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Ratkin Anomaly+ CE Patch
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Mod, 1.5, 1.6
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更新日期
958.297 KB
2024 年 12 月 27 日 上午 6:00
11 月 7 日 上午 7:19
15 项改动说明 ( 查看 )
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Ratkin Anomaly+ CE Patch

描述
为鼠族异象提供了CE兼容补丁
因为本人暂时没有时间游玩,平衡性有待调整。

一些dll内容尚未兼容,例如小丑的自爆伤害。
我自学了基础的C#,现在小丑的爆炸也兼容了。

已知的问题:
邪恶预言:咒焰在初次造成伤害时可能会爆一两条红字,但伤害是正常的,不用在意。
扑克兵在战斗时死亡可能会产生JobGiver_AIDefendPoint报错,这是由于特殊原因导致,目前尚无法修复

如有问题请在评论区留言。

28 条留言
XII_L  [作者] 11 月 7 日 上午 7:19 
@Saber啊 修了
XII_L  [作者] 11 月 6 日 下午 5:14 
@Saber啊 晚上我检查修一下
Saber啊 11 月 6 日 上午 3:12 
[System, mscorlib.dll] System.Runtime.CompilerServices.AsyncMethodBuilderCore+MoveNextRunner.Run()
[System, mscorlib.dll] System.Threading.Tasks.SynchronizationContextAwaitTaskContinuation+<>c.<.cctor>b__7_0(System.Object state)
[System, UnityEngine.CoreModule.dll] UnityEngine.UnitySynchronizationContext+WorkRequest.Invoke()
[System, UnityEngine.CoreModule.dll] UnityEngine.UnitySynchronizationContext.Exec()
[System, UnityEngine.CoreModule.dll] UnityEngine.UnitySynchronizationContext.ExecuteTasks()
Saber啊 11 月 6 日 上午 3:11 
[System, mscorlib.dll] System.Runtime.CompilerServices.AsyncMethodBuilderCore+MoveNextRunner.InvokeMoveNext(System.Object stateMachine)
[System, mscorlib.dll] System.Threading.ExecutionContext.RunInternal(System.Threading.ExecutionContext executionContext, System.Threading.ContextCallback callback, System.Object state, System.Boolean preserveSyncCtx)
[System, mscorlib.dll] System.Threading.ExecutionContext.Run(System.Threading.ExecutionContext executionContext, System.Threading.ContextCallback callback, System.Object state, System.Boolean preserveSyncCtx)
Saber啊 11 月 6 日 上午 3:10 
大佬,爆红啦
Error in Ratkin Anomaly+ CE Patch, assembly name: RatkinAnomalyCE, method: CompAbilityEffect_CircularCut_CE:Apply, exception: System.MissingMethodException: Method not found: void Verse.DamageInfo..ctor(Verse.DamageDef,single,single,single,Verse.Thing,Verse.BodyPartRecord,Verse.ThingDef,Verse.DamageInfo/SourceCategory,Verse.Thing,bool,bool,RimWorld.QualityCategory,bool)
[Ref F71B84BC] Duplicate stacktrace, see ref for original
[Harmony, 0Harmony.dll] MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition.UnityEngine.StackTraceUtility.ExtractStackTrace_Patch1()
[Harmony, 0Harmony.dll] MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition.Verse.Log.Error_Patch4(System.String)
[Mod Error Checker, ModErrorChecker.dll] ModErrorChecker.ModErrorChecker+<StartChecks>d__1.MoveNext()
XII_L  [作者] 9 月 21 日 上午 4:25 
已正式更新1.6,但是经过测试没有发现问题,所以没有进行改动
XII_L  [作者] 9 月 12 日 下午 5:41 
@GL璃光 一般可以正常使用,但我会等CE正式版更新再维护
GL璃光 9 月 12 日 上午 8:48 
1.6鼠族异象CE还没更新吗)
Anta'el Feir 5 月 14 日 下午 11:03 
dark knights are not just strong but just cheater in hand-to-hand combat they dry ♥♥♥♥♥♥ my legendary hand-to-hand combatants in infantry armor for a couple of seconds, armor from their blows as if does not protect at all, and the number of blows just off the scale.
Dlitz 4 月 30 日 下午 11:22 
好的,感谢回复