全面战争:战锤2

全面战争:战锤2

评价数不足
Warhammer loreful rebalance/Лорный ребаланс игры
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
标签: mod, Overhaul
文件大小
发表于
更新日期
14.705 MB
3 月 1 日 下午 4:31
7 月 8 日 上午 4:28
25 项改动说明 ( 查看 )

订阅以下载
Warhammer loreful rebalance/Лорный ребаланс игры

描述
I work at this mod a couple of years ago, for myself in my spare time. It took about a year. There are a lot of edits, fixes and changes in units/ campagin/ / lords / balance /Al intelligence / battles / gameplay in general, aimed at achieving common sense and honest hardcore, increasing replayability.

- Complications of the Chaos invasion.
- The AI of the Chaos, Skaven, Beastmen is more strong and aggressive.
- Сhanges in the corruption mechanics, now corruptions depends on the faction that occupies the province, as well as on legendary places, such as the Century-old Oak, Itza, Karaz a Karak, the Sanctuary of Asurian will always give purity.
- The unsuitable and unbearable climate now gives more significant penalties
- Fixed and changed Grimgor's "immortals" banner
- Changes in the cost of troops in the campaign, troops of "endangered" races are slightly more expensive. And numerous races like the Skaven are cheaper. But at the same time, elite troops of all races have become more expensive in the campaign.
- More logic relations and diplomacy, now dwarves and Skaven will never become friends.
for example, Cult of pleasure now have 0 relations with chaos/norsca/beastmen. (-20 -30 has been) (when chaos invasion starts, war been declare anyway)
Skaven now have 0 relations with chaos(when chaos invasion starts, war been declare anyway)
- improving combat systems (units and artificial intelligence have become much less dumb and clingy).
- Lord's recovery time after injury has been increased to 10 steps
- Agents have the kill feature disabled (the kill feature for agents in the late game is terrible and not playable)
- Immortality is available at level 35 (30 for Tomb Kings)
- Unit stats (melee/ranged combat, hp, attack speed, unit mass, etc.) are change to a more loreful and logical value.
(For example - The guns and cannons of the dwarves are slightly better than the Imerian ones, but more expensive. Dwarwes and orcs little more durable, Elves and female elves units are little less durable but have more stats)
- For example, the big monster lords, and also the truly legendary personalities (Grimgor, Archaon, Durthu, Grombrindal, etc.) now really have considerable power, and much stronger than the usual imperial captain.

I've played many hours of watches and campaigns with this mod. And I will say that I have never seen an ordertide, of course, there are pockets of resistance from the forces of order, but in general, the bad guys dominate.

There are a lot of changes, including minor ones, so I don't remember much anymore. Some of the points were taken from other mods, which, unfortunately, I no longer remember, but I express my respect and gratitude to their authors.
I STRONGLY recommend installing my layout and resizing package, as it complements the changes in the units (I am not the author of the layouts on which dryrian and gigauz's work is based, but I have made many changes to my mod).
THE MOD IS ONLY COMPATIBLE WITH GRAPHIC MODS AND SOME MINOR MODS THAT



(Извиняюсь за отсутствие полного описания на Русском, оно не влезает))
Делал сие детище пару лет назад, для себя в свободное время. Заняло это дело около года. Огромное количество правок, исправлений и изменений в юнитах/лордах/балансе/ИИ/кампании/боевке/процессе игры в целом, направленные на здравый смысл и честный хардкор, увеличение реиграбельности, улучшения боевой системы, .(юниты и ии куда меньше тупят и залипают).
Изменений огромное количество, в том числе мелких, поэтому многое уже не помню. Кое какие моменты были взяты из других модов, которые все сейчас к сожалению уже не помню, но выражаю их авторам респект и благодарность.
НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендую установить мой пак рескинов и резайзов, тк он дополняет изменения юнитов( изначальный автор рескинов не я, за основу взяты работы dryrian и gigauz, но я внес туда многие изменения под свой мод)
МОД СОВМЕСТИМ ТОЛЬКО С ГРАФИЧЕКИМИ МОДАМИ, И НЕКОТОРЫМИ МЕЛКИМИ МОДАМИ КОТОРЫЕ ЧТО ТО ДОБАВЛЯЮТ.
7 条留言
Strelok  [作者] 7 月 11 日 上午 4:28 
Новая игра не нужна если что
Strelok  [作者] 7 月 11 日 上午 4:16 
Орочьи пацаны -5% блока щитом +хп на модельку, чтоб было больше чем у горов, это все же орки
Орочьи пацаны с луками +хп на модельку, чуть ап статов в ближнем бою, меньше моделек в отряде
Пехота зверолюдов +1 скорость, - по защите в ближнем бою
Стражу глубин переделал чуть, чтобы более адекватный юнит был.
итд итп.
Я так уже не вспомню, но в основном похожие мелкие изменения.
Strelok  [作者] 7 月 11 日 上午 4:16 
Обновы это в основном мелкие исправления того что косячного заметил, когда играю подмечаю потом правлю.
Костяному великану дальность +50,
Горнякам +2 бронебоя -1 обычного.
Молотобойцам +по бронебою, -по обычному урону также,
Мстителям с топорами снизил антикрупняк до 15 вроде, добавил 8 антипеха. два топора это все же больше по пехоте оружие должно быть.
dim009561 7 月 10 日 上午 2:30 
Брат,лучший мод на ребаланс как по мне,объясни пожалуйста в кратце,что там за обновления последние были?
Strelok  [作者] 4 月 5 日 上午 4:08 
Рад что кому то зашло)
MEMES_BOYS † ✡ DavidLietuva ✡ † 4 月 4 日 下午 3:10 
Спасибо! Огромная проделана работа :AOEKnight:
Strelok  [作者] 3 月 27 日 上午 1:51 
Sorry missklick i delete you comment))))