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在“囚犯深渊”和“银行”等关卡中,多个出口之间的距离太远,建议将它们设得更近。High Peak Castle 也存在同样的问题。第二个Boss后固定出现四个出口的机制削弱了路线选择的意义。更合理的设计应该是根据玩家此前的路线来决定后续的区域。
例如,《女王与海》DLC中的灯塔关卡,应该只在击败稻草人之后才会出现。稻草人与女王之间有明确的剧情联系,在与稻草人战斗的背景中也能看到灯塔,暗示了两者在地理上的接近。因此,打败稻草人应是通往灯塔的唯一途径。
此外,目前稻草人的战斗难度明显高于巨人,但掉落奖励却几乎相同,这显得不太合理。如果能在 Infested Shipwreck 关卡中加入一些被诅咒的宝箱,也可以提升选择这条高难度路线的价值和回报。