Cosmoteer: 星舰设计师

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舰载计算机
   
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标签: Mods
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11.282 MB
3 月 14 日 下午 1:36
3 月 29 日 下午 1:07
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舰载计算机

在 醉弈星尘 的 1 个合集中
醉弈星尘的星舰模组
3 件物品
描述
这个Mod增加了一套各种尺寸的不需要供应能源的无人操作的舰载指挥计算机,用来增加指挥点与探测范围。

目前:
1X1小型舰载计算机:
指挥点数 = 30
蓝图价格 = 1500 信用点
建造材料 = [钢板, 8][线圈, 4][处理器, 4][超感线圈,10]
解锁条件 = 无
消耗:无

2X2标准型舰载计算机:
指挥点数 = 150
蓝图价格 = 4500 信用点
建造材料 = [钢板, 32][线圈, 16][处理器, 16][超感线圈,20][三钛钢板,2][金刚石,2]
解锁条件 = [控制室,1X1小型舰载计算机]
消耗:无

3X3大型舰载计算机:
指挥点数 = 600
蓝图价格 = 8500 信用点
建造材料 = [钢板, 64][线圈, 32][处理器, 32][超感线圈,40][三钛钢板,4][金刚石,4]
解锁条件 = [舰桥,2X2标准型舰载计算机]
消耗:无

4X4超级舰载计算机:
指挥点数 = 1.2K
蓝图价格 = 16500 信用点
建造材料 = [钢板, 128][线圈, 64][处理器, 64][超感线圈,80][三钛钢板,8][金刚石,8]
解锁条件 = [3X3大型舰载计算机]
消耗:无

1X1探测扩展器(版本1.1.1新增):
蓝图价格(临时) = 500 信用点
建造材料 (临时) = [钢板, 4][线圈, 2][处理器, 2]
增加其附近所有型号的计算机传感器功率50%
解锁条件 = [2X2标准型舰载计算机]
消耗:无

6X6核心舰载计算机:
指挥点数 = 5K
蓝图价格 = 30000 信用点
建造材料 = [钢板, 400][线圈, 300][处理器, 300][超感线圈,300][三钛钢板,30][金刚石,30]
解锁条件 = [4X4超级舰载计算机]
数量限制:每艘舰船1(版本1.1.3更新)
消耗:无

4X4量子舰载计算机(版本1.1.3更新):
指挥点数 = 20K
蓝图价格 = 80000 信用点
建造材料 = [钢板, 1000][线圈, 1000][处理器, 600][超感线圈,600][三钛钢板,100][金刚石,100]
解锁条件 = [6X6核心舰载计算机]
数量限制:每艘舰船1
消耗:无

2X2舰载AI(部件正在制作):
指挥点数 = 100K
蓝图价格 = ??? 信用点
建造材料 = [钢板, ???][线圈, ???][处理器, ???][超感线圈,???][三钛钢板,???][金刚石,???]
解锁条件 = [4X4量子舰载计算机]
数量限制:每艘舰船1
消耗:处理器、冷却剂

1X1小型散热器 (部件完成、功能正在制作):
蓝图价格(临时) = 500 信用点
建造材料 (临时) = [钢板, 8][线圈, 4]
解锁条件 = [2X2舰载AI]
用途:减少舰载AI的冷却剂消耗

1X1小型扩展器 (部件完成、功能正在制作):
蓝图价格(临时) = 500 信用点
建造材料 (临时) = [钢板, 4][线圈, 2][处理器, 2]
解锁条件 = [2X2舰载AI]
用途:减少舰载AI的处理器消耗

处理器维修工厂 (部件完成、功能完成、未启用):
蓝图价格(临时) = 500 信用点
建造材料 (临时) = [钢板, 80][超感线圈, 100][金刚石, 12]
用途 = 维修在扩展器中使用过的已经损坏的处理器
解锁条件 = [4X4量子舰载计算机]

冷却剂合成工厂(部件完成、功能完成、未启用):
蓝图价格(临时) = 500 信用点
建造材料 (临时) = [钢板, 80][超感线圈, 100][金刚石, 12]
用途 = 制造在舰载AI中使用的冷却剂
解锁条件 = [4X4量子舰载计算机]

1X1冷却剂专用存储 (部件完成V1.1.6):
蓝图价格(临时) = 500 信用点
建造材料 (临时) = [钢板, 4][线圈, 2][处理器, 2]
解锁条件 = 暂无

1X1损坏的处理器专用存储 (部件完成V1.1.6):
蓝图价格(临时) = 500 信用点
建造材料 (临时) = [钢板, 4][线圈, 2][处理器, 2]
解锁条件 = 暂无

新资源:
损坏的处理器(部件已完成):
单价 = 5信用点
用途 = 在舰载AI中使用过的已经损坏的处理器,可以在处理器维修工厂中修复。

冷却剂(部件已完成):
单价 = 5信用点
用途 = 在舰载AI中消耗的冷却剂,可以在冷却剂合成工厂中制造。

营养膏(头脑风暴中的内容):
单价 = 5信用点
用途 = 由于冷却剂是用碳合成的有机物,所以散热器中会产生副产品营养膏,在食堂中吃掉或者在教堂中供奉可提升士气,增加些什么我还没想好@@。

语言支持:简体中文、英语、德语、日语、俄语。
18 条留言
洛佩慈 10 月 24 日 上午 7:50 
该更新了兄弟
matthew.wastie 10 月 4 日 下午 8:36 
Mod broken, please fix.
Poison Wolf 9 月 18 日 上午 2:07 
Does this still work with the latest update?
tentengreen 5 月 7 日 上午 2:33 
OK
醉弈星尘  [作者] 5 月 7 日 上午 12:40 
我最近几个月在忙着办公室装修的事,更新上会慢些,小伙伴们多谅解哈。有什么bug随时反馈我看到就会修改。
醉弈星尘  [作者] 4 月 13 日 上午 3:39 
@tentengreen 感谢你的评论。
简单的修改,例如你可以通过尝试修改推进器的.rules文件来实现(thruster_small.rules):
========================================
BatteryStorage
{
Type = ResourceStorage
ResourceType = battery
MaxResources = 0//电力储存量

========================================

FuelUsage = 0//燃料使用量
FuelRecharge = 0//加油量
========================================
使用电的武器也是同样道理,将储储藏量设置为0,消耗量设置为0,也就是说不需要添加电池,不会消耗电力。
tentengreen 4 月 5 日 下午 7:00 
あのー、質問何ですが燃料を使用しないAIの銃もしくはスラスターって作れませんか?よければお願いします。
(翻訳)嗯,我的问题是,是否有可能制造出不使用燃料的人工智能枪或推进器?如果你不介意的话请。
醉弈星尘  [作者] 3 月 26 日 上午 7:04 
@BattleMaster
Thank you for your support.
BattleMaster 3 月 26 日 上午 4:20 
this looks fun, gonna give it a go
醉弈星尘  [作者] 3 月 22 日 下午 12:54 
@Emily Laine
Thank you for your support. Regarding the functions of the heat sink and extender, I need to think again. If you have any new ideas, please let me know.