Sid Meier's Civilization VI

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56 个评价
鹿乃的小鹿王国---Mod for Kano
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Type: Mod
文件大小
发表于
更新日期
81.145 MB
2024 年 12 月 23 日 下午 8:09
2024 年 12 月 30 日 上午 8:15
5 项改动说明 ( 查看 )
您需要 DLC 才能使用该物品。

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鹿乃的小鹿王国---Mod for Kano

描述
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀ ⠀鹿乃的小鹿王国


⭐⠀ 如果您玩的开心,记得给个好评和点赞,mod新手,你们的支持会让创作者更有动力喵   ⠀⭐



⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀ ⠀ ⠀ 更新动态
2024.12.26
1.更新了行业无法修建的bug;2.重新上传了部分小鹿的图片,界面更加美观。
2024.12.27
1.更新了历史事件图片;2.更新了游戏内部分文本描述;
2024.12.30
解决模组加载错误问题,已上传最新版本,如果遇到模组加载错误,请重新订阅此模组(模组更新可能存在延迟),后续问题可以在评论区提出。
2024.12.31
1.修改了分城特色市中心提供不了音乐著作槽位的bug;
2.增加了12个大音乐,分别对应鹿乃的12个不同专辑 ;
3.为古罗马剧场额外提供的1个音乐著作槽位、广播中心额外提供2个音乐著作槽位;
4.添加了新领袖能力:Kano将音乐天赋带到了文明6,为了更快解锁特色区域花寄女子寮,她顿悟出了古典时期市政研究的所有尤里卡;音乐巨作提供的产出+100%。


⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀ ⠀ ⠀ 领袖介绍
从虚拟的起点,你的声音在网络的海洋中诞生,鹿乃,你的旋律伴随着每一个跳动的音符,从最初的翻唱到原创的飞跃,你已走过了音乐的漫漫长路。

你的声音如同初生的太阳,温暖而充满希望。你的音乐风格如同柔和的春风,抚慰人心,振奋灵魂。你展现出了非凡的成长力,你用旋律和节奏来编织音乐的王国。天空开始揭示出自己的秘密,宇宙让我们为之兴奋,星空指引我们来到异国海岸。你用音乐的砖石建造了许多梦想之城,见证了音乐流派的兴起与变迁。从最初的音符到未来的星辰,每一步都是你音乐帝国的扩张。现在,让我们一同开启你最伟大的探索。


⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀ ⠀ ⠀ 领袖能力
天籁歌姬
1.获得古典时期市政研究的所有鼓舞;
2.音乐巨作提供的产出+100%;
3.无法对城邦宣战或发动突袭战争,无法对鹿乃发动突袭战争



⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀ ⠀ ⠀ 文明能力

特色市中心:小鹿的音乐盒
拍城后市中心自带两个音乐著作槽位

特色单位:小鹿包(代替建造者)
特性:
1.更低的造价,更高的移速,可以种植鹿资源,但移除加成资源不提供生产力粮食。
2.跟伟人一样不会被掠夺,被抓了一键回城(难杀的小鹿包
3.修建了小鹿公园改良的城市可以用信仰购买小鹿包,比雄伟壮丽更雄伟壮丽

特色改良:小鹿公园
特性:
1.在未改良的鹿资源上建造,提供住房、宜居度、粮食、生产力、金币,可为该城市所有鹿资源地块提供科文信仰加成
2.一座城市只能改良一个公园,改良公园后续种植的鹿资源不会额外提供科文信仰加成
3.相邻特色区域对小鹿公园提供+2文化,特色剧院花寄女子寮提供+4文化

特色区域:花寄女子寮(代替剧院广场)
特性:
1.更低的造价,提供额外大音乐家点数
2.相邻小鹿公园提供+4加成



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29 条留言
THE_BANGEST  [作者] 10 月 19 日 上午 8:50 
去年发现行业问题的时候修过一次,当时我们自己测试时应该是解决了这个问题,现在有bug的话你可以先试试是不是模组之间冲突了?不过太久没有接触mod了,有机会的话我们会找机会检查一下的:luv:(昨天刚刚去看了鹿的live:murasame_smile:还处于戒断反应中qwq,呜呜哇哇哇哇哇哇不要学习工作哇:steamsad:
因幡巡 10 月 18 日 下午 1:00 
小鹿包不能造行业啊大佬,能不能加一下,原版的锤子是可以造奢侈品行业的,然后这个特殊单位不能造了
喜只因郎要吃太空人 1 月 2 日 下午 10:19 
跳到一个象牙和蜂蜜比较多的局,给我爽到了:steamthumbsup:
THE_BANGEST  [作者] 1 月 2 日 上午 9:07 
本来鹿资源就不算特别多啦:steamhappy:前期多出小鹿包生产力造价也比普通建造者低很多,鼓励多出小鹿包滚雪球啦:steammocking:
喜只因郎要吃太空人 1 月 1 日 下午 9:48 
我算是半个魅力厨,不能砍树也能接受。现在最大的问题是没有原生鹿。我跳了很多次水,最多就3头鹿,首都和一分能吃到,大多数时候整个远古找不到一头鹿。牧场和种植园很多,甚至有一把双奇观,就是没有营地。跳水跳到没脾气了:steamsad:
H.Humpel 2024 年 12 月 31 日 上午 11:49 
The latest updated has fixed the crashes :steamthumbsup:. Thanks a lot :steamhappy:!
H.Humpel 2024 年 12 月 31 日 上午 11:48 
Computer generated translations can be found in this mod:
CTC - Computer Translated Civilizations
kilig  [作者] 2024 年 12 月 31 日 上午 2:14 
关于小鹿包的问题,产能要求和产能增加都在原有建造者基础上砍半了,相当于以前建造者三锤,现在两个加起来四锤,加上梁和封建卡就更多了。低产能的两锤能让前期快速开奢侈或者是特色改良,能在前期滚雪球,本身没想往超模文明上靠所以就加入这个debuff
kilig  [作者] 2024 年 12 月 31 日 上午 2:08 
不能砍树确实违背了砍树6的核心玩法,但是刚开始设计的时候就是怕种鹿然后砍鹿左脚踩右脚上天了,想单独禁砍鹿收益但是没有修改器能单独实现,索性就把砍树收益砍完了,毛利狂喜(老马还是有50%的),所以只能把地块收益提高。关于信仰收益的问题之前也有人提,现在是把古典大音也加上信仰收益了,如果想要玩爽点就圣剧开,点虚空结社,加上双倍音乐收入,信仰也很高,刚开始没想往信仰文明上靠,主要还是以文化胜利为主
喜只因郎要吃太空人 2024 年 12 月 30 日 下午 11:27 
鹿乃很可爱,但是这个mod有点不可爱:steamsad:。没有砍树收益使得首都本就紧缺的生产力更加紧缺。文明以鹿为中心,发猎神比较契合主题,但是没有信仰地块使得万神殿发的特别慢,哪怕是出了猎神,畜牧业给的牧场和营地囊括了8种资源,我要怎么保证远古3城各有一个原生鹿呢?只能是不断跳水。小鹿包只有2点劳动力,那么我就需要海量的小鹿包,用生产力硬造比较亏,那就用信仰买,信仰哪来呢?小鹿公园。但小鹿公园吃原生鹿,再跳水。特色区域倒是一个亮点,文化给的挺慷慨,可惜出的晚。