边缘世界 RimWorld

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绮罗武器拓展:肥猫工业
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Mod, 1.5, 1.6
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发表于
更新日期
4.071 MB
2 月 12 日 上午 3:34
8 月 22 日 下午 12:15
22 项改动说明 ( 查看 )

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绮罗武器拓展:肥猫工业

描述
为绮罗族增添了一条以弩炮为主的武器科技,后续可能会有别的。

新增了合计5把轻弩炮和4把重弩炮(虽然有的重弩炮的原型是轻弩OwO),每把弩炮都有2种及以上的可切换弹种、弹匣以及可能在的特殊机制。

此外,为弩炮的通常弹、散弹和贯通弹以及绮罗的枪械还有高级近战武器添加了会心机制,为绮罗的战斗服装添加了看破、超会心和弱点特效技能。

还有略微提升了部分绮罗服装的材料系数。

绮罗大概是我第一个玩的har种族mod,也是因此制作了这个mod,不过我个人能力实在有限,很多想制作的东西没有能力实现……总之先在返校之前把目前的结果呈现给大家,希望大家能喜欢。

CE 不支持
47 条留言
Abetus 10 月 22 日 上午 7:28 
LordJob_MechanoidsDefendShip defSpot is invalid. Returning graph for LordJob_AssaultColony.
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
Verse.Log:Warning (string)
RimWorld.LordJob_MechanoidsDefend:CreateGraph ()
Verse.AI.Group.Lord:SetJob (Verse.AI.Group.LordJob,bool)
Verse.AI.Group.LordMaker:MakeNewLord (RimWorld.Faction,Verse.AI.Group.LordJob,Verse.Map,System.Collections.Generic.IEnumerable`1<Verse.Pawn>)
RimWorld.CompSpawnerPawn:CreateNewLord (Verse.Thing,bool,single,System.Type)
Milira.CompDelayedPawnSpawnOnWakeup:Spawn ()
Milira.CompDelayedPawnSpawnOnWakeup:CompTick ()
Verse.ThingWithComps:Tick ()
Verse.Thing:DoTick ()
Verse.TickList:Tick ()
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.TickManager.DoSingleTick_Patch1 (Verse.TickManager)
Verse.TickManager:TickManagerUpdate ()
Verse.Game:UpdatePlay ()
Verse.Root_Play:Update ()
Abetus 10 月 22 日 上午 7:28 
Found no place for pawns to defend Milira_DropBeaconCluster1218127
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Log.Error_Patch2 (string)
RimWorld.CompSpawnerPawn:CreateNewLord (Verse.Thing,bool,single,System.Type)
Milira.CompDelayedPawnSpawnOnWakeup:Spawn ()
Milira.CompDelayedPawnSpawnOnWakeup:CompTick ()
Verse.ThingWithComps:Tick ()
Verse.Thing:DoTick ()
Verse.TickList:Tick ()
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.TickManager.DoSingleTick_Patch1 (Verse.TickManager)
Verse.TickManager:TickManagerUpdate ()
Verse.Game:UpdatePlay ()
Verse.Root_Play:Update ()
Abetus 10 月 19 日 下午 10:11 
大佬你好,我发现一个bug,试做热能弩的贯通弹在接触到低角盾时穿过了低角盾打到了低角盾内、甚至射程外的敌人,同时游戏速度变得超慢,极度卡顿,机械师没法修理机械体,请问需要我提供报错日志吗?
WAR III 9 月 16 日 上午 12:50 
我勒个猎猫
✪ Homura 9 月 11 日 上午 4:00 
大佬,现在有bug啊,武器射一会会莫名其妙切回默认子弹,我那冰轻弩打冰洁弹,打一会发现他自己切回散弹了,装了pocket sand副武器,不知道会不会有影响
✪ Homura 9 月 2 日 上午 8:54 
大佬能不能加一下各种子弹的效果描述阿
✪ Homura 9 月 2 日 上午 8:47 
大佬,冰弩是不是改了,好像和以前不一样
Oversleeping 8 月 28 日 上午 12:32 
刷一个小人开一枪之后打死就可以复现了,应该
Oversleeping 8 月 28 日 上午 12:29 
FatCat_Lib.CompShowMagazine.CompTickInterval似乎没有考虑小人被直接打死会变null的情况,如果拿弩炮开过火的小人被打死就会循环报空
蜡笔小新的理想 8 月 21 日 上午 8:08 
不知道是不是 Kiiro_Shell这个报错导致的,我的猫猫穿上猫猫护盾腰带后会疯狂报错···