和虫族生成不是即时生成的,导致给生成的虫族和血肉兽加上增益,可能导致模组不稳定,所以我不会添加增益,以后万一闲得慌可能挑战一下。
绝大部分模组的袭击都可以被正常压缩,因为个人精力有限,我不会专门给其他模组的特殊袭击做专门的补丁。代表例子是虫族2的袭击,它自己写了一个IncidentWorker给自己生成袭击。

特别支持了NewRatkinPlus鼠族地道袭击的压缩,因为我也在用鼠族mod

Q7:为什么和No Limit Raid Point,Unlimited Threat Scale不兼容?[\b]
本mod有这些模组的功能,因为都是给同一个方法打Harmoy补丁,同时启用存在补丁冲突.
本mod可以调节袭击规模和袭击上限,前者最大可以2000%后者最大20W。

视频介绍:https://www.bilibili.com/video/BV1BaGnzNE73/?vd_source=d6c7e2902a9b02f6175409d8cd76d109

支持语言
- 简体中文
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- 日语
- 法语

感谢压缩袭击作者提供的开源代码支持!
感谢群友 Rainy-Star 的测试支持!
热门讨论 查看全部(1)
33
10 月 23 日 上午 2:30
Bug Report 报错反馈
白金trigger
243 条留言
白金trigger  [作者] 10 月 25 日 下午 7:26 
@岁城影歌 我不玩全站,你试试呗
岁城影歌 10 月 25 日 下午 12:40 
@下北泽咸鱼 老哥现在机械全战还有和这个mod冲突吗?
白金trigger  [作者] 10 月 24 日 下午 8:38 
@✪ Homura 有选项可以关mod植入体和药物
✪ Homura 10 月 24 日 下午 7:21 
大佬,可以加一个可以自己配置的植入物、药物黑名单吗,有些mod的植入物刷在敌人身上可能会有问题
白金trigger  [作者] 10 月 22 日 下午 9:44 
@夜雨迹冷 报错发到讨论区吧,你也可以自己测一下和什么mod有冲突,我后面就标记不兼容,不要和其他改袭击逻辑类的mod一起使用。大部分mod的袭击应该是没有问题的,如果mod自己写了独特的袭击代码,那肯定不兼容。
夜雨迹冷 10 月 22 日 上午 9:33 
顺便翻了一下之前和这个mod有关的报错,发现每次都有JescTools 1.6 Beta的那个mod,是不兼容吗
夜雨迹冷 10 月 22 日 上午 9:29 
往血肉兽袭击的那个求救信号派了穿梭机,结果控制台报错压缩失败,发给ai说游戏尝试生成一个有暴力能力角色但不成功,后面的几个报错还提到了RaidGroup要引用Lord_347时引用丢失,结果整个远征队和这个据点直接在大地图消失了。。。
禾林a 10 月 13 日 上午 12:38 
和天命预测不兼容吗,招过来的袭击没有压缩
Six Feet Under 10 月 11 日 上午 3:29 
Can this mod also affect settlements that the player raids?
xuanxuan 10 月 11 日 上午 2:08 
这个mod很棒,拯救了我的电脑