全面战争:战锤3

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【震旦太守】为震旦添加盖特曼系统
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campaign
标签: mod
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更新日期
1.056 MB
4 月 7 日 下午 8:50
4 月 25 日 下午 10:12
13 项改动说明 ( 查看 )

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【震旦太守】为震旦添加盖特曼系统

在 000 的 1 个合集中
atamans series by 000
8 件物品
描述
为震旦添加震旦太守系统,类似于基斯里夫盖特曼系统
给震旦添加了盖特曼系统,以经略使为模板,拥有盖特曼的技能线。以及我修改添加的部分技能。命名为震旦太守,其它大体和基斯里夫的盖特曼没什么差距,同样在有城防和资源地区有经验加成。
如果你喜欢这个mod可以给我点个赞吗

最简单的来说就是复制了基斯里夫的盖特曼给震旦

如果大家喜欢这个 Mod,求大家给这个 Mod 点个赞,你的点赞是我继续制作mod的动力,谢谢!

兼容mod:
1.允许一个行省部署一个震旦太守[Kislev] One Ataman Governor Per Province
使用建议:
1..建议只在游玩震旦的时候开启此mod,因为mod会导致基斯里夫(只有基斯有问题)随机刷出震旦版本的盖特曼。
2、我的相同类型的mod之间没有兼容问题,但是部分文本存在冲突,如果你要启动多个盖特曼类型mod,请将你希望显示的文本版本mod放在最上方。


我的盖特曼系列mod
1.震旦太守 - 你在这里
2.帝国总督
3.凤凰督统
常见问题

1.是否兼容旧存档?
很不幸这类mod并不兼容,虽然在久存档中能显示ui按键也不会报错,但是会引起许多无法理解的bug,所以这个mod并不兼容旧存档。
2.是否会为其它种族制作类似的mod?
相关mod正在制作中,但是我已经提前计划好了顺序,可能并不会立刻更新到你想要的派系。
3.是否兼容各类型mod?
根据目前我的测试和了解,兼容大部分原版派系的修改mod,只要不是完全新建派系的mod(指这个派系原本就不在地图上,比如说旧世界之类的mod中所添加的全新的派系之类的),其它的比如为某些原本派系添加传奇领主添加派系效果之类的大修都是兼容的。
4.为什么不选择{xxx}领主作为模板?
我已经选择了我认为相对合适的领主或单位来制作了,如果要更换单位其难度几乎等于重做这个mod,况且我也无法满足所有人的对目标领主的需求,同时我更倾向于制作更多不同派系的mod以让喜欢不同派系的玩家都能玩到这个机制,所以我不会去做替换单位的相关mod,请理解。


接下来是垃圾内容了

接下来是碎碎念时间:
凌晨2点多被猫踹醒,突发奇想感觉可以做一个,40分钟不到就把表翻出来把机制搬到震旦,一看也才6个表,产生幻觉特别简单,然后存了mod继续睡。
早上起来想了想感觉要考虑到兼容性和新版本这个技能机制,开始继续翻表以求完全复制功能而不用移动,在反复观看魏王教程(以前看的全忘了去o(* ̄▽ ̄*)ブ)然后再配合deep老师的指导以及我并非精湛的翻表技术,结果一直做到30多个表,期间测试崩溃10多次。终于是以一个新领主加重新赋予机制的方式实现了。(唉,还是我技术太菜)
65 条留言
Frostmaster3 10 月 24 日 下午 2:30 
i would like a mod compilation that adds a ataman to every single faction
Rustic "Kalessin" Citrus 10 月 20 日 下午 2:53 
I love these mods <3 I would appreciate more faction support as well, lizards if I put in my 2 cents!~
Mike Hellforger 9 月 5 日 上午 6:45 
Could you please add one for Tomb Kings as well?
Lic 6 月 30 日 上午 9:31 
我上了这个MOD为嘛我床上不会出现那只猫?
nimoyjackson 5 月 26 日 上午 1:02 
Could you do one for chaos dwarfs?
000  [作者] 5 月 24 日 下午 11:46 
@[A-team]vv 我测试了一轮来看,单纯使用mod没有重大的兼容性问题,不过IEE中添加的新派系会出现盖特曼种族混乱的问题,所以不游玩IEE中新添加的派系应该就没有问题
[A-team]vv 5 月 21 日 下午 7:46 
感谢回复,Immortal Empires Expanded 这个mod,拓展了印度和东南亚、日本韩国的地图,有新派系submod
KsH 5 月 16 日 上午 4:17 
Thanks man.
000  [作者] 5 月 16 日 上午 4:07 
@KsH Correct because SFO has its own set of icon files. If you want my icons to display, you'll need to place my mod higher in the load order.Admittedly, I don’t play SFO much, so I haven't thoroughly tested for potential conflicts beyond this. However since most of this mod's content is essentially a reinterpretation of vanilla mechanics, compatibility issues should be minimal in theory.
KsH 5 月 16 日 上午 3:42 
@000 Thanks for replying. With the default load order in Mod manager (it is below SFO) the icon for Prefects is the old Kislev one, any concerns anything else would be effected? Or should I move Atamans above SFO?