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line 186 in their mod:
weapon:setCritDmgMultiplier(weapon:getCritDmgMultiplier() * 2)
it should be:
weapon:setCriticalDamageMultiplier(weapon:getCriticalDamageMultiplier() * 2)
Callframe at: setPrimaryHandItem
function: complete -- file: ISEquipWeaponAction.lua line # 211 | Vanilla
function: complete -- file: JB_MaxCapacityOverride.lua line # 298 | MOD: JB Max Capacity Override
LOG : Lua f:240, t:1759558775127> 100
LOG : Lua f:240, t:1759558775128> 100
LOG : Lua f:240, t:1759558775128> 100
LOG : Lua f:240, t:1759558775128> 100
LOG : Lua f:240, t:1759558775128> 100
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LOG : Lua f:240, t:1759558775128> 100