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The meta in vanilla is absolutely to ignore static defences, unless maybe you plan to taunt the invaders. For example, I myself have "won" (built all 3 monuments) on Vanquisher difficulty using nothing but a couple of barracks for defence - I didn't even need to put more than a couple of KP into the military part of the tech tree.
《最远边境》的一个模型,改变了弓箭手的工作方式,使他们更具防御作用。
弓箭手(使用弓或弩)现在可以射穿城墙和大门,代表他们站在城垛上,让他们从相对安全的地方攻击敌人。为了平衡这一点,玩家弓和弩的伤害降低20%,射击速度降低20%。弓箭手AI也被调整为在敌人进入射程时立即攻击敌人,而不是等待他们非常接近。这样做的最终效果是削弱猎人、守卫和弓箭手的进攻力量,但使后者能够防御静态防御工事,而不会跑到开阔地带而被杀死。
为了使战斗更容易管理,现在所有士兵和突击者的生命值条都可以在“普通”单位组件设置(F3)中显示,即使他们的生命值是满的。这不会影响该小部件的“none”和“full”切换。
对于一个使突袭者的攻击变得更加困难的mod,可以考虑使用愤怒的突袭者。
兼容最新版本:0.9.7(和补丁)Mono。订阅,启动,退出和重新启动游戏,以正确下载并安装游戏,使其在MelonLoader终端上列出。