A Total War Saga: Thrones of Britannia

A Total War Saga: Thrones of Britannia

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三国军队形状
   
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5 月 25 日 下午 12:26
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三国军队形状

描述
应用 三国军队形状 的公式到王座的所有单位。基本上这是三国军队形状的完整复制,但为王座而设计。

在《三国》中,一个显著的创新是根据单位规模设置调整单位形状。



在之前的游戏中,单位形状是固定的预设值,决定了它们在水平排中的深度。这通常导致在较高单位规模下出现俗称的“意大利面条效应”,即阵型过度拉伸。相反,在较低的规模下,阵型可能比宽度更深,从而造成显著的侧翼攻击脆弱性。

该系统的一个主要缺陷是人工智能无法适应其阵型。与人类玩家不同,人工智能无法识别其单位在垂直方向上不当拉伸的情况,也不会调整阵型使其更方形,这将增强机动性。这一限制使得本已处于劣势的人工智能更加容易被玩家利用。



《三国》采用了一个简单的公式,适用于战斗开始前的所有单位。



该公式确保战场上的每个单位——无论是玩家控制的还是人工智能控制的——都采用8:5的比例阵型。该公式在所有单位规模中均匀应用,确保单位的宽度始终大于深度,而不会过度拉伸。这种安排既有利于玩家,也对人工智能至关重要,因为它增强了人工智能的机动性,同时减少了侧翼暴露。

王座基于一个较旧的引擎,缺乏《三国》的下一代创新。然而,可以通过在游戏外计算每个单位的理想形状并调整王座的僵化单位形状,使其与《三国》的方法保持一致,从而手动复制缩放机制。

由于《三国》的战斗机制经过简化,因此王座的公式必须稍微复杂一些,以适应各种单位阵型。手动调整每个阵型将过于繁琐,因此我选择将每个单位的间距形状纳入公式中。



我修订的公式检查每个单位的间距形状,交叉参考它们的垂直和水平尺寸以确定它们之间的关系,然后相应地调整单位的目标形状。



在这个系列中(《罗马 II》是一个显著的例外),标准单位大小是“高”,这总是比游戏平衡的实际单位大小(“超大”)小一个级别。由于“高”是新玩家的默认设置,我认为它是标准单位大小,物品的基础版本是为这个规模设计的。然而,所有单位大小的版本都已完成:

👉 小型
👉 中型
👉 超大

如果您遇到任何形状奇怪(即方形)的完整单位,请报告它们——单位在满员时应保持接近8:5的形状。

[donatello.to]
5 条留言
Squanchy 8 月 27 日 下午 12:09 
Such a clean mod, down to the workshop page. Thanks Cyning
Soggy Dagger 7 月 30 日 下午 5:39 
Awesome mod, glad to see people still mod this game. Honestly an underrated/abandoned TW game
Majordea 6 月 29 日 上午 7:37 
will check it out... :) sounds intersting..most mods on this game are dead but i like this game,,worth a diplo gift perhaps..lol
阿星 6 月 18 日 上午 6:54 
这游戏居然没有领土交换的MOD
KingPanther 5 月 26 日 上午 1:39 
great mod, well done