Garry's Mod

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拉姆 Ram - Re:从零开始的异世界生活 Re:Zero (PM & NPCs)
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素材类型: 插件
插件类型: 模型
插件标签: 卡通, 快乐
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发表于
更新日期
58.965 MB
3 月 24 日 下午 6:33
3 月 25 日 下午 12:53
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拉姆 Ram - Re:从零开始的异世界生活 Re:Zero (PM & NPCs)

在 SheepyLord🐑 的 1 个合集中
Meincraft
186 件物品
描述
拉姆 (ラム) 是动漫史上最著名、最具象征意义的人物的妹妹。拉姆是在罗斯华尔的豪宅里当女仆的恶魔之一,拉姆是雷姆的双胞胎妹妹。她有一头粉红色的头发,头发右分。这对双胞胎经常一起对昴冷嘲热讽。拉姆总是叫昴为 “巴鲁苏”,很少表现出对昴的尊敬。尽管双胞胎在他们的家族中是被禁止的,但由于拉姆从小就是个神童,所以两人得以幸免于难。

模组描述也有中文(中文)、英文(English)、法文(加拿大)(Français Canadien)、俄文(Русский)和日文(日本語)版本。

包含:
- 面部表情(包括眼睛)
- 手指绑骨
- 飘动骨骼
- 身体组(查看截图)
- 第一人称手臂
- NPCs,在生成菜单的 "Re:Zero" 项目下
- Hitboxes 受击盒
- Ragdolls 布娃娃
- 全身物理(用于解决权重问题)
- 已对 RTX-Remix 优化

*已知问题:
- 某些动画中裙子会穿过腿部。

Credits:
- 拉姆 模型由: SheepyLord
- 模型命名方案、材料名称、卡通人物、图标艺术风格、物理模型、抖动骨骼、打击框,(或作为参照) 从 8sianDude 的模型获取
- Proportions: CaptainBigButt
- 移植、编译、建模调整、面部形态键、网格编辑、材质翻译和调整:SheepyLord
15 条留言
💕Смелий Глист:zap: 5 月 29 日 上午 6:35 
Привет, можешь сделать модель где облик рем и рам переключается через бодигруппы? (Меняется положение волос и цвет глаз)
糯米饭团 3 月 25 日 下午 6:29 
好强的产能...这就是AI嘛🐂🍺
SheepyLord🐑  [作者] 3 月 25 日 下午 1:45 
@ton1 Situations are different for individual addons. Check credit for details.

This model is made by me in other software, using resources from other people (some are a decade old D: ) I am able to build models from a block, but that takes a LONG time... so I usually use other software to speed things up.

(Most people do this, anime models could be built in Koikatsu, It's a Night Magic, Vroid Studio etc... and human model could be bulit in MetaHuman)
ton1 3 月 25 日 下午 1:25 
Are your models imported from somewhere or are they made by you? 'Cause they look very qualitative and nice.
SheepyLord🐑  [作者] 3 月 25 日 下午 12:36 
@ Morinkashi™ | モリンカシ™ Sorry, I use the exact same Rem material for Ram (Just hue to color by 120 degrees)

I probably forgot to modify the color for eyebrows (and somehow I didn't notice). I will push an update soon.
Morinkashi™ | モリンカシ™ 3 月 25 日 上午 11:47 
Ram's eyebrows in the model are blue, when they should be pink like the source material.
SheepyLord🐑  [作者] 3 月 25 日 上午 11:08 
@λNTICITIZEN_1 I would say that is a long story. In a nutshell I trained some 3D convolutional neural network to help me distinguish the body parts of the model, and finetuned Deepseek-r1:32b to do the bone, shapekey, material name mapping. Other step were written into scripts by parts, which made the porting process almost 95% automatic and reduced the time to port from ~12 hr to 20 minutes.

You could access my older addons to see a link to the interface notebook in Google Colab which I used to port Megumin.

Good Day!
天童 アリス 3 月 25 日 上午 2:49 
好看!!!终于有个像样的拉姆模型了
简直是高产啊
λNTICITIZEN_1 3 月 25 日 上午 2:46 
can you explain the process of using AI for your ports?
demonicrobot50 3 月 24 日 下午 7:36 
Oh I see