Kenshi
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Striding Steeds - A Rideable Horse Race-简中汉化
   
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2024 年 12 月 27 日 上午 12:25
6 月 11 日 下午 6:16
11 项改动说明 ( 查看 )

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Striding Steeds - A Rideable Horse Race-简中汉化

描述
原mod地址:https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3375964004
Striding Steeds - A Rideable Horse Race的简中汉化
大部分翻译经过润色,应该没问题,因为是第一次翻译,所以可能会有漏翻或错误,欢迎指出!(不过不一定能解决(汗))
(原mod介绍)
“马一直是人类的伙伴,从尘土开始干燥的那一刻起就一直如此。”
——一个非常古老而明智的人

这个模组为《Kenshi》游戏添加了骑乘功能。你可以从三个地点购买坐骑。新的建筑、与骑乘相关的新物品、新的室内外物品。
有一个任务线可以让你成为一名马贼。是的,你可以让一些派系领袖感到恼火!

体验前所未有的《Kenshi》,让风拂过你的头发!

自Sage Bulls以来,《Kenshi》中最真实的骑乘体验

你可以更快地旅行,携带更重的负载,你忠诚的坐骑甚至可以进行武术!
请注意:骑乘速度取决于马的运动技能。它们需要训练,这样你才能骑得更快。

如何操作:
1)获取一匹坐骑(或使用带有坐骑的开局)
2)选择坐骑
3)右键点击即将成为骑手的人,选择“捡起”

你不需要马鞍就可以骑乘,但有了马鞍看起来更好。

*你可能已经看过我的Sage Bulls,但这个更好!我在这里修复了很多与骨牛相关的问题

注意!!!!
建议安装RE_Kenshi
在这里下载RE_Kenshi [www.nexusmods.com]

如果你手动将rag移动到data/ragdoll,那么你需要在种族的FCS文件中更改链接,指向我的ragdoll。有了RE_Kenshi,你不需要做任何操作。但如果你想或者因为某些原因不能使用RE_Kenshi,你可以这样做。

这个模组不会改变FCS原版ragdoll链接。

安装RE_Kenshi需要登录nexus,下载,解压,安装时需要把文件放到你的Kenshi游戏根目录,点击游戏并点击“打开”。你只需要这么做一次。

你当然可以选择不使用特殊的ragdoll/Re_Kenshi,这意味着骑手的手在骑乘时会无法控制地挥舞。

信息
特殊的马相关建筑和物品在CBT马匹坐骑类别中,
存储物品在原版储具下。

马匹市场位置
边境之地:东部,从枢纽城出发,靠近山顶的微小定居地。
虚荣:新城镇塞雷妮蒂,虚荣的最南端
奥克兰之傲:奥克兰的祝福,就在水泡山丘的南面

加载顺序、导入和冲突
需要导入或新游戏。

在这个模组之后加载动画补丁模组。有关已知冲突的讨论,请查看讨论。more idle animation模组可能会产生冲突。

正确的加载顺序:
Striding Steeds - A Rideable Horse Race
Massive CBT Animations to Races Patch
任何包含在MARP中的自定义种族模组

我在许多城市中增加了一两座小屋,用于生成骑兵小队等。如果你有一个改变城镇或军事哨所的模组,请在此模组之后加载。你可能会得到双倍的建筑,如果发生这种情况,请在这里的Bug Reports讨论中报告。谢谢。

会与任何其他车辆或可骑乘动物模组冲突。你可以使用很多,如果它们都使用相同的骑乘姿势,但最后启用的骑乘模组的骑乘/携带姿势将覆盖所有之前的。一个玩家在一次游戏会话中只能有一个携带姿势激活。

自定义种族
这个模组增加了几个新的动画。大多数是装饰性的,比如刷马。主要的动画/姿势是你需要自己分配给自定义种族的骑乘姿势(如果种族不包含在大量的动画补丁中)。没有它你仍然可以“骑乘”,只是原版的姿势就是乱七八糟的。有关已经制作的补丁列表,请查看讨论。

多种族动画补丁可用:https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3380056396
包括来自数百个流行种族模组的种族,数百个单独的类人种族。

已知问题
[已修复]
[x] - 骑手的手在骑乘自定义ragdoll时无法控制地挥舞
[x] - 马有肖像图像
[x] - 马的尸体不会出现在背景或一些小队成员或可建造菜单上
[x] - 马车车轮旋转
[x] - 当NPC与马交谈时,游戏不会崩溃

[无法修复]
- 骑乘姿势与肩扛姿势完全相同(无法修复,这是Kenshi的限制)
- 一个失去意识的角色被坐骑坐着携带(见上)
- 一些马的动画很粗糙,原来是Kenshi引擎运行的关键帧限制
- 矮个子角色骑得太高,高个子骑得太低(无法修复)
- 在骑乘时,一些裤子下会露出内衣。你需要一个隐形身体部位地图,比如社区部分地图。没有包括一个,因为一个种族只能有一个这样的地图激活。

