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这是mod的联机通病,我跟我朋友玩蕾忍mod也这样(
缠绕海草:移除虚无。→抽1/2张牌。
坚果包扎术:→获得8点格挡。
香蒲:荆棘2/5→2/4
南瓜头:稀有度稀有→罕见,费用2/2→2/1。
火炬树桩:稀有度稀有→罕见,费用2/1→2/2,强化获得固有。
钢地刺:→保留。
魅惑菇:稀有度稀有→罕见,debuff层数3/5→3/4
数值怪哥们数值怪
个人平衡性调整(loadout改数据保存):
豌豆:伤害8/10→6/8
向日葵:格挡5→3
仙人掌:伤害7/10→9/12,荆棘2→1
双发:伤害7/8×2→6/8×2,光合50/25→50/50
寒冰射手:伤害9/10→6/7
小喷菇:伤害5/6→4/5
磁力菇:→抽2张牌
三线:伤害5/6→6/8,光合50/25→50/50
叶子三:格挡5/7→5/8,光合100/75→100/100
大嘴花:伤害12→8
小丑盒:稀有度罕见→稀有,格挡10/14→10/15,伤害25→30
杀虫剂:消耗金币20/15→20/10
毁灭菇:→虚无
弹坑:费用4→3
弹坑(修改建议):→费用4。被消耗时重新加入手牌且费用-1。
海蘑菇:费用1→0,伤害5→6,抽牌1/2→0/1
礼物盒:费用3/2→1/0,稀有度罕见→稀有
胆小菇:伤害8/12→9/12
裂荚:伤害3/5→3/4
锤子:稀有度罕见→稀有
高坚果:→获得3/4点格挡。
抱歉我们的描述问题给你带来了困扰,现在已经进行了修改