Slay the Spire

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It's MyGO!!!!! 高松灯
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更新日期
290.201 MB
2 月 2 日 上午 4:02
3 月 17 日 上午 3:49
13 项改动说明 ( 查看 )

订阅以下载
It's MyGO!!!!! 高松灯

描述
高松灯 Mod

新增内容
- 75+张卡牌
- 7名自定义boss
- 9名自定义精英怪

主要机制
- 音乐创作
通过使用3张携带素材的卡牌进行一次音乐创作,音乐成功创作后可以选择将其加入玩家牌组。

- 瞬间
使用后将玩家牌组中对应的卡牌移除。

未来工作
- 用游戏内立绘替换2结局终幕boss立绘。(需要等Ave Mujica日服上线)
- 考虑将卡池卡牌补充到75张

其他
- 新人第一次做mod,如果有意见或者建议,欢迎在用户留言处反馈。
- 存在部分初见杀机制
- 去掉了原版部分卡牌、遗物和事件
- 无实体不再能阻止HP_LOSS类型的伤害,如放血等
- 本mod已开源: 源码 https://github.com/CsxQAQ/tomorimod

更新说明
2025/2/8
新版创作机制
- 只有获得灵感对应的音乐牌才能进行创作,灵感可通过击败精英怪和Boss掉落获取。
- 在使用3张携带素材的卡牌进行创作时,音乐牌的稀有度由最低等级的素材决定。
- 初始遗物效果调整:现在可以在火堆处升级音乐牌的稀有度。

2025/3/12
- 快捷键F1打开和关闭笔记本
- 可以在灯界面选择难度
- 精英怪和boss可以分别打开/关闭

2025/3/17
- bug修复

打算删掉瞬间机制,但补什么新的机制目前没思路。有想法的话欢迎联系我。

149 条留言
Hibiki 12 月 4 日 上午 10:17 
能不能把“让其他角色也能生成精英”和“生成boss”改成加入随机池啊,现在那两个选项是将精英和boss 100%固定为这个mod的新敌人:erune:
偷摸零 11 月 29 日 上午 8:14 
卡面好看数值高机制也有意思:mhwgood:非常好mod使我🐧旋转:steamthumbsup::mhwgood::r6::sts_defect:但是睦后黑手真的能在正常情况下打过嘛:sts_defect:拿了个金字塔拼尽全力把第一只打死然后被塞一手史拼尽全力打不死一只:sts_defect:
雾雨天的咲夜 10 月 29 日 上午 5:54 
太爽了,迷星叫一路砍砍砍,虽然砍不动白祥但是还是很爽
Khashishi 6 月 30 日 下午 11:56 
Crash when channeling rare orbs with Robot Study Power.
Mods in stacktrace:
- tomorimod (0.0.1)
Cause:
java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: 6
at tomorimod.tomori.orbs.BaseOrb.<init>(BaseOrb.java:33)
at tomorimod.tomori.orbs.RedRareOrb.<init>(RedRareOrb.java:37)
at tomorimod.tomori.powers.custompowers.RobotStudyPower.onUseCard(RobotStudyPower.java:79)
at com.megacrit.cardcrawl.actions.utility.UseCardAction.<init>(UseCardAction.java:35)
at com.megacrit.cardcrawl.characters.AbstractPlayer.useCard(AbstractPlayer.java:1700)
at
星梦 6 月 23 日 下午 1:52 
在卡牌总览中点开卡牌时闪退,错误报告:
Mods in stacktrace:
- tomorimod (0.0.1)
Cause:
java.lang.NullPointerException
at tomorimod.tomori.patches.CardViewUpgradeRarityPatch$upgradeHitboxRenderPatch.insert(CardViewUpgradeRarityPatch.java:227)
at com.megacrit.cardcrawl.screens.SingleCardViewPopup.render(SingleCardViewPopup.java:345)
at com.megacrit.cardcrawl.core.CardCrawlGame.render(CardCrawlGame.java:455)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication.mainLoop(LwjglApplication.java:225)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication$1.run(LwjglApplication.java:126)
Anon Tokyo 6 月 23 日 下午 12:53 
我不好评价这个模组怎么搭上这么个封面的 我本来以为是搞笑模组的明明做的挺好的
tfbwisdom 6 月 11 日 上午 11:31 
咕咕嘎嘎!
打牌王~ 6 月 2 日 上午 12:56 
GUGUGAGA!
...... 5 月 27 日 上午 12:57 
微积分到一辈子的升级思路太顶级了,赞美作者
嘤皇不想沙人喵 5 月 20 日 下午 2:21 
为什么每过一层就-1血量上限啊