[警告]
- 当坐骑捡起一个动物角色时,游戏会崩溃,无法修复,需要为每个原版和模组化的动物定制ragdoll。这太复杂了,无法维护一个我已经制作了ragdoll的动物种族列表。简单地说“不要捡起动物”更容易。
- 如果你用坐骑进行勘探,游戏会崩溃。我希望这个问题会随着肖像问题的解决而解决,但遗憾的是并没有。这可能只是因为我添加的非原版骨骼。如果这样的话,这是无法修复的。我会继续调查这个问题。
- 一些模组冲突可能会导致游戏崩溃,请查看讨论。

[不确定我应该做什么]
- 马在机器人科学上的技能非常低,它们最终会杀死你的机器人。不建议给马任何修理包 XD

模组制作者
马的网格是受版权保护的,我不拥有它。其他一切都是我制作的,可以用于模组制作。
马配件模组资源可用:https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3376324330

Q&A

Q:马在两条前腿都被截肢时不会倒下或开始爬行。为什么?
A:这是因为在游戏中的机制中,前腿被认为是手臂。

Q:什么?马吃肉和鱼?不现实!
A:尽管马通常被归类为食草动物,它们确实可以吃肉类和鱼类蛋白作为补充,它们实际上需要一些,如果马场没有种植某些植物的话,我100%确定那些作物在Kenshi的干旱景观中不会生长。此外,阻止它们吃肉,将不可避免地导致所有模组化的种族不能吃肉类,因为Kenshi的系统不允许一个种族被排除在吃一个物品之外。它只允许限制每个人,然后逐个允许每个种族吃。所以,如果我限制肉类,所有模组的种族都会停止吃肉。
Q:什么?马现在会说话了?不现实!
A:不,它们不会。但你需要使用一些怀疑的暂停,并想象任何类人生物在某些情况下代表马说话。
我已经设置马不能启动对话,但一些NPC仍然需要/想要针对马。例如,沙尘强盗和大门守卫。

而且,由于玩家可能让所有类人生物都骑乘,强盗必须针对马,否则骑乘马就可以避免被强盗抢劫了。我考虑了几个选项,如何使它们更具沉浸感,但得出结论,通过添加“各种马叫声“...你怎么知道哪个是'继续前进并检查',哪个是提供贿赂呢?特别是如果它们有骑手,骑手自然会是说话的人。

请注意,马不参与任何生物群落到达对话,所以如果你想听到你的角色说话,你需要有人在跨越区域时步行。
8 条留言
醉里挑灯看剑 10 月 23 日 上午 6:31 
嗯嗯好的谢谢大佬:):steamthumbsup:
薪秋yu  [作者] 10 月 23 日 上午 4:55 
@醉里挑灯看剑 我也不太清楚,好像是个扩展类型的模组,有一些方便modder的功能。然后对于这个mod,不下RE_kenshi不会影响运行,只是会导致人物骑马的姿势很鬼畜。对于这个mod的话,根据作者描述,RE_kenshi的作用是让人物以正确的姿势骑在马背上,因为骑乘本质是马把人扛起来了,如果不进行任何修改的话,骑马的时候手会像断了一样乱晃。但是如果你有意愿,也可以自己去改,好像是需要把作者提供的ragdoll文件替换一下,也可以解决这个问题,但我对这些也不太懂所以不能指导了。(总之不下也可以啦!我也没测试过,按照文字描述大概应该就这样)
醉里挑灯看剑 10 月 23 日 上午 12:47 
大佬,RE_Kenshi是干啥的呢?玩这个模组要下吗
薪秋yu  [作者] 9 月 7 日 下午 9:07 
@x12345678hul 如果有问题请在原mod下反馈哦,我这里只是汉化啦
x12345678hul 8 月 10 日 上午 7:32 
很棒的mod,完美符合我找这个mod的目标,但是马的装备在铠甲之王的店里会占用很多栏位并且最重要的是好像会占用杰作裤子的栏位(我重复导入刷了半小时都没刷出一个杰作裤子,其他防具倒是正常的)
薪秋yu  [作者] 5 月 3 日 下午 6:58 
@楊過 开局底下的介绍不是说了嘛,不能切换到马的捏人界面,会有bug,切换之后会自动变成另一种可玩种族,必须重开游戏再选一次开局才能正常。只有进入游戏后去找美容师才能改马的外貌。
楊過 4 月 30 日 上午 7:49 
马为啥变成了骨人
四季海荔枝鲸 4 月 21 日 上午 8:57 
很有创意的MOD,可惜游戏底层代码限制太多了。