安装 Steam
登录
|
语言
繁體中文(繁体中文)
日本語(日语)
한국어(韩语)
ไทย(泰语)
български(保加利亚语)
Čeština(捷克语)
Dansk(丹麦语)
Deutsch(德语)
English(英语)
Español-España(西班牙语 - 西班牙)
Español - Latinoamérica(西班牙语 - 拉丁美洲)
Ελληνικά(希腊语)
Français(法语)
Italiano(意大利语)
Bahasa Indonesia(印度尼西亚语)
Magyar(匈牙利语)
Nederlands(荷兰语)
Norsk(挪威语)
Polski(波兰语)
Português(葡萄牙语 - 葡萄牙)
Português-Brasil(葡萄牙语 - 巴西)
Română(罗马尼亚语)
Русский(俄语)
Suomi(芬兰语)
Svenska(瑞典语)
Türkçe(土耳其语)
Tiếng Việt(越南语)
Українська(乌克兰语)
报告翻译问题









Если ты уже заменил текстуру на effects\animatedcaustic_rgb\caustic_rgb, то тогда в Element Viemer, где ты писал $basetexture, добавляешь новую аттрибуту vector3 и там пишешь $color. После того, как у тебя появиться аттрибута в материале, у тебя появятся 3 нуля, чтобы сделать оранжевый, подойдут такие значения: 10 3 0. Проще говоря, чтобы сделать оранжевый, первое число(которое отвечает за красный) должно быть выше, чем второе(которое отвечает за зеленый). Если что-то не понял, спрашивай!
look, I'll write it out in detail just in case, first you need to create mvm_player_shield2, after you have created it, right-click on mvm_player_shield2 in the animation kit editor and find "Add overriding materials" and click it. Then right-click on mvm_player_shield2 again and select "Show in Item Viewer" > "Model". Open the materials, open mvm_resist_shield and right-click on mvm_resist_shield, click Add Attribute > String>You are writing $basetexture. In the $basetexture attribute, you write: effects\animatedcaustic_rgb\caustic_rgb.vtf. Now select the color, click Add attribute >Vector3 > enter $color again. Once you have the $color attribute, it will have 3 values (default is 0 0 0). To make the color blue, here are the values: [ 0 0 10 ]. To make it yellow [ 10 10 0 ]. Done!
If you want to turn the shield purple, then you can. To turn it purple, enter vector3: 1 0 5 in the field. You can play with these numbers yourself to get a brighter purple color.