Slay the Spire

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The Vessel (Hollow Knight Character Mod) (已新增简体中文翻译)
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39.442 MB
5 月 24 日 上午 4:46
9 月 3 日 上午 7:32
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The Vessel (Hollow Knight Character Mod) (已新增简体中文翻译)

描述
概述
由于在等待丝之鸽和杀戮尖塔2发布的过程中极度地无聊,小骑士决定再次前来拜访尖塔,这一次被遗忘的光和虚空都站在了小骑士这边。也许在那两款游戏发布之前,他还能再爬上一次进阶20,我也不知道。

玩笑归玩笑,这是我大约3年前开始的一个项目,但直到现在才完全完成。随着续作在今年较晚的时间发布的消息传出,我决定在这个角色mod过时之前彻底做完它。

这是我的第一个杀戮尖塔mod,也是我第一次真正为一个项目编码,所以请别期待有其他更大的模组那样绚丽的图形或机制;我的经验还不足以来做到这样的事情。尽管如此,我还是会尽力让这个mod玩起来有趣,同时保证角色相对的平衡,所以我希望你喜欢它。

mod的源代码可以在GitHub上找到。[github.com]屎山代码警告,建议用户谨慎使用。

从0.5版本开始,该模组有75张标准的容器的卡牌(4张初始,18张普通,35张罕见,17张稀有),12个容器专属的遗物,以及3个自定义事件(包含3张事件卡牌和1个事件遗物)。

角色介绍
  • 角色:容器
  • 初始HP:70
  • 初始金币:99
  • 初始卡组:4张打击,4张防御,1张凝聚,1张复仇之魂。
  • 初始遗物:残破容器(每场战斗开始时,获得2点灵魂。)

本地化支持
从最新版本(0.6.0)开始,只支持英语简体中文(0.4.2+)。默认情况下,使用不受支持的游戏语言集启动游戏将加载英文文本,这可能会导致某些语言的文本损坏。
如果您想贡献并提供其他语言的翻译,请在discord上给我发DM(您可以通过加入StS discord服务器找到我)。谢谢!



核心机制

灵魂与法术
使用非法术攻击牌(比如打击)攻击敌人时现在会获得灵魂,这是许多卡牌所必需的。默认情况下,容器最多可以有6灵魂,每回合结束时灵魂会保留。

法术是一些强力的攻击牌,他们总是需要灵魂才能释放,并且在攻击时不会获得灵魂。它们让然会受到“力量”和“易伤”等效果的影响,并且会触发“荆棘”等受到攻击时的效果。

感染
辐光在梦境中也感到无聊了,决定加入小骑士一同爬塔。当目标被感染并累计感染层数后,目标会受到等同于感染层数的伤害(可被格挡)。和中毒类似,感染层数会在每回合结束时减少,但目标可能会在同一回合多次触发感染伤害。

本质上来说,这个机制就是会衰减的点穴,但有更多的卡牌可以施加这个效果。

虚空/虚无
其实虚空不是一个独立的机制,但它的设计是为了统一并支持空洞骑士的各种其他原型。但请谨慎使用虚空卡牌带来的各种虚无效果...



鸣谢
所有自定义美术都使用空洞骑士的资源来构建的。请支持空洞骑士游戏的开发者Team Cherry,如果你还没有玩过空洞骑士,在丝之歌发布之前现在就赶紧去玩吧,NOW:
https://psteamproxy.yuanyoumao.com/app/367520/

本模组也受到了VenIM的The Bug Knight mod的启发。

非常感谢Slay the Spire Discord提供的所有技术帮助,特别感谢3年前的游戏测试小组,他们帮助我确定了角色的主题并提供了初步反馈。

非常感谢 @Timale 为此mod提供的简体中文翻译。

欢迎提交Bug反馈或建议!
虽然你可以在这里(或在讨论区)发表评论,但你可能会更容易在Slay the Spire Discord服务器上找到我。欢迎在#modding-forum或者#modding-gameplay的专属帖子下@我,或者直接给我发DM。
如果你想为其他语言提供本地化,请在Discord上给我发DM,并查看GitHub页面上的自述文件。非常感谢你!

未来计划
  • 平衡改动:总得一直做的!
  • 更多的自定义遗物(如果不破坏游戏平衡的话)
  • 卡牌动画和音效
  • 其他语言的本地化支持

关于版本号
  • x.y.z(当前版本:0.6.1)
  • x: 重大改进/内容更新
  • y: 平衡修改、少量内容增加等。
  • z: 小错误修复
热门讨论 查看全部(2)
2
8 月 28 日 上午 10:57
置顶: Bug/Mod Conflict Report
tlix
0
5 月 24 日 上午 9:27
置顶: Content/Balance Change Suggestions: Please Start a New Discussion Post
tlix
55 条留言
MrBalloons 10 月 5 日 下午 12:11 
Have you considered to add Unlockables? I think it would be a fun Addition.
danb_1447 9 月 27 日 上午 7:05 
感觉有一点太强了,一个螳螂特训强化一下,一个平A12伤害来几个凝聚在随便拿几张牌就无敌了
Feldspar 9 月 19 日 下午 9:51 
can i put my tongue in your mouth with both our eyes closed while we hold each other close please? thank you.
菜菜的紫菜 9 月 14 日 上午 3:45 
灵魂体系真是唇到爆炸,2层以后先手抽增加灵魂的牌那么卡组是个正常强度,要是后手抽到直接原地暴毙,根本就没有足够数值或者足够的过牌加费撑到第二轮循环。我认为要不然增加回血收益,要不然增加短线防御能力,要不然增加抽4以上大过牌和无损加费,要不然降一下能力卡费用,不然目前这种上下限方差极大的卡组在前几回合的战力有时都还没初始卡组强。
哈基米乐奈 9 月 13 日 下午 9:51 
会在战斗过程中没有原因地闪退,试了三把都是一样的
2243284324 8 月 28 日 上午 1:39 
感染和点穴不太一样 点穴其实是不会被格挡的
LenoPlanet 8 月 26 日 上午 9:26 
silksong tomorrow
doctheoc 7 月 25 日 上午 10:49 
thank you
战个未来 7 月 1 日 上午 12:30 
并且,目前来说输出并没有之前那么缺乏了,但新的问题则是防御,在面对重击的情况下很难做到获得足够多的护甲,感染体系看似给了很多护甲,但是如果没有清理自己感染层数的能力,折算下来实际在回合结束获得的护甲也很有限,虽然设计有下回合获得感染层数的护甲,但尴尬的情况就在于不清理层数,本回合结束之后血量并不健康,清理层数使得这张卡等同于没有
战个未来 7 月 1 日 上午 12:28 
费用还是过于紧凑,但是如果能拿到金卡法术伤害+20%那张加上删卡,才能缓解输出压力,但相对应的问题是,对群的无力以及灵魂不是溢出就是极度缺乏,建议是增加一张打多段输出的白卡,比如说战士的回旋镖,以及金卡里那张先打3段伤害再加力量,这样的结算顺序是否太过于尴尬,模组并没有获得人工buff的能力,在没有加费情况下,这个临时力量基本等于没有