太吾绘卷 The Scroll Of Taiwu

太吾绘卷 The Scroll Of Taiwu

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1 月 8 日 上午 7:07
2 月 11 日 上午 10:52
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装备扩展

描述
装备扩展mod
注意:本mod不会向存档添加任何数值,只是通过游戏底层冗余数据来实现功能;
且关闭mod后所有功能失效,所以当遇到问题后关闭mod即可;
本mod只是单纯为了给装备上buff以及让太吾不要喜新厌旧始乱终弃。
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武器新添八个被动
-破败:初始被动,记录武器造成的伤害,当到达一定数值后解锁和提升下一级被动;
-通臂:增加当前武器的攻击范围;
-踏风:增加当前武器的追击能力;
-白驹:提升当前武器的攻势;
-神锋:锁定耐久;
-君别:增加伤害倍率;
-嗜血:概率回复伤势标记;
-落花:提升攻击技能释放速度;
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护甲新添九个被动:
-印记:初始被动,护甲部位每次躲闪或承伤都会增加,达到一定数值后解锁下一被动;
-锁子:固定降低部位所受伤害;
-云相(胸甲限定):提升人物调息吐纳;
-菩提(头甲限定):提升人物引气冲关;
-力拔(手甲限定):提升人物负重;
-踏雪(脚甲限定):提升人物移动速度;
-荆棘:收到伤害概率对敌方造成一点内伤标记;
-龙鳞:部位概率完全免疫伤害;
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初始被动越高,后续被动同时也会成长;装备品级也会提升被动上限;
联动mod百宝箱,可以在装备属性菜单下重新分配武器的基础属性点,初始被动越高,可用点数越多,同时当初始被动到达一定数值后可通过百宝箱mod进阶。
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设置说明:四个参数分别表示<每多少伤害计算加成>,<实际加成>,<九品最大值>,<品级最大值加成>;即最大值为九品最大值加上品级最大值乘品级;实际值为解锁被动后,每造成<每多少伤害计算加成>伤害增加<加成值>;
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由于众口难调,所以你们不想要某一项被动,可以设置参数权保部为0就好了。
后续我会看情况优化调整。<s>

83 条留言
Fan 9 月 26 日 上午 7:29 
有没有大佬会修的修一下T.T
蓝山先生 9 月 21 日 上午 9:21 
测试版会爆红呀
Viva la vida ~ 9 月 14 日 上午 12:50 
请问伤害数字是怎么加密的呀,现在数据溢出变成负数,想用ce改,但是搜索数值搜不到,模糊搜索也不行QAQ
Saint Jonny 8 月 25 日 下午 7:27 
等一个更新,这个mod是我最喜欢的那种成长类型的,而且很有代入感。
Fan 8 月 22 日 下午 9:11 
球球大佬更新呜呜呜呜 这是我的命
知我深 6 月 3 日 下午 9:26 
用AI分析错误后说尝试注入代码时引用了失效的 CValuePercent引起错误,有大佬修复下吗?
深渊代行者 5 月 7 日 上午 4:45 
求更新,红字了大佬
赫尔佐格 5 月 7 日 上午 4:06 
大佬红字了:missing:
尼古拉𝖕𝖔𝖕𝖊 4 月 29 日 上午 8:42 
test分支错误,主要应该是这个问题,CValuePercent 的类可能出现了问题:System.TypeLoadException: Could not load type 'GameData.Domains.Combat.CValuePercent' from assembly 'GameData'
s36000 4 月 26 日 上午 8:19 
增加人物负重,力拔,没有效果